Le monde vectoriel dans Photoshop

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Transcription:

Le monde vectoriel dans Flèche noire : Sélection de tracé Plume Forme Personnalisée (derrière le rectangle) Objectif Créer des montages avec une netteté exemplaire. Forme / Plume : Que choisir Pour créer une forme, un tracé, on peut utiliser la forme ou la plume. La forme permet de disposer des tracés prédéfinis. La plume permet de détourer librement. Les formes prédéfinies Quand on choisit l outil forme ou l outil plume, les options permettent de sélectionner 3 outils différents. Calque de forme Tracé Calque de remplissage Page 27

Le calque de forme Le calque de forme permet de dessiner un tracé directement coloré sans détruire les pixels. Pour choisir un tracé original, il est possible de passer par le menu local et d ajouter des formes de différentes bibliothèques. Page 28

On choisit ensuite sa forme et sa couleur (éventuellement un style), puis on le trace dans l image. La palette des calques ajoute alors un calque de forme. A tout moment, je peux manipuler ce calque de forme pour le masquer, le supprimer, lui changer sa couleur Déplacer un tracé déjà établi On le sélectionner avec l outil de sélection des tracés et on le fait cliquer-glisser. Page 29

Tracé Lorsqu on réalise un tracé, seul le tracé apparaît. Il permet de créer un masque vectoriel. Tous les tracés réalisés se placent dans la palette des tracés. Attention, pour conserver un tracé temporaire (italique), il faut double-cliquer dessus et le nommer. Créer un tracé 1. Pour réaliser un tracé, on fait un cliquer-glisser dans l image avec la forme sélectionnée 2. se rendre dans la palette des tracés 3. Double cliquer sur le tracé temporaire (tracé de travail) et le nommer Si je désire faire un autre tracé je dois décider si le nouveau complète le tracé existant ou s il est indépendant du tracé existant. Pour compléter le tracé existant, je garde le garde sélectionné Pour faire un nouveau tracé, il faut d abord désélectionner le 1 er tracé (en cliquant dessous). Page 30

Je peux donc ensuite le renommer et le rendre permanent en double-cliquant dessus. Le masque vectoriel Une fois le tracé positionné, je peux créer un masque vectoriel 1. Sélectionner le tracé 2. Menu Calque Masque Vectoriel Tracé sélectionné Page 31

La palette des calques est ensuite en corrélation avec la tracé (voir dans la palette de calques). Pixels de remplissage Ils permettent de dessiner des formes directement en pixels. Mieux vaut d abord créer un calque pour éviter d écraser une image. 1. Créer un calque vierge 2. Choisir une forme 3. Dessiner la forme (en choisissant les options de couleurs et de style) 4. La forme dessinée devient des pixels remplis Page 32

On obtient un calque classique. La palette des tracés Elle permet également, pour un tracé sélectionné, de travailler le remplissage et le contour du tracé. Dans le menu Local, je retrouve les commandes Contour et Remplissage Le contour permet d appliquer un outil sur le contour déterminé par le tracé. Le remplissage permet d appliquer une couleur ou un motif sur les fonds de la zone déterminée par le tracé. Page 33

Attention à prévoir un calque vierge pour ne pas écraser l image d origine si besoin. Ici, le contour est le résultat d un tampon de duplication avec une forme herbe prélevé sur une autre image et le fond est un couleur rouge. Page 34

La plume Pictogrammes de la plume Nouveau tracé Tracé en cours Je vais fermer le tracé Je vais changer la tangente (avec Alt) Les tracés rectilignes Ce sont les plus faciles. On obtient un tracé rectiligne avec l'outil plume en travaillant par succession de clics. En cas d'erreur dans le positionnement d'un point, on annule par Ctrl Z. Si on revient cliquer sur le point de départ, on ferme le tracé. Si on ne désire pas fermer le tracé, on reprend l'outil l'outil de sélection (touche a). Les traits orthogonaux Avec Maj, je suis sûr de créer des segments parfaitement droits. Page 35

Clic Maj Clic Maj Clic... Malheureusement, certains points ne peuvent pas s'aligner par magie, sauf si on utilise les repères. Les tracés de courbes Méthode du débutant 1. Clic pour commencer 2. Cliquer-glisser pour faire la 1 ère courbe 3. Annuler la tangente (Alt clic sur le point) 4. Et ainsi de suite clic 1. Cliqué-glissé 2. Alt Clic (on annule la future direction) 3. Page 36

4. Ce qui permet ensuite de cliquer-glisser pour définir une nouvelle courbe totalement libre. Pour aller plus loin On obtient un tracé de courbe avec l'outil plume en travaillant par succession (de clics et) de cliqués-glissés. En cas d'erreur dans le positionnement d'un point, on annule par Ctrl Z. Si on revient cliquer sur le point de départ, on ferme le tracé. Si on ne désire pas fermer le tracé, on reprend l'outil l'outil de sélection (touche A). Le cliqué-glissé pose le point et enclenche une tangente. Cette tangente indique par sa taille et sa direction : la forme de la courbe en cours de réalisation (obligatoirement) la forme et la taille de la prochaine courbe (plusieurs possibilités) o On accepte la préparation et on continue Page 37

o On redirige la tangente (avec alt sur le point directeur de la tangente) pour maîtriser la taille et la direction de la prochaine courbe, c'est un point de rebroussement. o On annule la tangente (avec Alt clic sur le point) pour repartir sur un trait. o On refait une tangente (par Alt cliqué-glissé sur le point). Le cliqué-glissé indique la direction de la tangente et donc la courbe s'adapte à cette tangente. IL FAUT TOUJOURS AVOIR A L'ESPRIT LE FAIT QUE LA COURBE JOINT 2 POINTS ET QU'ELLE S'ADAPTE DONC A LA POSITION DE CES 2 POINTS. Règle des 1/3 Quand on travaille avec les tangentes, on peut se poser la question, «quelle doit être la taille de mon cliqué-glissé», autrement dit la taille de la tangente. La solution consiste à considérer la taille de la tangente à peu près comme faisant 1/3 de la taille de la courbe. Page 38

Exemple de détourage Une fois le détourage effectué, il est possible de créer un masque vectoriel. Le résultat est très net. Page 39