PROJET LEVITATION David Guez / Bastien Didier levitation.vrlab.fr NOTE DE PRESENTATION LEVITATION est un projet de David Guez et Bastien Didier qui se place dans les champs de la réalité virtuelle et augmentée. LEVITATION est une installation élaborée à partir d un casque de réalité virtuelle, d un casque neuronal et de divers capteurs qui va permettre aux spectateurs de s immerger de façon physique et mentale dans des mondes virtuels/augmentés construits pour répondre à la question suivante : Que se passe t-il au niveau de notre cerveau lorsque nous sommes plongés dans des univers virtuels ultraréalistes dont l objectif est de dérégler certains de nos sens? Cette question place la notion de perception visuelle et sensorielle au cœur des préoccupations du projet avec l idée de pouvoir in fine, modifier par rétroaction et apprentissage certaines de nos fonctions cognitives ou d en créer de nouvelles. Ainsi, associé à cette installation physique qui s inscrit dans un espace réel, il s agit de développer une application un logiciel - en réalité virtuelle qui va permettre aux spectateurs d évaluer leurs capacités sensorielles, de s entrainer à les modifier, voire de les amplifier. Le titre du projet «LEVITATION» correspond à la première de ces capacités, celle qui défie les lois de l apesanteur : la lévitation. Ainsi, le projet propose de créer une sorte de combinaison/casque qui va nous entraîner à devenir un «homo sapiens augmenté» en nous plongeant dans un monde où les règles de la physique actuelle changent et où nos sens sont 1
«retournés» pour engager notre cerveau à réévaluer certains schémas cognitifs et à possiblement les modifier ou même en créer de nouveaux. Une premier prototype d installation a été élaboré et montré dans divers festivals depuis quelques mois et comprend Un casque neuronal en OPEN SOURCE (OPEN BCI) Un casque de réalité virtuel OCULUS RIFT Un ordinateur sur lequel se trouve l application LEVITATION 1.0 Un dispositif d installation simple : une table, une chaise de relaxation, un écran. Une application en réalité virtuelle qui plonge le spectateur dans un espace en 3D dans lequel il doit se concentrer pour faire leviter le plus longtemps possible un cube dans l espace. Le protocole de LEVITATION 1.0 est le suivant : «Le spectateur est invité à s asseoir sur une chaise, nous lui bandons les yeux et lui proposons de se relaxer au maximum ; Nous installons le casque neuronal et mesurons sur l ordinateur, en temps réel, les ondes cérébrales de son cerveau, spécifiquement les ondes alphas. Nous lui installons le casque de réalité virtuelle. Il se retrouve dans une scène virtuelle réaliste où un cube se trouve au centre d une pièce. Nous lui proposons de se concentrer sur l idée de faire léviter le cube. Selon son état de concentration, le cube commence à bouger et à se soulever. Un compteur sur le coté de la scène virtuelle indique le temps que le cube reste en lévitation. Plus sa concentration est forte, plus le cube reste en l air. Il s agit en quelque sorte d un exercice d équilibriste mais avec le cerveau. La performance avec chaque spectateur dure entre 10 et 20 minutes. Son score est enregistré et le meilleur score est affiché sur l écran» DEVELOPPEMENT DU PROJET - L installation Il s agit de produire une installation qui soit visible dans des espaces d expositions en accueillant un ou plusieurs spectateurs, selon les différents scénarios d interactions et protocoles sur lesquels nous travaillons. Cette installation est vue comme un espace particulier, intime, complètement autonome dans lequel le spectateur va entrer comme on entre dans une coquille, une cabane ou une combinaison. On insistera sur la conception plastique de cet espace qui doit être fortement identifiée visuellement et qui doit offrir les spécificités technologiques qui correspondent au projet. Nous travaillons donc sur le projet de création d un DOME imprimé en 3D. - Un casque particulier Le casque a un rôle important puisque nous le considérons comme un objet à part entière. Il sera ainsi fabriqué de A à Z avec un designer, un électronicien et intégrera des capteurs, les fonctions de casques de réalité 2
virtuelle et augmentée ainsi que celles d un casque neuronal ajoutées à la puissance de calcul nécessaire au fonctionnement de l application LEVITATION. Il aura ainsi sa propre esthétique et sera duplicable. Le travail portera sur l intégration de tous les éléments du prototype existant en un objet portable et transportable. - L application LEVITATION L application LEVITATION est centrale dans le projet. Elle permet de mettre en place des scénarios d interactions au sein de mondes virtuels inventés pour le projet. L idée est d installer le spectateur dans un environnement virtuel en lui offrant la possibilité de traverser différentes étapes sous la forme d un parcours. On a identifié 3 parties différentes à développer : 1. Une phase d évaluation : des exercices proposent d évaluer certaines capacités cognitives du spectateur, comme par exemple la concentration. 2. Une phase d entraînement : divers exercices vont lui permettre d atteindre un niveau optimal. 3. Une phase d augmentation : l objectif est d augmenter une fonction cognitivo-sensorielle particulière, comme par exemple, sa capacité à faire léviter un objet. Cette application va se développer au fil de nos rencontres et de nos échanges avec des spécialistes & scientifiques travaillant sur les sens suivants : LA VISION - L OUIE - L OLFACTION - LE TOUCHER - LE GOUT - LA THERMOCEPTION.. Mais aussi sur des fonctions plus précises tel que la vitesse de lecture, les rapports corps/cerveau Nous rencontrerons aussi des spécialistes de la thérapie virtuelle qui soignent des personnes atteintes de déficiences cognitives en rétablissant leurs fonctions initiales : peur du vide, de l avion, arachnophobie De plus, nous testons en permanence de nouveaux éléments pouvant améliorer le projet : par exemple, nous sommes en train de réfléchir à réaliser une version à 2 casques qui jouerait sur les systèmes d interactions entre deux personnes dans un même univers virtuel, à déporter l application dans une version pour smartphone pour qu elle soit utilisable avec des casques dont le coût est moins cher, à associer des scènes en live en 360 degrés, à numériser l ensemble d un lieu en 3D pour recréer une situation au maximum de sa réalité, à tester la réalité augmentée via des modules associant un élément 3D et un élément réel, à associer un scanner 3D temps réel développé par Google (projet Tango) pour être dans un hyperréalisme en mouvement. 3
Le projet a déjà été montré ces derniers mois dans les lieux suivants et a reçu une bourse CNC/DICREAM d aide à la maquette Laval Virtuel le 15 mars 2016 Festival des arts, Science Po le 7 avril 2016 Festival MAC+ à Créteil, le 14 avril 2016 Festival les bains numériques à Enghien les bains du 1 au 5 juin 2016 ELEMENTS VISUELS / ANNEXES Le site web du projet LEVITATION contient de nombreuses ressources dont des vidéos, photos, documents et un blog de suivi de projet : Site web : http://www.vrlab.fr/levitation Liens vers vidéos Présentation au google lab institut : https://www.youtube.com/watch?v=hvnyp1nuryo Démo sous unity en vr https://www.youtube.com/watch?v=miid0c618um 4
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