http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 1
Table des Matières Table des Matières... 2 I. Présentation... 3 II. Principes de Combinaison... 4 II.A. Qu est ce qu une Combinaison... 4 II.B. Calcul des Pénalités et Bonus... 4 III. Duos : Combinaisons de deux éléments... 6 Brume... 7 Créer Brume... 7 Modifier Brume... 7 Détruire Brume... 7 Feu Oxygéné... 8 Créer Feu Oxygéné... 8 Modifier Feu Oxygéné... 9 Détruire Feu Oxygéné... 9 Froidelave... 10 Créer Froidelave... 10 Modifier Froidelave... 10 Détruire Froidelave... 10 Glace... 11 Créer Glace... 13 Modifier Glace... 13 Détruire Glace... 13 Lave... 14 Créer Lave... 14 Modifier Lave... 14 Détruire Lave... 14 IV. Combinaisons Multiples... 15 Plasma... 15 Créer Plasma... 16 Modifier Plasma... 16 Détruire Plasma... 16 2 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
I. Présentation Langages liés : Pneumatikos, Pyrosis, Magnétic, Cryosis, Aqua, Geos. La Combinaison élémentale regroupe la combinaison des éléments : Air, Chaleur, Electricité, Froid, Liquides et Terre. Ce manuel ne décrit pas de nouvelles règles sur la Magie Fondamentale. Il exploite plutôt celle qui sont déjà définies dans le Manuel de base ainsi que dans les Manuels relatifs aux éléments. Il a pour but de proposer des idées de combinaisons d éléments. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 3
II. Principes de Combinaison II.A. Qu est ce qu une Combinaison On parle de Combinaison lorsqu on veut combiner des effets différents, (conjugaisons sujet-verbe), dans un même sort, avec les mêmes paramètres touchant les mêmes cibles au même moment. II.B. Calcul des Pénalités et Bonus Pénalité Le calcul des pénalités d un sort combiné est généralement basé sur la moyenne des pénalités de chacun des effets qui la composent. Procédure : 1. On recherche la pénalité (sujet verbe), de chaque effet 2. On fait la somme ainsi que la moyenne de ces pénalités 3. On calcule, (en prévision du calcul des bonus), le pourcentage que représente chaque effet par rapport à la somme des pénalités. Exemple : un sort entraine une pénalité de 150 en créer Chaleur et de 50 en Créer Air. La somme sera de 200, la moyenne sera de (150+50)/2 = 100 La pénalité de Créer Chaleur représente (150/200) x 100 = 75% de la pénalité totale. La pénalité de Créer Air représente (50/200) x 100 = 25% de la pénalité totale. 4 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
Bonus Le bonus est calculé en fonction des pénalités. C est la «somme de chaque bonus normalement octroyé pour la pénalité de chaque effet pondérée par le pourcentage de chaque pénalité par rapport à la somme des pénalités.» Traduction : 1. On calcule pour chaque effet, le bonus (sujet+verbe) qui serait octroyé normalement 2. On multiplie chaque bonus par le pourcentage de la pénalité qu il vient équilibrer 3. On additionne les bonus ainsi coefficientés. Exemple : en reprenant le même exemple que pour le calcul de pénalité, le magicien bénéficiera de 75% de son bonus Créer-Chaleur et de 25% de son bonus de Créer-Air. Nota. : Pour certains éléments, la pénalité a été déterminée directement. Le bonus sera basé sur la moyenne pure des éléments qui la composent. Ex. : le Plasma. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 5
III. Duos : Combinaisons de deux éléments Air Chaleur Electricité Froid Liquides Terre Terre Lave p.erreur! Signet non défini. Froidelave p.10 Liquides Brume p.7 Glace p.8 Froid Electricité Chaleur Feu Oxygéné p.8 Air 6 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
