Période 1 N FICHE TITRE DOMAINE COMPETENCES. Sommaire de la période

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- CP Période 1 Sommaire de la période En réussite À corriger À revoir N FICHE TITRE DOMAINE COMPETENCES 1 Bienvenue au CP Nombres et calculs Reconnaître et écrire les nombres inférieurs à 10. 2 Comparer des collections Procédures personnelles. Nombres et calculs Élaborer une démarche personnelle pour résoudre un problème. 3 Dénombrer jusqu'à 10 Nombres et calculs Dénombrer une collection (nombre d'éléments inférieur ou égal à 10). 4 Dénombrer jusqu'à 10 Introduction du zéro Nombres et calculs Dénombrer une collection (nombre d'éléments inférieur ou égal à 10). 5 Construire des quantités Nombres et calculs Construire des quantités d'un nombre donné. 6 Écriture chiffrée Nombres et calculs Écrire les chiffres en respectant le sens de formation 7 Autant que, plus que, moins que Nombres et calculs Comparer des collections. 8 Comparer, ordonner les nombres jusqu'à 10 Nombres et calculs Associer nombres et quantités, comparer et ranger les nombres jusqu'à 10. 9 Ordonner, intercaler les nombres jusqu'à 10 Nombres et calculs Ordonner, intercaler les nombres jusqu'à 10. 10 Utiliser un tableau à double entrée 10 Bis Utiliser un tableau à double entrée Organisation et gestion des données Organisation et gestion des données Compléter un tableau à double entrée. Compléter un tableau à double entrée. 11 Je vérifie mes connaissances Évaluation Évaluation intermédiaire pour faire le point sur ses connaissances. Sommaire de &la &période 1 www.uneautreecole.com

N FICHE TITRE DOMAINE COMPETENCES 12 Situations additives ou soustractives Procédures personnelles Nombres et calculs Résoudre des situations additives ou soustractives par une procédure personnelle. 13 Utiliser la règle pour tracer des traits Géométrie Effectuer des tracés à la règle pour joindre deux points. 14 Les signes +, et =. Nombres et calculs Utiliser les signes +, et =. 15 Ma droite, ma gauche Géométrie Reconnaître sa gauche et sa droite. 16 La commutativité dans l'addition Nombres et calculs Découvrir la commutativité. 17 Calcul réfléchi Calculer une somme Nombres et calculs Utiliser différentes techniques pour calculer une somme. 18 Calcul réfléchi Calculer une somme (2) Nombres et calculs Utiliser différentes techniques pour calculer une somme. 19 Écritures additives des nombres jusqu'à 6 Nombres et calculs Connaître les écritures additives des nombres de 0 à 6. 20 Je mobilise mes connaissances Évaluation Réactiver les acquis avant évaluation. 21 Je vérifie mes connaissances Évaluation Évaluation intermédiaire pour faire le point sur ses connaissances. 22 Utiliser la monnaie Grandeurs et mesure Utiliser la monnaie dans un problème de recherche personnelle. 23 J'évalue mes connaissances Évaluation Évaluation fin de 1 ère période. Sommaire de &la &période 1 www.uneautreecole.com

1 Nombres et calculs Bienvenue au CP En réussite À corriger À revoir 1 4 9 11 12 13 14 15 16 Découverte Salut, je suis Bounty, un chien des neiges. Je te présente tous mes amis. Nous allons t'accompagner tout au long de ton CP pour t'aider à devenir la reine ou le roi des mathématiques. Entraînement Dessine ton portrait. Écris ton prénom. Lis les nombres suivants. 7 4 8 6 9 3 5 10 Écris les nombres dictés par le maître. Compétences : Reconnaître et écrire les nombres inférieurs à 10. 1 - &un www.uneautreecole.com

Entraînement Entoure la case d'arrivée du cheval. 5 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Le coin des petits futés Compte le nombre d'animaux qui accompagnent Bounty sur la première page. Compétences : Reconnaître et écrire les nombres inférieurs à 10. 1 - &un www.uneautreecole.com

