Manuel Utilisateur 4 Modes opératoires standard Date dernière révision : 12/08/2014 La documentation utilisateur de WinDesign se décompose en : U5 manuels généraux 1 Installation Administration Organisation du travail 2 Profil : paramétrage de WinDesign 3 Espace de travail Référentiel Références croisées Dictionnaire externe Consolidation 4 Modes Opératoires Standard 5 Requêtes Documenteur Publication intranet Import/Export U4 Manuels spécifiques Module Database Module Business Process Cartographie SI Module Object Module UserInterface MODES OPERATOIRES STANDARD 1
2 Documentation utilisateur
SOMMAIRE 1. PRESENTATION DE WINDESIGN 9 1.1 ER 1 LANCEMENT DE WINDESIGN 10 1.2 AIDES A L UTILISATION DE WINDESIGN 10 1.2.1 AIDE EN LIGNE 10 1.2.2 TEXTES DESCRIPTIFS 11 2. RAPPEL DE LA STRUCTURE DE BASE DE WINDESIGN 12 2.1 META MODELE 12 2.2 NOTIONS DE MODELE ET DIAGRAMME (OU SOUS MODELE) 12 2.3 REFERENTIEL OU DICTIONNAIRE LOCAL 12 2.4 ESPACE DE TRAVAIL 12 2.5 REFERENTIEL OU DICTIONNAIRE GLOBAL 13 3. PARAMETRAGES DE WINDESIGN 14 4. LANCEMENT D UN MODULE DE WINDESIGN 16 4.1 FONCTIONNEMENT DE LA BOITE DE CREATION D UN NOUVEAU DIAGRAMME 17 4.2 PARTICULARITE DU LANCEMENT DU MODULE BUSINESS PROCESS CARTOGRAPHIE SI 18 5. DESCRIPTION DE LA FENETRE DE TRAVAIL 20 5.1 CONTENU DES DIFFERENTES BARRES D OUTILS 21 5.1.1 BARRE DE COMMANDES 21 5.1.2 BARRE D OUTILS WINDESIGN 21 5.1.3 BARRE D OUTILS DE DESSIN 22 5.1.4 BARRE D OUTILS METHODE 22 5.1.5 BARRE DE STYLE 22 5.1.6 BARRE D OUTILS OBJETS 23 5.1.7 BARRE D OUTILS DE L EXPLORATEUR 23 5.1.8 BARRE D OUTILS DES FONCTIONS D ADMINISTRATION 24 6. OPTIONS GENERALES 25 6.1 ONGLET GENERAL 25 6.2 ONGLET FICHIERS 26 6.3 ONGLET RACCOURCIS 27 6.4 ONGLET DOCUMENTATION 30 6.5 ONGLET MODÈLES DE DONNÉES 30 6.6 ONGLET SAUVEGARDE 31 7. FONCTIONS DE DESSIN 31 7.1 DESSINER DES SYMBOLES GRAPHIQUES LIBRES 31 MODES OPERATOIRES STANDARD 3
7.1.1 LE TRAIT 32 7.1.2 LE RECTANGLE, RECTANGLE ARRONDI ET L'ELLIPSE 32 7.1.3 LE POLYLIGNE ( LIGNE BRISEE ) 32 7.1.4 LE POLYGONE 32 7.1.5 SAISIR UN TEXTE LIBRE 32 7.1.6 SAISIR UNE ANNOTATION 33 7.2 DESSINER LES SYMBOLES GRAPHIQUES ASSOCIES AUX OBJETS METHODE 33 7.2.1 UTILISATION DE LA PALETTE STANDARD DES OBJETS METHODE 34 7.2.2 UTILISATION DES PALETTES D OBJETS METHODE SPECIFIQUES 34 7.3 REPRESENTER DES OBJETS LIBRES 38 7.3.1 MODE OPERATOIRE DE DESSIN DE L OBJET LIBRE 38 7.3.2 DEFINIR LA CIBLE DE L OBJET LIBRE 40 7.3.3 ACCES A LA CIBLE DE L OBJET LIBRE 42 7.4 TABLEAU 42 7.4.1 CREER UN TABLEAU 43 7.4.2 DEFINITION DE L ENTETE DES COLONNES DU TABLEAU 43 7.4.3 GESTION DES LIENS ENTRE LES OBJETS DE L ENTETE ET LES OBJETS DE LA COLONNE 44 7.4.4 MODES OPERATOIRES GRAPHIQUES DE MANIPULATION DU TABLEAU 46 7.5 GESTION DES TABLEAUX INCLUS 47 7.5.1 DEFINITION DE L INCLUSION D UN TABLEAU 48 7.5.2 FONCTIONS DE DEPLACEMENT ET D AJUSTEMENT 49 8. TRACER LES LIENS ENTRE LES OBJETS 51 8.1 ER TRACER UN LIEN ENTRE 2 OBJETS 1 MODE 51 8.2 TRACER UN LIEN ENTRE 2 OBJETS : 2EME MODE 52 8.2.1 MODE OPERATOIRE 52 8.3 TRACE AUTOMATIQUE DES LIENS A PARTIR DE LA PALETTE CONTEXTUELLE DES OBJETS 54 8.3.1 DEFINITION ET PARAMETRAGE DE LA PALETTE CONTEXTUELLE 55 8.3.2 UTILISATION DE LA PALETTE CONTEXTUELLE 55 8.4 MODIFIER L ASPECT DU LIENS ENTRE OBJETS 55 8.4.1 CREER DES CASSURES SUR LES LIENS 55 8.4.2 SUPPRIMER LES CASSURES D'UN TRAIT DE LIAISON 56 8.4.3 AFFICHER LES LIENS COUDES 56 8.4.4 REAJUSTER LES TRAITS DE LIAISONS AUX CENTRES 57 8.4.5 CONSERVER L ASPECT DES LIENS 57 8.4.6 OPTION «AFFICHER FLECHE» 57 9. MODES OPERATOIRES DE CREATION D OBJETS ET DE LIENS, HORS GRAPHIQUE 58 9.1 CREATION DIRECTE DES OBJETS HORS GRAPHIQUE 58 9.1.1 MODE OPERATOIRE 58 9.1.2 DESCRIPTION GENERALE DE LA BOITE 60 9.1.3 CREATION D UN NOUVEL OBJET 62 9.1.4 RECUPERER DES OBJETS D UN AUTRE MODELE 62 9.1.5 CREER UN AUTRE TYPE D OBJET 63 9.1.6 CAS PARTICULIER 63 9.2 SAISIE DES OBJETS LIES 64 9.2.1 ACCES A LA FONCTION «SAISIE OBJETS LIES» 65 9.2.2 INTEGRATION DES LIENS CONSTRUITS DANS L ESPACE DE TRAVAIL 66 9.2.3 AJOUTER UN LIEN 66 9.2.4 MODIFICATION D UN OBJET 69 9.2.5 CONTROLE D EXISTENCE DE LIENS 69 9.2.6 SUPPRESSION D UN LIEN 69 9.2.7 REPRESENTATION GRAPHIQUE DES LIENS CREES 69 4 Documentation utilisateur
9.3 SAISIE DES LIENS A PARTIR D UNE MATRICE 70 9.3.1 CREATION D UNE MATRICE 70 9.3.2 DEFINITION DE LA MATRICE 71 9.3.3 SAISIE DES LIENS A PARTIR DE LA FENETRE 76 9.3.4 SAISIE DES LIENS A PARTIR DE LA BOITE DE SAISIE DES «OBJETS LIES» 77 9.3.5 VALIDATION DE LA MATRICE 78 9.3.6 AFFICHAGE GRAPHIQUE DE LA MATRICE 78 9.3.7 MISE A JOUR AUTOMATIQUE DE LA MATRICE 79 9.3.8 ACCES AUX OBJETS PRESENTS DANS LA MATRICE 79 10. ZONES GRAPHIQUES DYNAMIQUES 80 10.1 CREATION D UNE ZONE DYNAMIQUE 80 10.1.1 SOURCE DES OBJETS A AFFICHER 81 10.1.2 EXTRACTION PAR TYPE D OBJET 83 10.1.3 EXTRACTION PAR REQUETE 84 10.1.4 CHOIX DE LA PORTEE DE L EXTRACTION 85 10.2 DEFINITION D UNE ZONE INCLUSE 85 10.2.1 ER CHOIX DE LA SOURCE DE DONNEES DU 1 NIVEAU 85 10.2.2 CHOIX DE LA PORTEE DE L EXTRACTION 88 10.2.3 CREATION D UNE ZONE INCLUSE «PAR INSTANCE DE TYPE D OBJETS» 88 10.2.4 STYLE DE LA ZONE INCLUSE 89 10.2.5 STYLE DES OBJETS CONTENUS 90 10.2.6 OPTIONS DE MISE EN PAGE DU CONTENU 90 10.2.7 RESULTAT OBTENU 91 10.2.8 MISE EN FORME DE LA ZONE DYNAMIQUE 92 10.2.9 MISE A JOUR AUTOMATIQUE DES ZONES DYNAMIQUES 95 11. GENERATION DU GRAPHIQUE DES IMPACTS 96 11.1 LANCEMENT DE LA FONCTION 96 11.2 OPTIONS DE BASE 97 11.3 SELECTION DES OBJETS A GENERER GRAPHIQUEMENT 97 11.4 AUTRES OPTIONS DE DISPOSITION DES OBJETS 97 11.5 MISE A JOUR AUTOMATIQUE 99 11.5.1 COMPORTEMENT DE LA MISE A JOUR 99 11.5.2 ELEMENTS CONCERNES PAR LA MISE A JOUR AUTOMATIQUE 99 12. SAISIE DES CARACTERISTIQUES DESCRIPTIVES D UN OBJET METHODE 100 12.1 FONCTION D EDITION DU NOM 100 12.2 SAISIE DES CARACTERISTIQUES A PARTIR DE LA BOITE DE DIALOGUE DE DEFINITION DES OBJETS 100 12.2.1 APPEL DE LA BOITE «CARACTERISTIQUES» D'UN OBJET 100 12.2.2 UTILISATION DE LA BOITE 101 12.2.3 COMPOSITION DE LA BOITE POP UP «CARACTERISTIQUES» 101 12.2.4 FONCTIONNEMENT DE LA BOITE POP UP 102 12.2.5 FONCTIONS COMMUNES A TOUS LES OBJETS 102 12.3 SAISIE DES INFORMATIONS DESCRIPTIVES DE L OBJET HORS GRAPHIQUE 106 13. MANIPULATION GRAPHIQUE DES OBJETS 108 13.1 APPLICATION D OPTIONS GRAPHIQUES SUR LES OBJETS 108 13.1.1 PRINCIPE D'APPLICATION DES OPTIONS (AFFICHAGE ET STYLE) 108 MODES OPERATOIRES STANDARD 5
13.1.2 OPTIONS D AFFICHAGE 108 13.1.3 OPTIONS DE STYLE 109 13.1.4 APPLICATION DES OPTIONS GRAPHIQUES SUR LES DIFFERENTS TYPES D OBJETS CONTENUS DANS LES MODELES 109 13.1.5 DEFINIR DES OPTIONS DE STYLE ET D AFFICHAGE DANS LE PROFIL 109 13.1.6 DEFINIR DES OPTIONS GRAPHIQUES AU NIVEAU DU MODELE 109 13.1.7 DEFINIR DES OPTIONS GRAPHIQUES AU NIVEAU DU SOUS MODELE 112 13.1.8 DEFINIR DES OPTIONS GRAPHIQUES AU NIVEAU DE LA SELECTION 114 13.2 MODIFIER LA TAILLE D'UN OBJET 114 13.2.1 VARIATION DE TAILLE MANUELLE 114 13.2.2 VARIATION DE TAILLE AUTOMATIQUE 115 13.2.3 CONSERVER TAILLE 115 13.2.4 VARIATION DE TAILLE PAR RAPPORT A UN AUTRE OBJET 115 14. FONCTIONS D EDITION ET DE MODIFICATION 116 14.1 RENOMMER UN OBJET 116 14.2 COUPER, COPIER, COLLER UN OBJET 117 14.3 CREER UN DUPLICATA D UN OBJET 118 14.4 CREER UN SYNONYME 118 14.5 SUPPRIMER UN OBJET 118 14.6 ANNULER / REPETER 119 14.7 TOUT SELECTIONNER 119 14.8 INSERER UNE IMAGE 120 14.9 INSERER LOGO 120 14.9.1 OPTIONS D AFFICHAGE DU LOGO 121 14.9.2 OPTIONS DE MISE A JOUR 121 14.10 EXPORTER L IMAGE DU SCHEMA (COULEUR OU NOIR ET BLANC) 122 14.11 INSERER UN OBJET EN MODE OLE 122 14.11.1 INSERER UN NOUVEL OBJET 122 14.11.2 OBJET EXISTANT DANS UN FICHIER 123 14.11.3 MODIFICATION D UN OBJET INSERE EN MODE OLE 123 15. FONCTIONS DE DEPLACEMENT 124 15.1 DEPLACER UN OU PLUSIEURS OBJETS 124 15.2 DEPLACER L'ENSEMBLE DU MODELE 124 15.3 AFFICHER UNE GRILLE DE DESSIN 124 16. ARRANGEMENT DU MODELE DESSINE 125 16.1 ALIGNER DES OBJETS 125 16.2 ESPACER REGULIEREMENT DES OBJETS 125 16.3 PLACER UN OBJET AU PREMIER PLAN / EN ARRIERE PLAN 125 16.4 RAPPROCHER / ELOIGNER UN OBJET DANS UNE PILE 125 17. OPTIONS D'AFFICHAGE DU MODELE 126 17.1 AGRANDIR / RETRECIR LE SCHEMA PAR PAS DE ZOOM SUCCESSIFS 126 17.2 REVENIR A L'AFFICHAGE 100% 126 17.3 AFFICHER L'ENSEMBLE DES PAGES 126 17.4 AFFICHER LES PAGES UTILISEES 126 17.5 RETOUR A L'AFFICHAGE PRECEDENT 126 6 Documentation utilisateur
17.6 ZOOM SUR SELECTION 126 17.7 OPTION «REDESSINER» 127 18. FONCTIONS D ENREGISTREMENT 128 18.1 ENREGISTREMENT DE L ESPACE DE TRAVAIL 128 18.2 ENREGISTREMENT D UN MODELE 128 18.2.1 SAISIE D INFORMATION DESCRIPTIVES COMPLEMENTAIRES 128 19. MODELE 131 19.1 CREATION D UN NOUVEAU MODELE 131 19.2 CREER UN NOUVEAU MODELE BASE SUR UN AUTRE MODELE 131 20. DIAGRAMME (SOUS MODELE) 131 20.1 FONCTIONS DE GESTION DES SOUS MODELES 132 20.2 CREATION D UN NOUVEAU SOUS MODELE (DIAGRAMME) 133 20.3 UTILISATION DE LA BOITE DE CREATION D UN NOUVEAU DIAGRAMME 133 20.3.1 CREATION D UN NOUVEAU DIAGRAMME A PARTIR D UN TEMPLATE PRE DEFINI 133 20.4 PRESENTATION DE LA BOITE DE CREATION D UN NOUVEAU DIAGRAMME 135 20.4.1 CREATION DE GROUPES DE TEMPLATES DE DIAGRAMMES 138 20.4.2 COMPOSER DES REGROUPEMENTS DE TEMPLATES SECONDAIRES 139 20.4.3 SAISIR UNE DESCRIPTION DU TEMPLATE 140 20.4.4 ASSOCIER UN FICHIER AU TEMPLATE 141 20.4.5 MODIFIER L IMAGE DE LA VIGNETTE REPRESENTATIVE DU TEMPLATE 142 20.4.6 RAFRAICHIR L AFFICHAGE DES VIGNETTES DE TEMPLATES 142 20.5 CREER UN NOUVEAU TEMPLATE 142 20.6 MODIFIER LES INFORMATIONS RELATIVES A UN TEMPLATE 143 20.7 MODIFIER UN TEMPLATE 144 20.8 SUPPRIMER UN TEMPLATE 145 20.9 CARTOUCHE 145 20.9.1 AFFICHAGE D'UN CARTOUCHE D UN DIAGRAMME (OU SOUS MODELE) 145 20.9.2 MODIFIER LE CONTENU DU CARTOUCHE 146 20.9.3 CONTENU D UN DIAGRAMME 146 20.9.4 REPRESENTATION D UN DIAGRAMME SOUS FORME DE VIGNETTE 147 20.9.5 CARACTERISTIQUES DE LA VIGNETTE 148 20.9.6 SUPPRIMER UN DIAGRAMME (OU SOUS MODELE) 149 20.9.7 PARTAGER DES OBJETS ENTRE LES SOUS MODELES 149 21. FONCTION D'IMPRESSION DIRECTE DU MODELE 150 21.1 IMPRIMANTE 150 21.2 OPTIONS CADRE 150 21.3 CHOIX DE L'ECHELLE D'IMPRESSION 151 21.4 SELECTION DES PAGES A EDITER 151 21.5 MISE EN PAGE DU MODELE DANS LA PAGE A4 151 21.6 IMPRIMER VERS FICHIER 152 21.7 IMPRESSION NOIR ET BLANC 152 21.8 NOMBRE DE COPIES 152 22. CONTROLES 153 MODES OPERATOIRES STANDARD 7
22.1 CREER UN NOUVEAU CONTROLE 153 22.2 RENOMMER UN CONTROLE 153 22.3 SUPPRIMER UN CONTROLE 154 22.4 DETAIL D UN CONTROLE 154 22.4.1 DESCRIPTION DU CONTROLE 154 22.4.2 PRECISER LES OBJETS TYPES SUR LESQUELS S'APPLIQUE LE CONTROLE 154 22.5 PRECISER LES CONTROLES EFFECTUES SUR CHAQUE OBJET TYPE 154 22.5.1 CHANGER LE CRITERE DE GRAVITE D'UN MESSAGE 155 22.5.2 IGNORER UN CONTROLE 155 22.6 MODIFIER LE CONTROLE PAR DEFAUT 156 22.7 LANCEMENT D'UN CONTROLE 156 22.7.1 CONTROLE PAR DEFAUT 156 22.7.2 CONTROLE SPECIFIQUE 156 22.8 LANCEMENT D'UN CONTROLE SUR SELECTION OU SUR LE SOUS MODELE COURANT 156 22.9 EXECUTION ET RESULTATS DES CONTROLES 157 22.9.1 ORGANISATION DES FENETRES DE TRAVAIL 158 22.9.2 UTILISATION DU BROWSER 158 22.9.3 EFFECTUER DES CORRECTIONS AU NIVEAU DU GRAPHIQUE 159 23. GESTIONNAIRE DE TACHES 161 23.1 AFFICHAGE DU GESTIONNAIRE DE TACHES 161 23.2 CONTENU DE LA FENETRE DE GESTION DES TACHES 161 23.3 FILTRAGE DE L AFFICHAGE DU CONTENU 161 23.3.1 LOCALISATION DES TACHES 162 23.3.2 TYPES DE TACHES 162 23.3.3 FILTRE PAR CREATEUR DE LA TACHE OU AFFECTATION 162 23.4 CREATION D UNE TACHE 163 23.4.1 CREATION DIRECTE A PARTIR DE LA FENETRE DU GESTIONNAIRE DE TACHES 163 23.4.2 CREATION A PARTIR D UN OBJET DE WINDESIGN 165 23.4.3 CREATION A PARTIR DE TEMPLATES DE TACHES PREDEFINIES 166 23.5 AUTRES INSERTIONS 166 23.6 GROUPES DE TACHES ET STRUCTURATION 167 23.6.1 HIERARCHISER LES TACHES 167 23.6.2 GROUPER LES TACHES 167 23.7 CREATION DE TEMPLATES DE TACHES PREDEFINIES 167 23.8 PERSONNALISATION DES COLONNES 168 23.8.1 RUBRIQUES DES COLONNES 169 23.9 APPLICATION DE STYLES 171 23.9.1 STYLES PONCTUELS 171 23.9.2 STYLES PRE DEFINIS 171 8 Documentation utilisateur
1. PRESENTATION DE WINDESIGN WinDesign est un environnement graphique, pour la modélisation du Système d Information de l entreprise, proposant 3 modules autonomes et complémentaires, articulés autour d un référentiel : Module Business Process Cartographie SI Destiné aux utilisateurs métier pour la cartographie métier et aux services informatiques pour la cartographie fonctionnelle, applicative et infrastructure. Ce module permet de représenter tous les angles de vue des systèmes d'information et d'analyser tout impact local ou transverse, à tous les niveaux. Module Database Destiné aux analystes et aux administrateurs de bases de données, pour concevoir, générer, modifier, redocumenter les bases de données. Il fonctionne également avec le module Object. Module Object Destiné aux chefs de projets et développeurs, pour spécifier les points de vue statique et dynamique, d'une application ou d'un système, au travers des diagrammes et langages préconisés par UML. Il peut être utilisé de manière autonome ou être associé aux modélisations des données du module Database pour la construction des bases de données. Ce module propose un Générateur de langage. Module User Interface (Module complémentaire) Ce module permet de spécifier, simuler, valider l'interface Homme/Machine (description des écrans, boîte de dialogue et états de la future application). Il vient en complément des modules Business Process et/ou Database. Idéal pour produire le cahier des charges détaillé (documentation complète de la maquette et de son fonctionnement), ce module permet aussi de préparer la réalisation informatique en générant les maquettes vers différents environnements (génération des écrans et des projets), reverse engineering des écrans, procédures et projets. L'utilisation de ce module ne requiert aucune connaissance informatique spécifique. Nota : ce module n est plus maintenu MODES OPERATOIRES STANDARD 9
1.1 1 ER LANCEMENT DE WINDESIGN Lors d une première installation, au lancement de WinDesign, un panneau d information s affiche automatiquement. Il indique le numéro de la Version en cours et présente les nouveautés et évolutions de la version installée. Ce panneau peut être réaffiché par la suite, en utilisant la fonction «Assistant au démarrage» du menu «Fichier» ou la touche de raccourci F8. Les éventuels liens de navigation de la page vous permettent d accéder à d autres pages de détail. Vous pouvez également utiliser pour revenir aux pages visitées. 1.2 AIDES A L UTILISATION DE WINDESIGN L ensemble des fonctions de construction et de manipulations graphiques sont accessibles à partir des menus déroulants ou à partir des icônes présents dans la barre de commande et dans la barre d outils. 1.2.1 Aide en ligne WinDesign dispose d un texte d aide en ligne, décrivant les modes opératoires de chaque fonction. Ce texte est accessible à tout moment par le menu «?». Celui ci propose par l intermédiaire de la fonction «Index», l accès à l ensemble des textes d aide, classés, permettant une recherche par ordre alphabétique ou par grands chapitres. Par ailleurs, il existe des modes d accès contextuels aux textes d aide suivant les fonctions utilisées : ou Touche F1 dans les différentes boîtes de dialogue dans les boîtes de dialogue de type pop up 10 Documentation utilisateur
dans la barre de commande pour une aide contextuelle Toutes les icônes présentées dans la barre de commande et dans la barre d outils disposent de bulles d aide, explicitant la nature de la fonction associée à l icône. Positionnez la pointe du curseur sur l icône, sans cliquer. La bulle d aide s affiche. Exemple d une bulle d aide 1.2.2 Textes descriptifs Chaque type de modèle dispose d un texte descriptif, rappelant la définition, les objectifs et enjeux, les concepts, qui peut être appelé : A partir du menu «?», fonction «Information sur le type de diagramme courant» A partir de la boîte de choix d un type de modèle lors de la création d un nouveau modèle ou de la boîte de paramétrage du profil standard, en activant l icône Les templates de modèles et de diagrammes disposent également d un texte descriptif qui s affiche au passage de la souris sur la vignette de l aperçu du template (boîte de création d un nouveau diagramme ou d un nouveau modèle basé sur ). Un fichier peut également être associé à chaque template accessible en activant le bouton partir de la boîte de création d un nouveau diagramme et dans la barre d outils générale. à MODES OPERATOIRES STANDARD 11
2. RAPPEL DE LA STRUCTURE DE BASE DE WINDESIGN 2.1 META MODELE Le comportement et les types d objets utilisés dans la modélisation dans WinDesign sont dépendants de leur définition spécifiée dans le méta modèle. Le méta modèle de WinDesign est ouvert et paramétrable et permet de construire tout type de formalisme et de représentation (Cf. Manuel Profil). Il permet notamment d organiser la modélisation par type de diagramme, en y associant les types d objets pertinents dans le contexte. Le méta modèle est donc le moteur de base de WinDesign et conditionne la modélisation. Cf. Manuel 3 : Espace de travail, Dictionnaire 2.2 NOTIONS DE MODELE ET DIAGRAMME (OU SOUS MODELE) La modélisation dans WinDesign s effectue à partir de la notion de «Modèle» Un modèle est une structure de mémorisation, c est à dire un fichier. Il est composé de diagrammes (ou sous modèles), correspondant à une partition graphique (feuilles de dessin) de la représentation des objets, dont la définition est globale au niveau du modèle. Des modes opératoires particuliers permettent de maintenir l intégrité de définition des objets inter modèles. Les types de diagrammes contenus dans le modèle dépendent du module utilisé dans WinDesign. Cf. Chapitres 17 et 18 e ce manuel & manuels spécifiques à chaque module pour la création d un modèle. 2.3 REFERENTIEL OU DICTIONNAIRE LOCAL Le modèle contient la définition des objets et tous les liens entre les objets. Le dictionnaire permet de restituer, sous diverses formes, les objets mémorisés dans un modèle. A partir du dictionnaire, tous les modes opératoires de recherche graphique, références croisées, requêtes et documenteur, peuvent être exploités. Cf. Manuel 3 : Espace de travail, Dictionnaire 2.4 ESPACE DE TRAVAIL Un espace de travail est une organisation présentant, entre autres, les modèles de WinDesign. Les modèles ne sont pas mémorisés dans l espace de travail, mais sont simplement présentés, pour y accéder. Cf. Manuel 3 : Espace de travail, Dictionnaire 12 Documentation utilisateur
2.5 REFERENTIEL OU DICTIONNAIRE GLOBAL Lorsqu un espace de travail est composé de plusieurs modèles, le référentiel se constitue de manière dynamique, à partir de tous les objets mémorisés dans tous ces modèles. La vision du référentiel (plusieurs options disponibles pour changer l angle de vision) apparaît alors comme un sur ensemble des différents modèles. Ce sur ensemble n est pas mémorisé en tant que tel, mais reconstitué en fonction du contexte. Cf. Manuel 3 : Espace de travail, Dictionnaire MODES OPERATOIRES STANDARD 13
3. PARAMETRAGES DE WINDESIGN WinDesign dispose d outils de paramétrage permettant de définir et mettre en forme les types d objets utilisés dans les modélisations. L ensemble de ces paramètres est contenu dans la fonction «Profil standard» et mémorisé dans un fichier : standard.cfg. Ce fichier se trouve à l installation, dans le dossier : DONNEES/CONFIG. Ce mode de paramétrage est valable pour tous les modules de WinDesign. Toutefois, il est majoritairement utilisé avec le module Business Process. Les modules Database et Object ayant un formalisme conventionnel stable, nécessitent en général peu d ajustement. Lors de l ouverture d une session de travail, le profil standard est chargé et conditionne le comportement et le contenu des différents types d objets utilisés. On peut disposer de plusieurs profils, mémorisés dans des fichiers différents, de même nom, stockés dans d autres dossiers. Toutefois, un seul profil à la fois est utilisable. Un profil comporte 4 thèmes : 1 Le méta modèle (ou modèle des modèles) Il permet de définir chaque type et stéréotype d objet, qui sera utilisé dans la modélisation. Cette définition porte sur le nommage, les caractéristiques descriptives, les liens possibles entre chaque type d objet et l aménagement des références croisées et analyse d impact. Ces types sont soit communs et utilisables dans tous les contextes, soit spécifiques à une catégorie de modèle. 2 Les options graphiques Cette fonction permet de définir l apparence (forme, style, ) de chaque type et stéréotype d objet. On peut également définir des variantes de style et des styles dont l application est conditionnelle à la vérification de critères. 3 Les palettes Lors de la modélisation dans un type de diagramme, une palette spécifique peut être affichée. Elle contient l ensemble des objets et leur forme, utilisables dans le contexte de ce type de diagramme. La composition des palettes est faite à partir des options graphiques définies. 4 La typologie de diagrammes La modélisation dans WinDesign s effectue à partir de types de modèles. Exemples : MCD, MLD pour le module Database Diagramme de classes, cas d utilisation, diagrammes de séquences, pour le module Object. Carte des macro processus, détail d une procédure, urbanisation applicative, schéma d infrastructure, pour le module Business Process Pour le module Business Process Cartographie SI, il est possible de définir totalement les types de diagrammes, permettant d adapter toute méthodologie ou démarche de représentation du système d information. 14 Documentation utilisateur
Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign pour le fonctionnement détaillé de toutes les fonctions de paramétrages MODES OPERATOIRES STANDARD 15
4. LANCEMENT D UN MODULE DE WINDESIGN Lorsque vous avez procédé à l installation de WinDesign, tous les modules disponibles ont été installés. Le code d activation de votre licence vous donne accès à tous les modules ou seulement à certains d entre eux. Cependant, si vous ne disposez pas d un module, vous pouvez l utiliser, mais vous ne pourrez pas enregistrer votre travail. Lancez WinDesign, puis cliquez n importe où dans la fenêtre de travail. La boîte de dialogue «Choix du module» s affiche. Cliquer sur l icône correspondant au module choisi : Database, Object ou Business Process. Nota : pour ne plus afficher cette boîte de dialogue par la suite et accéder directement à la boîte de création de diagramme, cocher la case «Conserver le choix de ce module par défaut». Nota : avec la Version 10, le module User Interface est devenu un module secondaire, qui n est plus présenté dans le point d entrée actuel de WinDesign. Ce module reste cependant accessible, par l ancien point d entrée. Pour lancer User Interface, cliquez sur la boule WinDesign Interface» dans l ancienne boîte de choix du module. et sélectionnez le pavé «User Une fois le module sélectionné, la boîte «Création d un nouveau diagramme» s affiche. 16 Documentation utilisateur
Elle présente tous les types de diagrammes gérés par le module, ainsi que les éventuels templates associés. 4.1 FONCTIONNEMENT DE LA BOITE DE CREATION D UN NOUVEAU DIAGRAMME Nota : le contenu de cette boîte a fait l objet d un paramétrage qui peut être modifié par l utilisateur. Cf. suivant : «Paramétrage de la boîte de création d un nouveau diagramme». Saisir le nom du nouveau diagramme à créer. Présentation et/ou sélection du chemin d accès aux templates. Présentation des différents «groupes» de templates ou patterns. Utiliser les boutons et/ou cocher la case correspondante pour moduler l affichage des templates ou des patterns présentés. MODES OPERATOIRES STANDARD 17
L intégration d un template ou pattern dans un groupe est faite dans le paramétrage de la boîte. 1 ère colonne : classement des diagrammes par type 2 ème colonne : Cet icône indique qu un texte descriptif est disponible pour le type de diagramme. Cliquer sur l icône pour accéder à ce texte. Colonnes suivantes : vignettes présentant chaque template disponible pour le type de diagramme. Lorsque des regroupements de templates secondaires ont été effectués, un vignette. Cliquer sur l icône pour afficher la boîte des templates secondaires. apparaît sur la Lorsque des templates contiennent des fonctions automatiques (zones d affichage graphique dynamique, ), un repère est affiché dans le coin supérieur droit de la vignette. Utiliser l un de ces boutons pour : «Retour» : fermer la boîte et revenir à la boîte de choix du point de vue de modélisation «Annuler» : fermer la boîte «Créer» : créer un nouveau diagramme à partir de votre sélection Activer ce bouton pour accéder à la boîte de gestion des templates. Ce bouton situé dans la partie supérieure de la boîte, permet d accéder à la boîte de gestion des templates de modèles. 4.2 PARTICULARITE DU LANCEMENT DU MODULE BUSINESS PROCESS CARTOGRAPHIE SI Le module Business Process Cartographie SI permet de réaliser des cartographies dans le domaine des Métiers et des Systèmes d Information (SI) et permet d'aborder l'ensemble des cartographies principales : métier, organisationnelle, fonctionnelle, applicative et technique (infrastructure). Après sélection du module Business Process Cartographie SI, une boîte de dialogue permettant de sélectionner un «point de vue» de modélisation est donc proposée au lancement. 18 Documentation utilisateur
Dans la boîte de création d un nouveau diagramme, ne seront proposés que les types de diagrammes correspondant à ce niveau de modélisation. Cf. Manuel : Business Process Cartographie SI pour le détail des modes opératoires MODES OPERATOIRES STANDARD 19
5. DESCRIPTION DE LA FENETRE DE TRAVAIL Quelque soit le module utilisé et le type de diagramme sélectionné, l environnement proposé sera le suivant : 1 Explorateur L explorateur présente l espace de travail. Il peut être affiché ou caché (option «Explorateur» du menu «Affichage»). Les onglets présents en bas de cette fenêtre permettent de moduler l affichage du contenu de l explorateur : dictionnaire ou requêtes. Cf. Manuel 3 Espace de travail 2 Fenêtre de travail Fenêtre de dessin permettant d afficher la représentation graphique des modélisations. 3 Palette d objets méthode spécifique Pour chaque type de diagramme une palette d outils spécifiques peut être définie. Elle présentera les types d objets utilisables dans le diagrammes. Cette palette peut être affichée ou cachée en activant l icône Le contenu de cette palette est défini dans le profil. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign 20 Documentation utilisateur
Des options d affichage de la palette sont accessibles à partir de son menu contextuel. Le dessin des objets à partir de cette palette s effectue par drag & drop. 5.1 CONTENU DES DIFFERENTES BARRES D OUTILS Toutes les barres d outils sont flottantes. Elles peuvent être affichées ou cachées (Menu «Affichage Barres d outils») et déplacées dans la fenêtre de travail. 5.1.1 Barre de commandes Les icônes de la barre de commandes permettent respectivement d activer les fonctions suivantes, accessibles également à partir du menu «Fichier» : Créer un nouveau modèle Créer un modèle basé sur un autre modèle Ouvrir un modèle existant Enregistrer le modèle courant Enregistrer tous les modèles ouverts et l espace de travail courant Imprimer le modèle courant Lancer le documenteur (papier) Lancer la génération du site documentaire intranet Couper / Copier / Coller Annuler / Répéter Accéder aux fonctions de zoom Afficher une grille de dessin Aide contextuelle 5.1.2 Barre d outils WinDesign Les icônes de la barre d outils windesign permettent d activer les fonctions suivantes : Lancement de la fonction de contrôle du modèle courant Lancement de l analyse d impact pour un objet (concerne le module Database) Extraction d un sous modèle (fonction de consolidation) Lancement de la fonction de consolidation Sélection Afficher/cacher la barre de dessin libre Afficher/cacher la barre d outils méthode Afficher/cacher la barre des options de style Afficher/cacher la palette d outils spécifiques Afficher la boîte de gestion des parcours Accéder au fichier associé au type de diagramme Sélection des fonctions d alignement des objets Sélection des fonctions d espacement des objets Sélection des fonction de taille Sélection des fonctions de plan Grouper/dégrouper des objets MODES OPERATOIRES STANDARD 21
