PROJET LEVITATION David Guez / Bastien Didier levitation.vrlab.fr

Documents pareils
Trois entités forment notre groupe : Découvrez notre univers et rejoignez-nous. PARTN AIR GROUP 10 route des flandres St Martin Longueau

Votre univers scpobx

Ceux qui nous nourrissent

FAIRE COMMUNIQUER UNE TABLETTE AVEC UN PERIPHERIQUE SANS FIL POUR DUPLIQUER L ECRAN 22 avril 2015

Solutions 3D innovantes pour la communication, la vente et la formation.

Brain Interaction Terminal (BIT)

PROJET D'ANIMATION ATELIER DE DESSIN ANIME ASSISTE PAR ORDINATEUR - ATELIER TOON -

PRESENTATION DE LA PLATEFORME NUMERIQUE AGORASSAS Préparation en ligne au concours d accès à l ENM. IEJ «Pierre RAYNAUD» Université Panthéon-Assas

I / Le bilan technique. II / Le bilan personnel

Solution Web pour l hôtellerie par MMCréation

CI 1 PROBLEME : Quelles sont les fonctions et les caractéristiques d un environnement informatique?

V11. Release 1. Nouveaux appareils. Nouvelles fonctionnalités. Plus de flexibilité.

Un ordinateur, c est quoi?

Catalogue Audit «Test Intrusion»

Horizons Solidaires. Un portrait photographique et sonore de l Économie Sociale et Solidaire aujourd hui

Projets et réalisations

LES TABLETTES : GÉNÉRALITÉS

Perspectives pour l entreprise. Desktop Cloud. JC Devos IBM IT Architect jdevos@fr.ibm.com IBM Corporation

PROJET BIGDATART DOSSIER DE PRESENTATION

Introduction à Windows 8

Votre Réseau est-il prêt?

Guide de conseil en équipement. Édition 2014

Création de maquette web

BUREAU VIRTUEL. Utilisation de l application sur ipad. Guide utilisateur. Sciences Po Utilisation du bureau virtuel sur ipad 1 / 6

ATELIER 1. Quelles filières de production numérique pour la Polynésie française? LES 6ème RENCONTRES DU NUMERIQUE

Trucs et astuces d un Expert Jimdo pour un site réussi

Entreprise Suisse. Basée à Prilly et Singapour Créée le 9 novembre 2006 Équipe de 6 personnes. Marché 73% Suisse 20% Chine 7% Singapour

Mini site JURASSIC WORLD

Environnement logiciel open source pour la création d œuvres artistiques interactives

7. Exemples de tests pour détecter les différents troubles de la vision.

Ecole Numérique Rurale

La visio-conférence holographique : Pourquoi? Comment?

Premiers pas sur l ordinateur Support d initiation

Opérateurs de Transport Public, la fin d une histoire?

Module 1 Module 2 Module 3 10 Module 4 Module 5 Module 6 Module 7 Module 8 Module 9 Module 10 Module 11 Module 12 Module 13 Module 14 Module 15

«Communication et promotion de votre hébergement»

La sécurité sur Internet

PERSONNAGES EN RELIEF

Noël. + de fréquentation. + de communication

DIGITAL MINDS. Chapitre 11, Mobile Marketing et Responsiv Design. 12 Clés pour Développer votre Business sur le Web WSI. All rights reserved.

GRAVER LA PAIX Projet de création artistique collective dans le cadre des Rencontres de Genève Histoire et Cité Construire la Paix (

PC, Tablette, Smartphone, comment choisir ce qui me convient le mieux?

Les nouvelles tendances de la bureautique

Lutin Laboratoire des Usages en Technologies

NapTime Silent Monitor a silent baby monitor that takes care of parents

CI1 - A quel besoin répond un objet technique?

Les tablettes numériques en EPS. Repères. Les différents types de tablettes et leurs caractéristiques.

IFO. Soleil. Antoine COUSYN 29/07/ /02/2015. Vidéo. Manipur, Inde. Saturation du capteur CMOS. 19 Juin h11 heure locale.

Avantic Software Présentation de solutions GED pour mobiles (Gestion Electronique de Documents)

Publié le 3 et 4 avril 2014

Sommaire. 1ère Partie: L analyse. 2ème Partie: Le concept. 1. Etude du rosé et de la concurrence. 2. Etude du Bordeaux rosé 3.

Plan de la présentation Introduction présentation La réalité virtuelle pour le jeu pathologique

Edito. La gamification, un concept universel. Le jeu est plus qu un loisir, il est dans notre nature

Manuel v. 6sV Simplement surfer. Simplement cliquer. Simplement bloguer.