Brume Air & Liquides Il s agit d un nuage de vapeur froide en suspension dans l air. La pénalité sera répartie à 50% entre les éléments Air et Liquides. Type Portée Visuelle Pénalité Pénalité Pénalité (de jour) De base Créer Détruire Voile Léger 500m 20 34 26 Voile Soutenu 300m 30 51 39 Brume Légère 100m 40 68 52 Brume Soutenue 50m 50 85 65 Brume Epaisse 30m 60 102 78 Brouillard Léger 10m 70 119 91 Brouillard Soutenu 5m 80 136 104 Brouillard Epais 3m 90 153 117 Purée de Poix 1m 100 170 130 Créer Brume Créer une zone de brume Modifier Brume Modifier l épaisseur d un brouillard, l épaissir ou l alléger. On utilise la formule habituelle : Pénalité de Modification = 1,4 x [(pénalité max /2) + pénalité] Rappel Il n est pas possible de partir de rien, pour modifier un brouillard, il faut qu il y ait un brouillard. De même, on ne peut pas supprimer totalement un brouillard avec le verbe modifier. Détruire Brume Dissiper un brouillard. Il pourrait sembler plus simple de détruire toute l eau présente dans un rayon environnant, mais cela revient à détruire toute l eau, celle contenue dans les outres par exemple, ce qui pourrait s avérer désastreux. Attention : l usage du verbe détruire est dangereux, à n utiliser qu en cas de nécessité absolue. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 7
Feu Oxygéné Air & Chaleur Le but est d injecter de l oxygène pur avec le feu qu on créée pour en accroître les effets destructeurs. Cela comprend un certain nombre d avantages : La teneur en oxygène dans l air ambiant où est lancé le sort n affecte pas le feu Les dégâts sont augmentés de 1. Cela veut dire qu un éclair de feu de Forge qui fait donc double dégâts en temps normal fera des dégâts triples. Un coup critique tertiaire de chaleur inférieur de un degré au coup critique primaire sera ajouté. L investissement en terme de pénalité supplémentaire est assez limité car la pénalité de base pour l injection d oxygène sera toujours la même : 80. Donc pour un investissement relativement limité, (apprentissage de l élément Air jusqu à un niveau raisonnable), un mage peut obtenir des éclairs de feu plus efficaces. Type C Crit. Mult. Max Dégâts Feu Doux C 1,5 Feu Moyen D 1,8 Feu Fort E 2 Feu de Forge F 3 Feu Magique G 4 Feu Draconnique J 5 Créer Feu Oxygéné Pour créer des boules, des éclairs des murs et des zones de feu oxygéné. Type P. Base P. Base % % P. Base P Moy Chaleur O 2 Air Chaleur Moyenne Créer Feu Doux 60 80 57 43 70 119 Feu Moyen 80 80 50 50 80 136 Feu Fort 100 80 44 56 90 153 Feu de Forge 120 80 40 60 100 170 Feu Magique 160 80 33 67 120 204 Feu Draconnique 260 80 24 76 170 289 8 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
Modifier Feu Oxygéné Pour modifier la puissance d un feu oxygéné. On utilise la formule habituelle : Pénalité de Modification = 1,4 x [(pénalité max /2) + pénalité] Détruire Feu Oxygéné Pour détruire des feux oxygénés. Attention : l usage du verbe détruire est dangereux, à n utiliser qu en cas de nécessité absolue. Type P. Base P. Base % % P. Base P Moy Chaleur O 2 Air Chaleur Moyenne Détruire Feu Doux 60 80 57 43 70 91 Feu Moyen 80 80 50 50 80 104 Feu Fort 100 80 44 56 90 117 Feu de Forge 120 80 40 60 100 130 Feu Magique 160 80 33 67 120 156 Feu Draconnique 260 80 24 76 170 221 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 9
Froidelave Froid & Terre La Froidelave est le nom du Laen en fusion. Cette appellation vient de la croyance selon laquelle le Laen proviendrait de «volcans froids.» Il n y a qu une sorte de froidelave et donc une pénalité unique : Laen : pénalité de base de 450 Froid de -180 C (température de fusion du laen) : pénalité de base de 262 Total : 712 Pénalité Moyenne de Base : 356 Laen : 63% Froid : 37% Créer Froidelave Lancer un éclair de Froidelave. CC primaire d impact, secondaire et tertiaire de froid Pénalité : 605 Faire durer : il est possible de tirer un