Composition et Lecture du Blason. Historique

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Historique Le langage héraldique est une bien belle chose, fascinante et très agréable à entendre. Il est tellement bourré d'exceptions, de mots inconnus, de faux amis et de Les règles absurdes qu'il ne faut surtout pas y fouiner trop Blasons longtemps, à moins d'avoir un gros stock d'aspirine à portée de main. Le guide succinct présenté ici est extrêmement lacunaire, et ne prétend en aucun cas à l'infaillibilité. Si jamais quelque chose vous manque, n'hésitez, pas, nommez-le normalement. Vous pouvez aussi compléter vos connaissances en allant voir Légendes de la Table Ronde par Anne Vétillard, ou vous prendre très fort la tête en allant voir le Que sais-je? sur le Blason. L'usage du blason s'est lentement instauré, sur la base de couleurs ou de figures permettant de se remémorer les exploits ou particularités d'une famille. Elles étaient le signe du chef, et de l'appartenance à son groupe. L'usage aidant, on finit par en régler et en codifier l'usage, et l'état alla jusqu'à vendre aux guildes ou aux familles le droit de composer ou de créer blason. Les blasons ont pu servir à afficher les alliances ou les prétentions d'une famille ou d'un souverain. C'est ainsi que l'on peut voir des blasons divisés en quatre, huit, jusqu'à vingt quartiers, comportant même parfois un écusson central (en abîme). Cet écu composé est dit pennon et sert à grouper de façon plus ou moins harmonieuse des armoiries hétérogènes. Avec l'importance et la complexité croissantes des blasons, les hérauts se firent de plus en plus présents auprès des seigneurs, allant même jusqu'à gagner une indépendance, et former une caste de métier. Au début simples valets, ils devinrent messagers, puis arbitres et juges de la noblesse, et même ambassadeurs. Les nobles finirent par trouver le métier assez honorable pour qu'ils se l'approprient, d'autant plus que le temps d'étude nécessaire s'allongeait de plus en plus. Les candidats choisis devaient déjà être instruits, et âgés d'une vingtaine d'années. Ils étaient alors envoyés sur les routes visiter les autres seigneurs, afin d'apprendre et connaître les faits d'arme, les seigneurs et les familles du monde. On les nommait pendant ce temps d'apprentissage "poursuivants d'armes". A la mort du titulaire de l'office qu'ils briguaient, ils devenaient hérauts, et avaient pour charge d'apprendre toujours plus et de rédiger des manuels sur les généalogies, armoriaux, chroniques militaires et autres. Ils avaient aussi la charge de trouver les meilleurs partis d'alliance matrimoniale, de faire les premières démarches, de régler les pourparlers de paix, d'annoncer et d'arbitrer les joutes, en veillant au maintient de l'intégrité de la chevalerie. On attendait d'eux zèle et impartialité. Quelques rares élus très doués et bien placés pouvaient, en fin de carrière, accéder à l'office de Roi d'armes. Ils étaient couronnés et intronisés au cours de cérémonies solennelles et grandioses par le roi lui-même. Leur fonction était de remettre à jour, tous les trois ans, des registres sur la noblesse et sur ses menus et grands faits, ainsi que sur toutes les armoiries existantes. C'était à eux de permettre, de vérifier ou de composer de nouveaux blasons. Chaque noble était tenu de leur donner tous ses titres et descendances. Ce furent ces Rois d'armes qui composèrent l'héraldique. Composition et Lecture du Blason Les types d'armes (blasons) Les armes parlantes doivent évoquer le nom de celui qui les porte. Elles peuvent transcrire le nom littéralement, ou en rébus. Les armes allusives se rapportent à un événement ou à une particularité de celui qui les porte. Les armes de dévotion rappellent une chose ou un personnage ayant rapport au divin, et forment profession de foi. Les armes de compagnonnage sont des armes