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Règles administratives Conditions de participation aux finales provinciales des jeux FADOQ Pour être admissible aux Finales provinciales des Jeux FADOQ toute personne doit: être membre en règle du réseau FADOQ et avoir 50 ans et plus au moment des jeux être reconnue comme tels par la branche régionale du réseau FADOQ avoir été sélectionnée et inscrite aux jeux par sa branche régionale Conditions de participation aux jeux canadiens 55+ Les jeux canadiens se déroulent chaque 2 ans. Pour reconnaître une seule équipe championne sur les 2 ans, un match «sans lendemain» est organisé lors de l année des jeux entre l équipe championne de l année précédente et l équipe championne de l année en cours. Pour être admissible aux Jeux Canadiens 55+ toute personne doit: être membre en règle du réseau FADOQ être reconnue comme tels par la branche provinciale du réseau FADOQ être tenante du titre de champion provincial des finales des Jeux FADOQ pour l année de présentation des jeux Canadiens avoir été sélectionnée et inscrite aux jeux par la branche provinciale du réseau FADOQ Conditions particulières Dans l éventualité où le ou les tenants du titre d une discipline ne peuvent se présenter aux épreuves canadiennes, le Réseau FADOQ peut choisir à sa discrétion: de ne pas envoyer de représentant dans la discipline concernée d offrir prioritairement la place vacante à la personne ou à l équipe qui détenait la deuxième position lors de la finale provinciale des Jeux FADOQ, ou à défaut d offrir la place vacante à la personne ou à l équipe qui détenait la troisième position lors de la Finale provinciale des Jeux FADOQ. Advenant l éventualité où une discipline se pratique dans une ou plusieurs régions du réseau, mais que cette discipline ne soit pas présentée aux jeux provinciaux FADOQ, l individu gagnant ou l équipe gagnante pourra se présenter aux jeux canadiens 55+ s il obtient préalablement l accord du Secrétariat provincial du Réseau FADOQ. Admissibilité des participants Procédures Pour être admissible aux finales provinciales des Jeux FADOQ, une région doit avoir tenu un événement sur son territoire l année précédant la Finale en conformité avec la réglementation. Pour être admissible à la Finale, le participant doit avoir participé et avoir été sélectionné aux Jeux FADOQ régionaux qui précèdent la finale provinciale. Pour être admissible à la finale provinciale, le participant doit avoir participé à une seule finale régionale dans une même discipline. Particularités Des participants peuvent participer à des finales régionales d une autre région dans le volet «récréatif ou participatif» cependant ils ne sont pas admissibles aux médailles. Une région qui ne présente pas de jeux peut conclure des ententes interrégionales avec des régions voisines afin d intégrer ses athlètes aux jeux. Dans ce dernier cas, les athlètes provenant de la région extra territoriale seront classés selon leur rang et leur région d origine. Il y aura donc dédoublement des médailles, 3 médailles pour la région d accueil et trois médailles pour la région extérieure Mise à jour janvier 2015 2