Mettre à jour les raccourcis 5.1.3 Barre d outils de dessin Les icônes de la barre des objets de dessin permettent après activation de dessiner dans le diagramme les formes suivantes : Trait Rectangle Rectangle arrondi Ellipse Ligne brisée Polygone Insertion d un texte libre Insertion d une annotation Insertion d une icône 5.1.4 Barre d outils méthode La barre d outils méthode varie en fonction du type de diagramme sélectionné. Il est conseillé d utiliser la barre d outils spécifiques qui propose un mode de travail par drag & drop et permet de d afficher la boîte de choix des variantes de styles (sur option) lors de la représentation de l objet. 5.1.5 Barre de style La barre de style permet, pour la sélection, de modifier : Le style de trait Le style de fond La police La couleur des traits La couleur de fond L application d un relief D appliquer des options de comportement graphique De sélectionner une image spécifique D accéder à la boîte des variantes de style de l objet Nota : certaines de ces fonctions sont également accessibles à partir de la barre de comportement des objets, affichable par simple clic sur l objet. Cette barre de comportement peut être activée ou non (menu «Affichage Barres d outils Barre de comportement de l objet»). 22 Documentation utilisateur
L ensemble de ces fonctions est accessible à partir du menu contextuel de l objet dans la rubrique «Apparence». 5.1.6 Barre d outils objets Elle permet pour l objet sélectionné : De créer des objets (hors graphique) du même type que la sélection De saisir (hors graphique) des objets reliés De documenter la sélection D effectuer une requête sur la sélection De rechercher un objet dans le diagramme courant ou dans tous les diagrammes Nota : ces fonctions sont également accessibles à partir de la boîte pop up de l objet ou à partir de son menu contextuel. 5.1.7 Barre d outils de l explorateur Les icônes de la barre de l explorateur permettent respectivement : D afficher l explorateur de modèles (contenu de l espace de travail) D afficher les objets du dictionnaire D afficher le catalogue des requêtes D afficher une fenêtre permettant l accès à un dictionnaire externe De naviguer dans l arbre de l espace de travail en accédant : Au modèle précédent Au modèle suivant Au sous modèle précédent dans la liste Au sous modèle suivant dans la liste Au sous modèle précédemment affiché De créer un nouveau sous modèle De supprimer un sous modèle D afficher le navigateur hiérarchique (module Business Process uniquement) Cf. Manuel 3 Espace de travail Dictionnaire Nota : les fonctions de création/suppression de sous modèle sont également accessibles à partir du menu contextuel de l arbre de l espace de travail. La fonction d affichage du navigateur hiérarchique est également accessible à partir du menu «Modèle Sous modèle Navigateur hiérarchique...». MODES OPERATOIRES STANDARD 23
5.1.8 Barre d outils des fonctions d administration Cette barre d outils permet d accéder aux fonctions d administration de WinDesign. Verrouiller / Déverrouiller un modèle Modifier l utilisateur courant Consulter les droits de l utilisateur sur le modèle courant Nota : ces fonctions sont également accessibles à partir du menu «Administration Administrateur». Cf. Manuel 1 Installation Organisation Administration 24 Documentation utilisateur
6. OPTIONS GENERALES Un ensemble d options générales par défaut peuvent être définies pour l utilisation de WinDesign. La définition de ces options se fait à partir du menu «Options» fonction «Général...». Activez la fonction. La boîte de dialogue «Général» s affiche. 6.1 ONGLET GENERAL Dans le premier groupe, cochez les options pour : Créer un nouveau modèle de manière automatique à chaque lancement de WinDesign. Ouvrir automatiquement le dernier espace de travail utilisé et sauvegardé. Le second groupe permet de préciser l éditeur de fichiers textes choisi pour vos textes d annotation, bloc notes, etc... Par défaut, l éditeur de WinDesign est sélectionné. Voir aussi onglet «Documentation» ci après pour l édition de la documentation MODES OPERATOIRES STANDARD 25
Le troisième groupe permet de sélectionner les options suivantes : Verrouillage automatique des modèles, dans le cas de travail en groupe. Le modèle appelé sera alors verrouillé automatiquement, ce qui n autorisera que la lecture pour les autres utilisateurs. Vérification des liens entre les objets et les modèles. Les liens seront vérifiés de manière automatique à l ouverture du modèle. Proposer les options d affichage du dictionnaire à l ouverture d un espace de travail, ce qui permet de modifier éventuellement la présentation des objets dans l onglet dictionnaire. 6.2 ONGLET FICHIERS Groupe : Types de fichiers Certaines extensions de fichiers peuvent être communes à WinDesign et à d autres logiciels. Cocher cette option pour que ces fichiers soient associés directement à WinDesign. Utiliser le bouton «Ré associer maintenant» pour lancer la procédure. Groupe «Stratégie de performance» Ce groupe propose deux options : Par défaut l option «Fichier temporaire local» est cochée et correspond à la majorité des cas. 26 Documentation utilisateur
L option «Fichier en mémoire» peut être utilisée dans le cas d une configuration pouvant éventuellement provoquer des problèmes de gestion de fichiers temporaires (disque distant, ). Groupe «Stratégie de mise à jour des objets de contenu dynamique» Ces options s appliqueront lors de l utilisation des fonctions de génération du graphique des impacts des objets et d insertion des requêtes dans les diagrammes (Version 13). Suivant la configuration des liens générés (dans le modèle ou dans l espace de travail), le temps de calcul ou de recherche peut être différent. Cette option permet de moduler la fréquence du re calcul de mise à jour. Au premier affichage du sous modèle : Dès que le sous modèle est ouvert pour la 1 ère fois, la mise à jour est effectuée Par contre, pour les ouvertures suivantes, le diagramme automatique ne sera pas réactualisé, tant que le modèle est ouvert. A chaque activation du sous modèle : L actualisation du diagramme automatique se fera à chaque ouverture du sous modèle. Manuellement : Activation par le menu contextuel, fonction : «Générer le graphique des impacts». Dans ce cas, la mise à jour n est pas automatique. 6.3 ONGLET RACCOURCIS Cet onglet permet de définir les options à appliquer par défaut, pour la gestion des raccourcis. Cf : Manuel 3 Chapitre 4.11.5 (Gestion de la définition unique d un objet multi modèles) MODES OPERATOIRES STANDARD 27
Rappel : A l occasion de la réutilisation d un objet, il existe deux dispositifs d harmonisation immédiate : Le premier à caractère ponctuel dans le cas où l objet existe préalablement dans le modèle dans lequel on veut le «recoller». Une harmonisation des descriptions et définitions est alors proposée lors du «coller». Par contre, dans le cas où l objet d origine est modifié, les modifications ne sont pas impactées automatiquement dans les autres modèles dans lesquels se trouve l objet. Le deuxième à caractère permanent, permet de lier un objet par rapport à son origine. Ainsi, on peut avoir un objet dit «référent» réutilisé dans plusieurs modèles. Les objets raccourcis, reliés à l objet «référent», seront systématiquement impactés lorsqu une modification sera effectuée sur l objet «référent» dans les modèles dans lesquels il est utilisé, créant ainsi une garantie d unicité de définition de ces objets. Le processus de raccourci consiste, pour un objet d un modèle, à se référer à un objet dans un autre modèle. L objet référent est mémorisé dans un seul modèle. Les objets qui s y réfèrent (objets «raccourcis») se trouvant dans d autres modèles. Toute modification de l objet référent sera ainsi impactée sur les objets «raccourcis». 1 er groupe de choix : options à appliquer à l ouverture des modèles Dans la liste de choix proposée, sélectionner l option qui sera appliquée par défaut pour la mise à jour des objets raccourcis à l ouverture des modèles : Aucun Tous Pas de mise à jour des objets raccourcis à l ouverture des modèles Tous les objets raccourcis seront mis à jour à l ouverture des modèles (objets de modélisation et objets diagrammes) Objets de modélisation Tous les objets de modélisation raccourcis seront mis à jour à l ouverture des modèles, sauf les objets diagrammes Objets diagrammes Tous les objets diagrammes (miniatures de modèles insérées en tant que raccourcis dans un diagramme) seront mis à jour à l ouverture des modèles. 28 Documentation utilisateur
2 ème groupe de choix : «Mise à jour des raccourcis» Ce groupe permet de définir les options à appliquer par défaut, pour la mise à jour des raccourcis : A la création de l objet Recherche des modèles sources uniquement dans l espace de travail ou élargir la recherche hors espace de travail Sélectionner ensuite l option à appliquer par défaut, dans le cas où le référent d un objet raccourci n est pas trouvé. Il est conseillé de laisser cette option cochée par défaut. 3 ème groupe de choix : création des raccourcis Ce groupe permet de sélectionner l option à appliquer par défaut à la création d un raccourci : Demander quoi faire A chaque ré utilisation d un objet existant, un panneau s affichera pour demander si un raccourci doit être créé ou non pour l objet Raccourcir l objet A chaque ré utilisation d un objet existant, un raccourci sera automatiquement créé. MODES OPERATOIRES STANDARD 29
6.4 ONGLET DOCUMENTATION Cet onglet concerne les options choisies pour l édition de la documentation. Sélectionnez le logiciel qui sera utilisé pour l édition de la documentation. 6.5 ONGLET MODELES DE DONNEES Cet onglet permet, pour les modèles conceptuels et logiques de données, de faire des choix d options de présentation des noms des informations élémentaires (propriété, attribut,...) dans les différents types de modèle de données. Si vous souhaitez faire un choix d inversion de présentation des codes, comme précisé dans la boîte de dialogue, cochez les types de modèles concernés. Validez vos choix par «OK». Ces options générales sont ensuite complétées par : Des options complémentaires concernant chaque type de modèle accessibles par le Menu «Options» Fonction «Préférences Modèle...» Des options d affichage des objets dans les modèles accessibles par le Menu «Options» Fonction «Préférences Affichage...» ainsi que par le menu contextuel de chaque objet. 30 Documentation utilisateur
6.6 ONGLET SAUVEGARDE Cet onglet permet de définir les options de sauvegarde des modèles et des espaces de travail : Création d un fichier back up à l enregistrement Mise en place d une fonction de sauvegarde automatique. Dans la mesure où l option de sauvegarde automatique a été choisie, il est possible également de choisir l option de confirmation préalable de sauvegarde et de préciser quels fichiers sont à sauvegarder. 7. FONCTIONS DE DESSIN 7.1 DESSINER DES SYMBOLES GRAPHIQUES LIBRES Activez l icône pour obtenir la palette des différents objets de dessin libre. MODES OPERATOIRES STANDARD 31
Exemples d'objets autres que les symboles méthode pouvant être représentés avec WinDesign 7.1.1 Le trait Cliquez sur l'icône. Positionnez le + du curseur à l'endroit où débutera la ligne. Cliquez et gardez le bouton gauche de la souris enfoncé. Faites glisser la souris jusqu'à la longueur de trait souhaité. Le trait se trace au fur et à mesure. Relâchez. La ligne est tracée. 7.1.2 Le rectangle, rectangle arrondi et l'ellipse Cliquez sur l un des icônes. Positionnez le + du curseur à l'endroit où sera situé l'angle supérieur gauche de votre figure. Cliquez, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser la souris jusqu'à atteindre la taille souhaitée. Relâchez. Il existe pour le rectangle arrondi une poignée supplémentaire en bas à droite permettant de moduler la courbure de l arrondi des côtés. 7.1.3 Le polyligne ( ligne brisée ) Cliquez l'icône. Positionnez le à l'endroit où débutera la ligne brisée. Cliquez une fois, maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris. La ligne se trace. Effectuez un clic gauche à chaque point de brisure. Lorsque la ligne brisée est tracée, effectuez un clic droit pour désactiver la fonction. 7.1.4 Le polygone Cliquez sur l'icône. Même principe de tracé que pour la ligne brisée. 7.1.5 Saisir un texte libre Pour insérer un texte libre dans le diagramme cliquez sur l'icône. Cliquez une fois à l endroit où doit être positionné le texte. La boîte de dialogue «Saisie d'un texte libre» s'affiche 32 Documentation utilisateur
Saisissez le texte, puis validez la saisie par «OK» ou enregistrez le fichier. Il est possible également d'ouvrir un fichier existant en activant l'icône. La taille des fichiers doit être cependant réduite (32 Ko). Dans le cas où le fichier est trop gros, un message vous en avertit. Cette boîte de dialogue dispose des fonctions enregistrer, couper, copier, coller, supprimer et annuler la dernière action effectuée. Après fermeture de la boîte, le texte apparaît dans le graphique à l'endroit où avait été positionné le curseur. Ce texte peut être sélectionné par simple clic comme tout autre objet du graphique et des styles peuvent lui être appliqués ( Cf. paragraphe «Application des styles» ). Pour modifier le texte, double cliquez sur celui ci. La boîte de saisie du texte s affiche. 7.1.6 Saisir une annotation Cliquez sur l'icône La boîte de dialogue «Annotation» s'affiche. Saisissez votre texte. Cette boîte dispose des mêmes fonctions que la boîte «Saisie d'un texte libre» Pour fermer la boîte «Annotation» et valider la saisie, cliquez sur «OK». Le pictogramme s'affiche sur le graphique, indiquant qu'une annotation existe. Il est possible d'accéder au texte en double cliquant sur ce pictogramme. Ce pictogramme peut être sélectionné ou déplacé dans le graphique. Nota : aucun style ne peut être appliqué au pictogramme. 7.2 DESSINER LES SYMBOLES GRAPHIQUES ASSOCIES AUX OBJETS METHODE Les objets méthode peuvent être représentés soit en utilisant la palette standard des objets méthode, soit en utilisant une palette d objets méthode spécifique, définie dans le profil Cf. Manuel 2 Profil : Paramétrage de WinDesign Nota : il est également possible de créer des objets méthode sans représentation graphique préalable. Cf. Chapitre 8 de ce Manuel MODES OPERATOIRES STANDARD 33
7.2.1 Utilisation de la palette standard des objets méthode Activez l icône pour afficher la palette des différents objets méthode. Cette palette diffère en fonction du type du modèle courant. Palette objets méthode ( MCD ) Pour représenter un objet, activez l'un des icônes disponibles dans la barre d outils méthode. Positionnez le + du curseur à l'endroit où se situera le coin supérieur gauche du symbole. Effectuez un simple clic gauche. Le symbole est dessiné. Par défaut, tous les objets dessinés sont numérotés. Exemple : pour les entités Ent_1, Ent_2,... pour les relations Rel_1, Rel_2,... Ce numéro sera ensuite remplacé par le code affecté au symbole, lors de la saisie de ses caractéristiques. Nota : Les relations, contraintes et héritages peuvent être dessinés de manière automatique Cf. Manuel utilisateur du Module Database. 7.2.2 Utilisation des palettes d objets méthode spécifiques Des palettes d objets méthode spécifiques sont définies en standard pour chaque type de diagramme. Le contenu de ces palettes est paramétrable et peut être modifié par l utilisateur. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign Ces palettes, associées à un type de diagramme, peuvent être affichées dans la fenêtre de travail, dans une barre d outils. Pour afficher ou désafficher la barre d outils des palettes, utilisez l'icône 34 Documentation utilisateur
Pour représenter un objet graphique à partir de cette palette, sélectionnez le symbole du type d objet dans la palette, puis effectuez un drag & drop dans la fenêtre de travail. L objet est représenté. L objet est numéroté par défaut. 7.2.2.1 Présentation de la boîte des variantes graphiques à la création de l objet Toutes les options graphiques d affichage et de style définies au niveau du profil pour un type d objet seront proposées dans la boîte des variantes de style lors de création ou de la modification d un objet modélisé de ce type. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign Cette boîte s affichera automatiquement : 1) A la création d un objet Lors de la sélection d un objet dans la palette graphique personnalisée, si des options graphiques ont été définies et si les options d affichage de la boîte «Variantes des styles» ont été sélectionnées. 2) Lors de la modification d un objet sélectionné Par activation de la fonction «Variante de style» à partir du menu «Format» Ou de l icône accessible à partir de la barre de styles ou de la barre de comportement de l objet Ou à partir du menu contextuel de l objet, fonction «Apparence Variante de style» Ou à partir de la palette contextuelle d un objet pour dessiner un objet relié, si l option «Variante de style» a été cochée pour cet objet, lors de la définition de la palette. Sélectionnez dans la boîte de dialogue la représentation graphique souhaitée pour l objet. Sélectionnez éventuellement l application d images périphérique ( Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign), puis validez par OK. MODES OPERATOIRES STANDARD 35
7.2.2.2 Options d'affichage de la barre d'outils des palettes Pour appliquer des options de présentation à la barre d'outil des palettes, utilisez le menu contextuel de la barre d'outil des palettes et activez la fonction "Options d'affichage ". La boîte «Options d affichage de la barre d outils des palettes» s affiche. Taille des icônes Choisissez la taille d'affichage des icônes (16x16 ou 32x32) par sélection des radio boutons. 36 Documentation utilisateur
Affichage des symboles avec ou sans libellé Cochez les cases correspondantes pour afficher ou non un libellé commentaire du symbole, avec choix du contenu de ce libellé : type de l'objet, stéréotype, nom de l'option graphique. Choix des palettes à afficher dans la barre d outils Afficher les palettes du type de diagramme (profil) Par défaut, la barre d'outil est constituée des palettes paramétrées pour le type de diagramme (1ère case cochée). Ces palettes ont été définies à partir du profil standard. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign Afficher mes palettes Ce choix peut être personnalisé en ajoutant d'autres palettes, choisies dans la liste déroulante "Palettes". Pour cela, cochez la case "Afficher mes palettes". Sélectionnez une palette dans la liste déroulante. Cliquez ensuite sur pour l insérer dans la liste. Utilisez le bouton pour supprimer une sélection. L ensemble des palettes sélectionnées s afficheront dans la barre d outils des palettes. Nota : Les options d affichage de la barre d outils des palettes sont propres au poste utilisateur. Ces palettes ont été définies à partir de la boîte «Configuration profil» icône standard Modifier» du menu «Administration». Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign. (Accès «Profil Cette fonction peut également être appelée à partir du menu contextuel de la barre d outils des palettes, fonction «Définition des palettes». MODES OPERATOIRES STANDARD 37
7.2.2.3 Présentation de la combo box de la barre d outils des palettes La combo box de la barre d outils des palettes présente respectivement : La liste des palettes définies pour le diagramme courant (dans l exemple : groupe «Carto Opération) La liste des palettes éventuellement définies par l utilisateur à partir de la boîte des options d affichage (groupe «Mes palettes») La liste de toutes les palettes disponibles, définies dans le profil (Groupe «Profil») Effectuez votre sélection dans la liste pour moduler le l affichage du contenu de la palette présentée. Le bouton permet de réafficher la barre d'outils avec les options définies par défaut dans le profil, pour le type de diagramme courant. 7.3 REPRESENTER DES OBJETS LIBRES L objet libre est en particulier utilisé pour servir de liaison vers d autres cibles : fichier, modèle, sous modèle, objet WinDesign, e.mail, URL, Dans ce cas, il permet notamment d accéder à un objet WinDesign à partir de n importe quel type de modèle. Les objets libres peuvent être autonomes, liés entre eux ou à n importe quel objet représenté dans un modèle (outil de liaison standard). Chaque lien peut être doté d un rôle, explicitant la nature de l association entre les objets. Ex : décomposition, émission, localisation, détail, Ces rôles sont repris dans les références croisées des objets inter reliés, dans le groupe «Objets libres». Si la case à cocher «Accès direct à la cible» n a pas été cochée dans la boîte pop up, l accès à la cible d un objet libre se fait à partir du bouton «Voir» de la pop up ou à partir du menu contextuel de l objet libre. 7.3.1 Mode opératoire de dessin de l objet libre Trois modes opératoires sont possibles pour représenter un objet libre : 7.3.1.1 Dessin de l objet libre puis affectation Cliquez sur dans la palette standard des objets méthode. 38 Documentation utilisateur
Cliquez une fois à l'endroit où vous souhaitez représenter l objet libre. Par défaut, l objet est nommé «Objet libre_1, Objet libre_2,.». Pour définir l objet libre, effectuez un double clic sur sa représentation pour afficher sa boîte pop up. Saisissez les caractéristiques de l objet libre : nom et éventuellement alias et libellé. Un stéréotype peut être associé à l objet libre, choisi dans la liste des stéréotypes existants (liste déroulante) ou créé directement à partir de la boîte pop up. Une cible peut ensuite être affectée à l objet libre. Nota : Les stéréotypes sont définis à partir du menu «Options Profil standard». Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign Si des options d affichage et de style ont été définies pour le stéréotype choisi, l objet libre changera d apparence graphique en fonction de ces options. 7.3.1.2 Créer l objet libre en sélectionnant sa cible Dans le cas où la cible de l objet libre est un modèle ou un sous modèle, vous pouvez accéder à la fonction à partir du menu contextuel de l espace de travail ou du dictionnaire de WinDesign. Sélectionnez le sous modèle qui sera la cible de l objet libre dans l espace de travail. Activez le menu contextuel, puis la fonction «Créer un objet libre». MODES OPERATOIRES STANDARD 39
L objet libre s affiche dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de travail. Son nom est celui du sous modèle sélectionné et l icône représentatif du type de modèle lui est associé automatiquement. Pour déplacer l objet, positionnez le curseur sur le nom de l objet (et non sur l icône). Pour voir la cible, utilisez la fonction «Voir cible» du menu contextuel de l objet libre ou le bouton «Voir», accessible à partir de sa boîte pop up. L objet libre s affiche avec son nom et l icône spécifiant son type (acteur) 7.3.1.3 Création de l objet libre par drag & drop à partir du gestionnaire de fichiers Pour créer un objet libre dont la cible est un fichier quelconque, vous pouvez également effectuer un drag & drop de l élément à partir de votre gestionnaire de fichier, dans la fenêtre de travail de WinDesign. De la même manière, l objet libre s affiche avec un icône représentatif du type de sa cible (fichier Winword, PDF, ). 7.3.2 Définir la cible de l objet libre La définition de la cible de l objet libre s effectue à partir de sa boîte pop up, à partir de la liste déroulante. Si la cible est une adresse de messagerie ou un site web Saisissez l adresse de messagerie ou l adresse du site web. Si la cible est un modèle, la boîte de dialogue «Choix d un modèle» s affiche. 40 Documentation utilisateur
Si la cible est un sous modèle, la boîte «Définir objet libre» s affiche. Si la cible est un objet, la boîte de dialogue «Sélection des objets» s affiche. Elle présente la liste des objets de tous les modèles et sous modèles de l espace de travail et des modèles ouverts. Sélectionnez l objet à lier. Le bouton «Autre modèle» appelle la boîte de dialogue «Choix d un modèle» permettant de sélectionner la cible dans un modèle n appartenant pas à l espace de travail courant. MODES OPERATOIRES STANDARD 41
L option «Cible : Autre» permet de lancer directement un programme en mettant des paramètres d exécution entre parenthèses. Validez votre choix. Le nom de la cible liée à l objet libre et son chemin d accès s affichent dans la boite pop up. Lorsqu une cible a été affectée à l objet libre, le bouton «Voir» est actif dans sa boîte pop up. En cliquant sur ce bouton, vous accédez à la cible : ouverture d un modèle, appel d une page Web, 7.3.3 Accès à la cible de l objet libre Vous disposez de 3 possibilités pour accéder à la cible de l objet libre : Utiliser le menu contextuel de l objet, fonction «Voir cible» Utiliser le bouton de la boîte pop up. Cocher l option «Accès direct à la cible» dans la boîte pop up, pour un accès direct par double clic sur l objet libre. Pour revenir au modèle contenant l objet libre, activez l icône présent dans la boîte pop up de l objet libre ou dans la barre de gestion des sous modèles. Pour réafficher la boîte pop up de l objet libre, utilisez le menu contextuel, fonction «Définition». 7.4 TABLEAU La présentation sous forme de colonnes est utilisable en particulier pour les diagrammes représentant une répartition du travail, comme les MOT de la méthode Merise, les diagrammes d opérations d OSSAD ou diagrammes de procédures détaillées du BPMN (Swimlane). Dans ce contexte, l entête des colonnes représente en général des acteurs, rôles ou unités organisationnelles, et le contenu de la colonne, des activités modélisées (tâches, opérations, ). Cette représentation induit l appartenance ou l attribution de certains objets de la colonne par rapport à l objet d entête : affectation d une activité à un rôle. 42 Documentation utilisateur