destinées à être portées en bataille, afin d'être reconnaissables par ses compagnons ou sa troupe. Les armes allégoriques comportent des éléments symboliques importants, exprimant souvent un voeu, un espoir ou un pouvoir. Les armes de prétention indiquent soit que l'on prétend descendre d'une certaine famille, soit que l'on prétend s'en approprier l'héritage, ou se l'allier. Les armes de concession indiquent la reconnaissance ou la protection d'un souverain. Le Contexte Ecu : Un blason est couramment inscrit dans un écu, qui correspond au bouclier du combattant. On pourra ainsi le trouver sous toute forme de bouclier (rond (3), ovale, rectangulaire, carré, trapézoïdal, en losange,...) La forme la plus courante dans laquelle s'inscrit le blason se présente ainsi (1) ou (2). On peut en trouver de plus étranges, comme celles-ci (5) ou (6) ou la forme la plus compliquée (4). (1) (2) (3) (4) (5) (6) Emplacement : On place son blason en tous lieux, comme une signature, ou du pipi de chat pour marquer son territoire. Les seigneurs ont de luxueuses robes d'armoiries, toutes entières à leurs couleurs, et ornées des pièces du blason appliquées directement au vêtement. On les place sur la bannière des armées, sur la cotte d'arme, la housse du cheval et le bouclier. Les gens de la maison du seigneur les portent sur leurs vêtements, ils sont reproduits aux clefs de voûte, fenêtres, portes et bornes territoriales, ainsi que sur les manuscrits du maître de maison. On les place sur les possessions, coffres, pavillons de navire, ou sur les pièces offertes gracieusement, comme les verrières ou les cloches des églises. Finalement, ils accompagnent les seigneurs en bonne entente avec les vers, sur les tentures de deuil et les tombeaux ("De carnation à la chauve-souris éployée de sable, armée et lampassée de gueules, issante d'un nuage de sinople, superbe! Oh, bonsoir comte Zarov, la nuit est belle, n'est-il pas?"). 1

Les Positions de l Ecu Lorsque l'on regarde un écu, sa Dextre est à notre gauche, sa Sénestre à notre droite, le Chef est en haut et la Pointe en bas. A l'intérieur de l'écu, on compte quatre positions, de haut en bas, le Chef du Milieu, le Centre ou Point Honorable, le Coeur et l'abîme ou Nombril. Lecture d un Blason On commence toujours par la partition s'il y a lieu, puis les émaux (couleurs) du champ (écu), puis les pièces, les meubles ou figures avec leurs attributs, leurs émaux, leur disposition (en suivant l'ordre des partitions), puis la ou les brisures s'il y a lieu. Vient alors le timbre, les lambrequins, les ordres, les supports, le cri, et finalement la devise. Les Partitions Les partitions divisent l'écu en plusieurs parties, comme si on les avait cousues les unes aux autres. Elles sont désignées par un adjectif. Ecu d'une seule couleur : Plain. Ligne verticale au milieu : Parti. ligne horizontale au milieu : Coupé. Diagonale descendante de sénestre à dextre : Taillé. Diagonale descendante de dextre à sénestre : Tranché. A la fois Parti et Coupé : Ecartelé. A la fois Tranché et Taillé : Ecartelé en sautoir. Les quatre partitions à la fois : Gironné Echiqueté d Argent et d Azur à 5 tires de 4 points En cas de partition répétée, chaque partie se nomme point, et chaque rangée horizontale tire. Darpo Si les points sont rectangulaires : billeté Si les points sont en losange : losangé Si les points sont en losange écrasé : fuselé. Fuselé de gueules et d argent D argent papelonné d azur Equipolé D argent maçonné de sinople Les lignes de partition peuvent affecter des tracés divers : Ondée Nébulée Engrelée Coupé de deux Parti coupé de deux Parti de 2, coupé de 1 Dentelée Dentée Danchée Parti de 2, coupé de 2 Coupé mi-parti en pointe Tiercé en pal Crênelures droites Crénelures obliques Lambel Tiercé en fasce Tiercé en bande Tiercé en barre Ces tracés inhabituels peuvent être aussi repris tels quels pour les pièces ou les meubles. Tiercé en perle Tiercé en ente Enclavé 2

