Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon?

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Cryomancie Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon? http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 1

Langage lié : le Cryosis I. Présentation Comme l élément Chaleur, cet élément fut parmi les premiers qu elfes et humains reçurent des Dragons. Ses applications restent assez rares et c est donc un élément moins répandu. Il est surtout utilisé pour le combat et la réfrigération de certains éléments ; pour la forge du Laen par exemple. Le domaine du froid part de 5 C, (au-dessus, on considère que c est le domaine de la chaleur), et descend jusqu à -273,15 C, le zéro absolu. L unité utilisée pour le Froid est le degré Celsius C. Un spécialiste de l élément Froid est appelé Cryomancien. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 2

II. Description Le Froid est le contraire de la chaleur. Note du MJ : il pourrait sembler aberrant de présenter deux éléments liés au même phénomène : le froid est simplement une absence de chaleur, il aurait pu être proposé un seul élément partant du 0 Kelvin, (le zéro absolu = -273,16 C),et allant jusqu aux chaleurs les plus extrêmes. Cela semblait toutefois plutôt délicat de donner toute facilité au zéro Kelvin. Proposer un seul élément avec le 0 C (congélation de l eau), pouvait sembler plus équilibrer, mais cela voulait dire que le seul moyen d obtenir du froid était de Détruire la Chaleur. J ai donc préféré présenter le Froid comme un élément à part afin de respecter «l ordre» établi dans le médiéval-fantastique qui sépare souvent ces deux éléments : créature élémentaires de chaleur ou de froid, Dragons du froid et du Feu, etc. Les Feux-Froids Les Feux-Froids sont des manifestations purement magiques et proviendraient de l imaginaire des Dragons, nul ne sait exactement comment cela fonctionne, mais il va sans dire qu il ne s agit pas d une combustion comme pour un feu. Le feu-froid ne semble pas consommer d autre combustible que la magie et n existe pas à l état naturel. Au vu des effets glaçants que produit son contact, les plus grands Cryomanciens pensent qu il transforme la chaleur en une vive lumière. Celle-ci peut prendre plusieurs couleurs selon la fantaisie de son créateur : bleu, vert, blanc et violet, dans des nuances très variables. Il existe six types de Feu-Froid : Le Feu-Froid Doux : est une pâle imitation du Feu-Froid, il s agit d une adaptation du Feu-Froid Magique par les humains et elfes afin de permettre une manipulation de cet élément par des Mages encore peu expérimentés. Comme son nom l indique, il n est pas puissant, mais pas non plus dénué de tout danger. Le Feu-Froid Fort : est également une adaptation. Il est plus puissant et constitue une nouvelle étape intermédiaire pour les apprentis avant de vraiment avoir à manipuler le Feu-Froid. Feu-Froid Magique : Le plus faible des Feux-Froids que manipulent les Dragons du Froid, mais il ne faut pas croire qu il est inoffensif. Feu-Froid Suprême : Un feu encore plus puissant, et donc plus complexe. Feu-Froid Ultime : ce feu-froid est le dernier que beaucoup de Mages versés dans la Cryomancie arrivent à maîtriser. Feu-Froid Draconnique : Le plus puissant et le plus complexe à manipuler. Il porte ce nom car c est celui-ci que crachent les Dragons du Froid et ils sont quasiment les seuls à le maîtriser aussi parfaitement. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 3

III. Verbes Agissants Echelles de s T Manipulation de la Température De base Créer Détruire T De base Créer Détruire 5 5 9 7-145 206 351 268 0 10 17 13-150 214 364 279-5 15 26 20-155 222 378 289-10 20 34 26-160 230 391 299-15 25 43 33-165 238 405 310-20 30 51 39-170 246 419 320-25 35 60 46-175 254 432 331-30 40 68 52-180 262 446 341-35 45 77 59-185 270 459 351-40 50 85 65-190 278 473 362-45 55 94 72-195 286 487 372-50 60 102 78-200 294 500 383-55 65 111 85-205 302 514 393-60 70 119 91-210 310 527 403-65 78 133 102-215 318 541 414-70 86 147 112-220 326 555 424-75 94 160 123-225 334 568 435-80 102 174 133-230 342 582 445-85 110 187 143-235 350 595 455-90 118 201 154-240 358 609 466-95 126 215 164-245 366 623 476-100 134 228 175-250 374 636 487-105 142 242 185-255 382 650 497-110 150 255 195-260 390 663 507-115 158 269 206-265 398 677 518-120 166 283 216-270 406 691 528-125 174 296 227-271 415 706 540-130 182 310 237-272 425 723 553-135 190 323 247-273 435 740 566-140 198 337 258-273,15 450 765 585 notes Les températures sont en degrés Celsius. Les températures maximales ne permettent pas d amener la température au de là de 5 C Une destruction du froid ne peut pas amener la température au dessus de 5 C. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 4