Nota : Cet outil remplace la notion de poste de travail des versions antérieures à la version 7 de WinDesign (le poste n est toutefois pas supprimé pour des raisons de compatibilité). Compte tenu du comportement de ce nouvel outil qui permet de mettre en entête n importe quel type d objet, il peut être utilisé dans des contextes très variés, comme des compositions(objet composé d objets), des répartitions (sites et ses unités organisationnelles), et plus généralement, toute présentation de références croisées. Voir aussi dans le Manuel Business Process, la rubrique : «objet conteneur» pour modélisations utilisant le formalisme BPMN2 les 7.4.1 Créer un tableau Pour créer un tableau, activez la fonction «Tableau» du menu «Dessiner» ou l icône barre d outils principale. Cliquez ensuite à l endroit où se positionnera le tableau. La boîte de dialogue «Création tableau» s affiche. dans la Choix du nombre de colonnes Cliquez sur l un des boutons proposés ou saisissez dans la liste déroulante un nombre de colonnes Positionnement de l entête Cliquez sur l une des figures représentant les différentes possibilités de positionnement de l entête (par défaut : haut). Cliquez sur OK pour valider vos choix. Le tableau est représenté. 7.4.2 Définition de l entête des colonnes du tableau Dans chaque colonne du tableau peut figurer n importe quel objet de n importe quel type. Positionnez dans l entête d une colonne un nouvel objet ou une copie d un objet existant. Positionnez les objets dans la colonne en fonction de la nature de la modélisation. Lorsqu un objet est posé dans la colonne, le paramétrage du méta modèle est exécuté, en particulier pour la gestion des liens. Cf. Manuel Profil Méta modèle Gestion de liens. Si des liens ont été définis entre le type d objet d entête et le type d objet posé dans la colonne, le lien est automatiquement généré s il n y a qu une seule possibilité ou si ce lien a été défini par défaut. MODES OPERATOIRES STANDARD 43
Sinon, une boîte de choix s affiche et permet de sélectionner un des types de liens possibles Cf. Manuel Profil Méta modèle Gestion de liens. Nota : Les liens, bien que générés, ne sont pas affichés graphiquement. 7.4.3 Gestion des liens entre les objets de l entête et les objets de la colonne Bien que générés automatiquement, les liens peuvent être modifiés : Soit par le mode opératoire graphique courant, en montrant les liens pour les modifier Soit par le mode opératoire du tableau : double cliquez dans l entête d une colonne (en dehors du symbole de l objet d entête). La boîte de dialogue de gestion des caractéristiques de la colonne s affiche. En gras, figurent les objets pour lesquels un lien a été généré En grisé, les autres objets (non liés) Pour modifier un lien existant Double cliquez sur la colonne «Lien» sur la ligne correspondant à l objet concerné, pour afficher la boîte de définition du lien, à partir de laquelle pourront être changées les caractéristiques de ce lien. 44 Documentation utilisateur
Changer de type de lien A partir de la boîte «Caractéristiques» de la colonne, double cliquez dans la 1ère colonne intitulée «Objet lié» sur le nom de l objet pour lequel vous souhaitez modifier le lien. Dans le cas où il existe plusieurs types de liens possibles, sélectionnez l un d entre eux comme lors de la première association. L image dans la zone supérieure de la boîte illustre les modifications liées à votre choix. Créer un nouveau lien A partir de la boîte des caractéristiques de la colonne, double cliquez dans la 1ère colonne sur un objet n ayant pas fait l objet d une génération automatique d un lien (objets présentés en grisé). Une demande confirmation de création s affiche. MODES OPERATOIRES STANDARD 45
Cliquez sur Oui. Un lien libre est automatiquement créé. Pour changer la nature du lien (stéréotype et rôle), double cliquez sur «lien libre» de la ligne de l objet concerné, pour afficher la boîte des caractéristiques du lien, qui vous permet d effectuer la description. Nota : On peut également visualiser la génération des liens en consultant les références croisées des objets, à partir de l onglet «Impact» de la boîte pop up. 7.4.4 Modes opératoires graphiques de manipulation du tableau Sélection d une colonne La sélection d une colonne se fait par clic à l intérieur d une entête (hors symbole de l objet d entête), ou par clic sur le périmètre de la colonne. Chaque colonne peut être modifiée dans sa taille. Individuellement : le choix de la poignée dépend de l orientation de l entête. Collectivement : par exemple pour un tableau avec entête en haut, les poignées du haut et du bas d une colonne, permettent de changer la taille de l ensemble du tableau. Style Sur chaque colonne peut être appliqué un style différent. Comme pour n importe quel objet de WinDesign, il est possible de choisir une forme graphique (avec application des couleurs de lignes et de fond) ou une image. Nota : en option, si le style est resté standard, on peut ne pas afficher le tracé de l entête de la colonne. Pour modifier les styles d une colonne, double cliquez sur l entête de la colonne et utilisez dans la boîte des caractéristiques les onglets «affichage» et «style» ou utilisez l une des fonctions de la barre d outils des styles ou à partir du menu contextuel de la colonne (Apparence style) ou activez l icône dans la barre de comportement de l entête du tableau. Ajouter une colonne Pour ajouter une nouvelle colonne au tableau, sélectionnez n importe quelle colonne, et dans le menu contextuel, sélectionnez la fonction «Ajouter». Une nouvelle colonne est ajoutée à l extrémité du tableau (suivant le mode d orientation choisi). Raccourci : de la barre de comportement Déplacer une colonne 46 Documentation utilisateur
Pour déplacer une colonne, double cliquez dans l entête de la colonne choisie pour afficher sa boîte de caractéristiques. Utilisez les flèches pour déplacer la colonne vers la droite ou vers la gauche. Le déplacement d une colonne provoque le déplacement du contenu de la colonne. Scinder le tableau Pour scinder le tableau, cliquez sur la colonne à partir de laquelle le tableau sera scindé. A partir du menu contextuel de la colonne, utilisez la fonction «Scinder». Cette fonction provoque la dissociation du tableau à partir de cette colonne. Raccourci : de la barre de comportement Suppression d une colonne Pour supprimer une colonne, sélectionnez la colonne et appuyez sur la touche «Suppr» du clavier. La colonne se supprime et les objets qu elle contenait restent affichés. Les liens entre les objets d entête et les objets de la colonne sont supprimés. Ajuster la taille d une colonne Pour ajuster la taille d une colonne par rapport aux objets contenus, à partir du menu contextuel de la colonne, utilisez la fonction «Ajuster». Raccourci : de la barre de comportement Copier/Coller d une colonne Le tableau n étant pas un objet du référentiel, il ne se trouve donc pas affiché dans la liste dictionnaire. Le copier d une colonne s effectue à partir du graphique. Le collage dans un diagramme différent provoquera également le collage du contenu de la colonne, avec éventuellement le déclenchement du mécanisme des raccourcis. Par ailleurs, il n existe pas de raccourci de colonne. Création de tableaux multiples Un tableau peut lui même contenir un tableau (pas de limite théorique de l emboîtement). Dans ce cas, la gestion des liens automatiques s effectue : 1) Du tableau maître vers le tableau secondaire : la génération des liens s effectue entre l objet d entête du tableau maître et les objets d entête du tableau secondaire. 2) Dans le tableau secondaire : comportement identique au tableau simple. 7.5 GESTION DES TABLEAUX INCLUS La gestion des tableaux imbriqués a été ajoutée à partir de la Version 11,. Cela permet de composer plusieurs niveaux d inclusion de tableaux, avec une gestion adaptée (taille, déplacement, ). MODES OPERATOIRES STANDARD 47
7.5.1 Définition de l inclusion d un tableau 7.5.1.1 Inclusion à la création du tableau Un tableau peut être inclus dans une colonne d un autre tableau. Pour effectuer cette inclusion, il faut au préalable, que le tableau conteneur existe. Pour inclure un tableau dans une colonne, choisir la fonction de création de tableau, puis cliquer à l intérieur d une colonne du tableau conteneur La boîte de dialogue de création de tableau s affiche. Effectuer les choix (orientation, nombre de colonnes, ) et valider par Ok. Le tableau contenu s ajuste à la taille de la colonne conteneur. 48 Documentation utilisateur
7.5.1.2 Inclusion d un tableau existant dans une colonne d un autre tableau Au préalable, ajuster la taille du tableau à inclure pour qu il puisse être logé à l intérieur de la colonne du tableau conteneur. Puis déplacer le tableau à inclure à l intérieur de la colonne. Le tableau doit être de taille inférieure à celle de la colonne. Une fois le tableau déplacé, choisir la fonction «tableau inclus» du menu contextuel de l entête d une des colonnes du tableau inclus. 7.5.2 Fonctions de déplacement et d ajustement Le tableau inclus est totalement dépendant de la colonne du tableau conteneur pour les déplacements. Il faudra donc déplacer le tableau conteneur pour déplacer les tableaux inclus. Nota : on peut faire l opération inverse et «désinclure» un tableau pour le rendre autonome. MODES OPERATOIRES STANDARD 49
Chaque colonne dispose de poignées permettant d ajuster la taille horizontale. Celle ci est toutefois contrainte à l intérieur de la taille du tableau et en fonction des objets des colonnes adjacentes. Pour ajuster la taille verticale et horizontale de l ensemble de la colonne conteneur, il faut sélectionner le tableau conteneur et agir sur ses poignées. 50 Documentation utilisateur
8. TRACER LES LIENS ENTRE LES OBJETS 8.1 TRACER UN LIEN ENTRE 2 OBJETS 1 ER MODE Liens dits «méthode» Concernent la plupart des liens dans le module Database et le module Object, et principalement pour les liens d entrée et de sortie, dans le module Business Process. Cliquez sur paramétrables de la palette standard des objets méthode, pour les liens prédéterminés, non Cliquez sur le premier objet à relier, puis sur le second. Le lien se trace en fonction de la compatibilité de liaison entre les deux objets concernés. Dans certains cas, le tracé du lien provoque le dessin d un objet (exemple : la relation dans le modèle conceptuel) ou la création d informations complémentaires (Exemple : la clé étrangère dans le Modèle logique). Liens paramétrés Ces liens, construits à partir du lien libre, ont fait l objet d un paramétrage dans le profil. Ils représentent une autre sémantique que celle des liens dits «méthode». Ils sont particulièrement utilisés pour les extensions du méta modèle dans le module Business Process. Cf. Manuel 2 Profil : Paramétrages de WinDesiogn. Soit : activez l icône (lien paramétré entre deux objets), puis cliquez sur le premier objet à relier, puis sur le second. Soit : sélectionnez les 2 objets à relier, puis activez l icône. Le lien se trace en fonction de la compatibilité de liaison entre les deux objets concernés. MODES OPERATOIRES STANDARD 51
Dans le cas où il existe plusieurs significations possibles de liens entre les objets reliés et en fonction des options de paramétrage, une boîte de dialogue est proposée pour choisir parmi une liste. Nota : Dans le cas où les deux objets reliés n ont pas de lien dit «méthode», en cliquant sur l icône, la fonction exécutée est celle des liens paramétrés. Cette fonction est également utilisée pour les liens libres dont la signification est donnée spécifiquement pour chaque lien tracé. En fonction du paramétrage, la liste des possibilités de liens peut être fermée et de ce fait, interdire le tracé de lien libre entre deux types d objets. Pour les liens dits «méthode», les boîtes de dialogue de description des liens sont spécifiques pour chaque type de lien. Elles comprennent au minimum au moins un libellé. 8.2 TRACER UN LIEN ENTRE 2 OBJETS : 2EME MODE Une fonction de tracé automatique des liens est également possible avec certains objets comme la relation, la contrainte, l'héritage. Rappelons que dans le module Business Process, le lien formel est réservé pour exprimer une séquence, un enchaînement, par une entrée et une sortie. Dans le module Database, le lien formel est polyvalent et a un comportement spécifique, par la reconnaissance du contexte des objets reliés. Dans le module Objet, la nature des liens méthode a été la plupart du temps déclinée au travers des palettes. Se reporter aux Manuels spécifiques aux différents Modules, suivant les modèles concernés. Pré requis : option «Création automatique des liens» du menu «Options» activée. 8.2.1 Mode opératoire Sélectionnez dans le diagramme l objet à partir duquel le lien sera tracé. Choisissez dans la palette l objet à relier, et effectuer un drag & drop de l objet qui sera créé. 1 er comportement Il n existe aucun lien pré défini entre les deux types d objet, ni à partir de liens paramétrés, ni à partir des liens formels. Dans ce cas, aucun lien n est tracé. Pour tracer un lien libre entre les deux objets, utiliser le mode opératoires standard avec le bouton et indiquer la sémantique du lien au travers de la boîte de définition du lien lui même. 52 Documentation utilisateur
A noter que le lien ainsi créé apparaîtra dans la rubrique «Liens libres» des références croisées. 2ème comportement Il existe un seul lien ou un lien par défaut possible entre ces 2 objets : dans ce cas, l objet est créé ainsi que le lien correspondant. 3 ème comportement Il existe plusieurs types de liens entre ces deux types d objets. La boîte de choix du lien est alors proposée. A noter que cette boîte intègre tous les types de liens, issus des liens paramétrés ou des liens formels. La première partie de la boîte présente les symboles des objets à relier. MODES OPERATOIRES STANDARD 53
Le premier représente l objet sélectionné, à partir duquel le lien est tracé. Le deuxième représente l objet qui sera créé à partir du choix effectué dans la palette. En dessous du nom des objets figure entre parenthèses la sémantique du lien, vue par chacun d entre eux. Cela correspond aux rôles A et B du lien à sélectionner. Par défaut, le sens du lien est de l objet sélectionné vers le nouvel objet créé. Le bouton «Inverser les objets» permet d inverser le sens du lien, en permutant les objets. La case à cocher «Liste exhaustive des liens» concerne peu de cas, dans lesquels certains liens ne sont pas affichés par défaut en raison de leur non pertinence dans le contexte graphique. 8.3 TRACE AUTOMATIQUE DES LIENS A PARTIR DE LA PALETTE CONTEXTUELLE DES OBJETS A partir de la Version 10, en complément de la palette spécialisée et paramétrable des versions précédentes, des palettes contextuelles spécifiques au type et stéréotype d objet peuvent être définies. L objectif est de pouvoir disposer des objets environnants les plus fréquemment reliés, sur sélection. Ce mode opératoire facilite le choix et la pertinence des objets à relier. Ce mode opératoire est activable ou désactivable à partir du menu «Options Palette contextuelle». Des options de présentation de la palette sont disponibles par cette fonction. 54 Documentation utilisateur
8.3.1 Définition et paramétrage de la palette contextuelle La définition des palettes contextuelles se fait au niveau du profil (Menu Administration Profil standard modifier»). Cf. Manuel 2 Profil : paramétrage de WinDesign 8.3.2 Utilisation de la palette contextuelle Sélectionnez l objet dans le diagramme. La palette contextuelle s affiche. Sélectionnez le type d objet à relier et effectuez un drag and drop. L objet est représenté et le lien est tracé automatiquement. Voir Ci dessus pour les différents cas de figure possibles. 8.4 MODIFIER L ASPECT DU LIENS ENTRE OBJETS 8.4.1 Créer des cassures sur les liens Les liens entre objets peuvent être modifiés à posteriori. Pour cela, sélectionnez le lien par simple clic gauche. Un petit rectangle vide apparaît au milieu de chaque segment du lien. Positionnez le curseur sur un de ces repères. Le curseur se transforme alors en quadruple flèche. Faites glisser la souris jusqu'à l'endroit souhaité en maintenant le bouton enfoncé. Relâchez. Le trait de liaison s'est divisé en deux segments égaux. Un repère (petit rectangle transparent) s affiche au milieu du nouveau segment, qui à son tour peut constituer un nouveau point de cassure. MODES OPERATOIRES STANDARD 55
Chaque point de cassure du trait de liaison peut être sélectionné et permet ainsi d'effectuer des déplacements et des modifications de longueur du lien. 8.4.2 Supprimer les cassures d'un trait de liaison Cette fonction n'est accessible que par le menu contextuel des traits de liaisons. Pour transformer un lien multi segments en un seul segment, positionnez la pointe de la flèche du curseur sur le trait de liaison, puis effectuez un clic droit pour appeler son menu contextuel. Sélectionnez l'option «Apparence Un seul segment». Le lien se retrace. 8.4.3 Afficher les liens coudés Pour afficher les liens coudés dans le graphique, activez la fonction «Apparence Options graphiques» à partir du menu contextuel du lien. La boîte de dialogue «Options graphiques de la sélection» s affiche. Cochez l option «Lien coudé» à partir de l onglet «Affichage». 56 Documentation utilisateur
Les liens seront alors affichés avec des coudes à angles droits. Cette option peut être également spécifiée dans le profil, au niveau du modèle (Menu «Administration Profil standard Modifier ). Cf Manuel «Profil Paramétrages de WinDesign. 8.4.4 Réajuster les traits de liaisons aux centres Cette fonction n'est accessible que par le menu contextuel des traits de liaisons. Si les traits de liaisons ont été déplacés, vous pouvez les réajuster aux centres des symboles qu'ils relient, en utilisant l'option «Ajuster aux centres» accessible à partir du menu contextuel. Même mode opératoire que paragraphe précédent. 8.4.5 Conserver l aspect des liens Cette fonction est accessible par le menu «Options», fonction «Conserver l aspect des liens». Si cette option est cochée, lors du déplacement d objets dans le modèle, les angles droits existants sur les liens seront conservés. 8.4.6 Option «Afficher flèche» Cette option est disponible uniquement pour les liens du MCD, dans le cas d une dépendance fonctionnelle. Elle est accessible uniquement par le menu contextuel du lien. Cochez ou non l option pour flécher le lien. Cette flèche indique la cible d une dépendance fonctionnelle exprimée par une relation avec un cardinalité maximum à 1. MODES OPERATOIRES STANDARD 57
9. MODES OPERATOIRES DE CREATION D OBJETS ET DE LIENS, HORS GRAPHIQUE Pour la création des objets, les modes opératoires standard de WinDesign passent essentiellement par le mode de représentation graphique. Il en est de même pour les liens entre les objets, qui ne peuvent se construire que par un tracé graphique entre deux objets dessinés ou via un tableau qui déclenche la création automatique des liens, toujours à partir de l environnement graphique. A partir de la Version 10, pour faciliter à la fois la saisie de nouveaux objets et de leurs liens, un mode opératoire hors saisie graphique a été mis en place. 9.1 CREATION DIRECTE DES OBJETS HORS GRAPHIQUE Cette fonction déjà présente dans les versions précédentes a été améliorée et adaptée à l évolution des nouveaux modes de saisie. Elle permet, dans le contexte d un modèle, de créer, modifier ou supprimer tout type ou stéréotype d un objet. Ces objets ainsi créés, comme par le mode opératoire graphique, sont mémorisés à l intérieur du modèle. 9.1.1 Mode opératoire Cette fonction est active à partir d un modèle ouvert. Sélectionnez la fonction «Définition des objets» à partir du menu «Modèle» ou activez l icône dans la barre d outils de l objet (Nouveau dans la version 10) La boîte de dialogue «Liste d objets» s affiche. 58 Documentation utilisateur
A partir de cette boîte, la sélection d un type d objet, permet de lister tous les objets existants pour le type sélectionné, et de créer et définir en série d autres objets du même type, sans les représenter graphiquement de manière immédiate. Sélectionnez dans la liste de type d objet. Validez par Ok. Nota : Si un objet est présélectionné dans le graphique, l accès à la fonction de saisie directe sera proposée automatiquement pour les objets du même type, sans passer par la boîte «Liste d objets». La boîte «Définition d objets» s affiche. Elle présente la liste de tous les objets du type sélectionné, déjà présents dans le modèle courant. MODES OPERATOIRES STANDARD 59
9.1.2 Description générale de la boîte La boîte de dialogue «Définition d objets» présente la liste des objets existants pour le type sélectionné (ex : objet métier). Ce tableau est composé d un ensemble de colonnes, correspondant chacune a une caractéristique de l objet. La première colonne présentée sous forme d arbre hiérarchique contient le nom de l objet. L utilisateur peut configurer les colonnes comme il le désire, modifier leur ordre, choisir les colonnes à afficher. Le bouton permet d afficher ou de fermer en bas de la boîte, la boîte à onglets (équivalent à la boîte pop up appelée lors de la sélection de l objet au niveau graphique), dont le contenu variera en fonction de la sélection. La saisie des objets et de leurs caractéristiques, peut se faire indifféremment à partir du tableau (chaque colonne étant éditable), ou à partir de la boîte à onglets. Le tableau et la boîte à onglets étant en totale interactivité. 9.1.2.1 Barre d outils Utilisez les icônes de la barre d outils pour respectivement : Ajouter un nouvel élément dans la liste Supprimer l élément sélectionné Voir ou définir la composition de l élément sélectionné (appel boîte de dialogue) Ouvrir tous les groupes Fermer tous les groupes Saisir des objets liés Pour lister un autre type d objet, activez le bouton «Autres types d objets», puis sélectionnez le nouveau type à afficher dans la boîte «liste d objets». 9.1.2.2 Modulation des affichages 9.1.2.2.1 Configuration des colonnes Chaque colonne correspond à une caractéristique de l objet. Pour configurer les colonnes, effectuez un clic droit sur l entête de n importe quelle colonne. La boîte «Configuration des colonnes» s affiche. Cochez le nom des colonnes qui seront affichées dans le tableau. Décochez celles que vous ne voulez pas afficher. L ordre d affichage des colonnes peut également être modifié par drag & drop à partir de cette boîte, ou par drag & drop directement dans le tableau. 9.1.2.2.2 Edition d une colonne Pour démarrer l édition d une colonne, cliquez sur une ligne déjà sélectionnée. 60 Documentation utilisateur
Pour la saisie d un nouvel objet, sélectionnez la ligne vide (dernière ligne) et cliquez sur la première colonne. Pendant l édition, les touches suivantes sont disponibles : ENTREE ESC TAB SHIFT TAB Flèche BAS Flèche HAUT Valide l édition de la ligne et passe à l édition du début de ligne suivante Annule l édition de la ligne en cours. Edite la colonne éditable suivante ou passe à l édition du début de la ligne suivante. Edite la colonne éditable précédente ou passe à l édition de la fin de la ligne précédente. Edite la colonne de la ligne suivante. Edite la colonne de la ligne précédente. Autres fonctionnalités disponibles La boîte est redimensionnable. La taille de chaque colonne est modulable. 9.1.2.2.3 Classement croissant/décroissant du contenu d une colonne Un classement par ordre croissant ou décroissant des objets peut être effectué sur chaque caractéristique. Pour cela, effectuez un clic gauche sur l entête de la colonne à classer. Pour cela, effectuez un clic gauche sur l entête de la colonne à classer. Le premier clic effectue un classement par ordre croissant, un second clic classe par ordre décroissant, un troisième clic supprime le classement. L ordre des caractéristiques est alors l ordre de saisie. Nota Si un classement a été fait sur une colonne, la fonction de drag & drop n est plus active pour le déplacement d une ligne. 9.1.2.3 Fonctionnalités de drag & drop La fonction de drag & drop est disponible dans le tableau. Cette fonction permet de modifier : l ordre des colonnes l ordre des lignes. Le drag & drop ajoute la sélection après l élément du drop. Si l élément du drop est le parent de la sélection, l ajout se fait au début du parent. MODES OPERATOIRES STANDARD 61
Touches spéciales SHIFT (Composition) La sélection est ajoutée à la fin de la composition de l élément du drop CTRL (Copie) Copie de la sélection 9.1.3 Création d un nouvel objet Pour créer un nouvel objet, se positionner dans la 1 ère ligne vide en fin de la liste des objets. Saisir directement dans la cellule du tableau le nom de l objet, puis valider par «Entrée», ou utiliser la boîte de dialogue à onglets pour saisir le nom dans le champ correspondant, puis valider par le bouton «Créer». Les deux saisies sont équivalentes. Le nouvel objet s affiche dans la liste des objets. 9.1.4 Récupérer des objets d un autre modèle Cette fonction est un peu analogue à la fonction «Importer» à partir du bouton, en passant par un autre mode opératoire plus adapté. Elle permet de prendre des objets d autres modèles pour les intégrer dans le modèle courant, en tant que raccourci. Se positionner dans la 1 ère ligne vide, et cliquer sur le bouton à la droite du champ «Nom» de la boîte à onglets. 62 Documentation utilisateur
La boîte de sélection du type d objet s affiche. Elle permet de choisir, pour le type d objet de départ, les objets existants dans l espace de travail ou de prendre des objets dans le dictionnaire externe, si celui ci est ouvert. La sélection des objets permettra de les intégrer dans le modèle courant sous forme de raccourci. 9.1.5 Créer un autre type d objet Pour créer des objets d un autre type, activer le bouton «Autres types d objets», pour revenir à la boîte «Liste des objets» et refaire un nouveau choix. Nota Les objets ainsi créés sont affichés dans le dictionnaire. Pour les représenter au niveau graphique, il faudra alors effectuer un drag & drop à partir du dictionnaire Cf. Manuel «Espace de travail Référentiel». 9.1.6 Cas particulier Pour les objets pour lesquels un contenu peut être défini : Dans le module Business Process, la notion de règle, document, d objet métier, de base de données, de fichier, Dans le module Database : l entité, la relation, la table,.. Dans le module Object : la classe on peut à partir de la boite de saisie directe des objets accéder à une autre boîte permettant de créer et/ou modifier les objets contenus. Pour accéder à la boîte de dialogue des objets contenus, double cliquer sur l icône de l objet dont on souhaite décrire le contenu. La boîte de saisie des objets contenus s affiche. Elle est spécifique au type d objet de départ. Exemple pour toutes les notions dérivées de la vue externe (documents, objets métier, ). MODES OPERATOIRES STANDARD 63
Se reporter au manuel du module Database ou Business Process Vue externe pour plus de détails sur le fonctionnement général de cette boîte. Nota : Cette boîte est également accessible à partir des objets dessinés, dans la boîte pop up de définition par le bouton «Détail». 9.2 SAISIE DES OBJETS LIES Cette fonction permet de créer des liens entre les objets sans être obligé de les dessiner dans l environnement graphique. Ce dispositif peut être utilisé en complément de la saisie directe des objets et à partir de la représentation graphique des objets. 64 Documentation utilisateur