Les Couleurs L'héraldique emploie un certain nombre de termes désignant les couleurs (émaux) ou les figures employées pour former les blasons, qui provient de ses origines. On marque entre crochets les représentations des émaux en noir sur fond blanc. Argent Azur Or Gueule Les métaux : (couleurs des boucliers) Blanc : argent [champ nu], Jaune : or [pointillé] & gris : fer. Les émaux (ajouts dus à la technique des émailleurs) : bleu : azur [lignes horizontales] & rouge : gueules [lignes verticales]. Orangé, Chair ou carnation, vert : sinople [diagonales descendant de dextre à sénestre], Pourpre [diagonales descendant de sénestre à dextre]. Figure dans sa couleur naturelle : (au) naturel En règle générale, on n'emploie pas de métal sur du métal, ni d'émail sur émail, non plus que de panne sur panne. Des armoiries contraires aux règles, volontairement et en souvenir d'un fait illustre, peuvent amener les curieux à s'enquérir du motif de l'infraction et à remémorer l'exploit, d'où l'expression "armes à enquerre". On accepte aussi les exceptions, pour les "brisures", pour les accessoires d'une figure (les griffes,...), et parfois pour les "pièces brochantes". Les Pièces Les pièces sont comme une broderie ou une ciselure de l'écu, et ont pour but de lui donner du relief, contrairement aux partitions. Les pièces bien dessinées sont représentées avec leur ombre, vers la sénestre de la pointe, considérant que la lumière viendrait de la dextre du chef (les partitions, elles n'ont pas d'ombre, c'est ce qui permet de distinguer les deux dans certains cas litigieux). Elles sont désignées par un substantif. Les pièces dites "honorables" (celles que nous verrons en premier), couvrent environ le tiers du blason. Les autres pièces sont plus petites (sur nos explications, on marque les pièces réduites entre parenthèses, et après un / les réductions supplémentaires). Ordinairement, les pièces touchent les bords de l'écu. Les flancs dextres et senestres occupent les cotés. Sinople Orangé Pourpre Les fourrures (censées rendre de vraies fourrures d'animaux, ornant parfois les boucliers) Vair, (de l'écureuil petit-gris à dos bleuâtre et ventre blanc). D'autres couleurs peuvent être employées selon la même disposition, ce qui donne un écu "vairé". Vair Contre-Vair Contre-vair, lorsque ces figures sont adossées au lieu d'être imbriquées (et contre-vairé de même). Vairé en beffroi lorsque la taille des figures quadruple. Sable Noir, (zibeline) [hachures verticales et horizontales]. Hermine (d'une sorte de belette dont la fourrure d'hiver est blanche avec le bout de la queue noire). Lorsque les couleurs sont inversées (blanc sur fond noir), on obtient du contre-hermine, et toutes couleurs employées selon la même disposition, se disent herminé. Chef (comble) Campagne ou Champagne (plaine) La croix associe pal et fasce (filet en croix). Deux filets forment une jumelle et trois une tierce. Chef pale Fasce (devise / filet) Pal (vergette / filet) Bande (cotice / bâton) La barre est employée parfois pour briser les armes des bâtards, ou plus encore le bâton en barre ou traverse, barre réduite au cinquième, brochant sur le tout, parfois Péri, ou écourté. Le sautoir associe bande et barre. Bare (cotice / traverse) Chevron (étaie) Pairle ou gousset (si la tête est pleine) Ecusson : Lecture de l'écusson, écartelé aux 1 et 3 de pourpre, aux 2 et 4 d'or, à l'écusson d'argent brochant sur le tout. Vairé en beffroi Sable Hermine 3

