LIGUE CHAUDIÈRE RIVE-SUD ETCHEMIN INC.

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Transcription:

LIGUE CHAUDIÈRE RIVE-SUD ETCHEMIN INC. AUX MARQUEURS ET CHRONOMÉTREURS Dernière mis à jour : octobre 27 WWW.LCRSE.QC.CA

Durée des parties de la saison La durée des parties est de trois (3) périodes chronométrées selon la catégorie et réparties de la façon suivante: NOVICE A B et C ATOME A B et C PEEWEE A, B et C BANTAM A et B MIDGET A et B JUNIOR A et B (5 minutes maximum) 3 minutes de réchauffement 2 périodes de minutes chronométrées minute de repos entre les périodes 3 e période : temps restant non chronométré (les punitions ne seront pas chronométrées) heure 2 minutes (8 minutes maximum) 3 minutes de réchauffement 2 périodes de 5 minutes chronométrées minute de repos entre les périodes minute de repos entre les périodes Pour toutes ces catégories (sauf le novice), la durée de la 3ième période est déterminée en fonction du temps disponible alloué pour la glace et selon le principe suivant : L arbitre du match, après avoir vérifié le temps alloué pour la partie, détermine la durée de la 3 ième période de la façon suivante : Temps disponible 2 + 5 minutes = durée de la 3 ième période Ce temps doit être indiqué sur la feuille de pointage. Exemple : Il est 3h5 et l heure de glace se termine à 4h2, donc il reste trente (3) minutes disponibles. (3 minutes divisées par 2) =5 minutes (5 minutes + 5 minutes) =2 minutes La 3ième période sera de 2 minutes chronométrées. Exemple : Il est 4h et l heure de glace se termine à 4h2, donc il reste vingt (2) minutes disponibles. (2 minutes divisés par 2) = minutes ( minutes + 5 minutes) = 5 minutes La 3ième période sera de 5 minutes chronométrées. Une partie prend fin quand le temps chronométré est écoulé ou que la plage de temps allouée pour la partie est terminée (ex : la partie est cédulée de 3h à 4h2, donc la partie se terminera à 4h2). Si une partie commence avec plus de minutes de retard, et qu il y a une possibilité de reprendre le temps perdu (ex : après 4h2) et avec une entente écrite avant le début de la partie sur la feuille de match, entre les deux entraîneurs-chef, l arbitre en chef et le responsable de l aréna, la partie pourra se poursuivre après l heure officielle de la fin du match, tout en respectant le délai maximum pour une partie (ex : la partie débutée à 3h5 pourra se terminer au plus tard à 4h35). Dans les catégories Novice, Atome, Peewee, Bantam, advenant un écart de 7 buts après 2 périodes ou au cours de la troisième période, la partie se poursuit en temps non-chronométré et si l écart est de buts après la deuxième période ou au cours de la troisième période, la partie prend fin automatiquement.

Dans les catégories Midget et Junior, advenant un écart de 6 buts après 2 périodes ou au cours de la troisième période, la partie se poursuit en temps non-chronométré et si l écart est de 8 buts après la deuxième période ou au cours de la troisième période, la partie prend fin automatiquement. Cependant, dans ces cas, la partie pourra se poursuivre non officiellement avec le consentement des deux équipes sauf dans le Junior A et B. Avant chaque partie, l'arbitre doit indiquer à l'entraîneur de chaque équipe l'heure à laquelle la partie se terminera si le temps alloué à la partie chronométrée n'est pas suffisant. Une équipe qui n'est pas présente à l'heure prévue pour le début du match se verra accorder un délai de 5 minutes et ce, incluant la période d'échauffement, afin qu'elle présente le nombre minimal de joueurs sur la patinoire pour débuter le match. De plus, une pénalité de deux minutes lui est imposée pour avoir retardé le match. Après ce délai, l'équipe perd par forfait ( - ) ainsi que son point franc jeu. Il est nécessaire que le /3 de la partie soit joué pour être considéré partie jouée et terminée. Lors d'un retard causé par autre qu'une des deux équipes en présence, la partie commencera dès que possible sauf si plus du 2/3 de temps alloué est écoulé. Pour débuter une partie, une équipe doit compter un minimum de 8 joueurs en uniforme (féminin 7), incluant le gardien. Une équipe qui ne se conforme pas à cette directive perd la partie par défaut. La partie en sera une d exhibition et les officiels doivent accomplir leurs fonctions. Temps d arrêt Les équipes n ont pas droit à un temps d arrêt durant les parties de saison régulière.