9.2.1 Accès à la fonction «Saisie objets liés» Menu contextuel d un objet dessiné, fonction «Saisie des objets liées» Menu contextuel d un objet dans le dictionnaire, fonction «Saisie des objets liées» Menu «Modèle Saisie des objets liés» Après sélection d un objet graphique, 2 ème icône de la barre d outils de l objet Bouton de la boîte «Définition d objets» Bouton de la boîte pop up de définition d un objet La boîte «Saisie des objets environnants» s affiche et ne concerne qu un seul objet de départ. Cet affichage intègre les différents groupes de liens tels qu ils sont présentés dans l onglet «impact». Ces regroupement sont définis dans le paramétrage du profil (méta modèle, onglet «Impact»). Les groupes ou liens apparaissant dans cette boîte, ne correspondent pas à l exhaustivité des possibilités de liaisons. Pour la lisibilité, à l ouverture de la boîte, les groupes sont repliés. La nature des objets et des liens possibles à saisir s effectue par un paramétrage dans le profil. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign. Cette boîte permet : de modifier l objet de départ, soit directement dans le tableau soit à partir de la boîte à onglets en bas de la boîte, de rattacher des objets existants MODES OPERATOIRES STANDARD 65
de créer de nouveaux objets à l occasion de la création du lien entre l objet de départ et le nouvel objet. 9.2.2 Intégration des liens construits dans l espace de travail L option permet de moduler la liste des objets liés : Cochée : seuls les liens construits avec des objets mémorisés (raccourcis compris) dans le modèle courant, sont affichés. Décochée : tous les liens avec tous les objets sont affichés, y compris ceux qui sont construits et mémorisés dans d autres modèles de l espace de travail. Jusqu alors ces liens n étaient pas visibles dans cette boîte. Couleurs d affichage des noms d objets liés : Gris : correspondent à des liens qui ont été effectués en dehors du modèle courant. Bleu : correspondent à des raccourcis d objets dont le référents est dans un autre modèle. Noir : correspondent à des liens avec des objets du modèle courant 9.2.3 Ajouter un lien Les modes opératoires ci après concernent la création de liens explicites (ceux qui dans le graphique, sont tracés) entre les objets. Rappel : les liens implicites correspondant aux objets ayant un contenu (règles, vues externes, documents, objets métier, données, ) peuvent être saisis dans la boîte de dialogue de saisie directe des objets, en cliquant sur l icône affiché devant le nom de l objet concerné dans le tableau de la boîte de dialogue. 9.2.3.1 1 er cas : avec un objet existant Se positionner dans la rubrique correspondante, identifiant la nature des liens (un des nœuds principaux de la présentation de l arbre des types de liens), puis cliquer sur l icône présent dans la ligne vide proposée de cette rubrique. Ou se positionner dans la 1 ère ligne vide, et cliquer sur le bouton à la droite du champ «Nom» de la boîte à onglets. Une boîte de choix du type d objet correspondant s affiche. 66 Documentation utilisateur
Elle comprend la liste des objets existants dans le modèle, de l espace de travail et/ou du dictionnaire externe (Cf. cases à cocher). Dans le cas du choix «Objets de l espace de travail», la liste des modèles dans lesquels cet objet est présent figure, à titre informatif, en dessous de chaque objet. Sélectionner un ou plusieurs de ces objets (touches Ctrl ou Shift), pour pouvoir établir la liaison avec l objet de départ. Validez par Ok, pour revenir à la boite de gestion des liens. La boîte s affiche avec les objets précédemment sélectionnés insérés dans la liste des objets de la rubrique choisie. MODES OPERATOIRES STANDARD 67
Le lien est effectué automatiquement et les références croisées des objets sont mises à jour. Nota : si le choix porte sur des objets qui ne sont pas présents dans le modèle courant, les objets insérés seront automatiquement transformés en raccourcis (non modifiables dans le contexte du modèle courant). 9.2.3.2 2 ème cas : association avec un nouvel objet à créer Lorsque l objet associé n existe pas dans le dictionnaire, il est possible de créer un nouvel objet (mode de création identique à la saisie directe des objets hors graphique). Se positionner dans le nœud correspondant à la rubrique choisie (nature du lien), sur la ligne vide. La création de l objet peut se faire : Soit directement en le nommant dans la cellule du tableau, puis en validant par la touche «Entrée» Soit à partir de la boîte de dialogue du bas, et en validant par le bouton «Créer». Il est possible de changer le type ou stéréotype d objet : 68 Documentation utilisateur
Soit en cliquant dans la cellule «Stéréotype» du tableau Soit en sélectionnant le type dans la liste déroulante «Type objet» de la boîte à onglets. Nota : les objets raccourcis sont affichés en bleu. 9.2.4 Modification d un objet Les objets ainsi associés, en dehors des raccourcis, sont modifiables dans leur description, soit directement dans les cellules du tableau correspondant aux caractéristiques descriptives, soit à partir des champs correspondants dans la boîte à onglets, après sélection de l objet dans l arbre. 9.2.5 Contrôle d existence de liens Dans le cas où il existe déjà, dans un autre modèle, un lien (de même stéréotype et de même rôle), qui a été effectué avec un objet existant que l on souhaite relier, un contrôle est effectué. La liste de sélection des objets exclut les objets déjà reliés, permettant ainsi de ne pas re créer un autre lien, et d éviter de créer des doublons de liens de même nature, entre deux objets de l espace de travail. Ce contrôle s effectue quelque soit le filtre d affichage des liens avec les objets du modèle ou ceux de l espace de travail. 9.2.6 Suppression d un lien Nota : Cette boîte de dialogue ne permet pas de supprimer les objets, mais seulement les liens entre les objets. Se positionner sur un des objets pour lequel le lien sera supprimé et utiliser le bouton «Supprimer» dans la boîte à onglets. 9.2.7 Représentation graphique des liens créés Si les deux objets ayant servi à établir un lien sont représentés graphiquement, il faut sélectionner un des objets et choisir la fonction «Apparence Montrer les liens» du menu contextuel, pour afficher les liens. Dans le cas où un des objets est présent dans le graphique le drag & drop du deuxième objet dans le même diagramme, provoque le tracé automatique du lien. MODES OPERATOIRES STANDARD 69
9.3 SAISIE DES LIENS A PARTIR D UNE MATRICE Ce nouveau dispositif permet, à partir d un tableau à double entrée, de saisir les liens directs entre deux types/stéréotype d objets, l un présenté en colonne, l autre présenté en ligne. Le lien saisi sera matérialisé par la cellule du tableau au croisement des lignes et colonnes. Ce mode opératoire a un résultat identique à tous les autres modes opératoires d établissement de liens, graphique ou non graphique. Il permet également, par un affichage de la matrice, de visualiser ces liens. Nota : cette fonctionnalité est différente de celle de la présentation des résultats d une requête sous forme de matrice, dans laquelle les liens peuvent être indirects et issus de plusieurs niveaux d une requête, alors que cette nouvelle fonctionnalité de saisie des liens, ne concerne que les liens directs. 9.3.1 Création d une matrice Activez l icône dans la barre d outils et cliquez n importe où sur le diagramme. Le symbole associé à la matrice s affiche (l apparence peut être paramétrée comme pour tout autre objet de WinDesign). Pour accéder à la boîte de définition de la matrice, utilisez la fonction «Définition» à partir du menu contextuel. Un double clic sur le symbole affiche la boîte de dialogue permettant de paramétrer la matrice. Exemple : saisie des liens entre des blocs applicatifs et des bases de données. Nommer la matrice (celle ci apparaîtra dans le dictionnaire) : Pour accéder au paramétrage et à l exploitation de la matrice, double cliquer sur le symbole graphique, ou à partir de la boîte de définition, cliquer sur le bouton «Détails» pour afficher la fenêtre. 70 Documentation utilisateur
9.3.2 Définition de la matrice Deux barres d outils permettent de gérer le paramétrage et les affichages de lignes et colonnes (à l horizontale pour les colonnes, à la verticale pour les lignes). Le comportement de ces fonctionnalités est identique pour les lignes et colonnes. 9.3.2.1 Définition du contenu ligne ou colonne Pour définir les types ou stéréotypes d objets présents dans une ligne ou une colonne, cliquer sur le bouton La boîte de dialogue «Edition d en tête de matrice» s affiche. MODES OPERATOIRES STANDARD 71
1 Sélection du type d objet Cliquer sur le bouton «Sélectionner». La boîte de choix des catégories d objets s affiche. Déplier les nœuds correspondants, sélectionner le type d objet choisi puis valider par Ok. 2 Choix de l étendue de la recherche des types d objets correspondants Le choix «Espace de travail» prendra en compte la totalité des objets présents dans tous les modèles de l espace de travail. Le choix «Modèle» ne prendra en compte que les objets présents dans le modèle courant. Le choix «Dictionnaire externe» ne prendra en compte que les objets affichés dans le dictionnaire externe. La case à cocher «Inclure dictionnaire externe», permet de combiner espace de travail et modèle avec le dictionnaire externe. 72 Documentation utilisateur
3 Mode de sélection des objets Trois modes de sélection sont proposés : Tous Tous les types ou stéréotypes choisis seront affichés dans le ligne ou colonne. Sélection manuelle Choix à partir d une boîte de dialogue des types ou stéréotypes d objets existant. Cliquer sur le radio bouton «Sélection manuelle», puis sur le bouton «Sélectionner». La boîte de sélection d objets s affiche. Elle présente la liste de toutes les instances de types et stéréotypes extraits et permet en cliquant sur les cases à cocher, de sélectionner les instances retenues. Requête La liste des instances d objets peut être filtrée par une requête. Cette requête doit avoir été préalablement construite. Activer le radio bouton «Requête», puis le bouton «Sélectionner», pour afficher la boîte de sélection de requêtes. MODES OPERATOIRES STANDARD 73
L exécution de la requête se fera dans les mêmes conditions que les exécutions standard. Les résultats des instances sélectionnées s affichent en ligne ou colonne et ne concernent que le type ou stéréotype d objet précisé dans le paramétrage. Après avoir effectuer par exemple vos choix pour les colonnes, procéder de la même manière pour les lignes. Dans notre exemple, les colonnes correspondent aux blocs applicatifs et les lignes à tous les types d objets correspondant à la catégorie «Données mémorisées» (fichiers, bases de données, ). La matrice affiche les instances d objets sur les entêtes des lignes et colonnes, et dans les cellules, aux croisements, les liens éventuels existants. Le lien est matérialisé par le «rôle» correspondant au paramétrage des liens. Dans notre exemple, «mis à jour par» correspond au lien : Données mémorisées mis à jour par bloc applicatif Dans certains cas, il peut y avoir plusieurs liens entre les deux mêmes instances d objets. Chacun de ces liens sera matérialisé par l affichage des rôles sur autant de lignes, dans la même cellule. 74 Documentation utilisateur
9.3.2.2 Filtrage de l affichage des résultats 1 Affichage des instances d objets ayant au moins un lien Pour n avoir dans les lignes ou colonnes, que les instances d objets ayant un lien et supprimer de l affichage ceux qui n ont aucun lien, cliquer sur le bouton La liste se réduit alors aux seuls objets ayant un lien. En procédant de la sorte pour les lignes et colonnes, le tableau ne comportera que des objets ayant au moins un lien. MODES OPERATOIRES STANDARD 75
2 Affichage des objets n ayant aucun lien Si on souhaite n afficher que les objets n ayant aucun lien, cliquer sur le bouton Les deux boutons peuvent être combinés. Affichage de tous les objets avec ou sans lien Affichage exclusivement des objets ayant au moins un lien Affichage exclusivement des objets n ayant pas de lien Aucun objet affiché 9.3.2.3 Décompte des instances d objets Dans la partie haute de la fenêtre, apparaissent les différents décomptes des objets sélectionnés. Exemple pour les blocs applicatifs : 10/51/77 1 er chiffre (10) correspond au nombre d objets affichés à l issue de tous les filtres 2 ème chiffre (51) correspond au nombre d objets sélectionnés parmi l ensemble des possibles 3 ème chiffre (77) correspond au nombre total d objets de la catégorie sélectionnée 9.3.2.4 Fonctions complémentaires de mise en forme Inversion lignes/colonnes Un clic sur ce bouton permet de permuter les lignes et colonnes. Permet de substituer, dans les cellules, le nom du rôle par une croix. 9.3.3 Saisie des liens a partir de la fenêtre Pour saisir un lien entre deux instances d objets figurant en ligne et colonne, se positionner sur la cellule au croisement des 2 objets, et double cliquer sur cette cellule. Dans le cas où l un des deux objets n existe pas dans le modèle dans lequel la matrice a été construite, il est nécessaire de copier cet objet dans ce modèle pour établir le lien, et donc de créer un raccourci. 76 Documentation utilisateur
Dans le cas où il existe plusieurs possibilités de choix de liens, la boîte d assistant de création de lien s affiche. Sélectionner le lien correspondant et valider par OK. Le rôle du lien s affiche dans la cellule choisie. 9.3.4 Saisie des liens à partir de la boite de saisie des «Objets liés» La boîte de saisie des objets liés n est accessible qu à partir des objets affichés en ligne (utiliser éventuellement l inversion d affichage). Sélectionner un objet, puis cliquer sur le bouton La boite de saisie des objets liés s affiche et fonctionne dans les conditions standard. MODES OPERATOIRES STANDARD 77
Cette boîte permet de saisir tous les types de lien à partir d un objet, y compris ceux qui ne sont pas présents dans la matrice. Cf. Chapitre 9.2 de ce même manuel Dans le cas où des liens sont effectués à partir de cette boîte et concernent les autres types d objets croisés, le lien créé apparaîtra sur la matrice. 9.3.5 Validation de la matrice Une fois toutes les opérations de saisie de lien et de filtrage, cliquer sur le bouton «Valider». La boîte de définition de la matrice s affiche. 9.3.6 Affichage graphique de la matrice Pour afficher dans le graphique, la matrice elle même au lieu de son icône, cocher la case «Forme développée» dans la boîte de définition de la matrice. 78 Documentation utilisateur
La matrice s insère dans le diagramme, avec son apparence ligne/colonne. Un double clic dans la cellule supérieure gauche de la matrice, au croisement lignes/colonnes, permet d afficher la fenêtre de paramétrage. 9.3.7 Mise à jour automatique de la matrice L ensemble des paramètres de construction de la matrice sont mémorisés et la mise à jour des instances d objets participant à la matrice peut être effectuée automatiquement : Ajout d une nouvelle instance créée dans l un des modèles de l espace de travail et correspondant aux critères de sélection des lignes et colonnes. Suppression d une instance dans l un des modèles de l espace de travail Ajout ou suppression de liens effectué par n importe quel mode opératoire et dans n importe quel modèle de l espace de travail Cette mise à jour peut être déclenchée automatiquement à chaque ouverture du modèle dans lequel se trouve la matrice ou uniquement à l occasion de la génération de la documentation intranet. La matrice peut être également re générée manuellement à partir du bouton «Rafraîchir» de la boîte de définition de la matrice ou à chaque ouverture de la fenêtre de paramétrage et de présentation de la matrice. 9.3.8 Accès aux objets présents dans la matrice Pour accéder à un objet présent dans la matrice, afficher celle ci sous sa forme développée. Double cliquer sur l objet dans la matrice. Le modèle dans lequel l objet est affiché s ouvre et présente l objet sélectionné. MODES OPERATOIRES STANDARD 79
10. ZONES GRAPHIQUES DYNAMIQUES Ce dispositif graphique permet d extraire automatiquement des objets du dictionnaire pour les afficher dans une zone pré définie. L affichage se fait en mode graphique avec les symbole par défaut des types et stéréotypes d objets. Modifier éventuellement le symbole par défaut pour harmoniser les affichages (Cf. Profil). Trois modalités d extraction possibles : Pour un objet sélectionné : choix de ses impacts à afficher Pour un type d objet : ensemble des instances de ce type d objet, sans filtrage Par requête : affichage des objets résultant de la requête L affichage de ces extractions se fait en lignes et colonnes, avec quelques options de mise en forme. 10.1 CREATION D UNE ZONE DYNAMIQUE Cliquer sur l icône insérée cette zone. dans la barre d outils, puis cliquer sur le diagramme dans lequel sera Nota : La taille préalable de la zone n a pas d importance. Elle s ajustera automatiquement en fonction du contenu affiché. La zone dynamique ne comporte pas de nom. Elle ne fait pas partie des objets mémorisés dans le dictionnaire. La boîte des options de zone dynamique s affiche. 80 Documentation utilisateur
Cette boîte comporte deux ensembles de choix : L un pour l extraction : L autre pour la présentation : 10.1.1 Source des objets à afficher Dans la boîte de dialogue, dans le groupe «Source», sélectionner une des 3 modalités d extraction : objet, type d objet ou requête. 10.1.1.1 Extraction par objet L extraction portera sur les impacts (liens directs avec l environnement d un objet) d un objet sélectionné. Pour sélectionner l objet, cliquer sur le bouton «Sélectionner» à la droite du choix «Objet». La boîte de dialogue «Sélectionner un objet» s affiche. MODES OPERATOIRES STANDARD 81
Sélectionner l objet concerné et valider par Ok. Cliquer ensuite sur le bouton «Choix des impacts à afficher» pour sélectionner les types d impacts à retenir. La boîte de dialogue «Sélection et disposition des objets liés» s affiche. Elle présente l ensemble des liens directs de l objet, regoupés par thème (Pilotage, Hiérarchie/Dépendance, aplicatif, ) Sélectionner les impacts à afficher en cochant ou décochant les cases correspondantes, puis valider votre choix par Ok. 82 Documentation utilisateur
Si vous ne souhaitez pas ajouter d autres niveaux de profondeur, effectuer vos choix de présentation du contenu de la zone dynamique à partir des goupes «Apparence» et «Mise en page», avant de lancer la génération de la zone dynamique. 10.1.2 Extraction par type d objet L extraction portera sur l ensemble des instances d objets pour le type ou stéréotype d objet sélectionné. Pour sélectionner le type d objet, cliquer sur le bouton «Sélectionner» à droite du choix «Type d objet». La boîte de dialogue «Liste de type d objets» s affiche. Sélectionner le type ou le stéréotype d objet dont les instances seront affichéer et valider par Ok. Option «Inclure sous stéréotypes» Certains stéréotypes (Exemple : serveur) ont été pris pour effectuer des regroupements. L option «inclure les sous stéréotypes» sélectionnera l ensemble des sous stéréotypes du stéréotype concerné (Exemple : cluster, nuage, serveur application, ). MODES OPERATOIRES STANDARD 83
10.1.3 Extraction par requête L extraction se fera à l aide d une requête dont les résultats seront affichés. L extraction se fera à l aide d une requête, dont les résultats seront affichés. A noter que l affichage se fait «à plat», sans tenir compte d une structuration exprimée éventuellement par l arbre de la requête. Les symboles des objets seront affichés dans l ordre des nœuds de la requête. Pour sélectionner la requête, cliquer le bouton «Sélectionner» à la droite du choix «Requête». La boîte de dialogue «Sélection de requêtes» s affiche. Sélectionner une requête et valider par Ok. Option : «s applique sur l objet» Cette option permet de sélectionner une instance d objet à partir de laquelle s exécutera la requête. Exemple : si la requête porte sur les Quartiers, la précision d un de ces quartiers permettra de réduire les résultats de la requête à ce quartier. Après validation des options de zone dynamique, la requête s exécutera de manière standard, avec éventuellement demande de saisie de valeurs de paramètres. Bouton «Réinitialiser les valeurs des paramètres» L ensemble des paramètres et des options sont mémorisés au niveau de la zone dynamique pour permettre de ré exécuter la requête avec d autres valeurs de paramètres. Cliquer sur ce bouton qui ré exécutera la requête. 84 Documentation utilisateur
10.1.4 Choix de la portée de l extraction Ce choix permet de moduler l investigation de l extraction au niveau du seul modèle courant ou de l ensemble des modèles de l espace de travail. 10.2 DEFINITION D UNE ZONE INCLUSE 10.2.1 Choix de la source de données du 1 er niveau Le point de départ se fait à partir d une première source correspondant à une des 3 possibilités proposées : soit un objet spécifique choisi dans une liste soit un type ou stéréotype d objet soit une extraction à partir d une requête Cette première source donne un ou plusieurs objets extraits, suivant l option choisie. Chaque instance de ces objets peut devenir une zone d affichage, permettant d accueillir un niveau inférieur. En fonction de la nature de la source sélectionnée, le choix des niveaux inférieurs sera proposé différemment. 10.2.1.1 Cas du choix d un objet L extraction portera sur les impacts (liens directs avec l environnement d un objet) d un objet sélectionné. Pour sélectionner l objet, cliquer le bouton «Sélectionner» à la droite du choix «Objet». La boîte de dialogue «Sélectionner un objet» s affiche. Choisir un objet à partir du bouton «Sélectionner» : choix du type, stéréotype, puis de l objet. Effectuer votre sélection et valider par Ok pour revenir à la boîte de définition de la zone dynamique. Puis à partir du bouton «Choix des impacts à afficher», définir le contenu affiché de la zone dynamique ou de la future zone incluse. MODES OPERATOIRES STANDARD 85
Effectuer votre sélection et valider par Ok. 10.2.1.2 Cas du choix du type d objet L extraction portera sur l ensemble des instances d objet correspondant au type ou stéréotype sélectionné. Les possibilités de contenu de zones incluses seront automatiquement proposées en fonction des liens possibles de ce type d objet avec son environnement (Cf. Paramétrage des liens et impacts). Pour sélectionner le type d objet, cliquer le bouton «Sélectionner» à la droite du choix «Type d objet». La boîte de dialogue «Liste d objets» s affiche. Sélectionner le type d objet et valider par Ok. Option «Inclure sous stéréotypes» Certains stéréotypes (Exemple : serveur) ont été pris pour effectuer des regroupements. L option «inclure les sous stéréotypes» sélectionnera l ensemble des sous stéréotypes du stéréotype concerné (Exemple : cluster, nuage, serveur application, ). 86 Documentation utilisateur
10.2.1.3 Cas du choix d une requête L extraction se fera à l aide d une requête, dont les résultats seront affichés. A noter que l affichage se fait «à plat», sans tenir compte d une structuration exprimée éventuellement par l arbre de la requête. Les symboles des objets seront affichés dans l ordre des nœuds de la requête. Pour sélectionner la requête, cliquer le bouton «Sélectionner» à la droite du choix «Requête». La boîte de dialogue «Sélection de requêtes» s affiche. Sélectionner une requête et valider par Ok. Les possibilités de contenu de zones incluses seront automatiquement proposées en fonction des liens possibles entre les types d objets extraits et leur environnement lié (Cf. Paramétrage des liens et impacts). Option : «S applique sur l objet» Cette option permet de sélectionner une instance d objet à partir de laquelle s exécutera la requête. MODES OPERATOIRES STANDARD 87
Exemple : si la requête porte sur les Zones, la précision d une de ces zones permettra de réduire les résultats de la requête à cette zone. Après validation des options de zone dynamique, la requête s exécutera de manière standard, avec éventuellement demande de saisie de valeurs de paramètres. Bouton «Réinitialiser les valeurs des paramètres» L ensemble des paramètres et des options sont mémorisés au niveau de la zone dynamique pour permettre de ré exécuter la requête avec d autres valeurs de paramètres. Cliquer sur ce bouton qui ré exécutera la requête. 10.2.2 Choix de la portée de l extraction Ce choix permet de moduler l investigation de l extraction au niveau du seul modèle courant ou de l ensemble des modèles de l espace de travail. 10.2.3 Création d une zone incluse «par instance de type d objets» En prenant l exemple du choix d un objet : la zone opérations de la carte d urbanisation, après avoir choisi les impacts à afficher (ici les quartiers) l exécution directe de la zone dynamique affiche les quartiers sous forme de symboles, en fonction du paramétrage des options graphiques (identiques aux fonctions graphiques classiques de WinDesign). La création d une zone d affichage incluse va permettre de transformer chaque quartier en une zone d affichage, permettant à son tour d accueillir un niveau inférieur. Pour créer une zone incluse, cliquer sur le groupe «Zones par instance de type d objet» puis cliquer sur pour ajouter une zone. Dans le cas où plusieurs objets liés ont été choisis, une boîte de choix permet d associer une zone incluse à un type ou stéréotype d objet particulier. Dans le cas, où il n y a qu un seul objet lié, celui ci est automatiquement inséré. Dans notre exemple, chaque quartier va devenir une zone d affichage. 88 Documentation utilisateur
Pour définir le comportement de cette zone incluse, cliquer sur de la ligne de la zone incluse. La boîte de dialogue de définition des zones s affiche, identique à celle de définition du premier niveau (comportement récursif). La première partie associée à la source, n est pas modifiable, puisqu il s agit des instances d objets issues de la zone précédente. A l aide du bouton «Choix des impacts à afficher», choisir le niveau de détail qui sera contenu dans cette zone incluse. Dans notre exemple : les quartiers seront composés d ilôts. 10.2.4 Style de la zone incluse Cliquer sur le bouton «Configurer style» pour modifier les paramètres d affichage. MODES OPERATOIRES STANDARD 89
10.2.5 Style des objets contenus Pour modifier et uniformiser le style des objets contenus, utiliser dans la fenêtre la rubrique «Style spécifique de type d objet». Pour ajouter un style spécifique, cliquer sur le bouton. Si cette zone contient plusieurs types d objets différents, sélectionner le type d objet concerné. Dans le cas où il n existe qu un seul type d objet, la boîte de variantes de styles est proposée automatiquement. Choisir le style spécifique qui s appliquera sur l ensemble des objets du même type de cette zone. 10.2.6 Options de mise en page du contenu Dans notre exemple, il s agit des ilôts de la zone d affichage Les paramétrages sont identiques à la version 13, avec en plus les options : Cacher si la zone est vide : concerne les zones incluses devant accueillir des objets à l intérieur. Si l option est cochée, dans le cas où il n y a pas d objet, cette zone ne sera pas affichée. Afficher miniature de l objet source : correspond aux zones incluses qui représentent une instance d objet. 90 Documentation utilisateur
