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Lois du jeu soccer extérieur Ligue adulte (LSAD) Soccer à 7 Version : 19 mars 2013

Table des matières Table des matières... 2 Article 1 Le terrain... 3 1.1 Dimensions... 3 1.2 Marquage du terrain... 3 1.3 Surface de réparation... 3 1.4 Arc de cercle de coin... 3 1.6 Buts... 3 Article 2 Le ballon... 4 Article 3 Le nombre de joueurs... 4 3.1 L équipe... 4 3.2 Procédure de remplacement... 4 3.3 Infractions et sanctions... 4 Article 4 Équipement des joueurs... 5 Article 5 L arbitre... 5 Article 6 L arbitre assistant... 5 Article 7 Durée de la partie... 6 Article 8 Le coup d envoi... 6 Article 9 Ballon en jeu et hors du jeu... 6 Article 10 But marqué... 6 Article 11 Le hors-jeu... 6 Article 12 Fautes et comportements antisportifs... 7 Article 13 Le Coup franc... 7 Article 14 Coup de pied de réparation... 7 14.1 Position respective du ballon et des joueurs... 7 14.2 Exécution... 8 Article 15 Rentrée de touche... 8 15.1 Une rentrée de touche est accordée... 8 15.2 Position du ballon et des joueurs... 8 15.3 Exécution... 8 Article 16 Coup de pied de but... 9 16.1 Position du ballon et des joueurs... 9 16.2 Exécution... 9 Article 17 Coup de pied de coin... 9 17.1 Un coup de pied de coin est accordé... 9 17.2 Exécution... 9 Article 18 Le gardien... 10 Article 19 Le tacle... 10 Article 20 Les distances... 10 Article 21 Les sanctions... 11 Article 22 Le cumul des cartons... 12 Article 23 Le rapport disciplinaire... 13 2

Article 1 Le terrain 1.1 Dimensions Le terrain de jeu est constitué d un rectangle d une longueur de 60 mètres au plus et de 45 mètres au moins. La largeur devra être de 45 mètres au plus et de 25 mètres au moins. La longueur devra, dans tous les cas, être supérieure à la largeur. 1.2 Marquage du terrain Le terrain sera marqué par des lignes jaunes. Le terrain devra posséder des drapeaux de coins d une hauteur de 1.50 mètres au minimum. 1.3 Surface de réparation Le point de réparation est à 7 mètres de la ligne de but, au centre du but. (un point l identifie) 1.4 Arc de cercle de coin De chaque drapeau, un quart de cercle, ayant 1 mètre de rayon, est tracé à l intérieur du terrain. 1.6 Buts Les buts doivent être encrés au sol de façon à ce que le but bouge le moins. 3

Article 2 Le ballon Un ballon #5 sera utilisé. Il sera fourni par les arbitres. Article 3 Le nombre de joueurs 3.1 L équipe La partie sera jouée par deux équipes comprenant chacune 7 joueurs dont un sera le gardien. Le nombre de joueurs habillés et aptes à jouer physiquement est fixé à : - un maximum de 15 joueurs par équipe sur le banc ; - un minimum de 5 joueurs par équipe. Une équipe présentant moins de 5 joueurs est déclaré forfait. Seul les joueurs sont autorisé à ce trouver sur le banc. Aucuns spectateurs n y est permis. 3.2 Procédure de remplacement Un nombre illimité de remplacements est permis durant un match. Un remplacement peut être effectué aux moments suivant et avec l autorisation de l arbitre. - À la mi-temps ; - Après un but ; - Pour une blessure (joueur blessé seulement) ; - Coup de pied de but ; - Une touche offensive (l autre équipe peut également changer des joueurs après que l équipe offensive ait demandé et obtenu l autorisation de l arbitre). Lors de chaque remplacement, il convient d observer les dispositions suivantes : - Le joueur quittant le terrain doit passer la ligne de touche par le centre ; - le joueur pénétrant sur le terrain doit également traverser par le centre. Il ne peut le faire que quand le joueur sortant a entièrement franchi la ligne ; - la procédure de remplacement s achève au moment où le remplaçant pénètre sur le terrain de jeu. Le remplaçant devient alors joueur, et le joueur qu il a remplacé cesse d être joueur. Le gardien de but peut remplacer n importe quel autre joueur et peut être remplacé, avec l autorisation de l arbitre. 3.3 Infractions et sanctions Si, durant un remplacement, un remplaçant pénètre sur le terrain de jeu avant que le joueur remplacé ne l ait entièrement quitté: - le jeu est interrompu, - le joueur remplacé est sommé de quitter le terrain de jeu, 4