2 Problèmes Comparer des collections Procédures personnelles En réussite À corriger À revoir 2 6 7 11 12 13 14 16 qui en a le plus. Recherche Le maître t'a distribué des cubes. Compare avec ton voisin pour savoir?!? Le crocodile a-t-il assez d'images pour remplir toutes les cases de son album? Coche la bonne réponse : OUI NON Entraînement Coche les bonnes réponses. Y a-t-il assez d'os pour chaque chien? OUI NON Y a-t-il assez de baskets pour chaque joueur? OUI NON Compétences : Élaborer une démarche personnelle pour résoudre un problème. 2 - deux www.uneautreecole.com

Entraînement Entoure la case d'arrivée du lion. 4 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Écris les nombres dictés par le maître. Le coin des petits futés Sur ta bande numérique, combien de nombres commencent par le chiffre 1? Compétences : Élaborer une démarche personnelle pour résoudre un problème. 2 - deux www.uneautreecole.com

3 Nombres et calculs Dénombrer jusqu'à 10 En réussite À corriger À revoir 5 7 9 11 12 15 Recherche Entoure de la couleur correspondante le nombre de cubes de chaque couleur. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Observe le dessin et entoure les bonnes réponses. 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Observe le dessin et complète les cases en t'aidant de la bande numérique. Compétences : Dénombrer une collection (nombre d'éléments inférieur ou égal à 10). 3 - &trois www.uneautreecole.com

Entraînement Complète. Complète. 3 8 3 1 5 4 5 4 6 x 6 2 Entoure le bon nombre d'éléments. Dessine les billes. 7 8 5 10 6 5 7 Observe le dessin et complète. Réinvestissement Entoure la case d'arrivée du mouton. 6 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Compétences : Dénombrer une collection (nombre d'éléments inférieur ou égal à 10). 3 - &trois www.uneautreecole.com

4 Nombres et calculs Dénombrer jusqu'à 10 Introduction du zéro En réussite À corriger À revoir 1 3 5 7 9 11 13 15 Recherche Entoure de la couleur correspondante le nombre de cubes de chaque couleur. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Entraînement Entoure le nombre d'animaux correspondant. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Réinvestissement Entoure les nombres. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Compétences : Dénombrer une collection (nombre d'éléments inférieur ou égal à 10). 4 - quatre www.uneautreecole.com

Le coin des petits futés Combien de pattes possède une poule? Et deux poules? Compétences : Dénombrer une collection (nombre d'éléments inférieur ou égal à 10). 4 - quatre www.uneautreecole.com

5 Nombres et calculs Construire des quantités En réussite À corriger À revoir 11 12 13 14 15 16 Recherche Construis les éléments suivants : une tour de 6 cubes verts. une tour de 8 cubes rouges. Le maître t'a donné une tour bleue. Complète-la pour qu'elle comporte 9 cubes. Dessine les ballons de rugby sur le terrain. 8 Dessine les joueurs qui manquent. 15 Entraînement Dessine des ronds dans les nuages. 10 8 9 7 9 10 7 Dessine les éléments manquants. Compétence : Construire des quantités d'un nombre donné. 5 - cinq www.uneautreecole.com

6 Nombres et calculs Écriture chiffrée En réussite À corriger À revoir 1 2 3 4 5 13 14 15 16 Entraînement 0 1 2 5 6 7 9 Compétences : Écrire les chiffres en respectant le sens de formation. 6 - &six www.uneautreecole.com

7 Nombres et calculs Autant que, plus que, moins que En réussite À corriger À revoir 1 4 7 10 13 16 Recherche Prends plus de cubes bleus que de cubes rouges. Prends autant de cubes verts que de cubes jaunes. moins que autant que plus que Il y a moins de lapins que de chevaux. Il y a autant de lapins que de chevaux. Il y a plus de lapins que de chevaux. Entraînement Dessine des billes en respectant les consignes. plus que moins que autant que moins que autant que Réinvestissement Entoure la case d'arrivée de l'aigle. 41 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Compétences : Comparer des collections. 7 - &sept www.uneautreecole.com

