ORANGE RUGBY CHALLENGE

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ORANGE RUGBY CHALLENGE

Annexes 1 contre 1 Fiche de résultats Notation dégressive Situation II 2 contre 1-1 Situation III attaque défense 1 contre 1 Situation IV Technique du jeu au pied Situation V Coups de pied placés Situation VI Règlement Terrain

1 contre 1 CHALLENGE ORANGE LE DUEL (1 contre 1) 10 mètres Ligne de touche utilisateur ZONE 1 ZONE 2 Ligne des 5 mètres Lancement de l exercice : opposant 3 mètres L utilisateur choisit en premier son coté d entrée sur le terrain après avoir manœuvré son opposant dans la zone de préparation (zone grisée sur le croquis).il est obligé de marquer dans la zone choisie.le but du jeu est de marquer un essai sur ou derrière la ligne de but (représentée par la ligne des 5 mètres). L entrée sur l espace de jeu de l utilisateur déclenche l entrée de l opposant. Le jeu au pied n est pas autorisé.. Arrêt de l action : Essai ou placage Touche, en avant, ballon perdu. Jeu dangereux. Notation : Essai : 2,5 points pour l utilisateur Placage : 2,5 points pour l opposant Remarque Si l utilisateur marque en étant plaqué, on accordera 2,5 points à l utilisateur.

Fiche de Résultats FICHE DE RÉSULTATS CLUB : N : ; N : ; N : ; N : ; (Maillots numérotés correspondants) I PARCOURS COLLECTIF Temps : Classement : NOTE /40 II SITUATION DE JEU : 2 CONTRE 1 + 1 1ère Paire 1er passage / 10 2ème passage /10 2ème Paire 1er passage / 10 2ème passage /10 NOTE /40 III ATTAQUE-DÉFENSE : 1 CONTRE 1 Attaque (D+G) Défense (D+G) Total N ( ) + ( ) + ( ) + ( ) = N ( ) + ( ) + ( ) + ( ) = N ( ) + ( ) + ( ) + ( ) = N ( ) + ( ) + ( ) + ( ) = TOTAL des 3 meilleurs = Points NOTE /30 IV TECHNIQUE DE JEU AU PIED/RÉCEPTION 1ère rotation : pts 2ème rotation : pts 3ème rotation : pts 4ème rotation : pts TOTAL des 3 meilleurs = Points NOTE /30 V COUPS DE PIED PLACÉS N pts m N pts m N pts m N pts m TOTAL des 3 meilleurs = Points NOTE /30 VI REGLEMENT N pts N pts N pts N pts TOTAL des 3 meilleurs = Points NOTE /30

Notation dégressive CHALLENGE ORANGE NOTATION DU PARCOURS COLLECTIF Dégressive à partir de 40 points de la façon suivante : TEMPS EN SECONDES NOMBRE DE POINTS T Ω 15 40 T Ω 15,01 T Ω 15,25 39 T Ω 15,26 T Ω 15,50 38 T Ω 15,51 T Ω 15,75 37 T Ω 15,76 T Ω 16,00 36 T Ω 16,01 T Ω 16,25 35 T Ω 16,26 T Ω 16,50 34 T Ω 16,51 T Ω 16,75 33 T Ω 16,76 T Ω 17,00 32 T Ω 17,01 T Ω 17,25 27 T Ω 17,26 T Ω 17,50 26 T Ω 17,51 T Ω 17,75 25 T Ω 17,76 T Ω 18,00 24 T Ω 18,01 T Ω 18,25 23 T Ω 18,26 T Ω 18,50 22 T Ω 18,51 T Ω18,75 21 T Ω 18,76 T Ω 19,00 20 T Ω 19,01 T Ω 19,25 19 T Ω 19,26 T Ω 19,50 18 T Ω 19,51 T Ω 19,75 17 T Ω 19,76 T Ω 20,00 16 T Ω 20,01 T Ω 20,25 15 T Ω 20,26 T Ω 20,50 14 T Ω 20,51 T Ω 20,75 13 T Ω 20,76 T Ω 21,00 12 T Ω 21,01 T Ω21,25 11 T Ω 2126 T Ω 21,50 10 T Ω 21,51 T Ω 21,75 9 T Ω 21,76 T Ω 22,00 8 T Ω 22,01 T Ω 22,25 7 T Ω 22,26 T Ω 22,50 6 T Ω 22,51 T Ω 22,75 5 T Ω 22,76 T Ω 23,00 4 T Ω 23,01 T Ω 23,25 3 T Ω 23,26 T Ω 23,50 2 T Ω 23,51 T Ω 23,75 1 Toute équipe commettant un en-avant (passe en-avant ou ballon tombé) aura la note 0

Situation II 2 contre 1 Situation II : 2 contre 1 + 1 CHALLENGE ORANGE Les joueurs passent en utilisation et opposition par paire. (mais de clubs différents) Chaque joueur passe 2 fois (1er attaque - 2ème attaque) et 1 fois à gauche et 1 fois à droite. L'espace de jeu se situe entre les 15 mètres et les 5 mètres. L'éducateur déclenche le jeu par le signal "Jouer" Le 3ème joueur de l'équipe utilisatrice fait la passe à un de ses partenaires qui rentre sur le terrain. Les opposants partent au même moment mais sont retardés par la position décalée des plots. Le chono est déclenché dès le signal "Jouer" NOTATION : Seule la paire utilisatrice est évaluée. - Réalisation réussie : 10 points - Si l'action dure plus de 8 secondes, aucun point n'est attribué - Faute des utilisateurs : 0 point. - anti-jeu ou jeu dangereux des opposants : 10 points aux utilisateurs CONSEIL : - Prévoir son installation pour le passage à gauche et à droite. Ligne d'en but 5 m Zone de marque 2 m 1 m 2 x 1 + 1 17 m 11 m 6 m 5 m X J3/J4 3 m x x o o ut opp 22 m 5 m 15 m x x : Utilisateurs O O : Opposants J3/J4 : Joueur 3 ou Joueur 4 au lancement