- le remplaçant est averti, reçoit un carton jaune et est sommé de quitter le terrain de jeu pour procéder au remplacement conformément à la procédure, - le jeu reprend par un coup franc direct en faveur de l équipe adverse, joué de l endroit où se trouvait le ballon au moment de l interruption du jeu. Si, durant un remplacement, un remplaçant pénètre sur le terrain de jeu ou si un joueur remplacé le quitte sans passer par sa zone de remplacement: - le jeu est interrompu, - le joueur fautif reçoit un carton jaune et est sommé de quitter le terrain de jeu pour procéder au remplacement conformément à la procédure, - le jeu reprend par un coup franc direct en faveur de l équipe adverse, joué de l endroit où se trouvait le ballon au moment de l interruption du jeu. Article 4 Équipement des joueurs L équipement obligatoire d un joueur comprend : - un maillot numéroté ; - des culottes courtes ; - des bas ; - des protège-tibias rigides (entièrement recouvert par les bas) ; - des chaussures de soccer sans crampon de métal. L équipement et/ou la tenue d un joueur ne doit, en aucun cas, présenter un danger quelquonque pour lui-même et/ou pour les autres. Il est de la responsabilité du capitaine de l équipe à voir que ses joueurs se plient à cette règle. Article 5 L arbitre 5.1 Est en fonction au moment qu il entre sur l aire de jeu et qu il en sort. 5.2 Est assigné par le club des Dragons. 5.3 Ne peut officier un match dans une division où il est joueur. 5.4 S il manque un arbitre, le match devra quand même avoir lieu. Les capitaines des deux équipes devront s entendre pour nommer une personne en tant qu arbitre. 5.5 Sont exempté du point 5.2 l arbitre qui, après accord des deux capitaines, remplacera l arbitre manquant. 5.6 L arbitre dois ramasser les feuilles de match et s assurer qu elles sont complète. Article 6 L arbitre assistant Il n y a pas d arbitre assistant. 5

Article 7 Durée de la partie La partie sera de deux périodes égales : 2 x 25 minutes. La pause entre les deux mi-temps est de 5 minutes. Note : Le temps de jeu n est pas chronométré. Les équipes doivent être prêtent pour l heure prévue du match. Si le match est cedulé à 9h00 et que les équipes sont prête à 9h10, la première demie ce terminera quand même à 9h25 et débutera à 9h30 et terminera à 9h55. Il n y a pas de temps d ajouté en aucun moment. Article 8 Le coup d envoi Le choix des camps et du coup d envoi sera tiré au sort au moyen d une pièce de monnaie. L équipe favorisée par le sort, aura le privilège de choisir le but vers lequel il va attaquer, soit le terrain qu il début, l autre équipe débutera avec le coup d envoi. Un but peut être marqué directement sur un coup d envoi. Article 9 Ballon en jeu et hors du jeu Le ballon est hors du jeu quand : - il a entièrement franchi la ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit à terre ou en l air ; - le jeu a été interrompu par l arbitre. Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand : - il rebondit sur le terrain de jeu après avoir touché un montant de but ou la barre transversale ; - il rebondit sur l arbitre se trouvant dans le terrain de jeu ; - touche un drapeau de coin et revient sur le jeu. Article 10 But marqué Un but sera marqué si le ballon aura traversé entièrement la ligne de but entre les montants et la barre transversale du but, sans avoir été porté, jeté ou frappé intentionnellement de la main ou du bras par un joueur de l équipe attaquante. Article 11 Le hors-jeu La Loi du hors-jeu ne s applique pas au futsal. 6

Article 12 Fautes et comportements antisportifs Tel que décrites dans les Lois du Jeu de la FIFA. Toutes les autres fautes commises ailleurs que dans sa propre surface de réparation sont sanctionnées par un coup franc direct à l endroit de la faute. Article 13 Le Coup franc Tous les coups francs sont directs. Si le ballon pénètre directement dans le but de l équipe adverse, le but est accordé. Tous les joueurs de l équipe adverse doivent se trouver au moins à 6 m du ballon jusqu à ce qu il soit en jeu. Le ballon est en jeu dès qu il est botté ou touché. Lorsque l équipe en défense exécute un coup franc à l intérieur de sa surface de réparation, tous les joueurs de l équipe adverse doivent se trouver à l extérieur de cette surface. Le ballon peut être placé n importe où dans la surface de but et est en jeu dès qu il a quitté la surface de réparation. Le joueur qui commet une des dix fautes majeures, dans sa propre surface de réparation, sera pénalisé d un coup de pied de réparation. Toutes les autres fautes commises dans la surface de réparation, sont sanctionnées d un coup franc direct à l extérieur de la surface de réparation et du point le plus proche d où la faute a été commise. Article 14 Coup de pied de réparation Un coup de pied de réparation est infligé à l équipe qui, dans sa propre surface de réparation et lorsque le ballon est en jeu, commet l une des infractions pour lesquelles un coup franc direct doit être accordé. Un but peut être marqué directement sur coup de pied de réparation dans le but adverse. 14.1 Position respective du ballon et des joueurs Le ballon : - est placé sur le point de réparation situé à 7 mètre de la ligne de but. Le joueur exécutant le coup de pied de réparation : - est clairement identifié. Le gardien de but de l équipe qui défend : - reste sur sa propre ligne de but, face à l exécutant, entre les montants du but jusqu à ce que le ballon ait été botté. Tous les joueurs autres que le tireur doivent se trouver : 7