éclair de Froidelave, (direction de sort spécifique) en paramétrant une durée de 6rd par exemple. Tant que le sort durera, le laen et le froid continueront d exister, la froidelave se maintiendra à la même température. Donc, tant que la cible aura de la froidelave sur elle, elle subira des critiques de froid de même sévérité que celui infligé par l éclair. Modifier Froidelave Pas d application connue : il est difficile d imaginer ce qui peut être modifié dans de la froidelave. Détruire Froidelave Pénalité : 463 Attention : l usage du verbe détruire est dangereux, à n utiliser qu en cas de nécessité absolue. 10 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
Glace Froid & Liquides Il existe trois types d éclairs d eau et six types de glace ce qui donne un assez large éventail de combinaisons. Le tableau ci-après le résume. Nom (Eau/Feu-Froid) Dégâts CC Primaire CC secondaire Faible/FF Doux 0,8 C max de Contusion C max de Froid Faible/FF Fort 1 C max de Contusion E max de Froid Faible/FF Magique 2 C max de Contusion F max de Froid Faible/FF Suprême 2 C max de Déchirement G max de Froid Faible/FF Ultime 3 C max de Déchirement H max de Froid Faible/FF Draconnique 4 C max de Déchirement J max de Froid Moyen/FF Doux 0,8 E max de Contusion C max de Froid Moyen/FF Fort 1 E max de Contusion E max de Froid Moyen/FF Magique 2 E max de Contusion F max de Froid Moyen/FF Suprême 2 E max de Déchirement G max de Froid Moyen/FF Ultime 3 E max de Déchirement H max de Froid Moyen/FF Draconnique 4 E max de Déchirement J max de Froid Puissant/FF Doux 1,8 J max de Contusion C max de Froid Puissant/FF Fort 2 J max de Contusion E max de Froid Puissant/FF Magique 3 J max de Contusion F max de Froid Puissant/FF Suprême 3 J max de Déchirement G max de Froid Puissant/FF Ultime 4 J max de Déchirement H max de Froid http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 11
Voici le tableau résumant les calculs des pénalités pour les différents éclairs. Nom (Eau/Feu-Froid) Pénalité Liquide Pénalité Froid Moy % Liquide % Froid Créer Détruire Faible/FF Doux 30 55 85 43 85 43 74 56 Faible/FF Fort 30 85 115 58 115 58 99 76 Faible/FF Magique 30 110 140 70 140 70 119 91 Faible/FF Suprême 30 140 170 85 170 85 145 111 Faible/FF Ultime 30 190 220 110 220 110 187 143 Faible/FF Draconnique 30 290 320 160 320 160 272 208 Moyen/FF Doux 90 55 145 73 145 73 125 95 Moyen/FF Fort 90 85 175 88 175 88 150 115 Moyen/FF Magique 90 110 200 100 200 100 170 130 Moyen/FF Suprême 90 140 230 115 230 115 196 150 Moyen/FF Ultime 90 190 280 140 280 140 238 182 Moyen/FF Draconnique 90 290 380 190 380 190 323 247 Puissant/FF Doux 150 55 205 103 205 103 176 134 Puissant/FF Fort 150 85 235 118 235 118 201 154 Puissant/FF Magique 150 110 260 130 260 130 221 169 Puissant/FF Suprême 150 140 290 145 290 145 247 189 Puissant/FF Ultime 150 190 340 170 340 170 289 221 12 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
Créer Glace Eclairs, Boules etc. Les éclairs de glace ont des effets très variables selon le dosage de froid qui leur est apporté : Un froid de puissance Normale, Forte ou Magique ou moindre est assez «lent pour que l eau prenne une forme aérodynamique avant de geler. La cible recevra donc des blocs de glace de forme arrondie qui provoqueront des coups critiques de contusion. Un froid de puissance Suprême, Ultime ou Draconnique fait que l eau gèle avant d avoir eu le temps de prendre une forme aérodynamique. C est sous une forme déchiquetée que la glace atteindra sa cible, provoquant des coups critiques de déchirement. Dans ce second cas de figure, cette glace sera surtout recommandée contre les cibles portant des armures légère ou peu solides, (voire aucune), car la glace sera fragile et se brisera facilement. Modifier Glace Modifier la teneur en froid d un éclair de glace. Détruire Glace Détruire de la glace. Attention : l usage du verbe détruire est dangereux, à n utiliser qu en cas de nécessité absolue. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 13
