C000 - Appréhender l espace de travail



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Transcription:

C000 - Appréhender l espace de travail Table des matières 1 Introduction Ce qu il faut savoir. 2 Quelques règles. 3 Trois grands chapitres. 4 Plan de travail et palettes. 4 Personnaliser son espace de travail. 5 Manipulation des palettes.............................. 5 Enregistrer son propre espace de travail......................11 Préférences......................................11 Nouveau fichier. 14 Barre d état..................................... 16 Photoshop est, principalement, un logiciel de traitement d images 2D (images plates, sans effet de profondeur), qui agit directement sur les pixels (pictures elements, ce sont les éléments constitutifs de l image numérique) de façon plus ou moins définitive (selon la méthode de travail). C est LE logiciel de référence professionnelle. Au fil des versions, Photoshop s est étoffé, et a acquis un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires. Dans les fiches dédiées à ce cours, nous ne verrons que les fonctionnalités essentielles de l utilisation professionnelle de la version CS3. Il existe deux versions de Photoshop, la version standard et extended. Cette dernière version propose des fonctions supplémentaires dans certains domaines, qui ne nous concernent pas pour ce cours. Il y a de nombreuses possibilités que nous ne ferons, pour certaines, qu effleurer, voire ignorer. Cela va de l impression professionnelle (en quadrichromie ou plus) à la 3D, en passant par l automatisation ou le tirage numérique (via Camera Raw - sorte de chambre noire pour le numérique). En fonction des besoins du cours, nous ferons quelques incursions, rapides, dans un monde d utilisation très pointue de Photoshop. Concentrons-nous sur les principales fonctionnalités. Celles qui seront toujours disponibles (quelle que soit la version), et qui forment la colonne vertébrale de l utilisation de Photoshop. Mais avant d aborder les trois plus grands chapitres, voyons ce qu il faut savoir sur Photoshop et son interface.

Ce qu il faut savoir 2 r Photoshop est gourmand en ressources machine (mémoire vive, accès disque dur, affichage...). Plus il a de mémoire vive disponible, plus il sera à l aise, une fois correctement paramétré. Meilleure est la carte graphique, et plus elle a de mémoire personnelle dédiée, mieux vous vous porterez. En tout état de cause, si vous avez une configuration un peu juste, essayez de ne faire tourner que Photoshop, quand vous travaillez sur une image. Évitez d ouvrir d autres programmes en même temps, surtout ceux qui font appel à des ressources externes (web, réseau ). Dans le même ordre d idée, évitez de travailler sur un disque réseau (même Ethernet - sauf gigabit - ou, pire, WiFi). Préférez, en premier choix, un disque interne véloce dédié, ou un disque externe rapide (7 200 t/min minimum, branché en USB2, ou mieux, FireWire ou esata ou USB3). Souvent, c est le disque dur de votre unité centrale qui est mis à contribution, ce n est pourtant pas le meilleur choix, car il est également soumis à la (mauvaise) volonté du système (surtout sous Windows). Dans ce cours, je prends le parti de l efficacité et de la simplicité. Ainsi, bien qu il existe, la plupart du temps, un paquet, que dis-je, une multitude de méthodes de travail, et de détails (plus ou moins fondamentaux) pour tel ou tel outil, il ne sera question que de certaines manipulations, que je considère comme fondamentales avec Photoshop. Dans un premier temps, je passerai sous silence bon nombre de méthodes et de trucs qui ne sont pas indispensables au but que nous nous donnons pour ce cours. Surtout parce que je les considère comme anti-productives et anti-professionnelles, même pour un débutant. Il faut prendre dès le début de bonnes méthodes, voire habitudes.