M06/5/COMSC/SP1/FRE/TZ0/XX INFORMATIQUE NIVEAU MOYEN ÉPREUVE 1. Mardi 2 mai 2006 (après-midi) 1 heure 30 minutes INSTRUCTIONS DESTINÉES AUX CANDIDATS

Guide d utilisation :application LIGHTIFY

Balises : Motif Qrcode Image Objet

Le Etourismeen Jean-Luc BOULIN - MOPA. 1 ère Journée e-tourisme Pays de Bergerac

Zéro papier dès le premier jour

Découverte de l ordinateur. Partie matérielle

GUIDE D UTILISATION. Informations importantes Toshiba FOLIO 100 Conseils pour une première utilisation, configuration et principaux usages

Solution Web pour l hôtellerie par MMCréation

Festival «Histoire de l'art»

CA CA T T AL AL O O GUE GUE CATALO FORMATIONS t n s c o p. f r / / / / / / c o n t a c t n s c o p. f r / / / / / # t r o c n u m

Educ lab by MICM Lab avec

becomenew.fr 66 avenue de Keradennec Quimper

Light Painting. Comment créer un souvenir unique et renforcer le lien avec la marque

Formulaire Inscription Jeunes

Fiche n 15 : Envoi d , alarme visuelle et synchronisation Outlook

Inconvénient les micro paiements (très faibles montants) ne sont pas toujours possibles.

Rousseau Nadia. Abécédaire

Réaliser des achats en ligne

Indemniser équitablement les autrices et auteurs

VOLET 4 SECURITY BULLETIN KASPERSKY LAB. Prévisions 2015 (C) 2013 KASPERSKY LAB ZAO

orlanofanis.com/design/

William Pezet

Qu est-ce qu un outil de travail collaboratif Google Drive?

Les tablettes. Présentation tablettes Descriptif Fournisseurs Caractéristiques Comparatifs Conseils Perspectives Démonstration

Windows Phone conçu pour les entreprises.

La virtualisation des serveurs ou «loin des yeux, loin de l esprit»...

Guide de l utilisateur

Le jeu vidéo : tour d'horizon

Travaux de Secrétariat

BAREME sur 40 points. Informatique - session 2 - Master de psychologie 2006/2007

Procédures de qualification Télématicienne CFC Télématicien CFC

Voir le monde à travers un capteur de profondeur

hikikomori le refuge écriture et mise en scène Joris Mathieu Théâtre Nouvelle Génération - CDN de Lyon

La créativité avec une tablette

En cause, un rythme biologique qui ne reçoit plus l'indicateur indispensable à sa bonne synchronisation : la lumière du jour.

Les services de la PLM Mathrice. Et quelques outils de web-conférence

Microscope numérique portable Celestron (HDM) Modèle nº Informations, spécifications et instructions

bâtiment d Alice Blondé Tél Noémie SUBIRANA Tél location@insep.fr

Des solutions d affaires, performantes et évolutives

Acquisition Indexation Classement & Recherche & Stockage Consultation. Solution d archivage sur mesure

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012

Immersion - Vision 3D dans la RV.

Villa Cavrois 3D, application de visite sur tablette tactile mobile

Transcription:

PROJET LEVITATION David Guez / Bastien Didier levitation.vrlab.fr NOTE DE PRESENTATION LEVITATION est un projet de David Guez et Bastien Didier qui se place dans les champs de la réalité virtuelle et augmentée. LEVITATION est une installation élaborée à partir d un casque de réalité virtuelle, d un casque neuronal et de divers capteurs qui va permettre aux spectateurs de s immerger de façon physique et mentale dans des mondes virtuels/augmentés construits pour répondre à la question suivante : Que se passe t-il au niveau de notre cerveau lorsque nous sommes plongés dans des univers virtuels ultraréalistes dont l objectif est de dérégler certains de nos sens? Cette question place la notion de perception visuelle et sensorielle au cœur des préoccupations du projet avec l idée de pouvoir in fine, modifier par rétroaction et apprentissage certaines de nos fonctions cognitives ou d en créer de nouvelles. Ainsi, associé à cette installation physique qui s inscrit dans un espace réel, il s agit de développer une application un logiciel - en réalité virtuelle qui va permettre aux spectateurs d évaluer leurs capacités sensorielles, de s entrainer à les modifier, voire de les amplifier. Le titre du projet «LEVITATION» correspond à la première de ces capacités, celle qui défie les lois de l apesanteur : la lévitation. Ainsi, le projet propose de créer une sorte de combinaison/casque qui va nous entraîner à devenir un «homo sapiens augmenté» en nous plongeant dans un monde où les règles de la physique actuelle changent et où nos sens sont 1

