R6 CHARIOT PORTE PALAN Référence au programme S.T.I Référence au module 3.Outils de la Communication Technique. 3.3 Représentation en étude module 1 :Les Outils de la Communication 1 Objectifs de la séquence : Utilisation d un modeleur volumique en mode assemblage 2 Pré requis nécessaires : Cours CAO3301 et TP d initiation Inventor. 3 Problème technique posé : La modélisation cinématique des assemblages impose de s'intéresser à la géométrie des pièces et/ou des surfaces de pièces en contact. L'élève doit être capable, à partir d'un dessin de définition, de repérer et d'identifier les formes géométriques des surfaces d'une pièce participant à sa mise et maintient en position. MISE EN SITUATION Le système étudié est chariot porte palan. Léger et maniable pour poutre à section IPN ou IPE. Galets de roulement en acier traité, démontables et montés sur palier lisse. 12 5 4 6 1 2 10 3 11 7 8 9 Palan à chaîne J.B DUMAS ALES Nom : Classe : http://cahierdemeca.free.fr Constitution du Dossier : 7 pages S. PIGOT TPCAO3303.doc(word7) LES OUTILS DE LA COMMUNICATION TECHNIQUE Version 02
TRAVAIL DEMANDE. Réalisation de l assemblage du chariot porte palan et mise en plan du travail réalisé. CREATION D UN FICHIER Lancer le logiciel Inventor et sélectionner un nouveau fichier de type Standar.iam Le Panneau Assemblage, vous permet de Placer un composant (raccourci clavier O) qui peut être un objet ipt (pièce) ou iam (assemblage). CHARGEMENT D UN OBJET : Par défaut, vous chargez un objet mais un second reste accroché au curseur. Pour éviter de placer deux objet sur la scène appuyer sur «Echap». Un click gauche de la souris aurait pour conséquence le chargement de deux objets. CHARGEMENT D UN OBJET : Si vous désirez supprimer un objet, sélectionnez le (click gauche sur l objet) puis click droit et choisissez «supprimer» TRAVAIL DEMANDE Page 2 / 7
MISE EN PAGE DE LA SCENE Afin de mettre en place les contraintes de mise en position, il est souvent nécessaire de positionner correctement les objets à assembler. Zoom tout, Zoom fenêtre, Zoom, Panoramique, Zoom sélection, Rotation ou Regarder sont des outils qui vous permettent de manipuler tous les objets, en même temps, présents sur la scène. Déplacer le composant et Rotation du composant sont des outils qui vous permettent de déplacer l objet que vous sélectionnez. MISE EN POSITION DE L AXE Sélectionner la fonction «Contrainte» du menu Assemblage Cercles de coïncidence_ Sélectionner la contrainte «Logement» puis les deux cercles de coïncidence pour Loger l axe dans le bâti. «Appliquer» pour valider cette contrainte. Un fois cette contrainte appliquée, l axe est en liaison pivot avec le bâtit. Vérifier cette liaison en sélectionnant l axe et en bougeant la souris, le bouton gauche de la souris enfoncé. Un seul degré de liberté subsiste (une rotation). Déplacer l axe de son logement et faite le pivoter pour faire apparaître l ergot. Penser à la fonction ZOOM, molette de la souris, pour sélectionner plus facilement les entités Sélectionner la contrainte «Plaquage» puis les deux axes qui doivent être alignés (coaxialité). Cette contrainte permet en sélectionnant les axes des Coaxialité des axes deux cylindres d obtenir une liaison pivot glissant. TRAVAIL DEMANDE Page 3 / 7
CHARGEMENT D UN OBJET Par défaut, vous chargez un objet mais un second reste accroché au curseur. Pour éviter de placer deux objet sur la scène appuyer sur «Echap». du menu Assemblage. Sélectionner la fonction «Contrainte» Sélectionner la contrainte «Logement» puis les deux cercles de coïncidence pour loger le coussinet dans le bâti. Inverser la normale de positionnement pour inverser la position du coussinet CHARGEMENT D UN OBJET «Galet.ipt» Placer le composant Galet.ipt sur la scène puis sélectionner la contrainte «logement» et les deux cercles de coïncidence pour loger le galet sur le coussinet. Visualiser le montage pour s assurer de la bonne mise en position. CHARGEMENT DES OBJETS «Rondelle D24.ipt & Ecrou M24.ipt» Placer le composant Rondelle D24.ipt puis sélectionner la contrainte «logement» pour mettre en position la rondelle. Placer le composant Ecrou M24.ipt puis sélectionner la contrainte «logement» pour mettre en position l écrou. Visualiser le montage pour s assurer de la bonne mise en position. TRAVAIL DEMANDE Page 4 / 7
CHARGEMENT DES OBJETS «Vis M22.ipt, & Ecrou M22.ipt» A partir de la mise en situation page 1, réaliser la mise en position d un boulon H M22220 comme indiqué sur la figure cicontre. Pour chaque mise en position utilisez la contrainte «logement» MISE EN PLAN DE CET ASSEMBLAGE. Lancer la fonction «Dessin» Click droit de la souris sur «Feuille :1» puis «Modifier la feuille» Sélectionner : une Taille : A4 Orientation : portrait TRAVAIL DEMANDE Page 5 / 7
Création d un CARTOUCHE : Onglet : Résumé Fichier IPropriétés Titre : CHARIOT PORTE PALAN Auteur : vôtre Nom Société : vôtre classe Mise en place de la vue de FACE : Vue de base Echelle : 0,3 Déplacer la souris pour faire apparaître la vue avant et clic sur la scène pour positionner la vue. Création d une vue en coupe et perspective : appeler le professeur. Fonctions utilisées : Une fois la mise en page réalisée, lancer une impression papier. TRAVAIL DEMANDE Page 6 / 7
UTILISATION DES OUTILS D INVENTOR : Mesurer la distance On se propose de mesurer un jeu fonctionnel nécessaire au maintien en position de l axe sur le bâti. Afin d évaluer ce jeu J, il est nécessaire dans un premier temps de rendre invisible l écrou_m24 ainsi que la rondelle_d24. Sélectionner l écrou puis clic droit et désactiver la fonction «visibilité». Recommencer la même opération pour la rondelle afin d obtenir le résultat suivant : Dans le menu Outils, sélectionner «Mesurer la distance» Sélectionner successivement la surface plane de l axe puis la surface d appui de la rondelle. Surfaces terminales du jeu J Sur le dessin d ensemble imprimé précédemment, reporter ce jeu J ainsi que la valeur mesurée. Tracer la chaîne de cote relative à ce jeu. Coter sur le dessin d ensemble l entraxe des galets et reporter la distance mesurée avec l assistant. Rendre compte TRAVAIL DEMANDE Page 7 / 7