La chappe et le mantel permettent d'ajouter aisément un quartier ou une arme sur un blason, venant d'une nouvelle alliance, sans pour autant briser l'harmonie du dessin principal. Le léopard est passant, sortant les griffes : armé, tirant la langue : lampassé, dressé sur deux pattes : rampant. Le Lion est rampant, on ne le précise par armé ni lampassé. Le loup courant est ravissant. Cape ou Chappe Mantel Bordure (filière), d argent à la bordure de sinople De gueule à l orle d argent Pièce faite d'une marqueterie de couleurs : componée (ci-dessous: de gueules à la bande componée d'argent et de sinople.) Pièces raccourcies ne touchant plus les bords : alésé (péri pour le bâton). Les positions des pièces peuvent êtres modifiées : la fasce peut être haussée ou abaissée, le pal peut être déplacé en flanc dextre ou en flanc sénestre. Lorsque les pièces honorables se réduisent encore plus, et/ou se multiplient dans le blason, elles changent encore de nom. Les Meubles et les Figures Ce sont des pièces de second ordre, dérivant de figures géométriques simples pour les meubles, ou empruntées au corps humain, à la faune, à la flore, à la nature inanimée, à l'outillage, ou aux constructions humaines pour les figures. Les Meubles losange percé d'un trou rond : rustre carré : carreau cercle d'émail : tourteau cercle de métal : besant cercle vidé : annelet losange étiré : fusée Les Figures losange : une losange losange vidé : mâcle petit sautoir : flanquis petite croix : croisette rectangle : billette Figures, Anthropomorphes : émail de l'oeil : allumé de poignée de mains : foi pour qualifier l'émail des cheveux : chevelé de bras sortant d'un coté : dextrochère ou sénestrochère Lion Loup Léopard Sans les dents ni la queue : diffamé (châtiment pour une action diffamante), queue entre les jambes : couard, ni langues ni griffes : morné. La brebis est toujours paissante Le serpent : guivre (souvent ondoyant). Le serpent ailé : amphiptère. Le serpent avec une tête à chaque bout : amphisbène. L'oiseau en vol : essorant. Les oiseaux sont becqué, onglé, barbé, crêté, membré (pour les pattes). 2 ailes : vol. 1 aile : demi-vol. Elles peuvent être Elevé ou Abaissé. Pour qualifier l'émail des ailes d'un oiseau : ailé de. Serpent Aigle ailé d argent Brebis Le bouc est effrayé La corneille est toujours de sable. Le coq patte levée et bec ouvert : coq hardi Le cerf courant est élancé. Une tête de cerf est une rencontre. Une paire de ramures de cerf : massacre. 1 seule corne : demi-ramure, d'un nombre variable de dagues. La licorne : est toujours rampante, sans se dire telle. On peut la préciser saillante (cabrée) ou acculée (assise) Figures, Animaux : Un animal dont seule la partie supérieure est visible: naissant. Les ajouts d'accessoires aux animaux peuvent être spécialement émaillés. On les indique alors en disant "armé d'argent", ou "armé d'azur". Les petits animaux peuvent être accroupis ou passants. Tourné vers la sénestre : contourné. Deux figures tournées l'une vers l'autre : affrontés. Deux figures se tournant le dos : adossés. S'il semble sortir d'une pièce : issant. Portant un manteau : mantelé. A moitié dragon : dragonné. A moitié poisson: mariné. Avec une tête humaine : monstrueux Licorne Griffon Figures, Plantes : Arbre sans feuille : arbre sec, Arbre entouré d'un autre pièce : accolé. Une branche sans feuille : branche écotée. Un arbre portant des fruits est dit «fruité» Lion ailé et massacre Dragonné Marié Monstrueux Chêne Vigne et Rose Epis de blé 4

Figures, Phénomènes célestes : La comète a huit rais, dont un trois fois plus long que les autres, élargi vers la base. Les montagnes sont dotées de coupeaux. Lune : le croissant est dressé vers le haut, ou l'on doit décrire sa position : renversé, tourné, contourné comme les animaux. croissant de lune : croissant Soleil : il flamboie d'un nombre pair de rayons : 16 ou à indiquer, soleil autre qu'or : ombre de soleil, soleil sans trait humain : éclipsé ou éteint. L'étoile a cinq rai. Si un rai est plus long : étoile : caudée, étoile à six branches : didelta, étoile évidée : pentalpha. Les Positions des Meubles et des Figures Seuls, ils se placent au centre de l'écu. Si tel n'est pas le cas, il faut préciser