Lave Chaleur & Terre Il n y a qu une sorte de lave et donc une pénalité unique : Roche Magmatique : pénalité de base de 90 Chaleur de 1200 C (température de la lave en fusion) : pénalité de base de 80 Total : 170 Pénalité Moyenne de Base : 85 Terre : 53% Chaleur : 47% Créer Lave Lancer un éclair de Lave. CC primaire d impact, secondaire et tertiaire de chaleur Pénalité : 145 Faire durer : il est possible de tirer un éclair de Lave, (direction de sort spécifique) en paramétrant une durée de 6rd par exemple. Tant que le sort durera, la roche et la chaleur continueront d exister, la Lave se maintiendra à la même température. Donc, tant que la cible aura de la Lave sur elle, elle subira des critiques de chaleur de même sévérité que celui infligé par l éclair. Modifier Lave Pas d application connue Détruire Lave Pénalité : 110 Attention : l usage du verbe détruire est dangereux, à n utiliser qu en cas de nécessité absolue. 14 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
IV. Combinaisons Multiples Les Combinaisons multiples comprennent la combinaison de plus de deux éléments. Plasma Air, Chaleur, Electricité, Froid, Liquides, Terre Le Plasma est une combinaison des 6 éléments dits élémentaires. Le mélange de ces six éléments en un juste équilibre permet de créer ce plasma qui n est ni purement énergie, ni purement solide ni vraiment solide ou liquide. Le bonus de plasma est donc une moyenne équilibrée des bonus des six éléments. Type CC Max Dégâts Pénalité de Base Créer Détruire Primaire D 1 100 170 130 Médium Quantique Pas de max Pas de max 2 200 340 260 3 300 510 390 Restructurateur - - 400 680 520 Les trois premiers niveaux de Plasma sont dédiés à la destruction, ils peuvent être dirigés en éclairs ou en boules avec des directions de sorts spécifiques : Eclair de Plasma, Boule de Plasma. Le Plasma Restructurateur est très différent, car au lieu de détruire il peut réparer les choses. Citons la phrase exacte : «il a la capacité de rendre aux objets concrets leur forme d origine.» Le flou qui entoure cette phrase trouvée dans le premier grimoire décrivant ce type de plasma est un avertissement : l appellation «forme d origine» n est reliée à aucune notion temporelle. Le mage qui utilise ce plasma doit donc être très précis dans son utilisation et doit avoir les idées très claires sur la forme d origine de l objet qu il souhaite réparer : une épée brisée peut redevenir épée ou lingot de métal, ou minerai On ne parle que d objets concrets : il est possible de réparer des objets de métal, des os, des bras, des organes, mais pas la vie ou l âme d une cible. Avec les êtres vivants, il faut être encore plus précautionneux quand à la définition de ce que peut être leur forme d origine. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 15
Créer Plasma Créer du plasma : éclairs boules. Modifier Plasma Modifier le type de plasma ciblé. Détruire Plasma Détruire du plasma. Attention : l usage du verbe détruire est dangereux, à n utiliser qu en cas de nécessité absolue. 16 http://ggmdta.free.fr/magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10
Notes Personnelles de Cette page blanche est dédiée au propriétaire de ce grimoire afin qu il puisse y noter ses remarques personnelles, ses découvertes, les astuces recueillies ou échangées avec d autres mages. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - Combinaisons Elementales MAJ : novembre 10 17