Inscription des participants Procédures Les modalités d'inscription aux finales provinciales des Jeux FADOQ seront définies par le Réseau FADOQ provincial Pour être inscrit aux finales provinciales des Jeux FADOQ, un participant doit: Être présent pour la durée de sa compétition. Avoir participé à la sélection régionale dans le même sport. Se conformer avec la réglementation. Respecter la date limite d'inscription. Respecter la procédure et les modalités mentionnées ci-dessous. Modalités Un coût d inscription pourra être exigé et sera sous l'entière responsabilité de la branche régionale. Le montant demandé aux participants est fixé par Le Réseau FADOQ provincial. La contribution du participant sera confirmée aux instances régionales 120 jours avant chaque activité. Les inscriptions à la Finale doivent se faire dans la base de données SGBDF Le nombre d'inscriptions dans chaque discipline ne doit pas dépasser le nombre de participants inscrits dans la réglementation. Les inscriptions régionales de toutes les disciplines doivent être remises lors de la date limite du dépôt au Réseau FADOQ provincial. Le tout doit avoir été reçu avant 16h00, au plus tard 15 jours ouvrables avant la date de début de présentation de la finale provinciale des Jeux FADOQ, au bureau du Réseau FADOQ provincial. Chaque région vérifiera ses inscriptions pour la finale provinciale des Jeux FADOQ et en fera l'approbation finale. En cas d absence d une équipe, c est la responsabilité de la région de remplacer une équipe manquante. Note spéciale Retard d équipe: S il y a retard d une équipe, il est de la responsabilité de l équipe de communiquer avec son responsable de délégation ou l organisation pour aviser du retard et donner une approximation de l heure d arrivée. Dépendamment de la situation, un délai raisonnable sera accordé par l organisation pourvu que ça ne nuise pas au bon déroulement de la journée de compétition. Si le retard est trop important, les compétitions débutent. L équipe qui arrive en retard lors de sa compétition se verra attribuer la conséquence de perdre la première partie par défaut cumulant ainsi «0» point. Remplacement / malaise : En cas de malaise ou problème de santé qui survient en cours de compétition, de façon générale, on remplace le participant lors du début de la partie suivante entrainant naturellement une perte dans le pointage. Dans certains cas, le remplacement sera effectif au prochain tour ou manche d une même partie. Le cas échéant c est l organisation à voir l application de cette règle en fonction de la discipline et donc assurer l équité. Mise à jour janvier 2015 3

Mécanismes de coordination Objectif principal du comité loisir provincial Tracer les grandes orientations et veiller à l actualisation des différents axes de loisirs du réseau FADOQ. Représentation : Être représentatif des régions FADOQ en fonction des besoins, des demandes des membres de tous âges et des orientations futures du réseau. Harmonisation : Être conséquent et s arrimer à une ligne directrice. Concertation : Favoriser les échanges inter régionaux et régionaux provinciaux en loisirs. Mise à jour janvier 2015 4

Esprit sportif et courtoisie Les présents règlements sont des règlements officiels, ils peuvent être révisés en cours d année si des interprétations subsistent toutefois, l officiel de la partie a toujours le dernier mot. Si le règlement n est pas clair, nous pourrons toujours le clarifier après l événement et non pendant. Les règlements ne peuvent pas répondre à toutes les situations, en particulier, les plus rares. Ce sont des balises sur lesquelles on se fie, il est impératif que tous collaborent au bon déroulement des activités. Il est également capital de se rappeler qu on joue pour le plaisir et que jamais le manque de respect ne sera toléré sous peine de disqualification. Les gens qui font partie de l organisation des événements FADOQ sont très souvent des bénévoles qui sont une denrée rare. Ils ne méritent aucunement votre mécontentement. Soyez de bons joueurs et conduisez-vous comme tels! L esprit sportif, la courtoisie, le respect, la saine compétition et un bon jugement de la part des équipes et des capitaines sont donc de rigueur tout au long des compétitions. MERCI ET BONS JEUX! Mise à jour janvier 2015 5

1 800 544-9058 www.fadoq.ca Mise à jour janvier 2015 6

Baseball poches Règlements généraux Les résultats des compétiteurs ne pourront être divulgués avant la remise des médailles aux fins de vérification. Afin qu une compétition ait lieu, il doit y avoir lors de l inscription au moins 3 équipes. En aucun temps lors des compétitions, une personne autre que le capitaine n a le droit d intervenir auprès des officiels. Les équipes doivent fournir leur marqueur et doivent veiller à ce qu il possède les connaissances nécessaires pour comprendre la feuille de marquage. Retard de l équipe: Une équipe qui arrive en retard lors de sa compétition se verra attribuer la conséquence de perdre la première partie par défaut cumulant ainsi «0» point. Principe du jeu Les règles du jeu sont issues du principe du jeu de baseball. L équipe qui est à l attaque marque des points jusqu à ce qu elle obtienne trois (3) retraits, les points sont marqués grâce à des lancers qui permettent au joueur et à son équipe d évoluer sur les buts. Zone de jeu Distance du lanceur La durée d une partie entre deux équipes de neuf joueurs est de 7 manches. Une manche comportera une présence au «bâton» de chacune des deux équipes. Une équipe sera au «bâton» jusqu à ce qu elle accumule trois retraits. Un joueur au «bâton» a un maximum de trois lancers à effectuer. Un joueur lancera jusqu à ce qu il atteigne soit un «coup sûr» (un, deux, trois buts ou un circuit), soit un retrait si le joueur n atteint aucune cible. Les joueurs effectuant des coups sûrs devront se positionner adéquatement sur l aire de jeu selon les résultats obtenus (1 er, 2 e, 3 e but). Les équipes devront tout au cours de la partie, respecter un alignement des joueurs établi et soumis au marqueur officiel par le capitaine de l équipe en début de partie. Lorsque le sac de sable tombe derrière la ligne de lancer du participant, il peut reprendre le sac et reprendre son lancer. Toutefois, si le sac tombe en avant de la ligne de lancer, donc dans la zone de jeu, le sac est considéré comme étant joué. Le jeu doit être placé à une distance de 21 pieds à partir du support arrière du jeu à la ligne de lancer qui correspond au marbre. Mise à jour janvier 2015 7