leur position (selon le chapitre indiqué). Une figure de taille importante ou en nombre est posée, et une figure de petite taille est cantonnée. Des meubles disposés en quinconce sur le champ, qui semblent se continuer au-delà de l'écu, dont les bords en tranchent certains, ne se dénombrent pas. D or au carreau de sable, cantonné à la dextre du chef Huit tourteaux posés en orle D argent à six tourteaux d azur posés 3 et 3 en pal Etoile didelta Soleil éclipsé D argent au croissant contourné d azur Soleil Hexalpha Figures, Constructions : Reposant sur un sol bien défini : terrassé ; En ruine : masuré ; Joints figurés : maçonnée ; Avec fenêtres : ajourée ; Avec portes : ouverte ; Avec toit : couverte ; Avec une cloche : campanée ; Avec des girouettes : girouettée ; Avec des créneaux : crénelée ; Avec des pigeonnages : pigeonnée. Tours surmontant des constructions : tourelles. D'un pont, on doit compter les arches et les tours. On les dit posés sur une rivière s'il y a lieu. Les navires sont flottant ou vogant. Pour qualifier l'émail des voiles : habillé de. Fontaine Figures, Objets : D azur au château d argent terrassé de pourpre, maçonné de sable, ouvert de sinople Navire vogant Les meubles en nombre peuvent être disposés en pal (inutile de le préciser dans la description, c'est la disposition normale), en fasce, en bande ou en barre. En triangle la pointe en bas : posés deux sur un, ou en pairle si la forme des meubles s'y prête. En triangle pointe en haut : mal ordonnés. De gueule à 3 besants d or posés 2 sur 1 Cinq figures peuvent être en croix ou en sautoir. Les meubles peuvent Accompagner ou Charger des pièces, et être eux-même Chargés ou Surchargés. Pièce accompagnée en chef : surmontée Croix accompagnée : cantonnée. Pièces ayant des angles desquels fuient des meubles ou des figures : anglées. Les contours des meubles peuvent subir les mêmes altérations que les partitions. Les Bris ures Les enfants ont le droit de porter le blason de leur parent, mais en y ajoutant ce que l'on nomme une "brisure", qui permet de le reconnaître comme un simple dérivé du blason principal. Cela peut être un changement d'émail (qui ne se dit pas brisé lors de la lecture de la brisure), ou l'ajout d'une charge (pièce, meuble ou figure). Dans le cas d'une figure, le choix se fait souvent dans le but de remercier ou d'honorer un bienfaiteur ou un père spirituel. Les filles portent les armes paternelles dans un écu de forme spéciale, losangé. Mariées, elles écartellent leur blason de celui de leur mari. Le Timbre Le timbre est une coiffure : casque, couronne, mitre, chapeau..., représenté au-dessus de l écu. Les heaumes sont parfois ornés d'un cimier. Les lambrequins, ornement extérieur du casque. Comte Un heaume qui regarde sénestre est signe de bâtardise. Un casque fermé représente une petite noblesse. Les couronnes sont insignes de dignité : Pour qualifier l'émail de la garde et de la poignée d'une épée : garni de Parchemin et Harpe Clés passées en sautoir Encrier et livre ouvert Ducale Marquis Royale 5

Les Tenants et Supports De gueules à l aigle bicéphale d or, au vol élevé de même, l écu timbré d une couronne comtale, soutenu à dextre par un léopard rampant orangé, armé et contourné, et à senestre par un homme armuré d argent portant lance de même et bouclier de geules au filet d or en croix, à l écusson d or brochant sur le tout. A la dextre et à la sénestre à l'extérieur de l'écu, peuvent se trouver des figures. Humaines : tenants ; animales : supports ; inertes (arbre, colonne,...) : soutiens. Ils soutiennent ou supportent (en cas de litige, on considère qu'ils soutiennent). Les Cris et Devises Jésus Montjoie Saint Denis Les Cris : Les cris de guerre servaient au combat à rallier des soldats ou à ranimer leur ardeur. Ils sont brefs, parfois réduits à une simple onomatopée. Ils sont inscrits dans un listel, une