«retournés» pour engager notre cerveau à réévaluer certains schémas cognitifs et à possiblement les modifier ou même en créer de nouveaux. Une premier prototype d installation a été élaboré et montré dans divers festivals depuis quelques mois et comprend Un casque neuronal en OPEN SOURCE (OPEN BCI) Un casque de réalité virtuel OCULUS RIFT Un ordinateur sur lequel se trouve l application LEVITATION 1.0 Un dispositif d installation simple : une table, une chaise de relaxation, un écran. Une application en réalité virtuelle qui plonge le spectateur dans un espace en 3D dans lequel il doit se concentrer pour faire leviter le plus longtemps possible un cube dans l espace. Le protocole de LEVITATION 1.0 est le suivant : «Le spectateur est invité à s asseoir sur une chaise, nous lui bandons les yeux et lui proposons de se relaxer au maximum ; Nous installons le casque neuronal et mesurons sur l ordinateur, en temps réel, les ondes cérébrales de son cerveau, spécifiquement les ondes alphas. Nous lui installons le casque de réalité virtuelle. Il se retrouve dans une scène virtuelle réaliste où un cube se trouve au centre d une pièce. Nous lui proposons de se concentrer sur l idée de faire léviter le cube. Selon son état de concentration, le cube commence à bouger et à se soulever. Un compteur sur le coté de la scène virtuelle indique le temps que le cube reste en lévitation. Plus sa concentration est forte, plus le cube reste en l air. Il s agit en quelque sorte d un exercice d équilibriste mais avec le cerveau. La performance avec chaque spectateur dure entre 10 et 20 minutes. Son score est enregistré et le meilleur score est affiché sur l écran» DEVELOPPEMENT DU PROJET - L installation Il s agit de produire une installation qui soit visible dans des espaces d expositions en accueillant un ou plusieurs spectateurs, selon les différents scénarios d interactions et protocoles sur lesquels nous travaillons. Cette installation est vue comme un espace particulier, intime, complètement autonome dans lequel le spectateur va entrer comme on entre dans une coquille, une cabane ou une combinaison. On insistera sur la conception plastique de cet espace qui doit être fortement identifiée visuellement et qui doit offrir les spécificités technologiques qui correspondent au projet. Nous travaillons donc sur le projet de création d un DOME imprimé en 3D. - Un casque particulier Le casque a un rôle important puisque nous le considérons comme un objet à part entière. Il sera ainsi fabriqué de A à Z avec un designer, un électronicien et intégrera des capteurs, les fonctions de casques de réalité 2

virtuelle et augmentée ainsi que celles d un casque neuronal ajoutées à la puissance de calcul nécessaire au fonctionnement de l application LEVITATION. Il aura ainsi sa propre esthétique et sera duplicable. Le travail portera sur l intégration de tous les éléments du prototype existant en un objet portable et transportable. - L application LEVITATION L application LEVITATION est centrale dans le projet. Elle permet de mettre en place des scénarios d interactions au sein de mondes virtuels inventés pour le projet. L idée est d installer le spectateur dans un environnement virtuel en lui offrant la possibilité de traverser différentes étapes sous la forme d un parcours. On a identifié 3 parties différentes à développer : 1. Une phase d évaluation : des exercices proposent d évaluer certaines capacités cognitives du spectateur, comme par exemple la concentration. 2. Une phase d entraînement : divers exercices vont lui permettre d atteindre un niveau optimal. 3. Une phase d augmentation : l objectif est d augmenter une fonction cognitivo-sensorielle particulière, comme par exemple, sa capacité à faire léviter un objet. Cette application va se développer au fil de nos rencontres et de nos échanges avec des spécialistes & scientifiques travaillant sur les sens suivants : LA VISION - L OUIE - L OLFACTION - LE TOUCHER - LE GOUT - LA THERMOCEPTION.. Mais aussi sur des fonctions plus précises tel que la vitesse de lecture, les rapports corps/cerveau Nous rencontrerons aussi des spécialistes de la thérapie virtuelle qui soignent des personnes atteintes de déficiences cognitives en rétablissant leurs fonctions initiales : peur du vide, de l avion, arachnophobie De plus, nous testons en permanence de nouveaux éléments pouvant améliorer le projet : par exemple, nous sommes en train de réfléchir à réaliser une version à 2 casques qui jouerait sur les systèmes d interactions entre deux personnes dans un même univers virtuel, à déporter l application dans une version pour smartphone pour qu elle soit utilisable avec des casques dont le coût est moins cher, à associer des scènes en live en 360 degrés, à numériser l ensemble d un lieu en 3D pour recréer une situation au maximum de sa réalité, à tester la réalité augmentée via des modules associant un élément 3D et un élément réel, à associer un scanner 3D temps réel développé par Google (projet Tango) pour être dans un hyperréalisme en mouvement. 3

Le projet a déjà été montré ces derniers mois dans les lieux suivants et a reçu une bourse CNC/DICREAM d aide à la maquette Laval Virtuel le 15 mars 2016 Festival des arts, Science Po le 7 avril 2016 Festival MAC+ à Créteil, le 14 avril 2016 Festival les bains numériques à Enghien les bains du 1 au 5 juin 2016 ELEMENTS VISUELS / ANNEXES Le site web du projet LEVITATION contient de nombreuses ressources dont des vidéos, photos, documents et un blog de suivi de projet : Site web : http://www.vrlab.fr/levitation Liens vers vidéos Présentation au google lab institut : https://www.youtube.com/watch?v=hvnyp1nuryo Démo sous unity en vr https://www.youtube.com/watch?v=miid0c618um 4

5

6