8 Nombres et calculs Comparer, ordonner les nombres jusqu'à 10 En réussite À corriger À revoir 1 7 11 14 16 17 Recherche Tu as reçu quatre cartes-nombres de couleurs différentes. Prends le nombre de cubes nécessaires pour construire les tours respectives. Range ces tours de la plus petite à la plus grande. Écris les nombres de cubes sous les tours. Entoure en bleu la tour qui contient le moins de cubes. Entoure en orange la tour qui contient le plus de cubes. Complète en écrivant sous chaque tour le nombre de cubes qu'elle contient. Range les nombres du plus petit au plus grand. Structuration Pour ranger des nombres du plus petit au plus grand : 1 je repère le plus petit en l'entourant. 2 j'écris ce nombre. 3 je le barre. 4 je répète les étapes 1 à 3 avec les nombres restants. Compétences : Associer nombres et quantités, comparer et ranger les nombres jusqu'à 10. 8 - &huit www.uneautreecole.com

Entraînement Écris le nombre de fantômes dans chaque nuage. Avec possibilité de comptage Range ces nombres du plus petit au plus grand. Range les nombres du plus petit au plus grand. Sans possibilité de comptage 5 3 1 4 2 7 9 5 6 8 2 4 6 10 8 8 10 7 4 2 9 7 1 0 3 9 8 7 6 2 10 12 8 5 4 3 7 2 8 0 Compétences : Associer nombres et quantités, comparer et ranger les nombres jusqu'à 10. 8 - &huit www.uneautreecole.com

9 Nombres et calculs Ordonner, intercaler les nombres jusqu'à 10 En réussite À corriger À revoir 1 2 3 10 11 16 17 Recherche Tu as reçu des cartes-nombres. Range-les dans l'ordre croissant. Ensuite, prends trois nouvelles cartes et intercale-les. Écris les nombres manquants dans les étoiles. 10 6 5 2 0 3 8 Entraînement Entoure le plus petit nombre. Barre le plus grand. 10 7 2 6 4 6 5 3 7 5 2 8 5 10 2 3 7 1 8 10 Range ces livres dans l'ordre. Quel bazar chez Zoé Matou Miteux Zékéyé et le serpent python Le loup et les sept cabris La sorcière verte J'ai rêvé que... Swing Café 2 5 3 8 6 4 7 Réinvestissement Range les nombres du plus petit au plus grand. 4 10 1 8 6 7 0 3 9 11 10 1 8 5 0 Compétences : Ordonner, intercaler les nombres jusqu'à 10. 9 - neuf www.uneautreecole.com

Réinvestissement Range les nombres du plus grand au plus petit. 4 5 2 1 6 6 0 4 8 10 0 7 8 5 9 Entoure la case d'arrivée des animaux. 5 2 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 43 15 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 4 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 3 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 6 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 13542 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Compétences : Ordonner, intercaler les nombres jusqu'à 10. 9 - neuf www.uneautreecole.com

Organisation et gestion des données 10 Utiliser un tableau à double entrée En réussite À corriger À revoir 4 5 6 13 Recherche Sur un tableau à double entrée en grand format, deux équipes de trois élèves tirent au sort une carte et la placent au bon endroit sur le tableau. En cas d'erreur, ils remettent la carte dans la pioche. L'équipe à avoir placé le plus de cartes sur le tableau remporte la partie. Collectivement : chaque élève vient placer une carte sur le tableau à double entrée du TBI. Structuration Un tableau à double entrée est un tableau que je peux regarder soit en entrant par une colonne, soit en entrant par une ligne. Une colonne? Une ligne? C'est quoi ça? Une colonne se lit verticalement du haut vers le bas. Voici la colonne de la couleur bleue Une ligne se lit horizontalement de la gauche vers la droite. Voici la ligne des ronds ² Compétences : Compléter un tableau à double entrée. 10 - dix www.uneautreecole.com

Entraînement Complète les tableaux à double entrée. A B C 1 2 3 4 B2 1 2 3 4 Réinvestissement Range les nombres dans l'ordre croissant (du plus petit au plus grand). 1 6 2 7 9 12 13 5 2 8 7 8 14 5 11 Compétences : Compléter un tableau à double entrée. 10 - dix www.uneautreecole.com

