Dans toutes les transformations, il faut prendre en compte le point de référence et le point d origine.

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Les transformations Dans toutes les transformations, il faut prendre en compte le point de référence et le point d origine. Le point de référence Le point de référence est le point de l objet donnant les informations à la palette transformation. Cette palette n affichera pas les mêmes informations suivant que le point de référence est en haut à gauche ou en haut à droite. La palette transformation permet en outre de réaliser des calculs, par exemple, dans X, il est possible de saisir 3*10. Le point d origine Le point d origine est le point à partir duquel se réalise la transformation. Par exemple, une rotation à partir du centre ne donnera pas le même résultat qu une rotation à partir du coin supérieur gauche. Pour redéfinir le point d origine au centre la forme, il suffit de double-cliquer sur l outil de transformation. Outils de transformation La rotation Le miroir La torsion La mise à l échelle La déformation Le modelage La transformation manuelle

Principes Dans la plupart des cas, il existe 4 techniques de transformation Viseur au centre Emplacement choisi pour le viseur Manuellement Cliqué glissé avec le viseur au centre de la forme Cliqué glissé en ayant déplacé le viseur du centre de la forme (plus on se rapproche du viseur pendant le cliqué glissé plus il est difficile de régler correctement la transformation). Boite de dialogue Double clic sur l icône de transformation. La fenêtre apparaît Alt + Clic à l endroit où le viseur doit être positionné, la fenêtre apparaît toute seule Dans la plupart des cas, si on réalise une première transformation en maintenant Alt, l objet transformé est copié (une copie), il est alors possible de renouveler l opération rapidement avec Ctrl+D. (Edition Transformation Répéter). L exemple de base est la couronne d étoiles. On peut de la même manière faire suivre une orientation précise en maintenant shift enfoncée.

La rotation La rotation consiste à faire pivoter un objet autour d'un point que vous définissez. Par défaut, ce point d'origine correspond au centre de l'objet. La copie associée à la rotation permet d'obtenir des objets à symétrie radiale, tels que les pétales d'une fleur Une fois un objet ou un groupe sélectionné choisir l outil de rotation et faire un cliqué glissé. (Alt et Shit possibles). La rotation peut être faite selon un viseur préalablement positionné. Le double clic ou alt clic pour positionné le viseur ailleurs qu au centre fait apparaître cette fenêtre : Mise à l échelle La mise à l'échelle d'un objet consiste à l'agrandir ou à le réduire à l'horizontale (axe des x), à la verticale (axe des y) ou les deux à la fois, à partir du point d'origine que vous avez défini. Par défaut, ce point d'origine correspond au centre de l'objet. La mise à l échelle peut être uniforme (même rapport largeur hauteur) ou différenciée. Si l objet mis à l échelle a une mise en forme, la case mise à l échelle des contours et des effets permet à ce dernier de voir sa mise en forme adaptée à ses nouvelles dimensions. En manuel, il faut faire attention de bien suivre les diagonales si on utilise la touche Maj pour voir une mise à l échelle proportionnelle se réaliser.

Miroir L'outil Miroir crée le symétrique d'un objet par rapport à un axe invisible passant par un point défini. Effectuez une copie lors de l'utilisation de l'outil Miroir pour créer le symétrique d'un objet. Attention à ne pas confondre le miroir et la rotation. En haut à gauche, l objet d origine. En haut à droite, l objet a subi une transformation avec l outil miroir. En bas à droite, l objet a subi une rotation. de la typographie : Ici, Le meilleur exemple que l on puisse donner c est le miroir un miroir horizontal Ici, un miroir avec un angle de 45. Déformation L'outil Déformation permet de changer la forme d'un objet ou de l'incliner suivant un axe et un angle que vous définissez. La copie associée à la déformation permet d'obtenir l'ombre portée d'un objet, par exemple. Avec le viseur au centre, il est difficile de voir ce qui se passe. Pour une meilleure compréhension, positionner le viseur dans un coin.