En haut à gauche du rectangle matérialisant une zone, figure un pictogramme en forme réduite, représentant l objet présent dans le dictionnaire. Ainsi, toutes les opérations associées à cet objet pourront être accessibles à partir de ce symbole (modification, association de lien, etc ). Par contre, il est conseillé de ne pas modifier directement le style de ce symbole. 10.2.7 Résultat obtenu Présentation de la zone d affichage principale représentant l ensemble des quartiers de la zone d urbanisation. Chaque quartier est présenté comme une zone d affichage, dont le contenu correspond aux ilôts. Seul le dernier niveau comportera les objets avec leurs symboles graphiques. Les autres niveaux sont présentés comme des zones d affichage, dont le nom correspond au nom de l objet, accompagné d une vignette correspondant à la miniature du symbole de l objet. Cette miniature est cliquable et permet d accéder à toutes les fonctions de l objet (boîte de dialogue, liens, ). Nota : Il n y a pas de limite aux niveaux de profondeur, hormis la lisibilité et la taille de la carte obtenue. Dans les nouveaux templates, il est proposé la plupart du temps, un template général donnant l ensemble des éléments, par exemple la carte d urbanisation globale, comprenant toutes les zones, et des templates permettant de n avoir qu un seul élément à la fois, réduisant le niveau de complexité et de présentation. Exemple d un template présentant toutes les zones MODES OPERATOIRES STANDARD 91
10.2.8 Mise en forme de la zone dynamique 10.2.8.1 Titre de la zone Un champ de texte permet de donner le titre ou libellé de la zone dynamique. L option de position permet de positionner ce texte en haut ou en bas de la zone, et pour chacune de ces positions, de le placer à gauche, droite ou centre. Ce libellé est encadré. 10.2.8.2 Options de mise en forme 92 Documentation utilisateur
Utiliser les options de ce groupe pour préciser la disposition des objets dans la zone graphique dynamique. Préciser l apparence choisie : en lignes ou en colonnes, puis préciser le nombre. Préciser également l espacement horizontal et vertical entre les objets. Par défaut, les paramètres définis propose une présentation sur 2 colonnes et un espacement vertical et horizontal entre les objets de 20 pixels. En fonction du choix, le nombre de lignes ou de colonnes est calculé automatiquement et la zone dynamique varie automatiquement en fonction du nombre d objets et de leur positionnement. Option : «Nombre de lignes ou colonnes de texte» Cette option permet d uniformiser le nombre de lignes du texte affiché (nom, libellé, ). Le nombre «0» par défaut, correspond à l application des options graphiques par défaut de chaque symbole. Il est conseillé avant de mettre les objets à la même taille, de choisir un nombre de lignes d affichage uniforme. Option : «Mettre les objets à la même taille» Cette option permet de calculer la taille des objets par rapport à l objet le plus grand et d associer cette taille à l ensemble des objets affichés. Le choix «Globalement» utilisera ce calcul de taille pour tous les objets. Le choix «Par ligne et par colonne» effectue un calcul spécifique en appliquant la même taille par rapport au symbole le plus grand, par ligne et par colonne. La taille des objets dépendra de leur positionnement sur les lignes/colonnes. Nota : La mise en forme du contenu de la zone graphique dynamique peut être faite à priori (avant le lancement) et modifiée à postériori, en modifiant les paramètres et en ré éxécutant la génération de la zone. MODES OPERATOIRES STANDARD 93
Pour modifier la police et le style du libellé, sélectionner la zone dynamique et utiliser la fonction «Style graphique» dans la barre de styles. 10.2.8.3 Incidences du positionnement des zones dynamiques Dans le cas où dans un même diagramme figurent plusieurs zones dynamiques, il faut être attentif à l espacement entre ces zones, pour éviter un éventuel chevauchement. Prendre au moins pour critère, le nombre de lignes ou le nombre de colonnes prédéfinis dans les options de présentation et laisser un espace entre les zones. Les zones ayant un comportement de «conteneur», un chevauchement de zones provoquera des dépendances dans le déplacement entre les zones et un mélange des objets contenus dans ces zones. En cas de ré exécution, certains affichages peuvent devenir incorrects. 10.2.8.4 Utilisation des fonctions générales d affichage et de taille L affichage des objets se fait automatiquement en tenant compte de la taille des symboles des objets. Le calcul est fait pour chaque ligne ou chaque colonne, par rapport au symbole dont la taille est le plus grande. La taille est calculée en tenant compte de la taille du symbole ou du texte associé (cas des symboles dont le nom est affiché en dehors du symbole). 94 Documentation utilisateur
Lorsque les objets affichés sont homogènes en terme de présentation (même symbole et même type d affichage des textes), pour améliorer la présentation on peut utiliser les fonctions «Mettre à la même taille» et «Nombre de lignes d affichage du texte». Ré exécuter la zone dynamique en ouvrant la boîte d options par double clic à l intérieur de la zone. Quelque soit les positionnements manuels qui ont pu être effectués, l affichage est regénéré automatiquement en fonction des types d extraction et des options de positionnement. La zone peut être ré exécutée autant de fois que nécessaire pour finaliser la mise en forme. Nota : Pour le bon fonctionnement des zones dynamiques il est nécessaire de respecter les conseils suivants : Ne pas activer la grille, celle ci pouvant perturber le positionnement des objets et entraîner éventuellement leur sortie du périmètre de la zone, ce qui sera considéré comme étant un objet hors zone et donc non géré automatiquement Dans le cas de manipulation des objets entraînant leur variation de taille, si certains objets débordent du périmètre de la zone, déplacer ces objets à l intérieur du périmètre de la zone (sans considération de placement particulier) ou agrandir manuellement la taille de la zone pour intégrer la totalité des objets. 10.2.9 Mise à jour automatique des zones dynamiques La mise à jour automatique des zones dynamiques se fait suivant l option choisie dans le menu «Options Général», onglet «Fichiers», rubrique «Stratégie de mise à jour des objets de contenu dynamique». MODES OPERATOIRES STANDARD 95
Choisir cette option en fonction des volumes traités et des temps de traitement, en particulier dans le cas de la présence de plusieurs requêtes dans les zones dynamique, dont l exécution peut être longue. 11. GENERATION DU GRAPHIQUE DES IMPACTS Cette fonctionnalité est destiné à produire et à maintenir automatiquement un diagramme centré sur un objet, avec tout ou partie de ses références croisées (contenu de l onglet «impacts»). Cette fonction est complémentaire aux autres dispositifs graphiques. Elle ne s y substitue pas. 11.1 LANCEMENT DE LA FONCTION Activer la fonction «générer le graphique des impacts» à partir du menu contextuel d un objet, puis sélectionner le champ de recherche : espace de travail ou modèle courant. La boîte de dialogue «Sélection et disposition des objets liés» s affiche. Elle présente la liste des objets reliés à l objet de départ, de manière identique à l affichage du contenu de l onglet «Impacts» de la boîte de définition de l objet. 96 Documentation utilisateur
11.2 OPTIONS DE BASE Disposition graphique Cette option permet de positionner les objets reliés autour (en cercle) de l objet sélectionné. Pour d autres positionnements, voir ci après les autres options. Cette option permet de tracer ou non les liens entre l objet sélectionné et ses objets environnants. Dans le cas où les objets ne sont pas présents dans le modèle courant, des raccourcis d objets et de liens sont générés automatiquement. Cette option permet de d afficher ou non les rôles sur les liens. Suivant les dispositions générées graphiquement, ces rôles peuvent gêner la lisibilité du graphique. Cette option est destinée à montrer/cacher l indication du modèle dans lequel se trouve l objet référent dans le cas de l affichage d un objet raccourci. Suivant les dispositions générées graphiquement, cet affichage peut gêner la lisibilité du graphique. 11.3 SELECTION DES OBJETS A GENERER GRAPHIQUEMENT La sélection des objets se fait soit pour un groupe d objets, soit pour des objets particuliers. Nota : dans ce dernier cas, la fonction de maintenance automatique ne tiendra pas compte de ces choix. Vous pouvez aussi utiliser les boutons 11.4 AUTRES OPTIONS DE DISPOSITION DES OBJETS En dehors de l option de base de disposition en cercle, à chaque groupe d objets peut être affectée une localisation d affichage : haut, bas, gauche, droite, par rapport à l objet sélectionné et une orientation : horizontale ou verticale. Pour effectuer ces choix, décocher préalablement l option «Disposer les objets en cercle». Dans le cas où aucun autre choix n est effectué, les objets seront affichés comme ci dessous : MODES OPERATOIRES STANDARD 97
Sélectionner un positionnement et une orientation pour un groupe. Ce choix est alors propagé à l ensemble des éléments du groupe. Vous pouvez également effectuer des choix de manière unitaire pour chaque élément. Les symboles utilisés pour l affichage sont ceux définis dans le profil par défaut, pour le type ou stéréotype d objets. Dans certains cas, il peut être nécessaire pour la lisibilité de changer ces options par défaut. Toutes les modifications effectuées sur le style (forme, position des textes, ) seront conservées lors des mises à jour automatiques. Dans le cas où certains des objets présents dans la sélection sont déjà affichés dans le diagramme, le comportement dépendra de l option : Si cette option n est pas cochée, les objets resteront à leur place initiale. Sinon, les objets seront déplacés à leur position calculée. Chaque exécution reproduit en fonction des options choisies, l affichage graphique. Dans cette configuration, cette fonctionnalité est un bon complément à l initialisation d un graphique complété manuellement. Nota : lorsque des modifications manuelles des positionnement des objets ont été faites après génération, il est conseillé de décocher l option de réorganisation automatique, dans le cas où le choix de la maintenance automatique (voir ci après) est sélectionné. 98 Documentation utilisateur
11.5 MISE A JOUR AUTOMATIQUE Outre l exécution manuelle pour une disposition graphique des impacts d un objet, le graphique peut être ensuite maintenu automatiquement avec l option : 11.5.1 Comportement de la mise à jour La mise à jour est déclenchée suivant l option définie dans le menu «Options Général» des menus généraux de WinDesign. Dans cette option, choisir dans la boîte proposée, l onglet «Fichiers» et l option présentée en bas de la boîte Suivant la configuration des liens générés (dans le modèle ou dans l espace de travail), le temps de calcul ou de recherche peut être différent. Cette option permet de moduler la fréquence du re calcul de mise à jour. Au premier affichage du sous modèle : Dès que le sous modèle est ouvert pour la 1 ère fois, la mise à jour est effectuée Par contre, pour les ouvertures suivantes, le diagramme automatique ne sera pas réactualisé, tant que le modèle est ouvert. A chaque activation du sous modèle : L actualisation du diagramme automatique se fera à chaque ouverture du sous modèle. Manuellement : Activation par le menu contextuel, fonction : «Générer le graphique des impacts». Dans ce cas, la mise à jour n est pas automatique. 11.5.2 Eléments concernés par la mise à jour automatique En fonction des fréquence de mise à jour retenues, la fonction de mise à jour recherche, dans le modèle ou dans l espace de travail, tous les liens entre l objet sélectionné et ses objets environnants (idem onglet «impacts» de la boîte de définition de l objet). Dans le cas de nouveaux liens : Ceux ci sont intégrés dans les listes d objets et positionnés en fonction des choix effectués. L option de réorganisation des objets déjà présents re déclenche, pour l ensemble des objets, le positionnement en fonction des choix effectués. Dans le cas où des liens sont supprimés : Ceux ci sont supprimés automatiquement dans le graphique. Par contre, les objets précédemment liés, restent dans le diagramme. MODES OPERATOIRES STANDARD 99
12. SAISIE DES CARACTERISTIQUES DESCRIPTIVES D UN OBJET METHODE La saisie des caractéristiques des objets méthode peut se faire de plusieurs manières : A partir de la fonction de saisie automatique (fonction d édition du nom) A partir de la boîte pop up de l objet. Par création directe, hors graphique 12.1 FONCTION D EDITION DU NOM Cette fonction permet de saisir ou de modifier le nom d un objet sans afficher sa boîte pop up. Cette fonction est activée sur option. Activez la fonction «Saisie de texte» du menu «Options». La boîte de dialogue «Options de saisie graphique» s affiche. Cochez la 1 ère option pour activer la fonction à la création des objets. Cochez la 2 nde option pour activer la fonction de modification du nom et précisez la durée du clic dans la zone «Délai». Saisissez la nom de l objet. La coche permet de sortir de la boîte en enregistrant les modifications. La croix permet de sortir de la boîte sans enregistrer les modifications. Les points de suspension correspondent à la fonction de «renommage de l objet en tant que» (fonction également accessible par le menu contextuel de l objet). Pour modifier le nom de l objet à posteriori, effectuez un clic long sur l objet pour réafficher cette boîte. Nota : lorsque cette fonction est activée, la boîte de saisie s affiche automatiquement à la création graphique de l objet dans le diagramme. 12.2 SAISIE DES CARACTERISTIQUES A PARTIR DE LA BOITE DE DIALOGUE DE DEFINITION DES OBJETS Les boîtes de dialogue de saisie des caractéristiques des objets des modèles, sont des boîtes dites «pop up». 12.2.1 Appel de la boîte «caractéristiques» d'un objet Pour afficher la boîte de dialogue d un objet méthode, double cliquez sur l objet ou sélectionnez dans le Menu «Modèle» la fonction «Définition» (touche de raccourci Alt+Enter). 100 Documentation utilisateur
La boîte de dialogue particulière du type d objet s affiche. Nota : Si aucun objet n a été préalablement sélectionné, cette boîte de dialogue s affiche vide. 12.2.2 Utilisation de la boîte Une fois la boîte de dialogue ouverte, elle peut être «fixée» à l écran, pour être utilisée en inter action avec les objets graphiques. Lors de la sélection d'un autre objet, la boîte se modifiera, sans se fermer, en fonction de l'objet sélectionné. Pour fixer la boîte, cliquez une fois sur le pictogramme Lorsque la boîte est fixée, le clou devient. situé en haut à gauche de celle ci. 12.2.3 Composition de la boîte pop up «Caractéristiques» Cette boîte se compose de 2 parties : Une partie supérieure fixe, comprenant des icônes, éventuellement un ou plusieurs boutons permettant d'enchaîner vers une autre boîte de dialogue de saisie, un bouton permettant de transformer l objet sélectionné en raccourci et des onglets, présentant des caractéristiques différentes pour le même objet. MODES OPERATOIRES STANDARD 101
Une partie inférieure variable, qui se modifiera en fonction du type d'objet sélectionné, ou de l onglet sélectionné et qui présente les différentes zones de saisie d'informations. 12.2.4 Fonctionnement de la boîte pop up Effectuez la saisie des informations dans les zones de saisie. Pour valider la saisie, vous pouvez soit : taper sur la touche ENTREE sélectionner un autre objet cliquer n'importe où dans l'espace de travail ou fermer la boîte en activant l'icône Pour annuler une saisie effectuée, utilisez la fonction générale d annulation d action. Pour modifier les éléments saisis, sélectionnez l'objet. La boîte pop up s'affiche. Effectuez vos modifications et validez. 12.2.5 Fonctions communes à tous les objets 12.2.5.1 Icônes de la boîte pop up Les 5 icônes situés à gauche de la boîte seront toujours présents, quelque soit le type d'objet sélectionné. Cliquez sur : Pour fermer la boîte Pour accéder à l'aide en ligne de la boîte de dialogue Pour saisir un texte d annotation Pour saisir un texte bloc note Pour associer des documents Pour saisir des objets liés à l objet, sans représentation graphique préalable Nota Lorsqu une icône est encadrée d un trait rouge, cela signifie qu une annotation, un texte libre ou des fichiers ont été associés à l objet. Dans ce cas, une icône miniature est également affichée au niveau graphique à côté du symbole de l objet. Le passage de la souris sur cette icône affiche le texte dans une info bulle. 12.2.5.2 Saisie d une annotation rattachée à un objet Cliquez sur l'icône. La fenêtre «Annotation»s'affiche. 102 Documentation utilisateur
Elle dispose des fonctions d enregistrement, couper, copier, coller, supprimer, annuler. Pour enregistrer le texte d'annotation, activez l'icône. La boîte de dialogue «Enregistrer sous...» s affiche. Le format d'enregistrement proposé est un format.txt. Saisissez le nom de votre fichier, et validez par «Enregistrer». Vous pouvez également appeler un fichier existant, en activant l'icône. Sélectionnez le répertoire puis le fichier à ouvrir, validez par «Ouvrir». Le fichier appelé s'affiche dans la fenêtre «Saisie d'une annotation». Effectuez d'éventuelles modifications, puis enregistrez l'annotation en activant. Nota : Il n est pas obligatoire d enregistrer le texte d annotation. 12.2.5.3 Saisie de textes descriptifs de type bloc note rattachés à un objet Cliquez sur. La fenêtre permettant la saisie d un texte libre, identique à celle de la saisie d annotation, s'affiche. Même fonctionnement que pour la saisie d une annotation. Lorsque la saisie se fait par l association de documents (Cf. rubrique suivante), l éditeur rtf est appelé. Il permet d appliquer une mise ne forme sur le texte saisi. 12.2.5.4 Associer des documents à un objet Pour associer un ou des documents quelconques à un objet, cliquez sur l'icône. La boîte de dialogue «Documents associés» s'affiche. MODES OPERATOIRES STANDARD 103
Fonctionnement de la boîte de dialogue Utilisez les icônes de la barre d outils pour : Créer un nouveau groupe. Utilisez ensuite les flèches de déplacement pour insérer un élément dans un groupe ou la fonction de drag & drop. Associer un fichier (appel de la boîte de sélection) Créer un texte (appel de l éditeur rtf) Associer un lien internet (mail, ftp, ) Supprimer la sélection Accéder au fichier sélectionné Lors de l association d un lien internet, après activation de l icône, la boîte de dialogue «Lien internet» s affiche. Saisissez le lien et validez par Ok. On peut soit taper la totalité du lien : http://www.., soit uniquement le nom du site : windesign.com. Le lien complet sera recomposé. Si le caractère @ est détecté, WinDesign en déduira qu il s agit d une adresse mail. Déplacer la sélection vers le haut, le bas. Insérer dans le groupe, sortir du groupe. La fonction de drag & drop est également active. 104 Documentation utilisateur
Copier les documents associés de l objet Coller les documents associés Sauvegarder les documents associés par défaut. Dans ce cas, les documents associés sont sauvegardés et donc réutilisables. Copier les documents associés par défaut. Cette icône est active uniquement si une sauvegarde de documents associés par défaut a été faite au préalable. 12.2.5.5 Recherche des annotations, textes descriptifs et fichiers associés Sélectionnez dans le menu «Modèle» la fonction «Liste des textes descriptifs». Une boîte de dialogue s affiche permettant d effectuer des sélections sur les objets disposant soit d une annotation, d un texte ou d un fichier associé. Ceci permet d accéder facilement à ces textes, ou de créer en série ces textes ou associations. Groupe Sélection Dans la liste déroulante, choisissez le type d objet sur lequel le filtre s effectuera. Pour obtenir tous les objets, choisissez l option par défaut «Tous types d objets confondus». Option «inclure les liens» Cochez la case pour afficher également les liens entre objets dans la sélection. Compte tenu du caractère très peu fréquent d affectation de textes aux liens, l option par défaut ne les propose pas. Option de recherche des objets comprenant soit une annotation, un texte, ou un fichier associé. Cochez les cases correspondantes pour obtenir la sélection. La liste des objets affichés correspondra à l un au moins des critères retenus. Présentation de la liste Lorsque l option «Tous types d objets confondus» a été choisie, la première colonne «Type» indique le type de l objet. Si un type d objet a été sélectionné, la colonne «type» n apparaît pas. MODES OPERATOIRES STANDARD 105
Les objets sont classés par ordre alphabétique. Dans la partie droite de la liste figurent des points indiquant l existence d annotation, texte ou fichier associé tel que l illustre les pictogrammes en haut à droite de la liste. Chaque changement de critère de sélection provoquera la modification de la liste. Accès aux textes et fichiers Sélectionnez dans la liste un objet, puis cliquez sur un des icônes correspondant en bas à gauche de la boîte. Dans le cas de l annotation et du texte la boîte de dialogue d édition de texte s affiche, avec l éventuel texte existant. Dans le cas d association de fichiers, la boîte de dialogue «Documents associés» s affiche. Ceci permet soit d accéder à des textes existants, soit de créer de nouveaux textes ou de nouvelles associations. 12.2.5.6 Boutons de la boîte pop up La boîte pop up peut éventuellement disposer du bouton «Détails». L activation de ce bouton appelle une autre boîte de dialogue de saisie. Cf. Manuel utilisateur de chaque module, pour les particularités relatives à chaque objet. 12.2.5.7 Onglets de la boîte pop up Les onglets de la boîte pop up diffèrent en fonction du type d objet sélectionné. L activation d un des onglets transforme la partie basse de la boîte, permettant la saisie d'informations complémentaires (chiffrage, historisation, administration.. ). Cf. Manuel utilisateur du module, pour le détail des boîtes pop up de chaque objet. 12.3 SAISIE DES INFORMATIONS DESCRIPTIVES DE L OBJET HORS GRAPHIQUE Cette fonction est active à partir d un modèle ouvert. Sélectionnez la fonction «Définition des objets» à partir du menu «Modèle». 106 Documentation utilisateur
La boîte de dialogue «Liste d objets» s affiche. Elle présente l ensemble des types d objets gérés dans WinDesign, regroupés par thème de préoccupation. Cliquez sur + pour déplier le groupe choisi (applicatif, fonctionnel, ), puis dépliez éventuellement les nœuds pour arriver au type d objet à créer. Validez par Ok. La boîte «Définition d objets» s affiche. Cf. Chapitre «Création des objets hors graphique» de ce Manuel pour le fonctionnement détaillé de cette boîte. MODES OPERATOIRES STANDARD 107
Nota : Les objets ainsi créés sont affichés dans le dictionnaire. Pour les représenter au niveau graphique, il faudra alors effectuer un drag & drop à partir du dictionnaire Cf. Manuel «Espace de travail Référentiel». 13. MANIPULATION GRAPHIQUE DES OBJETS 13.1 APPLICATION D OPTIONS GRAPHIQUES SUR LES OBJETS 13.1.1 Principe d'application des options (affichage et style) Les options d affichage des caractéristiques et de style des objets peuvent être définies : En standard (Profil standard) Ce standard s appliquera à l ensemble des modèles. Ces options sont mémorisés dans un fichier externe, nommé : Standard.cfg, installé par défaut dans le dossier d installation de WinDesign : \DONNEES\CONFIG. Plusieurs fichiers peuvent être définis et sauvegardés, à la condition qu ils figurent dans des dossiers différents. Si vous effectuez des modifications sur le profil en cours, lors de la sauvegarde, un panneau vous demandera si vous souhaitez appliquer le nouveau standard aux documents ouverts. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign Dans un modèle Au niveau de chaque modèle, des modifications ou des adaptations du standard peuvent être effectuées. Elles sont définies sur un type d objet et sont valables pour tout le modèle (et ses sous modèles) Dans un sous modèle Au niveau de chaque sous modèle des modifications et des adaptations du standard ou des options spécifiques du modèle peuvent être effectuées. Elles sont définies sur un type d objet et ne sont valables que pour le sous modèle courant. Sur une sélection Chaque représentation d un objet modélisé peut avoir ses options graphiques et de style spécifiques, en dérogation par rapport à celles du modèle, sous modèle ou standard. 13.1.2 Options d affichage Ces options concernent les caractéristiques du type d objet à afficher dans le graphique. Trois catégories de caractéristiques : Communes à tous les objets : nom, alias, libellé, stéréotype Spécifiques par objet : exemple type de données pour un attribut, mode d organisation pour une tâche, visibilité pour une opération, Certains repères comme des icônes : exemple : présence d un texte d annotation, bloc note, fichiers associés, décomposition. 108 Documentation utilisateur
Cas particuliers Les options d affichage des propriétés du MCD, attributs du MLD et du Diagramme de classes sont définies au niveau de l objet qui les contient : entité, table, classe 13.1.3 Options de style Ces options concernent l apparence et la présentation du symbole graphique : Texte contenu : police, nombre de lignes d affichage Trait : style et couleur Fond : couleur, dégradé, motif Forme : choix de la forme standard prédéfinie utilisée par défaut ou substitution par une image quelconque ou une forme personnalisée (liste proposée) Comportement : gestion de la taille, icône associé, conteneur (tout objet à l intérieur de la surface sera déplacé en même temps que l objet conteneur). 13.1.4 Application des options graphiques sur les différents types d objets contenus dans les modèles Les options graphiques d affichage et de style peuvent être appliquées à tous les types d objets. Les objets spécifiques Certains objets sont spécifiques à un type de modèle, comme par exemple : l entité pour le MCD, la table pour le MLD, Les objets communs Certains objets sont communs : A tous les types de modèles. Il s agit : du commentaire, de la contrainte et de l objet libre. Ou communs à plusieurs types de modèles : la règle, le package, Objets communs des modèles Business Process Pour les Modèles Business Process, certains objets sont communs à plusieurs types de modèles. Il s agit : du message, de l acteur et de l état. Dans la boîte de gestion des options graphiques, les objets présentés dans la liste seront affichés dans des styles de police différents, en fonction de leur type (commun ou spécifique) et des options graphiques dérogeant au options du profil standard, qui leur auront été appliquées, au niveau du modèle ou du sous modèle. 13.1.5 Définir des options de style et d affichage dans le profil Cf. Manuel Profil Paramétrages de WinDesign 13.1.6 Définir des options graphiques au niveau du modèle Nota : cette fonction n est active que si le profil a été enregistré au niveau du modèle. Pour définir des options graphiques spécifiques au niveau d un modèle, utilisez les fonctions «Apparences graphiques Du Modèle» du menu «Format». La boîte de dialogue «Options graphiques» s affiche. La boîte de dialogue présente dans sa partie gauche la liste de tous les objets du modèles, y compris les objets communs. MODES OPERATOIRES STANDARD 109