10BIS Organisation et gestion des données Utiliser un tableau à double entrée En réussite À corriger À revoir Entraînement Complète les tableaux à double entrée. Écris le «nom» des cases sur lesquelles se trouvent les bateaux. 1 2 3 4 5 6 7 A B C D E F G Compétences : Compléter un tableau à double entrée. 10 BIS - dix www.uneautreecole.com

11 Évaluation intermédiaire Je vérifie mes connaissances Mon score 10 Depuis la rentrée, nous avons appris beaucoup de choses en mathématiques. Aujourd'hui, nous allons pouvoir vérifier ce que tu es capable de réussir seul et les points que tu ne maîtrises pas encore. Compétences N d'exercice OUI NON Je reconnais les nombres inférieurs à 10. 1-2 Je résous un problème en utilisant ma propre démarche. 3 Je dénombre une collection de 10 éléments au maximum. 3-7 Je construis des quantités d'un nombre donné. 4-7 J'écris les chiffres en respectant le sens de formation. 2 Je compare des collections. 3 Je range les nombres dans l'ordre croissant et décroissant. 5-9 Je sais utiliser la piste numérique. 8 Je sais compléter un tableau à double entrée. 10 Entoure les nombres dictés. Écris les nombres dictés. 2 10 7 5 9 0 3 6 4 8 Entoure en rouge la collection la plus nombreuse. Évaluation intermédiaire pour faire le point sur ses connaissances. 11 - onze www.uneautreecole.com

demandé. Colorie le nombre de cases Range les nombres du plus petit au plus grand. 5 6 8 9 1 7 10 0 5 3 4 8 3 7 2 10 5 0 11 1 4 10 7 9 9 6 10 5 8 Complète ou barre. Évaluation intermédiaire pour faire le point sur ses connaissances. 11 - onze www.uneautreecole.com

Entoure les cases d'arrivée des animaux. 5 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 34 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Range les nombres du plus grand au plus petit. 5 9 4 3 8 1 7 11 0 3 7 8 2 9 6 3 6 5 11 10 Complète le tableau à double entrée. Évaluation intermédiaire pour faire le point sur ses connaissances. 11 - onze www.uneautreecole.com

12 Nombres et calculs Situations additives ou soustractives Procédures personnelles En réussite À corriger À revoir 8 18 Recherche Observe la boîte avec les cubes. Le maître va maintenant en ajouter ou en retirer. Essaye de deviner le nombre de cubes qui s'y trouve après. Est-ce que «deviner» est le bon mot? Comment peux-tu faire pour être sûr de trouver le nombre correct de cubes à tous les coups? Entraînement Combien d'étoiles se trouveront dans chaque boîte après manipulation? 3 La boîte contiendra... étoiles. La boîte contiendra... étoiles. 5 6 La boîte contiendra... étoiles. La boîte contiendra... étoiles. 3 6 La boîte contiendra... étoiles. La boîte contiendra... étoiles. Compétences : Résoudre des situations additives ou soustractives par une procédure personnelle. 12 - douze www.uneautreecole.com

Entraînement Combien d'étoiles se trouveront dans chaque boîte après manipulation? 2... 1... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. 4... 2... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. 3... 3... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. 7... 5... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. 2... 4... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. 4... 5... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. 5... 3... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. 7... 10... La boîte contiendra... jetons. La boîte contiendra... jetons. Compétences : Résoudre des situations additives ou soustractives par une procédure personnelle. 12 - douze www.uneautreecole.com

13 Géométrie Utiliser la règle pour tracer des traits En réussite À corriger À revoir Recherche Complète le bateau en reliant les et les X comme dans l'exemple. De quoi peut-on s'aider pour tracer des traits droits? Structuration Pour relier deux points, je dois tracer un trait. J'utilise alors ma règle. + + 1 Je place ma règle juste sous les deux points. 2 Je trace mon trait avec un crayon bien taillé en le tirant. Compétences : Effectuer des tracés à la règle pour joindre deux points. 13 - &treize www.uneautreecole.com

Entraînement Relie les points entre eux. + + x x + + x x + + Relie les points entre eux pour former une voiture. + + + + + + + + Relie les points entre eux dans l'ordre chronologique. Compétences : Effectuer des tracés à la règle pour joindre deux points. 13 - &treize www.uneautreecole.com