- dans les limites du terrain de jeu ; - en dehors de la surface de réparation ; - derrière ou à côté du point de réparation ; - au moins à 6 m du point de réparation. 14.2 Exécution - L exécutant du coup de pied de réparation botte le ballon en direction du but ; - il ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci ait été touché par un autre joueur ; - le ballon est en jeu dès qu il a été botté et qu il s est déplacé en direction du but ; - il est permis de feinter dans la course ; - il n est pas permis de feinter au moment de frapper le ballon. Dans un tel cas, s il y a but, le joueur aura un carton jaune et on reprend le tir. S il n y a pas but, le joueur aura un carton jaune à l arrêt de jeu. Article 15 Rentrée de touche La rentrée de touche est une façon de reprendre le jeu. Un but ne peut être marqué directement sur une rentrée de touche. 15.1 Une rentrée de touche est accordée - quand le ballon a entièrement franchi la ligne de touche, que ce soit à terre ou en l air, où a touché le plafond ; - à l endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ; - à l équipe adverse du joueur qui a touché en dernier le ballon. 15.2 Position du ballon et des joueurs Le ballon : - doit être placé derrière la nuque et lâché par-dessus la tête ; - être lancé des deux mains. Le joueur exécutant la rentrée de touche : - doit avoir, au moins partiellement, un pied soit sur la ligne de touche, soit à l extérieur de cette ligne au moment de lancer le ballon. Les joueurs de l équipe qui défend : - doivent se tenir au moins à 3 m du point où la rentrée de touche est effectuée. 15.3 Exécution - La rentrée de touche est effectuée à la main ; - l exécutant ne doit pas rejouer le ballon avant que celui-ci ait été touché par un autre joueur ; - le ballon est en jeu dès l instant où il se trouve dans le terrain de jeu ; - un but ne peut pas être accordé sur une entrée de touche. 8

Article 16 Coup de pied de but 16.1 Position du ballon et des joueurs Le ballon : - est placé dans une partie quelconque de la surface de réparation (de manière à ne pas retarder le jeu) Les joueurs de l équipe qui défend : - les joueurs adverses devront être à l extérieur de la surface de réparation et à 6 m du ballon. 16.2 Exécution - Le ballon ne sera en jeu que lorsqu il aura sorti entièrement de la surface de réparation ; - si le ballon n est pas sorti de cette surface, ou bien s il est touché ou joué par un joueur sans avoir sorti de la surface de réparation, le coup de pied doit être recommencé ; - un but peut être marqué sur un coup de pied de but. Article 17 Coup de pied de coin Un but peut être marqué directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre l équipe adverse. 17.1 Un coup de pied de coin est accordé - quand le ballon, touché en dernier par un joueur de l équipe en défense, a entièrement franchi la ligne de but, soit à terre, soit en l air, sans qu un but n ait été marqué. 17.2 Exécution - Le ballon est placé dans l arc de cercle du coin le plus proche ; - les joueurs de l équipe adverse doivent se tenir au moins à 6 m du quart de cercle jusqu à ce que le ballon soit en jeu ; - le ballon est botté par un joueur de l équipe en attaque ; - le ballon est en jeu dès qu il a été botté et qu il est en mouvement ; - l exécutant ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci ait été touché par un autre joueur. 9

Article 18 Le gardien - Le gardien ne peut toucher le ballon du bras ou de la main lorsqu une passe lui est délibérément faite par l un de ses joueurs avec le pied (sous le genou) ; - le gardien ne peut contrôler le ballon des mains plus de 6 secondes ; - la relance du ballon avec la main ou le pied par le gardien est permise. Le «drop-kick» (demi-volée) est également permis. Une fois le ballon botté ou lancé, il peut dépasser le centre du terrain, mais un but ne peut être marqué directement : 1. Si le ballon entre directement dans le but, un coup pied de but sera effectué. 2. Si le ballon touche un joueur et entre dans le but, le but est bon et on reprend par un coup d envoi. Article 19 Le tacle Le tacle est strictement défendu. Il faut cependant ne pas considérer comme étant un tacle le fait d effectuer une glissade pour faire dévier le ballon si ce geste n est pas fait en s approchant d un adversaire. Article 20 Les distances 7m : Le tir de pénalité. 6m : Distance minimale où peuvent se placer les joueurs adverses lors d un coup franc, d un coup de pied de coin, d un coup d envoi ou d un coup de pied de but. 3m : Distance minimale où peuvent se placer les joueurs adverses lors d une rentrée de touche. 10