banderolle, ou encore un phylactère, sorte de ruban aux extrémités roulées, ou parfois fourchues, surmontant le timbre. Nés par le Rêve, Vivants par la Magie, Ici Commence notre Voyage... *Devise de la Compagnie des Forgeurs de Rêves... Les devises : Elles sont de même inscrites dans une banderolle, placée au bas de l'écu. Certaines sont un jeu de mot sur le nom de leur propriétaire, d'autres forment rébus, peuvent se rapporter aux armes de la famille, ou servir de profession de foi. Lecture d un Blason Entier (lecture du blason sur la colonne de droite en haut, suivant ce texte) D'or au lac d'amour de gueules, l'écu timbré d'un casque de marquis taré de face, assorti de ses lambrequins aux émaux de l'écu, soutenu à dextre par un lévrier et à sénestre par un homme sauvage appuyé sur une massue, avec le cri de guerre "Dieu aide" et la devise "j'aime jamais". Il n est pas nécessaire d espérer pour entreprendre Ecartelé au 1 et 3 d azur herminé, au 2 de pourpre au chevalier pourfendant de sa lance un dragon de même, au 4 de pourpre à la sénèstrochère d argent armée d une épée de même, l écu timbré d un casque d or fermé regardant dextre, aux lambrequins de sinople servant soutien, au cimier de gueules, au chef de dragon lampassé posé sur un ruban d azur et de pourpre alterné deux fois, avec la devise «Il n est pas nécessaire d espérer pour entreprendre». Bibliographie Livres : 1- D Haucourt Geneviève & Durivault Georges, Le Blason, PUF, Collection «Que sais-je?», Paris, 1970, 127 pages. 2- Neubecker Ottfried, Le Grand Livre de l Héraldique, Bordas, Paris, 1982, 300 pages. 3- Vétillard Anne, Casus Belli N 37, L Héraldique, le Langage des Blasons (4 pages). 4- Joubert Pierre, Nouveau Guide de l Héraldique, Ouest France, 1984 (96 pages, petit format). 5- Vétillard Anne, Légendes de la Table Ronde, Jeux Descartes, Paris, s. d. (104 pages). Note : on peut trouver dans les librairies anglaises de très grandes cartes (format carte routière) avec tous les blasons de la région (100-150 blasons par carte), Editeur : Bartholomew, entre 30 et 40 francs. CD-ROM: CD Clipart Classiques (SOFT collection) avec lequel vous pourrez créer vos propres blasons très facilement par l intermédiaire d un quelconque programme de dessin. Disponible seulement pour PC. Internet : Vous pourrez trouver une excellent site internet sur les blasons (avec de nombreux liens et des références bibliographiques) à l adresse suivante : http://services.worldnet.net/luzf/blaz/herald.html Crédit Créateur : Chanoine (Antoine RIBES) Mise en forme : Licorne (Valérie POMEL) Illustrations : tous nos remerciements au CD Clipart Classiques pour les illustrations de blasons. 6

LICENCE D UTILISATION 1. Ce texte et les illustrations qu il contient sont distribués «tels quels» et sans garanties aucune en ce qui concerne sa valeur marchande ou n importe quelle autre garantie à la fois expressément dite ou suggérée. En particulier, aucune garantie n est donnée concernant l adéquation du produit avec les attentes de l utilisateur. 2. Toute responsabilité du revendeur se limitera exclusivement au remplacement du produit s il s avère défectueux. 3. Les concepteurs de ce document se réservent le droit de ne distribuer en version sharegame qu un document incomplet, éventuellement complété après inscription. Ce même document peut être révisé à tout moment. 4. Aucun ajout, aucune modification ne doivent être fait aux textes ainsi distribués sans accord écrit préalable. 5. Vous êtes en droit de distribuer des copies de ce document à qui vous voulez, sans charge aucune, à condition qu il s agisse de l intégralité du présent document, dans sa version sharegame, y compris cette licence. Vous n avez en aucun cas le droit d exiger pour cette redistribution un payement ou une donation. Toute utilisation à des fins commerciales est interdite sauf autorisation écrite.