14 Nombres et calculs Les signes +, et =. En réussite À corriger À revoir Complète. Recherche 4 3 + 2 = 2 + + = + = Complète. 4 5 7 4 4 1 = 5 = = Structuration En mathématiques, lorsqu'on veut faire des calculs, on utilise des nombres bien sûr, mais aussi des signes. Pour ajouter, on utilise le signe +. Pour enlever, on utilise le signe. Pour annoncer le résultat, on utilise le signe =. + = 5 5 5 + 2 = 7 5 2 = 3 5 + 2 = 7 7 = 5 + 2 Compétences : Utiliser les signes +, et =. 14 - quatorze www.uneautreecole.com

Entraînement Complète avec le bon signe. Écris les calculs correspondants. 4 3 2 4 4 2 = 6 3 5 = 8 3 4 = 7 6 4 = 2 3 6 1 3 1 = 2 2 2 3 = 5 6 2 = 8 5 1 = 4 5 3 5 3 = 2 2 7 = 9 8 6 8 6 = 2 8 7 = 1 7 4 3 4 7 3 = 10 6 3 = 9 4 4 = 8 2 1 = 1 6 3 6 3 = 3 3 2 1 = 4 4 4 4 = 0 4 2 6 = Complète les additions correspondantes. 5 + + = 8 + = 20 + 2 + 1 + 1 = 14 = 15 = 12 = Compétences : Utiliser les signes +, et =. 14 - quatorze www.uneautreecole.com

15 Géométrie Ma droite, ma gauche En réussite À corriger À revoir Recherche Place les cubes de couleurs dans tes mains en respectant les consignes. Pose ici ta main avec laquelle tu écris et dessine son contour. Pourquoi est-ce que c'est difficile? Coche la case qui te correspond. GAUCHER DROITIER Compétences : Reconnaître sa gauche et sa droite. 15 - quinze www.uneautreecole.com

Structuration : le sais-tu? Comment faire pour se souvenir de sa droite et de sa gauche? C'est simple! Tous les matins, tu serres la main au maître en utilisant ta main droite. Entraînement Dessine......un nounours à droite de la maison....un soleil à gauche de la maison....un loup à gauche de la maison....un bébé à droite de la maison. Entoure en rouge le lapin qui se trouve le plus à droite et en bleu celui qui se trouve le plus à gauche. Compétences : Reconnaître sa gauche et sa droite. 15 - quinze www.uneautreecole.com

16 Nombres et calculs La commutativité dans l'addition En réussite À corriger À revoir 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Recherche Tu as reçu des cubes de 2 couleurs différentes. Fabrique un maximum de tours différentes de 5 cubes. Jeu collectif : se déplacer sur la bande numérique en fonction des résultats de 2 dés. Coche les bonnes cases puis complète les calculs. 42 24 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Les deux animaux arrivent-ils sur la même case? OUI NON 4 + 2 = 2 + 4 = 132 213 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Les deux animaux arrivent-ils sur la même case? OUI NON 1 + 3 + 2 = 2 + 1 + 3 = Structuration : le sais-tu? Quand on veut additionner plusieurs éléments entre eux, on peut commencer par le nombre que l'on veut. 5 + 3 = 8 3 + 5 = 8 On peut alors écrire : 5 + 3 = 3 + 5 = 8 Compétences : Découvrir la commutativité. 16 - &seize www.uneautreecole.com

Entraînement Relie. Complète. 2 5 4 2 5 2 2 4 6 7 1 + 6 = 6 + = 2 + 7 = 7 + = 3 + 6 = + = 3 + 4 = + = 2 + 6 = + = Réinvestissement Entoure de la même couleur les animaux qui arriveront sur la même case. Complète les cases d'arrivée de chaque animal puis complète les calculs. 13 24 1 + 3 = 2 + 4 = Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 42 23 4 + 2 = 2 + 3 = Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 25 52 2 + 5 = 5 + 2 = Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 32 31 3 + 2 = 3 + 1 = Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Départ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Compétences : Découvrir la commutativité. 16 - &seize www.uneautreecole.com