Manipulation du Feu-Froid Type C Crit. Max Mult. Dégâts de Base Créer Détruire Feu-Froid Doux C 0,8 55 94 72 Feu-Froid Fort E 1 85 145 111 Feu-Froid Magique F 2 110 187 143 Feu-Froid Suprême G 2 140 238 182 Feu-Froid Ultime H 3 190 323 247 Feu-Froid Draconnique J 4 290 493 377 Nota : les critiques secondaires sont des Critiques de Choc et les Tertiaires sont des Critiques de Froid http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 5

III.A. Créer Froid Créer un Feu-Froid Pour créer un mur de Feu-Froid, un éclair, une boule etc. Directions de sorts associées : Eclair de Froid, Boule de Froid, Souffle de Froid. Nota : une seule direction d Eclair de Froid fonctionnera avec tous les éclairs de feu-froid. Idem pour les Boules et les Souffles. Refroidir un Objet Pour faire geler de l eau, refroidir un objet trop chaud, rendre du Laen malléable etc. Le refroidissement d éléments est assez simple à mettre en œuvre tant qu il s agit d éléments non organiques, non vivants et non magiques. Pour ces cas là des Jets de Résistance seront requis avec des bonus plus où moins importants. Il sera très dur de réussir à faire geler le sang d un être vivant par exemple. Il est important de savoir que tous les éléments ne mettent pas le même temps à atteindre la température requise par le lanceur. Le temps mis pour porter un objet à une température dépend du matériau qui le constitue. Pour référence il faut environ 30 secondes pour faire geler de l'eau à température ambiante. Un sort préalable d Analyser- Froid permettra de déterminer combien de temps il faudra, ce qui permettra au lanceur de calculer le temps nécessaire. S il faut 30s pour faire geler de l eau, il faut bien comprendre que le sort devra donc durer au moins 30 secondes si on veut voir l eau geler. Si on a besoin que l eau reste en état de glace pendant 1mn, il faudra donc paramétrer ce sort pour 1mn30 soient 9rd. Il est toutefois recommandé de prévoir une petite marge de sécurité au cas où. Un ou deux rounds de plus par exemple. Ce temps de refroidissement pourra être réduit en boostant le sort : Un sort bien réussi eut voir certains de ces paramètres accrus, cela peut se traduire par un temps de refroidissement plus réduit. A l inverse, un sort un peu bancal risque de moins bien fonctionner, cela peut influer sur le temps de refroidissement. Il est également possible d utiliser le paramètre cibles : on paramètre deux cibles pour ce sort et on prend deux fois le même objet pour cible. Ainsi, si le sort réussi, le temps de refroidissement sera divisé par deux. Avec trois cibles concentrées sur le même objet, le temps de refroidissement sera divisé par trois. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 6

III.B. Modifier Froid Rappel de la formule de calcul de pénalité d une modification : La pénalité de base liée au sujet modifié se calcule en additionnant la moitié de la pénalité la plus élevée plus la différence entre les pénalités. de Modification = (pénalité max /2) + (pénalité max pénalité Min) Ou de Modification = (pénalité max /2) + pénalité Pour avoir la pénalité totale, il faudra ensuite ajouter les 40% dus au verbe Modifier. C Modifier la qualité d un feu-froid Il est possible de rendre un feu plus (ou moins), puissant pour une durée déterminée : passer d un feu-froid Magique à un feu-froid Suprême par exemple. C Faire varier la température d un élément, faire passer un élément d une température à une autre se résout comme pour une création de froid : il faut que le sort dure assez longtemps pour que l objet atteigne la température ciblée ; tout dépend de la matière dont il est constituée. Un sort d analyser-froid permet de connaître cette durée et de ne pas commettre d impair. Nota : Un sort de modification ne peut pas amener la température d une cible au dessus de 5 C. Vouloir faire varier la température d une cible vivante ou d un objet enchanté est extrêmement difficile à réussir. Lire le paragraphe refroidir un objet situé plus haut. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 7