Situation III Attaque défense 1 c 1 CHALLENGE ORANGE Situation III : Attaque/Défense : 1 contre 1 L'utilisateur choisit en premier son côté d'entrée sur le terrain après avoir manœuvré son apposant dans le zone de préparation (zone grisée sur le croquis). Il est obligé de marquer dans cette zone. L'entrée sur l'espace de jeu de l'utilisateur déclenche l'entrée de l'opposant. Le but du jeu est de marquer un essai derrière la ligne des 5 m de la zone concernée Le jeu au pied n'est pas autorisé. ARRÊT DE L'ACTION : Essai ou placage Touche, en avant, ballon perdu Jeu dangereux NOTATION : Essai : 2,5 points pour utilisateurs Placage : 2,5 points pour opposants Si l'utilisateur marque en étant plaqué, on accorde 2,5 points à l'utilisateur. REMARQUE : Il est souhaitable de faire cet exercice en dernier. 3 m Ligne de touche Util 1 m ZONE1 ZONE 2 1 m Ligne des 5 mètres Opp. 10 m

Situation IV Technique du Jeu au pied Situation IV : Technique du jeu au pied/réception * Joueur 1, sur la ligne des 5 mètres ou des 15 mètres au choix, joue un coup de pied franc à la main et passe au joueur 2 * Joueur 2, placé entre les 5 et 15 mètres, en arrière de la ligne des 22 mètres, botte (trajectoire haute) avec le pied opposé à la réception du ballon. * Joueur 3, placé derrière le joueur 2, suit le coup de pied et réceptionne la balle en suspension (pas d'appui au sol) dans la zone délimitée et marque dans la zone des 5 mètres devant la ligne d'en but. * Joueur 4 ramène la balle et devient joueur 1, le Joueur 3 devient 4, etc. - 4 rotations - Notation : - Réalisation réussie : 10 points - Réception en appui au sol ou ballon échappé en arrière : 5 points - Point de chute hors zone et toute faute de jeu : 0 point

Situation V Coups de pied placés Situation V : Coups de pied placés - Chacun choisit son emplacement - Plusieurs joueurs peuvent choisir le même emplacement. - Une tentative pour chacun des 4 joueurs - Les 3 meilleurs sont comptabilisés 25 m 22 m 15 m 15 m 15 m 15 M face : 3 points 25 m face : 6 points 22 m côté : 10 points

Situation V Règlement Situation VI : Règlement CLUB :.. EQUIPE :.. OUI NON 01 Le joueur plaqué peut-il garder le ballon au sol? 02 Un joueur devant un partenaire qui joue le ballon est-il hors-jeu? Après un coup de pied, les partenaires situés devant le botteur ont-ils le droit 03 d avancer? Y a-t-il une mêlée spontanée (groupement ballon au sol) lorsque deux joueurs 04 au contact (un de chaque équipe) sont en train de «balayer» ou «déblayer» au-dessus d un plaquage? Y a-t-il maul lorsqu un porteur de balle est au contact de deux adversaires et 05 qu ils sont tous debout sur leurs pieds? L équipe adverse fait un maul. Un joueur de mon équipe, non participant au 06 regroupement, aperçoit le ballon en sortir? Peut-il s en saisir sans passer par l arrière du mal? Dans l en-but adverse peut-on marquer un essai avec le ventre en plongeant sur 07 le ballon? L arbitre accordera-t-il un essai lorsqu un attaquant porteur de balle plonge 08 dans le champ de jeu et glisse jusque dans l en-but avec le ballon sous les bras? 09 Un joueur au sol peut-il plaquer un adversaire? 10 Un joueur plaqué peut-il passer immédiatement le ballon à un partenaire? 11 La touche est finie lorsqu un maul s est formé après une prise de balle à deux mains? 12 L arbitre ordonnera-t-il une mêlée, lorsqu un coup d envoi est botté directement derrière la ligne de ballon mort adverse? 13 La ligne de touche est-elle en touche? 14 Un défenseur a t-il le droit de stopper un adversaire d un coup d épaule? 15 Un défenseur a t-il le droit de plaquer le porteur de ballon qui n a pas ses appuis au sol? 16 Les piliers face à face doivent-ils se lier? 17 Les joueurs de premières lignes peuvent-ils entrer en mêlée en ayant les épaules en dessous la ligne du bassin? 18 Un joueur projeté au sol est-il considéré comme plaqué? 19 Un joueur en appuis sur ses pieds, dans une mêlée spontanée, a t-il le droit de se saisir du ballon? 20 La touche est-elle terminée à partir d une déviation en touche?

Terrain Sit. II Zone de marque 2 x 1 + 1 E x x o o E Zone de marque 2 m Sit. III D C 1 c 1 B Sit. IV Sit. V 25 m 15 m 15 m Voir plan en annexe 1 2 3 4 Sit. I A marque