Je n envisagerai que des méthodes productives, efficaces et modifiables (donc, vous aurez le droit à l erreur, même après avoir enregistré le fichier, même après plusieurs jours, ou plusieurs mois). En un mot, il faut toujours pouvoir modifier, ou reprendre, la majorité (tous!?) des aspects de l image créée ou modifiée, qu il s agisse d une image simple ou complexe. Ce qui nous amène à parler de certaines règles de conduite. 3 Quelques règles Bien qu elles ne soient pas nécessaires (voire souhaitables) pour le premier cours, retenez, dès à présent, que : A Vous ne devez JAMAIS supprimer, ou modifier, définitivement les pixels (même un seul) des images de travail, sauf extrême nécessité (ou impossibilité de pouvoir faire autrement avec Photoshop - ce qui est rare). A Travaillez TOUJOURS avec une copie de votre fichier original. Une bourde est si vite arrivée, surtout à l enregistrement. A Un objet correspond à un calque, et à un calque correspond un objet et un seul. Ne mettez pas tous vos éléments dans un seul calque. Pour moi, un objet peut être une forme, un fichier, une manipulation, un effet Nous reviendrons sur ces règles par la suite, lors de nos découvertes et exercices. Et nous en édicterons d autres, mais ces trois là sont primordiales.

Trois grands chapitres Dans un premier temps, nous ne verrons que trois grands chapitres des possibilités de Photoshop. Cela fait peu, par rapport au foisonnement des fonctionnalités de Photoshop, mais il est indispensable de posséder celles que nous allons voir au début, et de savoir les utiliser, au minimum spontanément, avant d aller plus loin dans l apprentissage de Photoshop. Il s agit des fonctionnalités de Sélections, de Calques et des bases sur la Colorimétrie. Une fois les grands principes assimilés, le reste deviendra facile (plus ou moins selon les personnes). Ne vous en faites pas, avec ces quelques éléments, et un peu de créativité, vous pourrez faire des quasi miracles. Ces principes sont les bases indispensables à avoir avant de commencer à produire des éléments professionnels avec Photoshop (ou n importe quelle application de gestion d image 2D). Leur utilisation correcte permet d envisager plus de 80 % des cas de figures de la création 2D. Mais avant, regardons, un peu, l interface de Photoshop. 4 Plan de travail et palettes Photoshop regorge de palettes, toutes plus utiles les unes que les autres, cela va de soi. Il est donc fortement recommandé de préparer son plan de travail en fonction du type de travail effectué. Ainsi, pour débuter, nous pourrions nous passer des palettes (appelées aussi panneaux), car nous ne travaillons pas encore très correctement, c est à dire de façon professionnelle. Bien sûr, tout est faisable à partir des commandes des menus. Mais, il est souvent plus rapide de travailler directement avec les palettes. Toutefois, tout travail digne de ce nom nécessite au moins deux palettes, sans compter la palette Outils et sa sœur, la palette Options. Ces deux dernières palettes sont même indispensables (à moins de connaître par cœur tous les raccourcis clavier des outils et de leurs options).

Personnaliser son espace de travail Une fois Photoshop ouvert, l écran présente, par défaut, de nombreuses palettes affichées à gauche et à droite de l écran. Surtout si votre machine sert à de multiples utilisateurs, plus ou moins expérimentés, il est souhaitable d afficher l interface par défaut. Ce sera plus aisé de composer notre propre plan de travail. Allons dans le menu Fenêtre >> Espace de travail, et activons Espace de travail par défaut. Le plan de travail reprend l aspect standard que les programmeurs ont prévu. Il existe d autres espaces de travail pré-enregistrés, mais ce n est pas pour nous, pas encore. La barre d options possède, à droite, une liste des espaces de travail. Ensuite, nous allons masquer certaines palettes pour ne conserver, dans un premier temps, que les groupes de palettes qui contiennent Infos et Calques (F000-1 et 2). Manipulation des palettes Depuis la version CS3, l interface et la présentation des palettes (panneaux) a subi un remaniement en profondeur. Pour manipuler un panneau sur le plan de travail, il faut d abord savoir ce que l on veut faire. En plus, l état d affichage du panneau, et, éventuellement, de son groupe, influe sur la manière de le manipuler. Sans parler de son positionnement sur l écran. Plutôt que de faire de grandes phrases pour expliquer comment manipuler les panneaux (palettes), je prends le parti d expliquer, en images, les principes généraux (F000-3 à F000-10 - pages suivantes). F000-1 : Le minimum syndical des panneaux affichés (hors Outils et Options). Les panneaux sont repliés. Pour les déplier ensemble, il faut cliquer, n importe où, sur la zone gris foncé en haut, ou seulement sur les deux flèches de droite. F000-2 : Les deux panneaux de la figure précédente développés. Pour la réduire, il suffit de cliquer, n importe où, sur la zone gris foncé en haut à droite, ou seulement sur les deux flèches à droite. 5