III.C. Détruire Froid Rappel : l usage de ce verbe est peu recommandé car il tend à rendre maléfique celui qui en use trop. Attention donc, comme disent les sages : «seulement en cas d extrême nécessité» E Eteindre un feu-froid Un sort de destruction froid permettra d éteindre un feu-froid instantanément. E Supprimer le Froid Ce sort permettra d élever température d un élément à 5 C, au dessus, on entre dans le domaine de la Chaleur. Il faudra bien sûr un certain temps pour atteindre cette température, cela dépend de la nature de la cible, (voir explication dans le chapitre plus haut : refroidir un objet) Nota : comme pour le refroidissement des éléments, il ne sera pas facile de supprimer le froid des cibles magiques ou vivantes, qui bénéficieront de Jets de Résistance avec des bonus plus ou moins élevés selon les circonstances. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 8

IV. Verbes Informants Analyser Froid Déterminer la température d une cible, (ou la température à laquelle cette cible peut fondre, se solidifier, se liquéfier), un type de feu-froid, le temps qu il faudra à une cible pour atteindre une température donnée. Analyse Détail Analyse Superficielle Déterminer le type d un feu-froid Déterminer une T dans une fourchette de 100 C Déterminer une durée de refroidissement à la -10 demi-heure près. Analyse Globale Déterminer une T dans une fourchette de 50 C Déterminer une durée de refroidissement à 10mn -30 près. Analyse Moyenne Déterminer une T dans une fourchette de 30 C Déterminer une durée de refroidissement à la -50 minute près. Analyse Fine Déterminer une T dans une fourchette de 10 C Déterminer une durée de refroidissement au round -100 près. Analyse en Profondeur Déterminer une T au degré près -150 Ce qui reste de la cible analysée Intègre La cible est à l état neuf ou a gardé toute son intégrité 0 Abîmée Mais encore en un seul tenant. Une épée abîmée, rouillée et rayée de partout, une empreinte dans la boue craquelée. -50 En pièces Un objet solide en plusieurs morceaux mais tous sont présents pour l analyse. -100 Dégradé Comme ci-dessus mais il manque des pièces. -150 Ruine Comme ci-dessus mais il manque la majorité des pièces et celles qui reste sont en mauvais état. -200 Vestige Comme ci-dessus mais il reste une seule pièce en mauvais état. -250 Traces Tout ce qui reste c est une masse informe, un bout de métal rouillé, quelques traces -300 Détecter Elément Le Verbe Détecter ne se conjugue pas avec les sujets, voir chapitre su les verbes pour en savoir plus. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 9

V. Annexe Quelques références de Température C Référence 0 Congélation de l eau -39 Fusion du mercure -100 Fragilisation des métaux identique à celle du verre -119 Point critique de l oxygène -148 Point critique de l azote -180 Fusion du Laen -183 Ebullition de l oxygène -196 Ebullition de l Azote -240 Point critique de l hydrogène -250 Ebullition du Laen -268 Point critique de l hélium -273,15 Zéro absolu Point Critique : transition entre la liquéfaction et l évaporation. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 10

Erreurs à ne pas commettre Se croire immunisé à ses sorts de froid : contrairement à certains sorts classiques de Rolemaster, le lanceur n est absolument pas immunisé au froid de ses sorts. Refroidir un objet en-dessous de 0 C en utilisant la portée Toucher : on risque d y laisser des bouts de doigts dans le meilleur des cas, surtout si la cible est en métal. Tirer une boule de froid : dont le diamètre est supérieur à la distance entre le lanceur et la cible. dans un espace restreint : une boule de 5m de rayon dans un couloir de 2m de large quand on se trouve juste à côté : risque de débordement. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 11

Notes Personnelles de Cette page blanche est dédiée au propriétaire de ce grimoire afin qu il puisse y noter ses remarques personnelles, ses découvertes, les astuces recueillies ou échangées avec d autres mages. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 12