Torsion La commande et l'outil Torsion vous permettent d'appliquer à une sélection une rotation dont l'effet est plus marqué au centre qu'aux extrémités de l'objet Cet effet est intéressant lorsque l objet ou le dessin paraît trop non naturel. Transformation manuelle Cet outil permet de réaliser des rotations, des mises à l échelle, des miroirs. Il est donc complémentaire des autres outils de transformation. Cependant, il permet de faire de la déformation à partir d une poigné. Pour cela, on maintient la souris sur une poigné, puis on maintient ctrl enfoncé. La transformation manuelle peut se combiner avec les raccourcis Ctrl, Ctrl+Alt, Ctrl+Maj, Ctrl+Maj+Alt. Modelage Avec une sélection (direct) de certains points d ancrage d un objet, le modelage réalise une déformation conservant l aspect global de la forme d origine. Par exemple, à partir du dessin d'une feuille d'arbre au pourtour dentelé, l'outil Modelage vous permet de plier la feuille en conservant son aspect global lisse et les dentelures. Il faut faire une première sélection (de certains points par exemple avec le lasso) puis sélectionner les points à modifier avec l outil modelage (s il y a plusieurs points, prendre la touche Maj), ensuite, réaliser la modification par cliqué-glissé.

Les transformations indirectes Une technique permettant de réaliser des transformations repose sur le principe du copier coller devant (ctrl F) ou coller derrière.(ctrl B). En réalisant ce type de copier-coller, l objet dupliqué est situé au même emplacement mais devant ou derrière l objet d origine selon la disposition choisie Il est ensuite possible de déformer l objet devant ou derrière. Ici, une étoile qui a subi 2 coller-devant (en tout 3 étoiles) et des transformations colorimétriques et dimensionnelles. Dupliquer la dernière opération avec Ctrl+D. Si la dernière opération est par exemple une rotation par copie, l utilisation du Ctrl+D permettra de refaire cette transformation plus rapidement en conservant les paramètres de la transformation. La sélection des points particuliers d une forme permet la réalisation d un copier-coller original

Le découpage d une forme Une forme peut être découpée à l aide des outils Gomme Permet de gommer une partie d un tracé sélectionné (non fermé) afin de faire exister le reste du tracé de manière indépendante comme s il s agissait de plusieurs formes. Ciseaux Les ciseaux permettent de scinder un tracé en plusieurs formes indépendantes. C est la même chose que la gomme pour les tracés ouverts. Mais il permet d agir sur les tracés fermés alors que la gomme effacerait le tracé fermé dans sa totalité. Application des ciseaux sur les 2 points.(clic sur chaque point. Ceci coupe la forme en 2. Cutter Découpage d une forme avec le cutter La forme du découpage se transforme en tracé indépendant Le nouveau tracé est déplacé

Les filets de dégradé L'outil Filet et les commandes Créer un filet et Décomposer permettent de transformer un objet en un objet de filet. C est un objet multicolore dont chaque couleur peut suivre une direction différente et évoluer graduellement d'un point à un autre. Une fois l objet créé et sélectionné, il faut utiliser l outil filet ou la commande «Objet, créer un filet de dégradé» afin de créer le filet. A. Maille B. Point d'ancrage C. Facette de filet D. Point de filet L outil filet permet en cliquant sur la forme de créer un seul point de filet Le menu «Objet, créer un filet de dégradé» permet de créer tous les points de filet de la forme. Concernant l aspect Vers le centre ajoute un ton clair au centre. Vers l'extérieur ajoute un ton clair sur les contours de l'objet. Plat applique uniformément la couleur d'origine sur la surface de l'objet, faisant ainsi disparaître le ton clair. L intensité correspond à la pureté du blanc inséré pour les options d aspect. Chaque point de filet peut être modifié. L outil de sélection directe permet de modifier ses tangentes. L application d une nouvelle couleur permet de réaliser de beaux enchaînements colorimétriques.

Pour enlever un point de filet, cliquer sur le point avec l outil filet en maintenant la touche alt enfoncée. Enfin, l outil conversion de point directeur peut être utilisé pour provoquer des modifications. Une autre méthode pour construire un filet de dégradé consiste à réaliser une décomposition de type filet sur un objet ayant pour fond un dégradé. Dans le menu Objet Décomposer, choisir l option filet. Ensuite, modifier les couleurs et la position des points de filet pour changer la forme.

Les transformations par distorsion de l enveloppe Le menu «Objet Distorsion de l enveloppe» permet aux formes d être modifiées selon une enveloppe qui peut être créée de 3 façons différentes. D après la déformation Cette transformation permet de régler en fonction d un style, l inflexion et la distorsion par orientations (horizontales ou verticales). Exemples : Arc : Renflement : Poisson : Compression :

D après un filet Cette option est surtout intéressante pour du texte à déformer. D après l objet de premier plan Cette enveloppe permet aux objets dessinés de prendre la forme de l objet situé devant eux. Dans le cas des caractères, il est intéressant d aplatir les transparences afin de colorer les contours par exemple.