F000-3 : Groupe libre (non ancré) de deux panneaux. Seul un panneau est visible et exploitable à un moment donné. a les panneaux réduits ; b un seul panneau peut être ouvert dans ce groupe. L ouverture du deuxième panneau entraînera la réduction du premier. Il y a trois états pour un panneau : ouvert (exploitable), réduit (juste son onglet) et fermé (n apparaît plus sur le plan de travail). Dans cette configuration, l ouverture d un panneau se fait en cliquant sur l onglet correspondant (si actif), ou double-clic (si inactif, mais onglet visible). Un double-clic sur l onglet permet de réduire un panneau ouvert. Icône d ouverture du panneau actif Panneau actif 1 2 Icône de réduction du groupe, mais aussi du panneau actif pour un groupe (ne formant pas un ensemble de groupes) Icône de fermeture du panneau actif 6 Icône de fermeture du groupe Icône du menu du panneau actif F000-4 : Deux ensembles de groupes ancrés, formés de un à trois panneaux. a les ensembles réduits ; b un seul ensemble développé en entier ; c les ensembles sont tous développés dans leur intégralité. Une fois ouverts (un clic), les panneaux se comportent comme à la figure F000-3. L ancrage permet de gérer efficacement son plan de travail, en réduisant l impact des panneaux. Ici, la création d ensemble de groupes permet d avoir accès à plusieurs panneaux en même temps. Dans un groupe, seul un panneau est visible et exploitable à un moment donné. L icône de développement ouvre toujours les panneaux associés. L icône de réduction ramène l affichage à son état de réduction précédent (cf. F000-5 - page suivante). Icône de développement de l ensemble ancré 1 2 3 Icône de réduction de l ensemble ancré

F000-5 : Les mêmes ensembles de groupes ancrés. a les ensembles réduits ; b un seul ensemble est agrandi partiellement (clic maintenu et déplacement du curseur) ; c un seul ensemble est agrandi au maximum. Aucun panneau n est ouvert. L agrandissement permet de lire le nom des panneaux, tout en offrant la possibilité de réduire l impact des panneaux. Il est possible de rétrécir la zone de visualisation allouée. La zone allouée est enregistrée, et influe sur la réduction de l ensemble. Le développement maximal donne une idée de l encombrement des panneaux une fois ouverts. Attention, certains panneaux ont un encombrement très important en standard, et peu, ou pas, modifiable. 1 2 3 Icône d agrandissement/rétrécissement de l ensemble ancré 7 F000-6 : Les mêmes ensembles de groupes ancrés. a les ensembles peuvent recevoir des réductions différentes ; b les ensembles sont indépendants. 1 2

8 F000-7 : Les mêmes ensembles de groupes ancrés. a les ensembles peuvent recevoir des états d ouverture différentes ; b les ensembles sont indépendants. Dans cet exemple, un maximum de panneaux est accessible. Au détriment de la zone de travail (l écran n étant - en principe - pas extensible). Cela explique pourquoi de nombreux utilisateurs de Photoshop travaillent avec deux écrans (ou plus). Un des écrans est dédié à l affichage des panneaux. 1 2 F000-8 : Les mêmes ensembles de groupes ancrés. En mode réduit, il est possible d ouvrir un seul panneau en cliquant dessus. Un nouveau clic sur l icône initial (zone réduite) réduit le panneau. a un panneau est ouvert ; b l ouverture d un autre panneau, du même ensemble, ou non, réduit le précédent. 1 2