Des options spécifiques ont été appliquées sur l acteur et le message (affichés en noir, caractères gras) Les objets communs ne dérogeant pas aux options du profil standard sont affichés en vert grisé, caractère normal Les objets communs dérogeant aux options du profil standard sont affichés en verts grisés, caractère gras Les objets spécifiques au modèle ne dérogeant pas aux options du profil standard sont affichés en noir, caractère normal Les objets spécifiques au modèle, dérogeant aux options du profil standard sont affichés en noir, caractère gras. La barre d outils affichées au dessus de la liste des objets permet pour un type d objet sélectionné : D ajouter une option graphique sur un type d objet De créer un groupe (pour un type d objet) De supprimer la sélection (groupe ou option graphique) De monter/descendre d un niveau une option graphique dans la liste. Icônes actives uniquement si des options graphiques ont été créées pour un type d objet. De rétablir le standard D activer ou désactiver le lien de mise à jour avec le profil standard. Générer un rapport sur le méta modèle 13.1.6.1 Verrouiller les options spécifiques définies au niveau du modèle Il est possible de verrouiller les options spécifiques définies au niveau du modèle, afin que celles ci ne soient plus liées aux mises à jour éventuelles du profil standard. Pour désactiver le lien entre les options du profil standard et les options définies au niveau du modèle, activez l icône. Un panneau d avertissement s affiche. 110 Documentation utilisateur
Validez votre choix. L icône devient. 13.1.6.2 Déverrouiller les options spécifiques définies au niveau du modèle pour ré appliquer les options du profil standard Lorsque des options dérogeant aux options du profil standard, ont été définies au niveau du modèle et que l option de verrouillage a été activée, l icône standard. permet de revenir aux options du profil Activez l icône. Un panneau d avertissement s affiche. Validez votre choix. 13.1.6.3 Rétablir le standard Sélectionnez un objet sur lequel des modifications ont été faites au niveau du modèle, en dérogation aux options du profil standard, et activez l icône Un panneau d avertissement précise demande confirmation du rétablissement des options graphiques par défaut. Nota : cette option permettant d appliquer des options graphiques au niveau du modèle est activable uniquement si l option de sauvegarde du profil spécifique au modèle a été activée (option réversible à tout moment). Si ce n est pas le cas, les options graphiques prises en compte sont celles définies dans le profil standard. L option de sauvegarde du profil dans le modèle entraîne une augmentation de la taille de mémorisation des fichiers modèles et peut avoir des conséquences en terme de performance à l ouverture des modèles. MODES OPERATOIRES STANDARD 111
Le choix de cette option «Sauvegarde du profil» se fait à partir de la boîte de dialogue «Description modèle» accessible à partir du menu «Modèle Description du modèle» et à partir du menu contextuel du modèle, par la fonction «Description». Cette option peut également être sélectionnée à partir du menu contextuel du modèle dans l espace de travail (clic droit sur le nom du modèle et sélection de la fonction «Enregistrer le profil dans le modèle»). 13.1.7 Définir des options graphiques au niveau du sous modèle Pour définir des options graphiques spécifiques au niveau du sous modèle courant, activez la fonction «Apparences graphiques Du sous modèle», à partir du menu «Format». La boîte de dialogue des options graphiques s affiche. 112 Documentation utilisateur
Elle présente la liste de tous les objets pour le sous modèle courant. Tous les objets communs ou spécifiques au sous modèle s affichent en noir, caractère normal Les objets communs ou spécifiques, dérogeant au options définies au niveau du profil standard ou du modèle, s affichent en noir, caractère gras. Dans notre exemple, des options graphiques spécifiques ont été appliquées à l objet «Acteur». Dans la barre d outil de la boîte des options graphiques du sous modèle seul l icône «Rétablir standard» peut éventuellement être actif, dans le cas où des options spécifiques ont été définies au niveau du sous modèle. Pour annuler toutes les options spécifiques définies au niveau du sous modèle, pour tous les objets, et revenir au options du modèle, sélectionnez le nœud «Options graphiques» dans la liste des objets, et activez l icône. Un panneau s affiche pour préciser l impact de l annulation. Validez votre choix en activant le bouton «Oui». Tous les objets se réaffichent en caractère normal dans la liste. MODES OPERATOIRES STANDARD 113
Pour annuler les options spécifiques définies au niveau d un type d objet du sous modèle Sélectionnez le type d objet affiché en gras dans la liste (dans notre exemple : acteur), puis activez l icône. Un panneau s affiche, précisant l impact de l annulation. Validez votre choix par «Oui». Le type d objet se ré affiche en caractère normal. Nota L annulation des options graphiques spécifiques s applique pour tout le nœud du type d objet. Pour annuler les options graphiques appliquées sur un type d objet de manière sélective à l intérieur du nœud Sélectionnez l objet dans la liste, puis activez l icône de la boîte. qui est devenu actif dans la partie droite L annulation s appliquera uniquement à l objet sélectionné, et non pas à tout le nœud. 13.1.8 Définir des options graphiques au niveau de la sélection Sélectionnez l objet graphique sur lequel des options seront appliquées. Plusieurs accès à ces fonctions sont possibles : A partir du Menu «Format Apparences graphiques De la sélection» A partir de la boîte pop up de l objet, à partir des onglets «Affichage» et «Style». A partir de la barre des styles Nota : des variantes graphiques peuvent avoir été définies pour un type d objet au niveau du profil. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrages de WinDesign Pour accéder à la boîte des variantes graphiques, activez l icône à partir de la barre de comportement de l objet. à partir de la barre de styles ou 13.2 MODIFIER LA TAILLE D'UN OBJET 13.2.1 Variation de taille manuelle Pour modifier la taille d'un objet, sélectionnez celui ci par simple clic. Il apparaît alors cerné de poignées. Positionnez le curseur sur l'une de ces poignées. Le curseur se transforme en double flèche. 114 Documentation utilisateur
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la souris pour modifier la taille de l'objet. Relâchez lorsque la taille souhaitée est atteinte. 13.2.2 Variation de taille automatique Lorsqu un texte est saisi dans un objet méthode, la taille de celui ci varie automatiquement en fonction de la longueur du texte saisi. Pour les objets méthode, la taille du symbole ne pourra être inférieure à la longueur des textes contenus. Nota : pour que la taille de l objet varie de manière automatique, il faut ne faut pas que l option «Conserver aspect» soit activée. 13.2.3 Conserver taille La fonction «Conserver taille» est accessible soit : A partir de la boîte pop up de l objet, à partir de l onglet «Style»,, dans la rubrique «Comportement graphique». A partir du menu contextuel de l objet, à partir de la fonction «Apparence Options graphiques» A partir de la barre de comportement de l objet, en cliquant sur le 1 er icône de la barre. Cadenas fermé = taille bloquée Cadenas ouvert = ajustement automatique de la taille en fonction du texte saisi 13.2.4 Variation de taille par rapport à un autre objet Il est également possible de modifier la taille d'un ou plusieurs objet en fonction d'un objet choisi comme référence (pivot). MODES OPERATOIRES STANDARD 115
13.2.4.1 Définition de l'objet pivot Lorsque vous effectuez une multi sélection, un des objets est pris par défaut comme pivot. Il s'agit de l'objet qui apparaît cerné de poignées bleu clair. Pour définir un autre objet comme pivot, cliquez une fois sur l'objet choisi en appuyant simultanément sur le touche CTRL. L'objet ainsi sélectionné apparaît cerné de poignées bleu clair. L'objet qui était précédemment le pivot est alors cerné de poignées noires. Cet objet pivot devient référence pour la modification de taille que vous allez effectuer. 13.2.4.2 Modification de la taille des symboles par rapport au pivot Il est possible de mettre des symboles à même taille : En hauteur En largeur En hauteur et largeur simultanément Pour appliquer la modification de taille, après avoir sélectionner au moins deux objets, activez dans le Menu «Format» la fonction «Même taille», puis les options correspondantes, ou dans la barre d outils, activez l icône, puis dépliez la palette en cliquant sur la flèche et activez l icône correspondant pour mettre les objets à la même taille en largeur, hauteur ou hauteur et largeur, par rapport à l objet pivot. 14. FONCTIONS D EDITION ET DE MODIFICATION 14.1 RENOMMER UN OBJET Les objets peuvent être renommés à tout moment : Soit à partir de la boîte pop up de l objet : effectuez un double clic sur l objet pour afficher sa boîte pop up et modifier le nom. Soit à partir de la boîte d édition du nom : effectuez un clic long sur l objet. La boîte d édition s affiche. Saisissez le nouveau nom de l objet. Pour renommer un objet en lui donnant le nom d un objet existant Cliquez sur. La boîte de dialogue «Sélectionner un objet» s affiche. Cette boîte de dialogue présente la liste de noms des objets de même type que l objet sélectionné, présents dans tous les modèles de l espace de travail courant. et sélectionnez le nom de l objet dans la liste. Validez par Ok. Si le nom choisi est celui d un objet présent dans le modèle courant, un panneau d information s affiche et vous propose de créer un duplicata de l objet. 116 Documentation utilisateur
Si le nom choisi est celui d un objet présent dans un autre modèle de l espace de travail, un panneau d information s affiche et vous propose 3 options. Copier l objet existant Si des caractéristiques ont été saisies pour cet objet (descriptif, fichiers associés, ), la copie prendra en compte tous ces éléments Créer un raccourci Un raccourci est créé vers l objet source ( Cf. Manuel 3 Dictionnaire : Gestion de la définition unique d un objet) Ne rien faire L objet est renommé. Aucune des autres caractéristiques éventuellement définies ne sont prises en compte. Sélectionnez l option souhaitée et validez. L objet est renommé. Cliquez sur pour fermer la boîte en prenant en compte la dernière saisie, ou sur pour fermer la boîte sans prendre en compte les dernières modifications. Cette boîte est active sur option (Menu «Options Saisie du texte») Cette fonction de renommage est également accessible par le menu contextuel de l objet «Renommer en tant que». 14.2 COUPER, COPIER, COLLER UN OBJET Sélectionnez l objet, puis activez la fonction «Couper» ou «Copier» du menu «Editer» ou cliquez sur l icône ou. Les éléments sont stockés dans le presse papier, pour être éventuellement collés dans un autre endroit. Pour coller l objet, sélectionnez l option «Coller» du menu «Editer» ou activez l icône. Pour les objets méthode, ces fonctions comportent en plus des contrôles pour la modification des objets, lorsqu ils existent déjà lors d un collage, en proposant de créer ou non un raccourci vers l objet source. Cf. Manuel 3 Référentiel : Créer un raccourci Voir éventuellement les particularités de cette fonction pour chaque objet type des modèles Cf. Manuel utilisateur de chaque module MODES OPERATOIRES STANDARD 117
14.3 CREER UN DUPLICATA D UN OBJET Cette fonction n est accessible qu à partir du menu contextuel des objets. Il peut être utile de disposer plusieurs fois, dans un même sous modèle, d un objet pour permettre par exemple un tracé des liens plus clair. La fonction duplicata, permet de dessiner plusieurs fois le même objet. Sélectionnez l objet à dupliquer, puis choisissez dans le menu contextuel de l objet la fonction «Créer duplicata...». Le symbole de l objet est dupliqué. La définition des différents duplicata est unique. La modification de définition de l un d entre eux entraîne la modification dans tous les autres. Dans les listes, en dehors du graphique, l objet n existe qu une fois. Tous les liens des duplicata sont rattachés de manière unique. Par contre, des styles de présentations et des options d affichage différentes, peuvent être appliqués aux différents duplicata. 14.4 CREER UN SYNONYME Cette fonction n est accessible qu à partir du menu contextuel des objets. Cette fonction permet de créer un nouvel objet à partir d un objet existant. Elle est utile dans la mesure où l objet à créer est de définition quasi identique à l objet dont il dérive. Sélectionnez l objet et activez la fonction «Créer synonyme» à partir du menu contextuel. 14.5 SUPPRIMER UN OBJET Permet de supprimer tout objet de la fenêtre graphique (touche clavier SUPPR ou fonction «Supprimer» du menu «Editer»). Sélectionnez l objet à supprimer sur le graphique, et activez la touche SUPPR. Dans le cas où l objet figure dans plusieurs sous modèles, la boîte «Suppression d objets» s affiche. Elle présente deux options pour la suppression des objets sélectionnés : 118 Documentation utilisateur
L option «Supprimés» supprimera l objet sélectionné dans tous les sous modèles. Une confirmation de la suppression est demandée. L option «Cachés du diagramme actif» ne fera que rendre invisible l objet dans le sous modèle actif et le conservera dans le dictionnaire. Si l objet n est présent dans aucun autre sous modèle, la confirmation de l option «Cacher» laissera l objet dans la liste dictionnaire, mais invisible. Le glisser déposer à partir du dictionnaire permettra de rendre l objet visible au niveau graphique. Voir éventuellement les particularités de cette fonction selon les types de modèles et d objets. Cf. Manuel utilisateur de chaque module 14.6 ANNULER / REPETER Toutes les actions effectuées sont mémorisées (jusqu à une limite d environ une centaine). Après avoir effectué une action (dessin, manipulation,...), il est possible de revenir dans l état initial avant cette action, en activant» la fonction «Annuler» dans le menu «Editer», qui comporte également la dénomination de la dernière action effectuée ou en cliquant sur l icône. L annulation peut se faire en répétition, permettant de revenir successivement aux différents états antérieurs. De même, la fonction «Répéter» du menu «Editer» ou l icône une action, de la réactiver. Mêmes caractéristiques que pour la fonction Annuler. permet, après avoir annulé 14.7 TOUT SELECTIONNER Cette fonction permet de sélectionner l ensemble des objets présents dans un schéma. Accessible par le menu «Editer», fonction «Tout sélectionner». MODES OPERATOIRES STANDARD 119
14.8 INSERER UNE IMAGE Cette fonction permet d insérer une image au format.wmf, BMP ou JPEG dans le modèle. Sélectionnez la fonction «Insérer Image...» du menu «Modèle». La boîte de dialogue «Insérer image» s affiche. Sélectionnez le fichier à insérer et validez par «OK». L image s insère dans le coin supérieur gauche du modèle. 14.9 INSERER LOGO Cette fonction permet d insérer un logo dans le diagramme courant. Si un logo a été précédemment défini (menu «Administration Gestion templates Logo», il s affiche automatiquement dans le diagramme. Si aucun logo n a été défini, un message s affiche. Pour définir un logo, valider par Oui. La boite de dialogue «Choix d un logo» s affiche. Activer le bouton «Changer de logo» et sélectionner votre image. 120 Documentation utilisateur
14.9.1 Options d affichage du logo 1) Préciser la position et la taille du logo Les valeurs : X =10 et Y = 10 correspondent à l affichage du logo dans le coin supérieur gauche du diagramme. Nota : le logo peut être déplacé manuellement dans le diagramme. 2) Options d ajout du logo Pour ajouter le logo de manière automatique à tous les nouveaux diagrammes créés, cocher l option correspondante et préciser si cette option s applique dans le cas de l utilisation d un template pour la création du nouveau diagramme. 14.9.2 Options de mise à jour 1) Mise à jour de logo existants Cette option est disponible dans la boîte de dialogue «Mise à jour des modèles de l espace de travail» accessible à partir du menu «Fichier Espace de travail Mettre à jour» Cette option permet pour les modèles dans lesquels un logo a déjà été inséré, de mettre à jour ce logo en le remplaçant par le choix défini à partir de la fonction «Gestion templates Logo» du menu «Administration». Les modèles qui n ont pas du logo ne sont pas modifiés. MODES OPERATOIRES STANDARD 121
2) Ajouter le logo dans tous les diagrammes Cette option permet d ajouter le logo défini à partir de la fonction «Gestion templates Logo» du menu «Administration» à tous les diagrammes qui n avaient pas de logo. Les diagrammes qui avaient déjà un logo ne sont pas modifiés. 14.10 EXPORTER L IMAGE DU SCHEMA (COULEUR OU NOIR ET BLANC) Sélectionnez la fonction «Exporter sousmodèle...» dans le menu «Editer». La boîte de dialogue «Export des images» s affiche. Effectuez vos sélection d export, puis valider par OK. 14.11 INSERER UN OBJET EN MODE OLE Cette fonction permet d insérer dans le schéma, en mode OLE1 ou 2, un objet provenant d une autre application. Nota Cette fonction mobilise des ressources mémoire centrale importantes, et lors de la sauvegarde du schéma augmentera de manière très importante la taille du fichier de sauvegarde. Activez la fonction «Insérer nouvel objet...» du menu «Modèle». La boîte de dialogue «Insérer Objet» s affiche. Sélectionnez l application à partir de laquelle sera inséré l objet. 14.11.1 Insérer un nouvel objet Si l option «Nouveau» est choisie, cliquez sur «OK». L application correspondante est appelée. Deux types de fonctionnement existent suivant le mode de communication en OLE1 ou en OLE2. OLE1 ( type Paintbrush ). Lors de l appel pour un nouvel objet ou pour un objet existant, la totalité de la fenêtre de l application s affiche et fonctionne comme lors d un appel direct. Après avoir procédé à l utilisation de cette application, lors de la fermeture, il est demandé si l application doit mettre à jour la communication avec WinDesign. OLE2 ( type Excel 5, Word 6, Wordart 2.0 ) L application appelée s insère dans l environnement WinDesign, contrairement au mode de communication de type OLE1. 122 Documentation utilisateur
La barre d outils et les menus de WinDesign sont remplacés par la ou les barres d outils et les menus de l application. Les fonctions de l application sont alors accessibles. L objet est mis à jour simultanément dans la fenêtre WinDesign. Pour quitter l application, cliquez dans la fenêtre de WinDesign qui rétablit ses menus et sa barre d outils. Nota Pour des applications complexes, il est préférable de choisir l option «Afficher icône» avant d accéder à l application. Ceci aura pour effet au lieu d insérer l objet, d insérer un icône représentatif de l objet permettant sur une sélection par double clic d accéder à l objet dans son application comme dans le mode OLE1. 14.11.2 Objet existant dans un fichier S il s agit d un objet déjà existant, cliquez sur le bouton «Fichier», provoquant l affichage d une ligne de saisie du chemin d accès et du nom de ce fichier. Un bouton permet d accéder à la boîte standard Windows de choix de fichiers. L option «Link» permet lors de la sélection de l objet dans l environnement WinDesign, d accéder à nouveau à l objet lié et de bénéficier de ses modifications. Si cette option n est pas choisie, aucun lien ne sera fait entre l objet inséré dans WinDesign et son objet d origine. 14.11.3 Modification d un objet inséré en mode OLE Fonctions de base dans WinDesign L objet peut être manipulé comme tout autre objet de WinDesign (sélection, déplacement, taille,...). Modification de l objet Pour modifier un objet inséré en mode OLE, utilisez dans le menu «Editer» la fonction représentative du nom de l objet, puis les options d édition, ouverture et conversion ou double cliquez sur l objet lui même. Le comportement de l application ainsi appelée variera suivant le mode OLE 1 ou 2 comme indiqué précédemment. MODES OPERATOIRES STANDARD 123
15. FONCTIONS DE DEPLACEMENT 15.1 DEPLACER UN OU PLUSIEURS OBJETS Sélectionnez le ou les objets. Cliquez sur l un des objets sélectionnés, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le ou les objets jusqu'à la position souhaitée. Pendant le temps de déplacement le curseur prend la forme d'une quadruple flèche et le contour du symbole déplacé est apparent. 15.2 DEPLACER L'ENSEMBLE DU MODELE Dans le Menu «Editer», choisissez l'option «Tout sélectionner». Tous les objets de votre modèle apparaissent cernés de poignées. Cliquez sur l'un des objets, maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et faire glisser la souris jusqu'à l'endroit où doit être repositionné le graphique. Lorsque vous effectuez le déplacement, le contour des objets du modèle est visible. 15.3 AFFICHER UNE GRILLE DE DESSIN Pour afficher une grille magnétique aidant à positionner les objets dans la fenêtre de travail, activez la fonction «Grille» du menu «Options». La boîte de dialogue «Options de la grille magnétique» s affiche, permettant de sélectionner différentes options de présentation et de comportement de la grille. Les options définies peuvent être sauvegardées pour chaque diagramme. Nota Les objets peuvent être aussi déplacés au pas à pas, en sélectionnant l objet à déplacer, et en utilisant les flèches haut, bas, droite et gauche du clavier. 124 Documentation utilisateur
16. ARRANGEMENT DU MODELE DESSINE 16.1 ALIGNER DES OBJETS Sélectionnez les objets à aligner (au moins 2), puis dans le menu «Format» activez la fonction «Aligner» puis l'option correspondant à votre choix, ou dans la barre d outils activez l icône puis dépliez la palette en cliquant sur la flèche et activez l icône correspondant à l alignement souhaité par rapport à l objet pivot. 16.2 ESPACER REGULIEREMENT DES OBJETS Sélectionnez les objets à espacer (3 au minimum), puis dans le Menu «Format» choisissez la fonction «Espacer...» puis l'option correspondante, ou dans la barre d outils, activez l icône puis dépliez la palette en cliquant sur la flèche et activez l icône correspondant à l espacement souhaité par rapport à l objet pivot. 16.3 PLACER UN OBJET AU PREMIER PLAN / EN ARRIERE PLAN Dans le cas de 2 objets qui se chevauchent, pour faire passer l'objet d'arrière plan au premier plan, sélectionnez l'objet à arranger, puis choisissez dans le menu «Format» la fonction «Plan», puis l option correspondante (dessus ou dessous), ou dans la barre d outils, cliquez sur l'icône puis dépliez la palette en cliquant sur la flèche et activez l icône correspondant. Le symbole sélectionné est symbolisé par le carré jaune sur l'icône. Autre accès : menu contextuel de l objet Fonction «Plan Dessus, Dessous» 16.4 RAPPROCHER / ELOIGNER UN OBJET DANS UNE PILE Lorsque plusieurs objets sont superposés mais que chaque objet reste sélectionnable, cette fonction permet de changer l ordre des objets dans la superposition, en rapprochant ou en éloignant l objet d un rang. Sélectionnez l objet, puis activez la fonction «Plan» dans le menu «Format» puis les options «Rapprocher» ou «Eloigner». Autre accès : menu contextuel de l objet Fonction «Plan Rapprocher, Eloigner». MODES OPERATOIRES STANDARD 125
17. OPTIONS D'AFFICHAGE DU MODELE Afin de visualiser l'ensemble du schéma ou au contraire de visualiser un point particulier du schéma, différentes fonctions sont à votre disposition. 17.1 AGRANDIR / RETRECIR LE SCHEMA PAR PAS DE ZOOM SUCCESSIFS Dans le Menu «Fenêtre», sélectionnez la fonction «Echelle», puis sélectionnez l option de zoom choisie. Pour choisir une échelle particulière, cliquez sur la fonction «Zoom». Cette fonction permet de choisir une échelle d'affichage comprise entre 5 et 200%. Vous pouvez également activer l icône, puis cliquez sur la flèche pour déplier la palette et activez ensuite l icône correspondant à la fonction choisie. 17.2 REVENIR A L'AFFICHAGE 100% Après avoir effectué des agrandissements ou rétrécissements du schéma, il est possible de revenir directement à un affichage à échelle 100%, en sélectionnant dans le Menu «Fenêtre» la fonction «Echelle» option «Taille normale» ou en cliquant sur l'icône. 17.3 AFFICHER L'ENSEMBLE DES PAGES Dans le menu «Fenêtre», groupe «Echelle», activez la fonction «Toutes les pages». Toutes les pages A4 éditables sont alors présentées (= zoom maximum ). 17.4 AFFICHER LES PAGES UTILISEES Cette option permet d'afficher uniquement les pages utilisées par le modèle. Dans le Menu «Fenêtre», sélectionnez la fonction «Echelle» puis l option «Pages utilisées». Toutes les pages permettant de visualiser la totalité du modèle sont affichées. 17.5 RETOUR A L'AFFICHAGE PRECEDENT Cette option permet de revenir à l'échelle d'affichage précédemment utilisée. Dans le Menu «Fenêtre», sélectionnez la fonction «Echelle» puis l option «Taille précédente» ou cliquez l'icône 17.6 ZOOM SUR SELECTION Cette fonction permet d'amener au centre de l'espace de travail un objet ou une partie du schéma. Si le schéma était en affichage inférieur à 100%, il se réaffiche à échelle normale en même temps qu'il centre la sélection. Sélectionnez dans le menu «Fenêtre» la fonction «Echelle» puis l option 126 Documentation utilisateur
«Zoom sur sélection» ou activez l'icône, puis cliquez sur l'objet ou encadrez la partie du schéma que vous souhaitez centrer. 17.7 OPTION «REDESSINER» Dans certains cas (très peu fréquents), l apparence du modèle peut paraître altérée. Pour rafraîchir l affichage, activez la fonction «Redessiner» du Menu «Affichage». MODES OPERATOIRES STANDARD 127
18. FONCTIONS D ENREGISTREMENT 18.1 ENREGISTREMENT DE L ESPACE DE TRAVAIL Cf. Manuel 3 Espace de travail Pour conserver un espace de travail et la nomenclature des modèles qui le composent, activez la fonction «Espace de travail Enregistrer... ou Enregistrer sous...» à partir du menu contextuel, ou utilisez la fonction «Espace de travail Enregistrer...» du menu «Fichier». Donnez un nom à l espace de travail. La description et le contenu de l espace de travail seront mémorisés dans un fichier avec une extension.ws. Nota : lors de la fermeture de WinDesign ou lors d un changement d espace de travail, il est proposé d enregistrer les dernières modification. La fonction «Enregistrer tout» permet de sauvegarder l espace de travail courant, ainsi que tous les modèles ouverts, inclus ou non dans l espace de travail courant. A la réouverture de WinDesign, le dernier espace de travail utilisé sera ouvert par défaut. 18.2 ENREGISTREMENT D UN MODELE Pour enregistrer le modèle courant, activez l icône de la barre de commandes. La boîte d enregistrement de fichier s affiche. 18.2.1 Saisie d information descriptives complémentaires Pour saisir des informations descriptives complémentaires pour le modèle, activez la fonction «Description du modèle» à partir du menu «Modèle» ou activez la fonction «Description» à partir du menu contextuel du modèle dans l arbre de l espace de travail. La boîte de dialogue «Description du modèle» s affiche. 128 Documentation utilisateur
