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Une priorité : le sens du jeu 1. La gestion du coup d après o L orientation et le timing de la reprise d appuis o Le pied frappe pour assurer l équilibre du déplacement et la bonne gestion du coup d après 2. La fixation : une priorité sur toutes les frappes o Un outil pour fixer : l armé marqué et précoce

LE COUP D APRES Définition : anticipation du coup suivant en fonction de la frappe jouée et des possibilités de réponses adverses. Le badminton, duel particulièrement stratégique, demande le développement de l anticipation des actions de l adversaire. C est un véritable jeu d échec qui doit s installer sur chaque opposition. Pour cela, il convient de maitriser les fondamentaux de la motricité spécifique. La maitrise du pied frappe et de l orientation et du timing de la reprise d appuis sont les éléments essentiels d une bonne gestion du coup d après.

TIMING ET ORIENTATION DE LA REPRISE D APPUIS Timing : arrêt du déplacement et reprise d appuis systématique au moment de la frappe adverse, quelle que soit la position sur le terrain. Orientation : adaptation de l orientation des appuis au contexte du jeu. Enjeux tactiques : Facilite la prise d information et le changement de direction. Assure une couverture de terrain optimale Permet d anticiper le coup d après Le timing et l orientation des appuis peuvent être négligés sur des enchainements en finition d échange.

TIMING ET ORIENTATION DE LA REPRISE D APPUIS Les Observables 1. Le joueur stoppe son déplacement et reprend ses appuis systématiquement au moment de la frappe de l adversaire, quelle que soit la situation sans tenir compte de sa position sur le terrain. 2. Les appuis sont parallèles au filet sur une reprise d appuis en situation défensive 3. Les appuis sont de profil sur une reprise d appuis en situation offensive 4. En situation offensive, la jambe «raquette» devant est à prioriser dans la grande majorité des actions de jeu. A nuancer en option forte.

TIMING ET ORIENTATION DE LA REPRISE D APPUIS

TIMING ET ORIENTATION DE LA REPRISE D APPUIS Les erreurs récurrentes Des joueurs qui démarrent trop tôt et qui sont en difficulté sur les fixations et les feintes. Timing Des joueurs qui ont la volonté de se replacer au centre du terrain, sans tenir compte de la situation. Timing Des joueurs neutres dans leur appuis, ce qui témoigne d une neutralité des intentions de jeu. Orientation Appui non raquette systématiquement derrière en situation offensive sans intention de jeu. Orientation

LE PIED FRAPPE Définition : synchronisation de la pose du pied et de la frappe du volant. Le pied frappe est une notion fondamentale qu il convient de systématiser dans toutes les phases de construction d échange. Essentiel sur les fentes, le joueur doit également s en rapprocher au maximum lors des différents sauts. Le pied frappe peut être négligé en finition du point.

LE PIED FRAPPE ENJEUX TACTIQUES Représente l élément essentiel de l équilibre des déplacements. Permet un replacement dans le rythme juste pour le coup d après. En fond de court, l avancée dans la frappe est facilitée. Au filet, le replacement dans le rythme juste est facilité.

LE PIED FRAPPE Les Observables Au delà de la synchronisation de la pose du pied et de la frappe, il convient de tenir compte des éléments suivants : 1. Sur toutes les fentes, quelle que soit la position sur le terrain, le joueur frappe le volant au moment de la pose de l extrémité antérieure du pied après avoir attaqué le sol avec le talon. 2. Veiller à maintenir un double appui en fin de fente. Attention à l appui arrière. 3. Sur les sauts en fond de court et mi court, le timing peut légèrement se décaler avec une frappe juste avant la pose du pied dans la phase descendante de la suspension mais la recherche du pied frappe reste intéressante.

LE PIED FRAPPE en fente

LE PIED FRAPPE en fente

LE PIED FRAPPE en saut

LE PIED FRAPPE en saut

LE PIED FRAPPE en saut

Les erreurs à éviter Appui arrière décollé du sol et frappe avant la pose du pied. Frappe avant la pose du pied au sol.

LE PIED FRAPPE peut être négligé en finition d échange!

FIXATION ET FEINTE Fixer : Masquer et suspendre la frappe pour perturber la reprise d appuis adverse. Feinter : Donner une fausse information pour tromper l adversaire. Ces deux notions essentielles pour performer au plus haut niveau permettent de : Créer de l incertitude et déstabilisent la reprise d appui en perturbant la prise d information. Réduire les possibilités de réponses adverses et facilitent donc l anticipation Donner un avantage psychologique très important Créer une dépense physique non négligeable chez l adversaire en multipliant les changements de direction.

LA FIXATION La fixation doit s envisager sur toutes les frappes, même en défense et dans le retard. La fixation est indissociable d un armé fort et précoce.

L ARME MARQUE ET PRECOCE Définition : préparation marquée de la frappe par un armé synchronisé avec la reprise d appui ou le démarrage. Représente l élément fondamental d une bonne fixation de l adversaire. En l associant à la qualité des prises de raquette (DJ), permet de disposer d une grande variété de frappes. Assure la qualité des trajectoires Facilite le déplacement jusqu à la frappe

Les observables L ARME MARQUE ET PRECOCE 1. L armé se caractérise techniquement par un coude dégagé du corps (un coude libre) dès le démarrage ou la reprise d appuis. 2. En coup droit, l ouverture de la main ou extension du poignet tôt dans le déplacement, est essentielle notamment en main basse. 3. En revers, le coude est toujours en flexion. Suivant la situation et la position sur le terrain, cette flexion est plus ou moins prononcée.

A placer dès le démarrage L ARME MARQUE ET PRECOCE

L ARME MARQUE ET PRECOCE

L ARME MARQUE ET PRECOCE A placer dès le démarrage

L ARME MARQUE ET PRECOCE

L ARME MARQUE ET PRECOCE

L ARME MARQUE ET PRECOCE

Une situation, deux armés Armé fort et précoce en coup droit Armé faible et tardif en coup droit

Une situation, deux armés Armé fort et précoce en revers Armé faible et tardif en revers

Les erreurs à éviter