F000-9 : Les mêmes ensembles de groupes ancrés. En mode tout ouvert, il est possible de réduire un seul panneau en double cliquant sur son onglet, ou en passant par l icône de réduction du panneau. Chaque groupe d un ensemble ancré possède ses propres icônes de groupe. a tous les groupes d un ensemble ancré sont ouverts ; b la réduction (ou l ouverture) d un panneau (donc de son groupe) entraîne la réattribution de l espace disponible, en hauteur, au sein des panneaux ouverts. La taille de l écran impose des restrictions. 1 2 9 Sous certaines conditions, les panneaux peuvent être redimensionnés en utilisant leurs bords (tous ne sont pas actifs à tout moment) ou leur coin inférieur droit (quand panneau libre). Les dimensions ne sont pas toujours redimensionnables avec des valeurs personnelles. Le redimensionnement peut être effectué même dans un ensemble.

10 F000-10 : Les mêmes ensembles de groupes ancrés. Il est possible de déplacer un groupe (ou un panneau) pour construire ses propres ensembles et/ou groupes (libres ou ancrés). a cliquez sur la zone grise en haut d un groupe (ou sur l onglet d un panneau visible) et déplacez-le à l extérieur de la zone de stockage ; b lorsque le clic est lâché, le groupe est déposé à l endroit où est le curseur (attention aux limites de l écran) ; c le panneau (ou groupe) se comporte normalement. Si vous voulez utiliser l ancrage (sur le côté de l écran ou non), il faut savoir qu il existe deux ou trois zones de dépôt (pour un côté de l écran). d dépôt dans un groupe existant ; e dépôt en dehors d un groupe existant ; f dépôt à l extérieur d un ensemble (cela crée un ensemble utilisant toute la hauteur de l écran). 4 1 5 2 6 3

Nous nous arrêterons ici pour les manipulations de base des panneaux. Sachez que le menu Fenêtre donne accès à l affichage de tous les panneaux. Il existe des fonctionnalités pour gérer globalement, et ponctuellement, l affichage des panneaux (y compris Outils et Options), ainsi que la présentation de la fenêtre de travail. Un appui sur la touche Tab fait disparaître momentanément tous les panneaux. Un nouvel appui sur la même touche fait tout réapparaître. Il y a d autres manipulations. C est pour plus tard. Enregistrer son propre espace de travail Préférences Une fois l espace de travail mis à votre convenance (affichage des palettes, et adaptation de taille et position aux dimensions de l écran de travail), il est souhaitable d enregistrer cet espace personnalisé pour y revenir facilement plus tard, si vous utilisez plusieurs espaces de travail (comme dans une salle de formation, par exemple). Cela se fait via le menu Fenêtre >> Espace de travail >> Enregistrer l espace de travail. Donnez-lui un nom explicite et validez. Vous disposez maintenant de cet espace dans la liste des espaces disponibles, en bas du menu Fenêtre >> Espace de travail, ou via la liste de la barre d options. Notez qu il y a déjà un certain nombre d espaces pré-enregistrés. Vous ne pouvez supprimer que les espaces que vous avez vous-mêmes créés. Photoshop peut nécessiter une adaptation plus fine de son fonctionnement de base. Il faut alors passer par une configuration personnalisée des préférences. Il ne faut pas hésiter à modifier les paramètres par défaut. Allez dans le menu Edition >> Préférences (Menu Photoshop >> Préférences, sous MacOS). Vous y trouverez de nombreuses fonctionnalités. Pour l instant, nous ne modifierons pas grand chose, juste ce que je considère comme nécessaire. Je ne détaillerai donc pas toutes les options possibles. 11