Elle vous permet de : Saisir ou modifier le nom du modèle affiché dans l arbre de l espace de travail Saisir un libellé Saisir le nom de l auteur et le numéro de version Définir les options de sauvegarde spécifique pour le modèle Associer des textes descriptifs au modèle (annotation, bloc note et association de fichiers de tout type) Elle indique également pour information : La date de création du modèle La date de dernière modification Les droits de l utilisateur sur le modèle 18.2.1.1 Options de sauvegarde des impacts Cf. Manuel 3 Espace de travail, Impacts, Dictionnaire Pour permettre de gérer les références croisées de chaque objet au niveau de l espace de travail, la mémorisation des liens a été modifiée à partir de la Version 9. Cette nouvelle mémorisation permet de consulter les références croisées de chaque objet dans tout l espace de travail, directement à partir du dictionnaire, sans être obligé d ouvrir les modèles. Ceci a eu pour conséquence une augmentation de la taille des fichiers et donc un temps d ouverture plus important. A partir de la version 10, une option est proposée. Elle permet, en choisissant de ne pas enregistrer les liens des références croisées, de réduire la taille de la mémorisation des fichiers des modèles. Les liens se reconstitueront alors à l ouverture du modèle. Cette option est réversible et peut être désactivée à tout moment. Pour appliquer cette option, à partir de la boîte de description du modèle, cochez la case «Sauvegarde des impacts» 18.2.1.2 Options de sauvegarde du profil Cf. Manuel 2 Profil : paramétrage de WinDesign MODES OPERATOIRES STANDARD 129
Jusqu à la version 9, le profil (tous les paramètres : méta modèle, options graphiques, palettes, ) était enregistré systématiquement à l intérieur du modèle (fichier correspondant). Ce profil correspond à une copie du profil courant (standard.cfg), au moment de l enregistrement du modèle. Une des raisons principales de ce dispositif était de rendre indépendant le modèle des évolutions du profil courant. D autres possibilités permettaient également de créer des options graphiques spécifiques à l intérieur du modèle ou pour un diagramme en particulier. Compte tenu des évolutions de WinDesign, ce dispositif ne s est pas révélé très utile et sa conséquence en terme de volume était devenue pénalisante dans certains cas. Au cours de l évolution des versions, la taille du fichier profil a augmenté en fonction des nouvelles capacités de WinDesign. La taille d un fichier modèle est donc au minimum celle de la taille du profil, même si le modèle ne contient aucun objet. Dans les espaces de travail comportant de nombreux modèles, le volume global traité est d autant plus important, chaque modèle ayant enregistré une copie du profil. A partir de la version 10, une option permet de ne plus enregistrer une copie du profil dans le modèle, celui ci ne contenant alors que les objets modélisés. En moyenne, avec l application de cette option, chaque modèle aura sa taille diminuée d environ 3 Mo. En contrepartie, le modèle suivra automatiquement toute évolution du profil courant (celui chargé dans la session) et ne sera donc pas autonome par rapport à un profil. Cette option est réversible à tout moment. Pour conserver, pour le modèle, des options graphiques dérogeant aux options définies dans le profil standard, cochez la case «Sauvegarde du profil». L option de sauvegarde du profil dans le modèle entraîne une augmentation de la taille de mémorisation des fichiers modèles et peut avoir des conséquences en terme de performance à l ouverture des modèles. Cette option peut également être activée ou désactivée à partir du menu contextuel du modèle dans l espace de travail (clic droit sur le nom du modèle et sélection de la fonction «Enregistrer le profil dans le modèle»). 130 Documentation utilisateur
19. MODELE La modélisation dans WinDesign s effectue à partir de la notion de «Modèle» Un modèle est une structure de mémorisation, c est à dire un fichier. Il est composé de diagrammes (ou sous modèles), correspondant à une partition graphique (feuilles de dessin) de la représentation des objets, dont la définition est globale au niveau du modèle. 19.1 CREATION D UN NOUVEAU MODELE Accès à la fonction Fonction «Nouveau» du menu «Modèle» Icône Fonction «Nouveau modèle» à partir du menu contextuel de l espace de travail Les boîtes de dialogue «Choix du module», puis «Création d un nouveau diagramme» s affichent. Voir Chapitre : «Lancement de WinDesign» de ce manuel pour le fonctionnement détaillé 19.2 CREER UN NOUVEAU MODELE BASE SUR UN AUTRE MODELE Accès à la fonction Fonction «Nouveau modèle basé sur» du menu «Modèle» Icône La boîte de dialogue «Nouveau modèle basé sur» s affiche. Cliquez sur pour sélectionner le modèle «origine». Spécifiez le nom du nouveau modèle et son emplacement de sauvegarde. Si l option «Inclure dans l espace de travail courant», le nouveau modèle s affichera dans l arbre de l explorateur. Le nouveau modèle contiendra tous les diagrammes composant le modèle d origine. 20. DIAGRAMME (SOUS MODELE) MODES OPERATOIRES STANDARD 131
Un diagramme ou sous modèle (les deux termes sont utilisés indifféremment dans les fonctionnalités de WinDesign) est une représentation graphique d un sous ensemble d objets d un même modèle (même fichier). Un objet peut figurer dans plusieurs sous modèles (un seul objet, plusieurs représentations). Les sous modèles permettent soit de développer les thèmes complémentaires d un même modèle, soit de présenter un modèle sous des aspects différents (détaillé ou synthétique par exemple). WinDesign permet de gérer la notion d espace de travail, destiné à organiser et présenter les différentes modèles sur lesquels travaille l utilisateur. Manuel 3 Espace de travail, Dictionnaire Cet espace de travail est matérialisé par une fenêtre qui s insère dans la fenêtre de travail et constitue une sorte de bibliothèque des modèles, présentée sous forme d arbre hiérarchique. L ensemble des fonctions associées aux sousmodèles sont présentes dans la barre de gestion des sous modèles. Barre de gestion des sous modèles 20.1 FONCTIONS DE GESTION DES SOUS MODELES Ces fonctions sont également accessibles par le menu «Modèle Sous modèle». Affichage de la boîte «Dictionnaire externe» Affichage du modèle précédent / suivant dans la liste Affichage du sous modèle précédent / suivant dans la liste Affichage du sous modèle précédemment ouvert Création d un nouveau sous modèle 132 Documentation utilisateur
Suppression du sous modèle courant Process) Affichage du navigateur hiérarchique (ne concerne que le Module Business 20.2 CREATION D UN NOUVEAU SOUS MODELE (DIAGRAMME) Pour créer un nouveau diagramme, cliquez sur l icône ou utilisez la fonction «Nouveau sous modèle» à partir du menu contextuel du modèle dans l arbre hiérarchique ou cliquer sur l icône de la barre générale. La boîte de dialogue «Création d un nouveau diagramme» s affiche. Elle permet de sélectionner un type de diagramme et d utiliser éventuellement un template pour la création du nouveau diagramme. Nota : dans le Module Business Process, une première boîte de dialogue permettant de choisir un «point de vue de modélisation» (Métier, organisation, applicatif, ) s affiche préalablement. La liste des types de diagrammes et templates présentée dans la boîte de création d un nouveau diagramme sera alors filtrée, et ne proposera que les types pertinents par rapport au niveau de modélisation choisi. Cf. Manuel : Module Business Process 20.3 UTILISATION DE LA BOITE DE CREATION D UN NOUVEAU DIAGRAMME Pour certain type de diagramme, des templates ont été créés. Ces templates pré définis peuvent servir de trame à la construction d un nouveau diagramme. Une bibliothèque de templates est proposée par défaut. L utilisateur peut créer sa propre bibliothèque de templates. 20.3.1 Création d un nouveau diagramme à partir d un template pré défini A partir de la boîte «Création d un nouveau diagramme», sélectionnez dans la ligne correspondant au type de diagramme à créer (Ex : Urbanisation SI), la vignette du template à utiliser. Nommer éventuellement le diagramme à partir de la zone «Nom du diagramm», puis activer le bouton «Créer» pour valider. MODES OPERATOIRES STANDARD 133
La fenêtre graphique du diagramme s affiche, avec le template choisi. La barre de titre se modifie et devient : «Nom du modèle courant : nom du diagramme». La palette d objets correspondant au type de modèle sélectionné s affiche à droite de la fenêtre. Nota : Le contenu de la palette est paramétrable. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrage de WinDesign Le nouveau sous modèle s affiche également dans la liste des sous modèles de l espace de travail. Nota : le type de diagramme pourra être éventuellement modifié ultérieurement à partir du menu contextuel du diagramme, dans l arbre de l espace de travail. Si un fichier a été associé au template de diagramme, le panneau suivant s affiche. 134 Documentation utilisateur
Le nouveau sous modèle s affiche également dans la liste des sous modèles de l espace de travail. Une boîte de dialogue de description du diagramme est également accessible à partir du menu «Modèle Description du sous modèle» ou à partir du menu contextuel du diagramme dans l espace de travail. Cette boîte permet de compléter la description du diagramme. 20.4 PRESENTATION DE LA BOITE DE CREATION D UN NOUVEAU DIAGRAMME Nota : le contenu de cette boîte a fait l objet d un paramétrage qui peut être modifié par l utilisateur. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrage de WinDesign : Paramétrage de la boîte de création d un nouveau diagramme». Nom du diagramme Permet de saisir le nom du nouveau diagramme à créer. Le nom du diagramme peut être saisi à partir de cette boîte (ou à postériori en surchargeant le nom dans l espace de travail). Description du template Le passage de la souris sur la vignette d un template, permet d afficher son texte descriptif. MODES OPERATOIRES STANDARD 135
L icône indique qu un fichier d aide à l utilisation du template luiest associé. Cliquer sur l icône pour afficher ce texte. Ce texte est également accessible, pour le diagramme courant, à partir de cet icône, activable dans la barre d outils générale. Par défaut, le texte proposé est un fichier pdf d aide à l utilisation du template. Ce fichier peut être remplacé par n importe quel autre fichier, de tout type. L association du fichier au template se fait à partir de la boîte de gestion des templates (accès par le bouton «Gestion des templates de diagrammes», en bas de la boîte. Chemin d accès aux templates Présentation et/ou sélection du chemin d accès aux templates. Type de templates Présentation des différents «groupes» de templates ou patterns. Cochez la case correspondante pour moduler éventuellement l affichage des templates ou patterns présentés. Nota : L intégration d un template ou pattern dans un groupe est faite dans le paramétrage de la boîte. Cf. Manuel 2 Profil : paramétrage de WinDesign : Paramétrage de la boîte de création d un nouveau diagramme». Présentation de la liste 1 ère colonne : classement des diagrammes par type 2 ème colonne : Cet icône indique qu un texte descriptif est disponible pour le type de diagramme. Cliquez sur l icône pour accéder à ce texte. Colonnes suivantes : vignette présentant chaque template disponible pour le type de diagramme. 136 Documentation utilisateur
Lorsque des regroupements de templates ont été créés (à partir de la boîte de gestion des templates), un est affiché sur la vignette. Cliquer sur pour afficher la boîte présentant les templates faisant partie du regroupement et effectuer votre choix Bouton : Gestion des templates Autre accès : fonction «Gestion des templates Diagrammes» à partir du menu «Administration» Ce bouton permet d accéder à la boîte de gestion des templates. Cette boîte permet : - De créer des groupes de templates de diagrammes - De créer des regroupements de templates secondaires - De saisir un texte de description du template MODES OPERATOIRES STANDARD 137
- D associer à chaque template un fichier, de n importe quel type - De marquer les templates utilisant des fonctions automatiques 20.4.1 Création de groupes de templates de diagrammes Nota : Un nouveau groupe est créé à partir de templates existants. Pour créer un nouveau groupe de templates de diagrammes, se positionner sur une ligne à l intérieur du type dans lequel sera inséré le groupe : template primaire, template complémentaire, pattern ou autre template. Activer l icône de la barre d outils. Nommer le groupe. Composer ensuite le contenu du groupe, en sélectionnant un ou des templates et en les déplaçant à l aide des flèches de la barre d outils. Pour les déplacements «Haut» «Bas», la fonction de drag&drop est également active. Pour supprimer un groupe, sélectionner le groupe puis activer l icône de la barre d outils. Un message vous demande si les templates composant le groupe doivent également être supprimés. 20.4.1.1 Matérialisation du groupe dans l affichage des vignettes Le groupe de templates est matérialisé par l image d un dossier. Pour accéder aux templates composant le groupe, cliquer sur le. La boîte de choix de templates s affiche. Comme dans la boîte précédente, le nom et la description du template s affiche au passage de la souris sur sa vignette. Le fichier éventuellement associé est accessible en activant l icône Cliquer sur la vignette du template que vous souhaitez utiliser pour la création d un nouveau diagramme. 138 Documentation utilisateur
20.4.2 Composer des regroupements de templates secondaires Le regroupement de templates secondaires permettra en particulier d afficher dans la boîte de création de diagramme, la vignette du template le plus fréquemment utilisé et de proposer en templates secondaires, des variantes du même template. Pour composer un regroupement de templates secondaires, à partir de la boîte de gestion des templates, sélectionner le template «racine». Sélectionner ensuite le(s) template(s) qui formeront le groupe (multi sélection possible), puis utiliser la flèche de la barre d outils pour indenter les templates secondaires. Pour retirer un élément du regroupement, le sélectionner puis activer la flèche possible). (multi sélection Pour organiser le contenu du regroupement, utiliser la fonction de drag&drop ou les flèches «haut» «bas» de la barre d outils Exemple de regroupement de templates pour la carte des processus d un macro processus CART14 = template «racine» CART14 1 et CART11 = templates secondaires Cliquer sur le + devant le nom du template «racine», pour afficher ou non le détail des templates secondaires. 20.4.2.1 Matérialisation du regroupement de templates secondaires La présence d un regroupement pour un template est matérialisée dans la boîte de création d un nouveau diagramme, par un sur la vignette du template «racine». Pour afficher les templates secondaires, cliquer sur le dans la vignette du template «racine». La boîte de choix d un template s affiche et présente les vignettes des templates secondaires disponibles. Comme dans la boîte précédente, le nom et la description du template s affiche au passage de la souris sur sa vignette. Le fichier éventuellement associé est accessible en activant l icône. MODES OPERATOIRES STANDARD 139
Effectuer votre sélection et cliquer sur «Choisir» pour utiliser le template de diagramme. 20.4.3 Saisir une description du template Pour saisir une description du template, à partir de la boîte de gestion des templates, sélectionner la ligne du template concerné et activer l icône de la barre d outils. La boîte de dialogue «Modifications des informations du template» s affiche. Saisir, dans la zone «Description du template», le texte descriptif qui s affichera dans la boîte de sélection de template, au passage de la souris sur la vignette. Une fois vos modifications effectuées, cliquer sur OK pour revenir à la boîte de gestion des templates. 140 Documentation utilisateur
Ne pas oublier de sauvegarder vos modifications en activant l icône gestion des templates. avant de quitter la boîte de Nota : cette zone de saisie se retrouve également dans la boîte «Enregistrer template», appelée lors de la création d un template de diagramme à partir du diagramme courant. 20.4.4 Associer un fichier au template A partir de la boîte «Modifier les informations du template», activer le bouton le fichier à associer. pour rechercher Ce fichier peut être de n importe quel type. Une fois vos modifications effectuées, cliquer sur OK pour revenir à la boîte de gestion des templates. Ne pas oublier de sauvegarder vos modifications en activant l icône gestion des templates. avant de quitter la boîte de Nota : fonction également disponible à partir de la boîte «Enregistrer template», appelée lors de la création d un template de diagramme à partir du diagramme courant. MODES OPERATOIRES STANDARD 141
20.4.4.1 Accès au fichier associé au template Le fichier associé au template peut être appelé en activant l icône accessible à partir de la boîte de création d un nouveau diagramme et/ou de la barre d outils général. Lorsqu un template est sélectionné, s il dispose d un fichier associé, le panneau suivant s affiche. Cliquer sur OUI pour afficher le texte d aide. Pour que ce panneau ne s affiche plus, cocher l option «Ne plus poser la question». 20.4.5 Modifier l image de la vignette représentative du template Par défaut, la vignette d aperçu du template correspond à une miniature de la représentation graphique du diagramme, créée automatiquement, En fonction du contenu et du positionnement des objets du diagramme, l affichage de cette miniature peut ne pas être très représentatif. Pour disposer d une image plus explicite et permettant un choix plus aisé du template, il est possible de remplacer cette miniature n importe quelle autre image de votre choix. Pour effectuer ce changement, activer le bouton «Choisir une autre image», en dessous de la vignette. Sélectionner votre image et valider vos choix en enregistrant les modifications avant de quitter la boîte. 20.4.6 Rafraîchir l affichage des vignettes de templates Lorsque de nouveaux templates ont été ajoutés, il peut être nécessaire d effectuer une mise à jour pour rafraîchir l affichage des vignettes. Cliquer sur aperçus. pour rechercher les nouveaux templates et lancer la mise à jour de l affichage des 20.5 CREER UN NOUVEAU TEMPLATE La création d un nouveau template se fait soit : A partir d un diagramme existant : sélectionnez le sous modèle dans l arbre de l espace de travail, puis activez la fonction «Créer template» à partir du menu «Fichier». 142 Documentation utilisateur
La boîte de dialogue «Enregistrer template» s affiche. A partir de la boîte «Gestion des templates de diagrammes», en activant le bouton de la barre d outils. Construisez votre modèle ou modifiez le modèle pré sélectionné, puis activez la fonction «Enregistrer». La boîte «Enregistrer template» s affiche. Elle présente la liste de tous les objets présents dans le modèle et l image du modèle sous forme de vignette. Nommez le template et sélectionnez le répertoire d enregistrement. A partir de la liste de choix «Type», précisez dans quel type le template sera intégré. Ce choix permettra d appliquer des filtres d affichage dans la boîte «Création d un nouveau diagramme». Le nouveau template se retrouve dans la bibliothèque des templates disponibles pour le type de diagramme. Nota : Les fichiers des templates ont pour extension : le type de modèle (MGA, MCD, ).TWD 20.6 MODIFIER LES INFORMATIONS RELATIVES A UN TEMPLATE A partir de la boîte «Gestion des templates de diagrammes», pour modifier les informations d un template, sélectionnez le template dans la liste, puis cliquez sur l icône de la barre d outils. MODES OPERATOIRES STANDARD 143
La boîte de dialogue «Modifier les informations du template» s affiche. Effectuez vos modifications puis validez par Ok.. 20.7 MODIFIER UN TEMPLATE Pour modifier un template, à partir de la boîte de gestion des templates, sélectionnez le template dans la liste, puis activez l icône dans la barre d outils. 144 Documentation utilisateur
Le template s ouvre. Effectuez vos modifications, puis fermer le template en enregistrant les modifications. La boîte «Enregistrer template» s affiche. Validez vos mises à jour par Ok. La vignette du template est automatiquement réactualisée. Activez éventuellement l icône de la barre d outils pour mettre à jour les vignettes. 20.8 SUPPRIMER UN TEMPLATE A partir de la boîte «Gestion des templates de diagrammes», sélectionnez le template à supprimer dans la liste, puis activez l icône de la barre d outils. 20.9 CARTOUCHE 20.9.1 Affichage d'un cartouche d un diagramme (ou sous modèle) Pour afficher un cartouche dans un diagramme, sélectionnez la fonction «Cartouche» du Menu «Dessiner» ou cliquez sur l icône de la barre d objets. Cliquez une fois à l endroit où vous souhaitez insérer le cartouche. Les modes opératoires associés à tous les objets sont valables pour le cartouche (style, déplacement,...) hormis les fonctions de taille. MODES OPERATOIRES STANDARD 145
20.9.2 Modifier le contenu du cartouche Par défaut, le cartouche affiche les informations suivantes : Le nom du sous modèle Son libellé Le type de modèle Le nom du projet auquel appartient le sous modèle Le nom de son auteur Le chemin d'accès du fichier Le numéro de version Sa date de création Sa date de dernière modification Pour moduler le contenu du cartouche, utilisez son menu contextuel ou effectuez un double clic sur le cartouche, pour afficher la boîte pop up du diagramme, et cliquez sur l onglet «Affichage». Cochez ou décochez les informations à afficher. La taille du cartouche se réajuste en fonction des informations affichées dans le cartouche.. Nota : On peut insérer plusieurs cartouches dans le même schéma, notamment dans le cas où on souhaite faire apparaître les informations du schéma à des endroits différents. Exemple : le nom et le libellé du schéma en haut, les N de version et les dates en bas du schéma. Un nouveau cartouche peut aussi être composé en utilisant la fonction «grouper». 20.9.3 Contenu d un diagramme Un diagramme, bien que n étant pas un objet comme les autres, dispose de l ensemble de ses références croisées, en particulier de la liste des objets contenus (dessinés) dans le diagramme. Ces références croisées sont accessibles à partir de l onglet «Impacts» de la boîte pop up du cartouche. 146 Documentation utilisateur
Le mode opératoire d accès aux objets à partir des références croisées est identique au mode général de tous les objets. Nota : dans les références croisées de chaque objet modélisé, se trouve la liste des diagrammes dans lesquels il figure (cette liste est également disponible dans le dictionnaire, en dessous du nom de l objet, suivant le mode d affichage). 20.9.4 Représentation d un diagramme sous forme de vignette Le diagramme peut être représenté sous forme de vignette (raccourci pour accès) dans n importe quel autre diagramme, pour servir de lien d accès permettant par double clic sur la vignette d accéder au diagramme correspondant. A noter que le comportement de la vignette est identique aux autres objets de WinDesign. Il est en particulier possible de le relier aux autres objets Cf. Manuel 2 Profil : paramétrage de WinDesign, pour paramétrer la sémantique des liens entre les objets. 20.9.4.1 Création d une vignette Pour créer une vignette, deux modes opératoires sont possibles : Faire un glisser déplacer du nom du diagramme (mode opératoire conseillé), à partir de l espace de travail, dans le diagramme courant. La vignette s affiche automatiquement comme dans les procédures de copier coller. Il s agit d un «raccourci», permettant d accéder par double clic au diagramme cible correspondant. MODES OPERATOIRES STANDARD 147
Cliquer sur le bouton. Un assistant s affiche pour choisir le diagramme. Suivre la procédure de l assistant pour choisir le modèle et le diagramme. 20.9.5 Caractéristiques de la vignette La vignette est avant tout un raccourci pour accéder au diagramme d origine. Les caractéristiques accessibles à partir de la vignette sont présentes dans sa boîte pop up. Pour accéder à la boîte pop up il est conseillé de passer par la fonction «Définition» du menu contextuel (le double clic provoquant l accès au modèle d origine). 20.9.5.1 Mise à jour du dessin de la vignette La mise à jour du dessin des vignettes se fait automatiquement à l ouverture des modèles comme pour tous les raccourcis. On peut également déclencher la mise à jour manuellement à partir du menu contextuel de la vignette ou du diagramme dans l arbre de l espace de travail, par la fonction «Mettre à jour la miniature». 148 Documentation utilisateur
20.9.6 Supprimer un diagramme (ou sous modèle) Pour supprimer un diagramme, sélectionnez le nom du diagramme dans l espace de travail, puis activez l icône de la barre de gestion des sous modèles ou la fonction «Supprimer sousmodèle» du menu «Modèle» ou la fonction «Supprimer «à partir du menu contextuel du sous modèle. Un panneau d avertissement demande la confirmation pour la suppression des objets ne figurant que dans le diagramme courant. Les objets figurant également dans d autres diagrammes ne seront pas supprimés. Après confirmation, le diagramme est supprimé de l espace de travail. 20.9.7 Partager des objets entre les sous modèles Un objet existe de manière unique à l intérieur d un modèle. Cependant, il peut être représenté autant de fois que voulu dans des sous modèles différents. La modification de sa définition dans l un des sous modèles entraînera la modification dans les autres sous modèles. Par contre, une présentation différente de l objet pourra être faite dans les différents sous modèles. Exemple : couleurs différentes, affichage des propriétés de l entité dans un des sous modèles seulement, etc... Pour partager les objets entre sous modèles, utilisez les fonctions de «copier/coller» ou de glisser/poser du dictionnaire. Cf. Manuel 3 Espace de travail, Dictionnaire MODES OPERATOIRES STANDARD 149
21. FONCTION D'IMPRESSION DIRECTE DU MODELE Le modèle peut être imprimé soit directement soit à partir du documenteur. Pour la fonction d impression directe, choisissez la fonction «Imprimer graphique» dans le Menu «Fichier» ou cliquez sur l'icône. La boîte de dialogue «Mise en page du modèle» s'affiche. Cette boîte de dialogue permet d'effectuer la mise en page de votre modèle avant impression, de visualiser vos choix et de configurer l'impression. 21.1 IMPRIMANTE L'imprimante courante est affichée dans la première zone à gauche en haut de la boîte de dialogue. Pour modifier ce choix, utilisez la fonction «Configurer l imprimante» du menu «Fichier». La boîte de dialogue appelée vous permet de sélectionner un type d'imprimante et d'en effectuer la configuration. 21.2 OPTIONS CADRE L'impression du modèle peut se faire sans encadrement ou avec un encadrement simple ou double, avec ou sans ombrage. Cochez les options choisies. 150 Documentation utilisateur
21.3 CHOIX DE L'ECHELLE D'IMPRESSION Par défaut, lorsque la boîte de dialogue «Mise en page du modèle» s'affiche, elle présente le modèle sur une page. L'échelle correspondante est affichée. Vous pouvez modifier cette échelle d'impression. Selon vos choix, le modèle peut alors se répartir sur plusieurs pages. Les modifications entraînées par ce changement d'échelle sont visualisées dans la zone d'exemple. 21.4 SELECTION DES PAGES A EDITER Lorsqu'un modèle utilise plusieurs pages A4, il est possible de n'éditer que certaines pages. Pour cela, cochez l'option «Sélection» dans le groupe «Pages». La fenêtre de visualisation du modèle qui était sur fond blanc, apparaît en fond gris. Lorsque vous cliquez sur les pages que vous souhaitez éditer, celles ci se réaffichent en blanc. Pour imprimer l ensemble des pages, sélectionnez l option «Toutes» du groupe «pages». Exemple : Le choix de l'échelle 150% dispose le modèle sur 2 pages L'option «sélection» a été choisie et seule la page de gauche sera imprimée ( elle apparaît en blanc ) 21.5 MISE EN PAGE DU MODELE DANS LA PAGE A4 Deux options de mise en page vous sont proposées : Centrer le modèle Cliquez sur «Centrer» en bas à droite de la boîte de dialogue. Le modèle s'ajuste automatiquement au centre de la ou des pages A4. Ajuster le schéma manuellement Cochez l'option «Ajustement manuel». Cliquez sur le modèle et déplacez le dans la ou les pages. MODES OPERATOIRES STANDARD 151