Nombres et calculs 17 Calcul réfléchi Calculer une somme En réussite À corriger À revoir Recherche Calcule le nombre total de jetons dans la boîte. J'utilise la bande numérique. 6 2 Je calcule 6 7 8 1 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 + 6 = 6 + 2 = 8 Il y a... jetons dans la boîte. Entraînement Calcule en utilisant la bande numérique. 4 + 3 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 + 7 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 + 5 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 + 4 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 + 3 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 + 8 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Compétences : Utiliser différentes techniques pour calculer une somme. 17 - dix-&sept www.uneautreecole.com

Entraînement Calcule en commençant par le plus grand nombre. 1 + 6 = 6 + = 2 + 7 = 7 + = 3 + 6 = + = 3 + 4 = + = 2 + 6 = + = 8 + 1 = + = 1 + 3 = + = 4 + 5 = + = 2 + 5 = + = 7 + 1 = + = Compétences : Utiliser différentes techniques pour calculer une somme. 17 - dix-&sept www.uneautreecole.com

Nombres et calculs 18 Calcul réfléchi Calculer une somme (2) En réussite À corriger À revoir 10 Rappel Pour additionner deux nombres entre eux : 1. Je dis le plus grand nombre dans ma tête. 2. Je montre autant de doigts que le plus petit nombre l'indique. 3. Je continue de compter sur mes doigts à partir du plus grand nombre. 7 9 10 11 8 Ex : 4 + 7 = + = Entraînement Entoure le plus grand nombre puis écris le résultat. 4 + 3 = 1 + 6 = 7 + 2 = 5 + 7 = 2 + 5 = 5 + 3 = 3 + 8 = 7 + 3 = 3 + 9 = 3 + 6 = 4 + 8 = 4 + 1 = 6 + 2 = 5 + 1 = 2 + 9 = 1 + 7 = 2 + 8 = 4 + 2 = Compétences : Utiliser différentes techniques pour calculer une somme. 18 - dix-&huit www.uneautreecole.com

19 Nombres et calculs Écritures additives des nombres jusqu'à 6 En réussite À corriger À revoir 12 Recherche Chaque élève prend une étiquette-calcul et la range dans la bonne case sur le tableau. Colorie les étiquettes avec la couleur qui correspond au résultat : 5 rose 6 orange. Complète les maisons du 5 et du 6. 6 - six 5 - cinq 3 + 3 0 + 5 0 + 6 6 + 0 + 5 5 + 2 + 4 5 + 1 1 + + 1 1 + + 1 4 + 1 4 + 2 2 + + 2 2 + + 2 3 + 2 6 + 0 + Entraînement Complète la maison du 4. Calcule et complète. 4 - quatre 0 + 4 + 1 + + 2 + 5 + 1 =... 4 + 2 =... 2 + 2 =... 4 + 1 =... 3 + 3 =... 1 + 3 =... 3 + 2 =... 5 + 0 =... 4 + 5 =... 4 + 0 =... 3 + 1 =... 7 + 6 =... 2 + 4 =... 1 + 5 =... 5 + 6 =... Compétences : Connaître les écritures additives des nombres de 0 à 6. 19 - dix-neuf www.uneautreecole.com

Entraînement avant évaluation 20 Je mobilise mes connaissances Mon score Réinvestissement Complète les barrières de l'enclos en utilisant ta règle. Colorie chaque case de la couleur correspondante. 4 + 2 5 1 + 3 6 + 0 3 + 3 4 + 0 3 + 2 1 + 3 2 + 3 2 + 4 3 + 1 0 + 5 4 4 + 1 5 + 1 2 + 2 3 + 2 0 + 4 1 + 4 6 1 + 5 5 + 0 2 + 2 0 + 6 4 : bleu 5 : rose 6 : vert Entoure le requin qui nage devant les autres et barre celui qui nage derrière les autres. Entoure l'arbre le plus grand et barre le plus petit. Le chevalier va emmener avec lui 2 chevaux. Combien en restera-t-il? Il en restera 5 2 = Réactiver les acquis avant évaluation. 20 - vingt www.uneautreecole.com