Général Gardez toujours le sélecteur de couleur Adobe, surtout sous Windows. Sous MacOS, à vous de voir (via le choix Apple, il y a, au moins, six choix proposés le moment opportun). Nous reviendrons sur les paramètres d interpolation de l image car le choix idéal n existe pas. Cela dépend de ce que vous voulez faire. Par défaut, le choix Bicubique est correct, mais n est pas le meilleur pour tous les cas de figure. C est toutefois le plus polyvalent. Le reste (F000-11) n a pas trop d importance à notre niveau, sauf, peutêtre, le choix du lancement automatique de Bridge, et de la touche Majuscule pour changer d outil. Bridge est une application séparée de Photoshop, qui permet de gérer les fichiers stockés. Le choix du lancement auto est pertinent, mais cela prendra de la mémoire vive (une application ouverte en plus). Bridge fait l objet de fiches séparées. Le choix de la touche Majuscule pour la gestion au clavier des outils est personnel. En effet, chaque outil peut avoir un raccourci clavier (une touche au clavier). Pour basculer d un outil d un type à un autre outil du même type (pinceau et crayon, par exemple - b au clavier), vous pouvez, soit utiliser le raccourci seul, soit le coupler avec la touche Majuscule. Éviter de cocher Journal de l historique. Même si cette fonctionnalité est très intéressante, elle est peu utilisable par un débutant. Interface Vérifier que la réduction automatique des palettes (F000-12) est validée en fonction de vos besoins. Cochée, cette option entraîne la fermeture systématique des panneaux ouverts une fois leur utilisation terminée. Cela dégage un maximum de place sur le plan de travail, au détriment de l accès et de la visibilité de la dernière palette utilisée. Ne concerne que l affichage réduit des panneaux, pas les panneaux complètement développés. F000-11 : Fenêtre des préférences, catégorie Général. F000-12 : Fenêtre des préférences, catégorie Interface. 12

Performances Si vous disposez de suffisamment de mémoire vive dédiée pour Photoshop, passez l historique minimum à 50 ou 70, ou plus (de 1 à 1000). Cela vous permettra de revenir sur le même nombre de manipulations. Très utile quand on utilise beaucoup les outils de dessin. Mais point trop n en faut, sinon c est le ralentissement garanti (mémoire vive oblige). En parlant de la mémoire vive, c est ici que vous allouez à Photoshop les facultés d un travail rapide. Ce n est pas la peine d aller trop loin. Une valeur comprise entre 55 % et 70 % est, souvent, suffisante (F000-13). Bien sûr, cela va fortement dépendre de la quantité de mémoire vive disponible. Ne descendez pas en dessous de 500 Mo pour espérer travailler avec un minimum de confort sur des travaux pas trop volumineux (la mémoire vive de l ordinateur doit être au minimum de 2 Go). De toute façon, vous devez toujours laisser au moins 15 % de libre (ou 100 Mo) pour le système (surtout sous Windows), sans compter la mémoire vive laissée à la disposition d autres applications (cas d un travail cross-over avec Illustrator, par exemple). Curseurs Là vous n avez pas trop le choix, en ce qui concerne ce cours. Pour les outils de dessin, choisissez Taille réelle de la pointe, et Précis pour les autres outils (F000-14). Vous pouvez aussi choisir Pointe standard. Cette dernière option ne montre que les pixels qui sont complètement opaques, alors que la suivante (dans la liste) correspond à l affichage de 100 % des pixels modifiés (y compris ceux en partie transparents). Cette option permet de voir ce qui se passe avec un pinceau à bords diffus. Profitez-en pour afficher le réticule central pour plus de précision dans votre positionnement de l outil, quel que soit votre choix d affichage. Attention, l activation de la touche Caps-Lock (le cadenas - majuscule bloquée) désactive l affichage des limites de l outil. Oubliez l utilisation de cette touche. 13 F000-13 : Fenêtre des préférences, catégorie Performances. F000-14 : Fenêtre des préférences, catégorie Curseurs.