Article 21 Les sanctions Un joueur suspendu ne peut participer aux matchs de saison régulière de la LSAD dans peu importe la division ; Un joueur suspendu ne peut participer aux tournois de la LSAD dans peu importe la division ; La suspension prend fin à la date indiqué dans le tableau des sanctions dans la colonne «retour au jeu» ; Un joueur suspendu qui a joué sans avoir purgé sa sanction aura un match supplémentaire et son équipe perdra par forfait en plus de perdre tous ses points d éthique et -1 au classement ; S il est écrit dans la colonne «retour au jeu» la mention «en étude», il ne faut pas laisser jouer le joueur suspendu ; Un joueur suspendu ne peut se présenter au terrain ; Une suspension acquise l hiver ce purge aussi l été et vise-versa ; Les semaines qu il n y a pas d activité, ne comptent pas pour les matchs de suspension purgé ; Lorsqu une activité est cancellé, vous devez ajouter une semaine de sanction supplémentaire pour chaque semaine annulé ; Un joueur qui a été expulsé doit quitter le terrain et ses abords (terrain, gradin). Le jeu reprendra quand le joueur aura quitté ; Il est de la responsabilité du capitaine de l équipe de s assurer que ses joueurs purgent leurs matchs. Les arbitres seront informés des sanctions en cours et pourront refuser d arbitrer le match si un joueur suspendu lui cause des problèmes. Ce qui entraînera un forfait automatique et la perte des points pour l équipe fautive -1 au classement. 11

Article 22 Le cumul des cartons Le cumulatif des cartons jaunes versus le nombre de matchs à purger ce fait comme suit : Suspension 2 cartons jaunes dans un même match 1 match 3 cartons jaunes 1 match 5 cartons jaunes 2 matchs 6 cartons jaunes 4 matchs 7 cartons jaunes 6 matchs 8 cartons jaunes 8 matchs 9 cartons jaunes Suspendu pour le reste de la saison Le cumulatif des cartons rouges versus le nombre de matchs à purger ce fait comme suit : Suspension 1 carton rouge 1 match minimum + sanction prévu selon rapport disciplinaire 2 cartons rouges 2 matchs minimum + sanction prévu selon rapport disciplinaire 3 cartons rouges 4 matchs minimum + sanction prévu selon rapport disciplinaire 4 cartons rouges Suspendu pour le reste de la saison 12

Article 23 Le rapport disciplinaire Cochez Avant la partie Après la partie 1 match en plus de la sanction prévue A la ième minute de jeu parce qu il (elle) : se rend coupable d une faute grossière («serious foul play» dans l action de jeu) (4 matchs) se rend coupable d un comportement violent : exemples : pousser violent, chamailler sans coup réel (1 match) se rend coupable d un comportement violent : exemples : tout type de coup violent (5 matchs) crache sur un adversaire ou sur toute autre personne (minimum 5 matchs) empêche l équipe adverse de marquer un but, ou annihile une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon de la main (ne s applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation) (1 match) annihile une occasion de but manifeste d un adversaire se dirigeant vers son but en commettant une faute passible d un coup franc ou d un coup de pied de réparation (1 match) tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers (2 matchs) tient des propos raciaux (5 matchs) reçoit un second avertissement au cours du même match (2 cartons jaunes) (1 match) Sanctions - Autres incidents : Un joueur exclu commet une faute passible d un avertissement en quittant le terrain ou aux abords du terrain (2 matchs en plus de la sanction prévue) Un joueur exclu refuse de quitter la proximité du terrain de jeu ainsi que la surface technique avant ou pendant la partie (2 matchs supplémentaire en plus de la sanction prévue) Un joueur expulsé a blessé volontairement un adversaire (sang ou le joueur blessé ne peut revenir au jeu) - (5 matchs en plus de la sanction prévue) Après avoir été expulsé, le joueur tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers (2 matchs en plus de la sanction prévue) Après avoir été expulsé, le joueur tient des propos raciaux (5 matchs en plus de la sanction prévue) Un remplaçant qui entre sur le terrain et commet l une des 7 fautes passibles d exclusion (3 matchs en plus de la sanction prévue) Joueur/entraîneur qui est l instigateur pour retirer son équipe du terrain (3 matchs en plus de la sanction prévue s il y a lieu) Violence physique, menaces, bris matériel envers un officiel (minimum 1 an + indéterminée jusqu à décision du comité de ligue) Indépendamment de ce qui précède, la ligue se réserve le droit de modifier les sanctions en fonction de la gravité des évènements. 13