Réinvestissement Combien de poissons les enfants ont-ils pêchés? Complète. 4 + = Les enfants ont pêché poissons. Les enfants doivent pêcher 9 poissons. Combien leur en manque-t-il? Complète. Il leur manque encore poissons. Réactiver les acquis avant évaluation. 20 - vingt www.uneautreecole.com

21 Évaluation intermédiaire Je vérifie mes connaissances Mon score Aujourd'hui, nous allons pouvoir vérifier ce que tu es capable de réussir seul et les points que tu ne maîtrises pas encore. Compétences N d'exercice OUI NON Je résous des situations additives ou soustractives. 1 Je calcule une somme. 2 Je calcule une différence. 3 Je connais les écritures additives des nombres de 0 à 6. 4 Je reconnais ma droite et ma gauche. 5 J'effectue des tracés à la règle pour joindre deux points. 6 Complète. 1 La boîte contiendra... étoiles. La boîte contiendra... étoiles. Calcule et complète. Calcule et complète. 3 + 2 = 1 + 5 = 2 + 2 = 2 + 4 = 3 + 4 = 2 + 5 = 4 1 = 3 2 = 5 2 = 4 3 = 3 1 = 4 2 = Évaluation intermédiaire pour faire le point sur ses connaissances. 21 - vingt-&et-&un www.uneautreecole.com

Complète la maison du 5. Colorie la main droite. 5 - cinq 0 + 5 5 + 1 + + 1 2 + + 2 x Relie les points entre eux comme dans l'exemple. Évaluation intermédiaire pour faire le point sur ses connaissances. 21 - vingt-&et-&un www.uneautreecole.com

22BIS Grandeurs et mesures Utiliser la monnaie En réussite À corriger À revoir Entraînement Complète le tableau comme dans l'exemple Calcul brut Calcul rangé et résultat 2 + 5 + 1 5 + 2 + 1 = = = = = = = = = Compétences : Convertir des sommes d'argent en additions. 22 BIS - vingt-deux www.uneautreecole.com

22 Grandeurs et mesures Utiliser la monnaie En réussite À corriger À revoir Recherche Jeu du marchand : le maître t'a distribué des pièces et des billets. Il va te proposer des objets. Dessine sur ton ardoise ceux que tu peux acheter. 7 Coche la bonne réponse. Qui peut acheter la balle? Entraînement Colorie la bonne réponse. Colorie la bonne réponse. 9 6 Peux-tu acheter ce gâteau? OUI NON Peux-tu acheter la tomate? OUI NON Dessine les pièces manquantes. Dessine les pièces manquantes. Complète puis coche les bonnes cases. 8 L'alligator possède. Le gorille possède. La souris possède. Quel animal peut acheter ce casque? Compétences : Utiliser la monnaie dans un problème de recherche personnelle. 22 - vingt-deux www.uneautreecole.com

Évaluation fin de 1 ère période 23 J'évalue mes connaissances Mon score Compétences N EX OUI NON Construire une collection équivalente. 1 Comparer des collections. 2 Dénombrer des collections. 3 Construire des quantités d'un nombre donné. 4 Construire une collection. 5 Comparer, ranger et encadrer les nombres. 6 Calculer en ligne des sommes, des différences, des opérations à trous. 7 Résoudre des problèmes simples à une opération. 8 Reproduire des figures géométriques simples à l'aide d'instruments : la règle. 9 Dessine dans le cadre autant de carottes que de lapins. Entoure le parc où il y a le plus d'animaux. Écris le nombre d'éléments. Évaluation fin de 1 ère période. 23 - vingt-&trois www.uneautreecole.com

Barre ou complète. 8 7 9 Dessine 6 carrés et 8 cercles. A. Entoure le nombre le plus petit. B. Entoure le nombre le plus grand. 2 7 3 5 6 3 5 2 8 4 Complète les calculs. 4 + 2 = 6 + 3 = 6 2 = 9 2 = 8 + 1 = 3 + 3 = 7 1 = 5 1 = 1 Combien de jetons contiendra la boîte? 2 2 3 3 + + = 5 = 5 Relie les points à la règle. + + Évaluation fin de 1 ère période. 23 - vingt-&trois www.uneautreecole.com