Unités et règles Choisissez, pour l instant, pixels comme unités de travail pour les règles et le texte (non traduit, et nommé type) (F000-15). C est la seule unité qui ne soit pas liée à la résolution du fichier, c est plus facile ainsi. Mais ce n est pas la panacée, surtout pour la diffusion imprimée, quoi que Texte À vous de voir ce qui est pertinent (F000-16). Selon la résolution de votre écran, modifier la taille d aperçu des polices. Grosso-modo, plus l écran est grand, plus la taille doit être grande, pour visualiser les subtilités graphiques des différentes polices actives sur votre ordinateur. Cinq choix sont possible, n hésitez pas à les tester, d autant plus que leur validation ne nécessite pas de relancer Photoshop pour être pris en compte. Maintenant passons aux choses sérieuses. Voyons les paramètres qui influencent la création d un fichier image. 14 F000-15 : Fenêtre des préférences, catégorie Unités et règles. Nouveau fichier Il n est pas nécessaire de créer un fichier pour travailler (cas de l ouverture d une photo, qui a déjà ses caractéristiques). Quand le cas se présente d un usage d un fichier d un format précis, il faut, souvent, mais pas obligatoirement, passer par la création d un nouveau fichier vierge. Pour créer le nouveau fichier image qui va servir de base aux travaux (si besoin), passez par le menu Fichiers >> Nouveau, ou faites Ctrl n (cmd n sous MacOS) au clavier. Dans la fenêtre qui s ouvre (F000-17), donnez un titre à votre fichier (cela facilitera l enregistrement futur), et définissez sa taille. Attention de bien choisir votre unité. Ici, c est le pixel, car, théoriquement, ce sont vos préférences qui s affichent. Vous pouvez choisir un paramètre prédéfini dans la liste dédiée, qui donne accès à un choix plus large, mais ciblé, dans le champ Taille (grisé si vous ne passez pas par un format prédéfini). F000-16 : Fenêtre des préférences, catégorie Texte. F000-17 : Fenêtre de nouveau document. Dans un premier temps, les options avancées sont cachées.

De même, vous devez choisir une Résolution de sortie. Si vous n imprimez pas le document, choisissez 72 pixels par pouce (et non par centimètre). Si vous devez imprimer le fichier sur presse professionnelle, choisissez 300 pixels par pouce (au minimum, 225, pour une impression correcte). Si c est pour une impression sur une imprimante jet d encre, une résolution de 150 dpi (dots per inch, ou points par pouce, ou pixels par pouce) suffit, la plupart du temps. Pour le Mode colorimétrique, je ne vous donne pas le choix, ce sera toujours RVB, afin d accéder à toutes les fonctionnalités de Photoshop. Il est conseillé, mais pas obligatoire, de travailler en mode RVB jusqu à ce que le fichier soit terminé. Le choix final du mode colorimétrique devrait toujours être la dernière manipulation à faire sur le fichier. Ce mode est dicté par la destination du fichier (écran, impression ). La zone Contenu de l arrière-plan dépend du travail à faire. Exercice de manipulation Vous allez créer un document de 512 pixels sur 512 pixels à 72 dpi (dots per inch pixels par pouce) en RVB (8 bits suffiront largement). Dès maintenant, retenez ces valeurs qui nous servirons plus tard. Je vous expliquerai en temps utile. Choisissez également un fond blanc (Arrière-plan : Blanc). Ne vous occupez pas des options avancées. Vous pourriez, également, donner un Nom au fichier. Dès à présent, sachez que cette fenêtre vous indique, à droite, le poids du fichier (en ko ou Mo, pour tous les pixels fusionnés), et non la taille de l image (la taille représente les dimensions, en pixels ou autre unité) comme son nom le laisse supposer (F000-17 - page précédente). Légère erreur de francisation. Une fois la fenêtre validée, le document s ouvre. Nous y viendrons. 15 La résolution est dictée par la destination du fichier. Un fichier destiné à une lecture sur écran demande moins de qualité que pour une lecture imprimée. Quand on débute, le plus simple est, souvent, de demander conseil à son imprimeur. La résolution va fortement influencer le poids du fichier résultant, à taille (dimensions) égale (sauf avec l unité pixels). Ce qui explique pourquoi je vous demande de travailler en pixels (pour l instant). Non, il n y a pas d erreur de frappe. L unité pour les kilo-octets est bien ko (tout en minuscule), car nous sommes en France, donc le k de kilo n est jamais en majuscule. En français, seul le méga, le giga, le téra et plus sont écrits en majuscule. Ainsi, Mo est correct, tout comme Go et To. Source : Règles typographiques - Imprimerie nationale.