Disposition du jeu et des joueurs autour du jeu Matériel Le jeu Le sac de sable Le jeu doit être installé de façon à pouvoir disposer des chaises : deux à droite du jeu (1 er et 2 e but) et une autre à la gauche du jeu (3 e but), en face de celle du 1 er but. Chaque joueur s assoit le long du jeu, en retrait, de façon à ne pas nuire à la vue du lanceur. Il est bien important de toujours garder la même chaise tout au long du jeu. Une ligne sur le plancher doit indiquer clairement la ligne de démarcation du lanceur. Lorsque le lanceur touche à cette ligne avec son pied, il perd son lancer. Le jeu du «baseball poches» se joue sur des jeux comprenant (9) ouvertures. (voir schéma). Le jeu doit être placé à une distance de 21 pieds à partir du support arrière du jeu à la ligne de lancer qui correspond au marbre. Le sac officiel des compétitions régionales et provinciales pèse au maximum 5 ½ onces et au minimum 5 onces et mesure 3 X 4 pouces remplis. Mise à jour janvier 2015 8

Équipe Les équipes sont constituées de neuf (9) joueurs, dont un capitaine et un marqueur. Une équipe ne doit pas jouer obligatoirement contre une autre équipe, considérant que c est le pointage de chacune des parties qui compte dans le résultat final. Le capitaine inscrit l alignement de ses joueurs avant le début du match. L alignement est valable pour toute la durée de la partie. Le capitaine est le seul admis à la table du marqueur. Le capitaine, immédiatement après une manche, et non après la suivante, peut vérifier les résultats du marqueur et demander à ce que les erreurs soient corrigées s il y a lieu. DÉROULEMENT Qui commence? Les capitaines tirent au sort, à «pile ou face», pour déterminer quelle équipe débutera la partie. Le gagnant a le choix de commencer la manche ou de jouer en deuxième. Alignement des joueurs Il s agit d un tournoi sans élimination. Les gagnants sont les trois équipes ayant amassé le plus de points par rapport à toutes les équipes en compétition. Au début de chaque partie, le capitaine de l équipe doit inscrire l alignement des 9 joueurs, dans l ordre où ils joueront, sur la feuille de pointage et la remettre au marqueur. Cet alignement doit être respecté pour toute la durée de la partie. Si pour une raison majeure, un joueur ne peut jouer, un retrait sera automatiquement inscrit à l endroit où ce dernier aurait dû jouer. Entre deux parties uniquement, le capitaine d équipe a le droit de remplacer le joueur manquant par un autre joueur qui était prévu. Dans ce cas, le capitaine doit inscrire son nouvel alignement sur la feuille de pointage avant le début de cette nouvelle partie. Finalement, aucune équipe n a le droit de remplacer un joueur en plein milieu d une partie. Il faudra absolument attendre le début de l autre partie pour remplacer un joueur. L alignement des joueurs assis sur les chaises et inscrits sur la feuille de pointage doit correspondre aux critères suivants : Le premier joueur assis près du jeu doit être le premier joueur inscrit en haut de la feuille de pointage. Le dernier joueur assis près de la table des marqueurs doit être le dernier joueur inscrit au bas de la feuille de pointage, et celui-ci doit être le capitaine. Le capitaine est alors le dernier joueur de son équipe à lancer. Cet alignement est obligatoire pour chacune des équipes. Comment compter les points Chaque joueur a droit à trois lancers. Lorsqu un joueur a lancé un sac de sable dans un des trous du jeu, il n a plus le droit de lancer un autre sac de sable. Si, à la suite d un lancer, un sac reste suspendu à une des neuf ouvertures du jeu, on doit enlever ce sac avant de procéder à un autre lancer. Si un joueur échappe un sac de sable entre la ligne de lancer et le jeu, le sac est considéré comme lancé, donc, annulé. Si le sac de sable entre dans le trou du 1 er but, le lanceur va alors s asseoir sur la chaise du premier but, à droite du jeu et attend qu un autre équipier vienne lancer ses sacs de sable. Mise à jour janvier 2015 9

