LES ACTIVITES D ORIENTATION A L ECOLE MATERNELLE

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Programme de l école maternelle Ce qui est attendu des enfants en fin d école maternelle - Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés. Document d accompagnement Se repérer dans un espace extérieur, de plus en plus large, connu ou inconnu, y prélever des indices, utiliser des moyens de guidage, pour retrouver des «trésors» cachés, réaliser des déplacements, projeter des itinéraires.

Programme de l école maternelle Ce qui est à construire sur l ensemble du cycle De l étape 1 (autour de 2 ans et demi 3 ans) à l étape 2 (autour de 3-4 ans) à l étape 3 (autour de 5 ans) Construire des espaces orientés Suivi d un itinéraire simple dans un espace proche et connu. Prise d indices spatiaux. Utilisation de repères spatiaux pour suivre un itinéraire dans un espace connu élargi. Représentation d un itinéraire sur un plan à l aide de dessins d éléments remarquables. Repérage dans un lieu inconnu (stade, parc) à l aide de photos, de plans, de maquettes. Mémorisation d un parcours. Elaboration et décodage de représentations schématiques d un parcours simple.

Programme de l école maternelle Les autres domaines Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques Réaliser des compositions plastiques, planes et en volume Ce travail favorise la représentation du monde en trois dimensions, la recherche de l équilibre et de la verticalité.

Programme de l école maternelle Explorer le monde L espace Faire l expérience de l espace Représenter l espace Découvrir différents milieux

Programme de l école maternelle Ce qui est attendu des enfants en fin d école maternelle Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères. Se situer par rapport à d autres, par rapport à des objets repères. Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage). Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d un code commun). Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou un autre support d écrit, en fonction de consignes, d un but ou d un projet précis. Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous ) dans des récits, descriptions ou explications.

DOMAINE 5 L ENFANT RANDONNEUR/EXPLORATEUR Registre de motricité Locomotion habituelle Sens, intentions Jouer à s aventurer, à se perdre et à se retrouver, à découvrir, à investir différents milieux Actions mises en jeu Marcher, courir, se déplacer, s orienter Lien avec les pratiques sociales de référence Activités d orientation, randonnées Nature du milieu Terrestre, instable Aménagements Cour de l école, square, parc, forêt Les enjeux essentiels de cet objectif Se repérer dans un espace extérieur, de plus en plus large, connu ou inconnu, y prélever des indices, utiliser des moyens de guidage, pour retrouver des «trésors» cachés, réaliser des déplacements, projeter des itinéraires.

Apprentissages décisifs Étape 1 S'engager dans l'action en s'éloignant de l'adulte, en ayant un but, transporter des objets dans un lieu précis. Se situer, situer un objet par rapport à une personne, à un objet (rapporter les animaux dans leur maison respective, rapporter les objets de couleur dans leur maison respective) Se déplacer dans les différents lieux de l école Repérer les différents espaces de la classe, de l école, de la cour Intégrer des repères spatiaux Prendre des repères dans la classe, dans l école. Se déplacer seul dans les différents espaces de l école, aller à un endroit déterminé sans le regard de l adulte.

Apprentissages décisifs Étape 2 Se situer, situer des objets dans un espace réel, sur une maquette. Mettre en relation le terrain et le document (décoder). Mettre en relation le terrain et le document (coder), poser 3 ou 4 objets sur ce trajet (ou étiquettes, gommettes à coller), effectuer le trajet avec le maître, reproduire ce trajet seul et ramasser ces objets dans l ordre. Réaliser un parcours dans la salle observé sur la maquette au préalable et réciproquement

Apprentissages décisifs Se déplacer à l aide d un plan figuratif, constitué par des dessins, élaboré avec les enfants, retrouver un élément masqué sur le plan Situer un objet sur le terrain, le déposer près d un lieu caractéristique et le situer sur le plan. Se déplacer à l aide d un plan figuratif pour retrouver des objets placés par le maître (3 à 6 objets) et représenter son parcours-itinéraire sur le plan par un trait de couleur. Se situer par rapport à des éléments permanents, apprécier la position d éléments fixes, se situer à un endroit déterminé. Observer, effectuer un parcours déterminé, mémoriser un parcours. Etre capable de prélever des indices. Prendre des repères pour mémoriser une case ou un itinéraire sur quadrillage, identifier les cases de départ et d arrivée.

Apprentissages décisifs Étape 3 Suivre un itinéraire dans un milieu de plus en plus ouvert (donné par un support) Restituer un itinéraire (l enfant pose les objets lui-même et explique le parcours à un camarade). Situer et retrouver un lieu caractéristique à partir du plan, retrouver un objet trésor et le rapporter Découvrir l espace (en 3 dimensions). Prendre des indices pour mémoriser un itinéraire, le décrire, le tracer. Commencer à symboliser l espace, établir la relation entre espace vécu et espace représenté.

Définition de l activité orientation Pratique sociale de référence : Pratique scolaire : consiste à courir seul, vite, dans un milieu inconnu pour trouver des balises en s aidant d une carte et/ou d une boussole. Réaliser un déplacement finalisé (je viens d où, je suis où, je vais où ) en terrain plus ou moins inconnu, plus ou moins reconnu et complexe, éventuellement à l aide d un document de référence, d une boussole et le plus vite possible.

Les enjeux de l activité Définition de l activité orientation Un enjeu social Un enjeu affectif Un enjeu pédagogique

A l école maternelle, il s agit de - faire découvrir à l enfant un nouvel univers, -de décentrer et d élargir sa vision égocentrique du monde -de construire peu à peu le transfert de l espace agi ou parlé (vécu) à l espace représenté

Les problèmes fondamentaux de l activité Traiter des informations Prendre en compte les spécificités du terrain Gérer ses efforts