21.6 IMPRIMER VERS FICHIER Permet d envoyer le résultat de l impression dans un fichier dont on donne le nom. Ce fichier peut être ensuite imprimé sous DOS : COPY «nom fichier» PRINT PRINT «nom fichier» 21.7 IMPRESSION NOIR ET BLANC Cette option permet d éditer en noir et blanc un modèle comportant des couleurs, pour une meilleure définition de l impression. 21.8 NOMBRE DE COPIES Permet d'éditer le modèle en un ou plusieurs exemplaires. 152 Documentation utilisateur
22. CONTROLES Lors de la construction graphique du modèle, seuls quelques contrôles de construction sont effectués automatiquement. Exemple : impossibilité de tracer une patte reliant directement deux relations,... Les autres contrôles sont lancés à la demande. Ils peuvent porter soit sur une sélection particulière, soit sur une vue partielle, soit sur l'ensemble du modèle. 22.1 CREER UN NOUVEAU CONTROLE Pour créer un nouveau contrôle, sélectionnez l'option «Contrôle» dans le menu «Modèle», puis l'option «Spécifique». La boîte de dialogue «Sélection d'un contrôle» s'affiche, présentant la liste des contrôles existants. Cliquez sur le bouton «Ajouter». La boîte de dialogue intitulée «Création d'un nouveau contrôle» s'affiche. Saisissez le nom du nouveau contrôle, puis validez par «OK». Le nouveau code s'affiche dans la liste des contrôles existants. 22.2 RENOMMER UN CONTROLE Le nom d'un contrôle peut être modifié. Dans la boîte de dialogue «Sélection d un contrôle», sélectionnez le contrôle à modifier dans la liste de choix, puis cliquez sur le bouton «Renommer». La boite de dialogue «Renommer un contrôle» s'affiche. Saisissez le nouveau nom et validez par «OK». Le nouveau nom du contrôle se réaffiche dans la liste de choix. MODES OPERATOIRES STANDARD 153
22.3 SUPPRIMER UN CONTROLE Dans la boîte de dialogue «Sélection d un contrôle», sélectionnez le contrôle dans la liste de choix, puis cliquez sur le bouton «Supprimer». Un panneau vous demande confirmation de la suppression. Validez la suppression en cliquant sur «Oui». Le contrôle disparaît de la liste de choix. 22.4 DETAIL D UN CONTROLE Pour accéder à la définition du contrôle, cliquez sur le bouton «Détail». 22.4.1 Description du contrôle Pour donner une description textuelle du contrôle, dans la boîte «Détail du contrôle», onglet «Description», saisissez éventuellement un texte descriptif du contrôle. 22.4.2 Préciser les objets types sur lesquels s'applique le contrôle Pour définir les objets types concernés par ce nouveau contrôle, dans la boîte «Détail du contrôle», cliquez sur l'onglet «Objets types». La boîte de dialogue se transforme et propose une liste de tous les objets types existants pour le modèle concerné. Sélectionnez dans la liste de gauche, le ou les objets types à contrôler, puis cliquez sur faire basculer dans la liste de droite. Pour effectuer l opération inverse, utilisez pour les 22.5 PRECISER LES CONTROLES EFFECTUES SUR CHAQUE OBJET TYPE Cliquez sur l'onglet «Critères». 154 Documentation utilisateur
La boîte de dialogue «Détail du contrôle» se modifie. Boîte «Détail du contrôle «Critères» Cette boîte permet de préciser pour un contrôle donné et pour chaque objet type faisant l objet du contrôle, la nature des contrôles à effectuer ainsi que la classification de la gravité des contrôles à effectuer. Sélectionnez l'objet type. La liste de tous les contrôles effectués par défaut sur cet objet type s'affiche. Des repères de couleurs ont été adoptés selon la gravité accordée au message. Les erreurs s'affichent en rouge, les alertes en vert, les informations en bleu. Les contrôles ignorés seront grisés. 22.5.1 Changer le critère de gravité d'un message Vous pouvez modifier les critères de gravité d'un message. Dans ce cas, sélectionnez le contrôle dans la liste. Cochez le radio bouton correspondant au critère de gravité à appliquer. Le contrôle se réaffiche dans la couleur correspondant au critère choisi dans la liste. 22.5.2 Ignorer un contrôle Si vous ne souhaitez pas effectuer certains contrôles sur l'objet type sélectionné, sélectionnez ce contrôle dans la liste, puis cochez le radio bouton «Ignoré». Ce contrôle ne sera pas effectué sur l'objet type. Le message correspondant s'affiche en grisé et se place en fin de liste. MODES OPERATOIRES STANDARD 155
22.6 MODIFIER LE CONTROLE PAR DEFAUT Un contrôle par défaut est proposé en standard dans WinDesign. C est ce contrôle qui est lancé lors de l activation de la fonction «Défaut» dans le menu «Modèle Contrôle». Pour modifier ce contrôle par défaut, dans la boîte de dialogue «Sélection d'un contrôle», sélectionnez l'un des contrôles dans la liste de choix, puis cliquez sur le bouton «Contrôle par défaut». Le nom du contrôle ainsi sélectionné s'affiche en haut de la boîte de dialogue dans la zone «Contrôle par défaut». 22.7 LANCEMENT D'UN CONTROLE 22.7.1 Contrôle par défaut Sélectionnez dans le menu «Modèle» l'option «Contrôle» puis l'option «Défaut». Le contrôle lancé sera celui que vous aurez spécifié comme contrôle par défaut. 22.7.2 Contrôle spécifique Cette option permet de lancer un contrôle différent du contrôle par défaut. Sélectionnez dans le Menu «Modèle» l'option «Contrôle» puis l'option «Spécifique...». La boîte de dialogue «Sélection d'un contrôle» s'affiche. Effectuez votre choix et validez par «Lancer». Le contrôle est lancé. 22.8 LANCEMENT D'UN CONTROLE SUR SELECTION OU SUR LE SOUS MODELE COURANT Il est également possible de lancer un contrôle sur sélection ou sur le sous modèle courant. Pour un contrôle sur sélection, sélectionnez au niveau graphique, l'objet ou la partie de schéma à contrôler. Pour un contrôle le sous modèle courant, se positionnez sur le sous modèle, puis choisissez l'option «Contrôle» option «Spécifique...» dans le menu «Modèle». La boîte de dialogue «Sélection des contrôles» s'affiche. Cliquez sur la case «Appliquer le contrôle à la sélection» ou «Appliquer le contrôle sur le sousmodèle courant», puis sur le bouton «Lancer». 156 Documentation utilisateur
Le contrôle «Contrôle de base» sera lancé uniquement sur la sélection 22.9 EXECUTION ET RESULTATS DES CONTROLES Durant l'exécution du contrôle, un curseur s'affiche dans la barre d'état, indiquant l'avancement. En fin d'exécution du contrôle, les résultats s'affichent en liste, dans une nouvelle fenêtre. Ils sont par défaut classés par type d erreur par ordre décroissant de gravité. Affichage des résultats du contrôle «Entité» du modèle «WDDEMO» La barre de menu de la fenêtre principale change pour ne laisser que les seuls menus utiles pour les contrôles : Affichage Fenêtre Aide En bas de l'écran un outil de type browser apparaît. Ce browser permet de se déplacer dans la liste des messages. Les messages peuvent être aussi sélectionnés à l aide de la souris. MODES OPERATOIRES STANDARD 157
22.9.1 Organisation des fenêtres de travail Des inter actions existent entre la listes des messages et le graphique. Ceci permettra d'effectuer des corrections immédiates au niveau du graphique. Lorsque vous sélectionnez un message dans la liste, l'objet concerné est automatiquement sélectionné sur le graphique, et amené au centre de la fenêtre de travail. Il est donc intéressant de disposer côte à côte la fenêtre de résultats du contrôle et le graphique. Pour cela, sélectionnez dans le menu «Fenêtre» l'option «Mosaïque verticale», «Mosaïque horizontale» ou «Cascade» pour disposer vos fenêtres de travail. Les fenêtres s'affichent, disposées en fonction du choix effectué. Fenêtres organisées en mosaïque verticale La sélection d'un message sélectionne le symbole concerné dans le graphique et le centre dans la fenêtre de travail 22.9.2 Utilisation du browser En bas de l écran un browser s affiche, permettant un déplacement dans la liste des résultats du contrôle. Il n'est pas nécessaire de conserver la fenêtre affichant la liste des résultats du contrôle ouverte. En effet, les messages de contrôles sont affichés dans la barre d'état et se modifient en fonction de vos déplacements dans la liste. Vous pouvez donc, pour une meilleure visibilité, afficher la fenêtre graphique en pleine page. Les messages de contrôles sont toujours visibles dans la barre d'état. Pour passer d'un message à l'autre Utilisez le browser, ou sélectionnez dans le menu «Affichage» les options «Message précédent», «Message suivant» ou utilisez les touches de raccourci : F4 pour passer au message suivant, et SHIFT+F4 pour revenir au message précédent. 158 Documentation utilisateur
Browser Nota : Ce browser peut être déplacé et affiché ou non. Pour cacher le browser, Sélectionnez l'option «Cacher browser» dans le Menu «Affichage» ou cliquez sur l'icône. Si le browser a été précédemment caché, sélectionnez l'option «Montrer browser» du Menu «Affichage». Le browser permet de se déplacer pas à pas dans la liste de résultats, en utilisant les boutons, ou de se déplacer directement d un bloc à l autre, suivant ou précédent ( si le classement est par objet : objet suivant, si le classement est par erreur : erreur suivante ) en utilisant les boutons ou. Le bouton amène directement en début de liste et le bouton amène directement en fin de liste. 22.9.2.1 Modifier l'ordre d'affichage des résultats de contrôle Par défaut, les résultats du contrôle sont classés par type d erreur, puis par objet. Pour classer ces résultats par objet, activez le bouton du browser. La liste se réaffiche, présentant les messages classés par objet, et à l intérieur de l objet par critère. 22.9.3 Effectuer des corrections au niveau du graphique Ce système d affichage des messages, et la sélection des objets concernés au niveau graphique, permet d effectuer de manière immédiate des corrections. Il peut être intéressant d afficher la boîte pop up et de la fixer à l écran, de manière à disposer à la fois du message d erreur, de la sélection de l objet et de l affichage de ses caractéristiques. Dans l illustration ci dessous, seule la fenêtre graphique est affichée. Le browser permet le déplacement dans les messages, qui sont visibles sur fond jaune dans la barre d'état. La correction peut être faite de manière immédiate par la boîte pop up. MODES OPERATOIRES STANDARD 159
Pour revalider la liste des messages, relancez le contrôle. 160 Documentation utilisateur
23. GESTIONNAIRE DE TACHES Cette nouvelle fonctionnalité permet d associer à la modélisation dans WinDesign, un gestionnaire de tâches à réaliser. Ces tâches peuvent concerner un espace de travail, un modèle, un diagramme ou un objet. Elles permettent de décrire et de positionner le travail en cours ou à réaliser, dans le contexte des projets de modélisation. Son usage permet également d améliorer le travail collaboratif pour la communication et le partage de la situation de la modélisation à un moment donné. Ces tâches sont mémorisées dans un fichier associé à chaque modèle concerné. Le nom du fichier est composé du nom du modèle de modélisation (xx.mga par exemple) et de l extension.tdo. Ce fichier est enregistré au même endroit que le modèle. 23.1 AFFICHAGE DU GESTIONNAIRE DE TACHES Sélectionner la fonction «Taches à faire» à partir du menu «Affichage». Par défaut, la boîte de dialogue de la gestion des tâches s affiche en bas de l écran, en dessous de la fenêtre WinDesign. La taille de cette boîte peut être modulée. Cette boîte est également affichable à partir du menu contextuel de l espace de travail, modèle, sous modèle, diagramme, objet par le fonction «Ajout d une tâche à faire». Les tâches définies au niveau de l espace de travail ou des modèles s affichent en fonction des filtres d affichage. 23.2 CONTENU DE LA FENETRE DE GESTION DES TACHES Cette fenêtre comporte : Une barre d outils, permettant d accéder aux principales fonctionnalités de manipulation du gestionnaire de tâches Des listes déroulantes permettant d effectuer des choix pour filtrer les affichages. Un tableau présentant dans sa première colonne le nom des tâches et pour les autres colonnes, des rubriques descriptives associées aux tâches 23.3 FILTRAGE DE L AFFICHAGE DU CONTENU Les tâches sont rattachées aux modèles ou à l espace de travail. MODES OPERATOIRES STANDARD 161
Des choix permettent de filtrer la liste des tâches à afficher, pour simplifier la lecture et l exploitation du gestionnaire de tâches. L affichage du résultat présentera les tâches filtrées par la combinaison des critères choisis. 23.3.1 Localisation des tâches Espace de travail & tous modèles : affiche toutes les tâches définies au niveau de l espace de travail ou des modèles contenus dans l espace de travail. Espace de travail & Modèle actif : affiche les tâches affectées directement à l espace de travail et au modèle courant affiché. Dans le cas où il n y a pas de modèle ouvert, seules les tâches de l espace de travail sont affichées. Modèle actif : restreint la liste d affichage aux seules tâches définies directement au modèle, aux diagrammes du modèle et aux objets contenus dans le modèle. Gestion des tâches prédéfinies : permet de substituer à l affichage des tâches de l espace de travail et des modèles, l affichage des templates [Cf. définition des tâches pré définies], pour effectuer un choix parmi la liste proposée et permettre la création de nouvelles tâches à partir de ces templates. 23.3.2 Types de tâches les choix associés permettent de moduler l affichage en fonction du type de tâches Toutes les tâches : aucun filtre Tâches non terminées : exclusivement les tâches non terminées Tâches terminées : exclusivement les tâches terminées Tâches de la sélection : permet de n afficher que les tâches attribuées aux objets sélectionnés dans les modèles de WinDesign (Cf. Menu contextuel de l objet Fonction «Montrer les tâches à faire de l objet») 23.3.3 Filtre par créateur de la tâche ou affectation Chaque tâche est automatiquement marquée par le nom de son créateur (par défaut le nom du poste de l utilisateur). Ce nom est modifiable. La tâche peut être également affectée à un rôle ou une personne, à saisir ou à choisir dans la liste déroulante de la colonne «Affectée à». 162 Documentation utilisateur
23.4 CREATION D UNE TACHE La création d une tâche peut s effectuer dans n importe quelle configuration d ouverture ou non des modèles et de choix de filtres d affichage. Si aucun modèle n est ouvert, le nom de l espace de travail apparaît en titre surligné en jaune dans la première colonne, et l association de la tâche se fera au niveau de l espace de travail. Les tâches se rattachant à l espace de travail seront définies en dessous. Si un modèle est ouvert, le nom du modèle apparaîtra comme titre surligné en jaune, dans la première colonne. Les tâches se rattachant à ce modèle seront définies en dessous. A l enregistrement, deux types de fichiers sont créés : Celui concernant les tâches directement associées à l espace de travail «nom espace de travail.ws.tdo» Celui concernant les modèles et les objets à l intérieur des modèles «nom du modèle.mga.tdo» 23.4.1 Création directe à partir de la fenêtre du gestionnaire de tâches Se positionner sur la première ligne vide du tableau (en dessous de l espace de travail ou du modèle) et cliquer sur la première colonne «Nom». Saisir le nom d une tâche. Le nom peut être quelconque et réutilisé pour d autre tâche (pas d identifiant par le nom). Compléter éventuellement les informations possibles proposées dans les autres colonnes. Ces colonnes font l objet d un paramétrage. Elles peuvent masquées. De nouvelles colonnes peuvent être également définies et ajoutées. Les colonnes présentées ci après sont celles du paramétrage standard. Colonne «Priorité» Permet de choisir le degré de priorité de la tâche. Un style spécifique peut être associé à chaque type de priorité. Colonne «Description textuelle» Permet d ouvrir une boîte de dialogue de gestion de texte. Ce texte est mémorisé par défaut à l intérieur du fichier de tâche. MODES OPERATOIRES STANDARD 163
L existence d un texte est matérialisée par une coche dans la colonne correspondante. Colonne «Documents associés» Comme pour tout objet de WinDesign, n importe quel fichier externe peut être associé à une tâche. [ Cf. Modes opératoires standards] Un clic sur la colonne correspondante permettra d ouvrir le gestionnaire de documents associés et d effectuer les associations de fichiers pour la tâche concernée. L existence de l association est matérialisée par une coche dans la colonne correspondante. Colonne «Créé par» Auteur de la création de la tâche (par défaut le nom du poste de travail). Choix dans la liste ou saisie directe d un autre nom. Colonne «Affectée à» Permet de préciser le nom du rôle ou de la personne chargé de la réalisation de la tâche. Choix dans la liste déroulante des rôles ou personnes existantes, ou saisie directe d un nom. Colonne «Elément associé» Permet d associer un objet modélisé dans WinDesign à la tâche concernée. Cliquer dans la colonne correspondante. La boîte de dialogue des objets modélisés s affiche. Sélectionner le type d objet et l objet correspondant dans la liste proposée. Cliquer sur Ok pour valider le choix. Le nom ainsi que le type d objet apparaît dans la colonne. Nota : cette association peut se faire directement à partir de l objet, par la fonction de création des tâches à partir du menu contextuel de l objet. 164 Documentation utilisateur
Colonne «Date création» Par défaut, valeur de la date du jour. Un clic sur la zone affiche un assistant calendrier, permettant éventuellement de changer cette date. Colonne «Date fin» Cette colonne peut être utilisée pour indiquer la date à laquelle s est terminée. Elle provoquera l application d un style (Cf. Paramétrages). Par défaut la ligne de la tâche terminée s affiche en style barré et la case présentée à gauche du nom de la tâche dans la 1 ère colonne, est cochée. Nota : voir le filtre d affichage concernant les tâches terminées. Exemples de colonnes rajoutées et personnalisées (Cf. Paramétrages) Colonne «Estimation» Permet d indiquer en nombre de personnes/jour la charge de travail associée à cette tâche. Nota : la somme des charges de travail des tâches s effectue à tous les niveaux de regroupement en amont par rapport à la localisation de la tâche. Colonne «Charge réelle» Indique le nombre de personnes/jour consommé réellement. Nota : la somme des charges réelles des tâches s effectue à tous les niveaux de regroupement en amont par rapport à la localisation de la tâche. Colonne «Ecart» Calcul de l écart entre la charge estimée et la charge réelle. Nota : la somme des écarts de charges des tâches s effectue à tous les niveaux de regroupement en amont par rapport à la localisation de la tâche. 23.4.2 Création à partir d un objet de WinDesign Une tâche peut être créée à partir directement à partir de l espace de travail, d un modèle, d un diagramme ou d un objet. A chacun de ces niveaux, la fonction est disponible dans le menu contextuel. Le choix de l ajout d une tâche créé directement la tâche et l association avec l objet dans le fenêtre «Gestion de tâches». Modifier les valeurs des colonnes comme pour la création directe d une tâche (Cf. paragraphe cidessus). MODES OPERATOIRES STANDARD 165
23.4.3 Création à partir de templates de tâches prédéfinies Il est possible d utiliser des sous ensembles de tâches organisées pré définies et thématiques, appelés «templates», permettant de créer de manière standardisée un ensemble de tâches. Ces templates se trouvent dans le dossier d installation de WinDesign \DONNEES\TODO. Ce sont des fichiers analogues à ceux enregistrés à partir du gestionnaire de tâches. Ils sont par contre autonomes et ne sont pas dépendants à des modèles de WinDesign. Pour insérer des tâches pré définies, positionner le curseur à l endroit où sera inséré le template et cliquer sur le bouton. La boîte de dialogue de choix des templates s affiche. Choisir un des templates proposés. Cf. Paragraphe 2.7 pour la création/modification des templates. L ensemble des tâches et des groupes définis dans ce template s insère à l endroit sélectionné. Exemple d un ensemble de tâches associées à la phase de validation et de contrôle Une fois insérées, tous les modes opératoires sont applicables pour ces tâches. 23.5 AUTRES INSERTIONS Outre les tâches, d autres éléments peuvent être insérés dans le tableau, au même niveau que les tâches. Il s agit de liens vers : Une adresse mail Une url vers un site web Un lien vers n importe quel fichier Des boîtes de dialogue spécifiques à chaque élément permettent de définir chaque lien. Exemple : Le texte à afficher s affiche dans la colonne «Nom» comme pour les tâches. Un double clic sur l icône à gauche du lien permet d accéder à la cible. 166 Documentation utilisateur
Nota : Certaines colonnes ne sont pas modifiables pour ces catégories de liens. 23.6 GROUPES DE TACHES ET STRUCTURATION Il est possible de faire des groupages et des identations entre les éléments présents dans l arbre des tâches. 23.6.1 Hiérarchiser les tâches Pour créer une composition entre les tâches, utiliser les flèches de la barre d outils La tâche maître regroupe hiérarchiquement les tâches figurant en dessous, avec une indentation. 23.6.2 Grouper les tâches On peut également constituer des groupes (qui ne sont pas eux mêmes des tâches). Ces groupes servent uniquement à structurer la présentation d un ensemble de tâches ou d autres liens. Pour créer un groupe, activer l icône de la barre d outils. Nommer le groupe, puis le déplacer de manière à le mettre en position haute par rapport à l ensemble des éléments qu il doit regrouper./ Utiliser les flèches pour déplacer les éléments dans le groupe. Nota : dans le cas où les colonnes sont paramétrées avec l opérateur «somme enfant», le résultat de cette somme est affiché dans les groupes ou les tâches regroupantes. 23.7 CREATION DE TEMPLATES DE TACHES PREDEFINIES Les templates de tâches prédéfinies permettent la réutilisation d un ensemble organisé de tâches, qui peut être inséré dans le gestionnaire de tâches. Ceci permet en particulier de normer certaines phases de travail (contrôle, validation, ). Pour créer ou modifier un template, choisir dans la liste déroulante le filtre «Gestion des tâches prédéfinies». MODES OPERATOIRES STANDARD 167
Le contenu de l ensemble des templates existants dans le dossier \DONNEES\TODO s affiche. Chaque template est matérialisé par un sous ensemble à la racine de l arbre (ligne surlignée en jaune et texte affiché en bleu). Dans l exemple, 2 templates : «Gestion de projet» et «Contrôle et validation Processus» Pour modifier ces templates, utiliser les modes opératoires standards du gestionnaire de tâches. Enregistrer les modifications avec le bouton Pour créer un nouveau template, cliquer sur le 1 er icône de la barre d outil Une boîte de dialogue s affiche et permet de nommer le nouveau template. Saisir le nom et valider par Ok. Le template est mémorisé dans un fichier composé du nom donné.tdo La racine de ce nouveau template s affiche dans l arbre du gestionnaire de tâches. Créer les tâches et les structurations nécessaires pour ce template. Enregistrer les modifications avec le bouton Pour re basculer dans le mode de gestion de tâches associées à l espace de travail et aux modèles, sélectionner une des options de filtre d affichage proposées. Cf. paragraphe 2.4.3 pour l insertion de templates dans le gestionnaire de tâches. 23.8 PERSONNALISATION DES COLONNES 168 Documentation utilisateur
Les différentes colonnes affichées dans le gestionnaire de tâches, peuvent être modifiées. D autres colonnes peuvent être ajoutées. Pour personnaliser les colonnes, cliquer sur le bouton La boîte de dialogue «Définition des colonnes» s affiche. Deux catégories de colonnes : Celles standards, affichées sur fond blanc, sont modifiables mais ne peuvent être supprimées (le bouton ne supprime pas complètement la colonne, mais redéfinit sa taille à zéro, ce qui rendra la colonne invisible) Celles créées par l utilisateur, affichées sur fond jaune 23.8.1 Rubriques des colonnes Groupe Case à cocher, précisant que cette colonne est compatible avec les groupes de tâches Case à cocher Case à cocher, précisant que cette colonne est compatible avec les tâches Liens Case à cocher, précisant que cette colonne est compatible avec les liens Type Permet de sélectionner le type et le format du contenu de la colonne, à partir de la liste déroulante. Ce choix conditionne également les modalités de saisie et les contrôles dans cette colonne. Modifié avec MODES OPERATOIRES STANDARD 169
Dans le cas où le choix se porte sur une liste, la liste des valeurs peut être saisie à partir du bouton de la barre d outils de la fenêtre. Largeur Largeur par défaut, en pixels, de la colonne Ajustement Ajustement de la colonne (droite, milieu, gauche) Valeur parent Permet d afficher sur tous les niveaux de regroupements amonts d une tâches, la somme des valeurs saisies dans cette colonne, la valeur minimum ou la valeur maximum. Créer autant de colonnes que de résultats différents à afficher. Calcul Une colonne peut permettre d effectuer des calculs de valeurs figurant dans les autres colonnes. Bulle d aide permet de définir le contenu de la bulle d aide qui sera affichée au passage de la souris sur la colonne. 170 Documentation utilisateur
23.9 APPLICATION DE STYLES 23.9.1 Styles ponctuels Ponctuellement, les styles de chaque ligne du tableau peuvent être modifiés à l aide des boutons : Pour respectivement, mettre les textes en gras, italique, barré, souligné et pour modifier la couleur du texte et du fond. 23.9.2 Styles pré définis Pour définir un style applicable sous critère de condition, cliquer sur le bouton La boîte de dialogue de styles personnalisés s affiche. Elle permet de définir un style en fonction de valeurs de caractéristiques contenues dans les colonnes des tâches. Pour ajouter une nouvelle option de style, cliquer sur le bouton La boîte «Assistant expression» s affiche. Elle permet de nommer cette nouvelle option, ainsi que de décrire la condition éventuelle d application. MODES OPERATOIRES STANDARD 171
L assistant d expression permet de choisir n importe quelle colonne à intégrer dans la ligne de l expression, en sélectionnant dans la liste déroulante «colonne» la caractéristique à intégrer par le bouton dans la ligne d expression. Constituer avec l aide des choix d opérateurs de valeurs et fonctions, l expression logique. Valider par la touche «Ok». Choix du style à appliquer Sélectionner l option graphique et utiliser les boutons Le nom de l option graphique apparaîtra avec le rendu choisi. pour modifier le style. Nota : dans le cas où il existe plusieurs options graphiques concurrentes pour une tâche, simultanément vraies, c est la 1 ère option graphique dans l ordre de définition qui est appliquée. 172 Documentation utilisateur