Si le sac de sable entre dans le trou du 2 e but, la personne qui est au premier but, touche au deuxième but et va s asseoir au troisième but; la personne qui vient de lancer se rend, elle, au 2 e but. Si le 3 e lanceur fait un coup d un but, il va s asseoir sur la chaise du premier but, mais la personne au 3 e but ne peut pas entrer pour compter un point, car pour compter un point, on doit être obligé de rentrer. Lorsque les trois buts sont remplis et que le lanceur suivant fait un coup d un but, seule la personne du 3 e but va toucher à la ligne du lancement. Si ce même lanceur fait un coup de deux buts ou de trois buts, les personnes assises au 3 e ou 2 e but vont alors toucher la ligne de lancement et comptent un but chacun. Un coup de circuit fait entrer tous les joueurs qui sont sur les buts, y compris la personne qui a fait le circuit. Le point est compté lorsque le joueur aura touché les buts et la ligne de lancer. Le lancer du sac de sable doit se faire par-dessous. Tous les sacs de sable lancés pardessus seront annulés. Si un pied du lanceur dépasse la ligne de lancement, un avertissement lui sera adressé. Le capitaine de l équipe voit à ce que chacun de ses joueurs touche au but. Le capitaine de l équipe surveille pour que ses joueurs restent sur le bon but. Chaque joueur s assoit le long du jeu, à l écart, de façon à ne pas nuire à la vue du lanceur. Il est bien important de toujours garder la même chaise, dans la même équipe, tout au long du jeu. En cas d égalité En cas d égalité, l équipe ayant eu le meilleur résultat à la dernière partie jouée l emportera. Si l égalité persiste à cette partie, le résultat de la dernière manche sera considéré et ainsi de suite. Les retraits Pour être retirée ou pour constituer «un mort», une personne doit avoir lancé ses trois sacs de sable sans en entrer aucun dans un des trous du jeu, ou lancer un sac de sable dans un des trous indiqués «retrait». Les manches Au cours des compétitions régionales, une partie comporte sept manches. Chaque équipe joue 4 parties, 2 en avant-midi et 2 en après-midi. Cependant, pour des raisons de temps, le responsable de plateau pourra décider de réduire le nombre de manche ou de parties. Au cours des compétitions régionales, la limite de points par manche par équipe est établie à dix (10) points. Cependant, les points mérités par le dernier lancer seront additionnés (ex : si lors du dernier lancer il y a des personnes sur les buts et que le lancer permet de faire entrer ces personnes, ces points seront additionnés). N est pas retiré, un joueur qui va s asseoir à sa chaise sans toucher à l un de ses buts ou à la ligne de lancement et que le capitaine ou assistant capitaine ne l a pas repris. Il perd son point, mais ne constitue pas un retrait. L or, l argent et le bronze sont accordés aux trois équipes qui ont obtenu les plus hauts pointages. Particularités Il est entendu qu un joueur peut retourner chercher une poche oubliée tant et aussi longtemps que le joueur suivant n a pas commencé à jouer. Il est de la responsabilité du marqueur et du joueur qui s apprête à jouer de vérifier que toutes les poches sont sur la table. Mise à jour janvier 2015 10