Barre d état Un certain nombre d informations sont fournies par la barre d état (en bas, à gauche de la fenêtre du fichier ouvert F000-18). Elle est identique sous Windows et MacOS. À partir de la gauche, elle donne le taux de zoom (100 % dans notre cas, si tout va bien) et, plus à droite, des chiffres avec une flèche sur leur droite ; ainsi que d autres informations moins nécessaires, mais utiles (surtout au débutant). À droite des chiffres, se trouve une flèche qui permet de choisir quelle information est affichée. Déroulez le menu, choisissez Afficher >> Fichiers de travail. Sans autre explication, sachez qu il faut toujours avoir un œil sur ces deux chiffres. Si le premier devient plus grand que le second, vous êtes (très) mal. Photoshop va ralentir, considérablement. Petit calcul Pour notre fichier de 512 pixels sur 512 pixels, en RVB 8 bits, quel est son poids réel (une fois tous les calques aplatis)? Son poids, en kilo-octets, est de 768,0 ko (cf. encart ci-contre). C est bien le chiffre que nous lisons (et qui était indiqué lors de la création du fichier) si nous demandons Tailles du document à la place de Fichiers de travail. Apprécier le terme Tailles au pluriel (lire Poids). Pour obtenir les informations sur la taille (la vraie), en pixels, du fichier, il faut choisir Dimensions du document dans la liste déroulante. Cela dit, il y a un moyen plus rapide, d obtenir les valeurs de largeur, hauteur, nombre de couches et résolution. Il suffit d amener le curseur sur la zone des chiffres, et de cliquer en appuyant simultanément sur la touche Alt (1). Maintenant que nous avons une vue d ensemble du plan de travail, et des informations de base fournies, passons aux premières manipulations. 16 F000-18 : Fenêtre de nouveau document. En haut, la barre de titre indique le nom du fichier, son taux de zoom actuel, et, (entre parenthèses) son mode colorimétrique, ainsi que le calque actif (si plusieurs calques). En bas, à partir de la gauche, nous trouvons la fenêtre de zoom (cliquable), un icône d information sur l état ouvert du fichier (totalement inutile), puis une zone d information (avec des chiffres) sur laquelle nous reviendrons. Notez simplement qu ici Photoshop utilise déjà plus de 100 Mo de mémoire vive sur les 1 300 Mo (1,3 Go) alloués. Ce qui représente beaucoup, quand on sait que le fichier ouvert pèse moins de 1 Mo (une fois aplatis tous les calques). Nous avons un fichier de 512 pixels sur 512 pixels, en RVB 8 bits, ce qui correspond à 262 144 pixels de surface (512 x 512), en trois couches (R, V et B), pesant chacune un octet par pixel (l octet 8 bits est l unité de base de stockage sur un ordinateur). Nous avons donc un fichier de 262 144 pixels x 3 octets, soit 786 432 octets. Sachant qu un ko (kilo-octets) vaut 1 024 octets (car c est du binaire - une très belle histoire, totalement inutile pour comprendre Photoshop), nous arrivons à un poids, en kilo-octets, de 786 432 / 1 024, soit 768,0 ko. C est bien le chiffre que nous lisons partout où il est disponible.