Rappel aux marqueurs-chronométreurs Aviser les 2 équipes lorsque la glace est prête en début de match Annoncer à quelle heure la partie prend fin. Annoncer la dernière minute de jeu. Écrire lisiblement et proprement Compléter le haut de la feuille de match correctement Indiquer le numéro de partie sur la feuille de match (vos responsables devraient vous les fournir en tout temps) Inscrire le nom des équipes au complet (ex : Éclaireurs-) (vos responsables devraient vous les fournir en tout temps) Inscrire les joueurs en ordre numérique de numéro de gilet (aviser les entraîneurs, s il y a lieu) Identifier sur les feuilles de match les joueurs affiliés (AF), s il y a lieu. Identifier les joueurs absents (ABS). Inscrire le numéro de gilet original à droite du nom sur un changement de gilet Inscrire le nom de tous les entraîneurs derrière le banc de l équipe Assurez-vous que les numéros inscrits, pour les buts, les assistances et les punitions, apparaissent bien sur la liste des joueurs Comptabiliser le nombre de minutes de punition et inscrire les points Franc Jeu (voir les tableaux ci-joints) Indiquer les statistiques des gardiens de but, identifier les changements de gardien Inscrire les noms des marqueurs et chronométreurs Inscrire les noms des arbitres et faire signer l arbitre en charge Inscrire l heure de début et l heure de fin de la partie Inscrire le temps de la troisième période sur la ligne «JUGE DE BUT» Inscrire le temps restant à la partie, si le match s est terminé avant la fin du temps réglementaire S assurer que l arbitre complète son rapport sur la feuille verte lors d une punition majeur Règlement LCRSE 6. La Ligue peut adopter des règles précises quand à la façon de compléter une feuille de pointage et le défaut pour une franchise ou une organisation de s'y conformer, entraînera pour la première offense dans la saison un avertissement et pour toute offense subséquente, une amende de 5, $.

La grille officielle de Franc-Jeu Hockey masculin Division Classe VICTOIRE POINT FRANC-JEU Victoire Nulle Défaite Minutes de punition Points Novice 2 8 minutes et moins 9 minutes et plus Atome 2 minutes et moins minutes et plus Pee-Wee 2 2 minutes et moins 3 minutes et plus Bantam 2 6 minutes et moins 7 minutes et plus Midget 2 2 minutes et moins 2 minutes et plus Junior 2 22 minutes et moins 23 minutes et plus Code Code A FEUILLE DE POINTAGE Description Punition mineure ou mineure de banc Minutes de punition 2 minutes Code B Punition majeure 5 minutes Code C Punition d inconduite minutes Code D Punition d extrême inconduite ou grossière inconduite minutes Code E Punition de match minutes Exemple : un joueur qui serait puni pour une mise en échec par derrière (A-4 + D-4) équivaudrait à 2 minutes enlevées à la norme Franc-Jeu. Un entraîneur expulsé fait automatique perdre le point franc-jeu à son équipe.

Résultats des parties Voici la démarche pour transmettre les résultats de parties : Dès la fin de la partie, prendre la photo de la feuille de partie et la transmettre à l adresse de courriel suivante : resultats@lcrse.qc.ca. S assurer que toutes les informations inscrites sur la feuille sont complètes et exactes. Une attention spéciale doit aussi être portée à la prise de la photo afin s'assurer que toute l'information de la feuille soit bien lisible. Note : si le marqueur ne dispose pas d un téléphone cellulaire, un responsable de l organisation devra envoyer les photos des feuilles de parties rapidement, au plus tard le dimanche soir. Les équipes de la Ligue Chaudière Rive-Sud Etchemin sont : - NOVICE A B C - ATOME A B C - PEEWEE A B C - BANTAM A B - MIDGET A B - JUNIOR A B Immédiatement après chaque partie

FEUILLES DE MATCH Mettre à la poste, tous les dimanches soir après le dernier match Feuilles blanches et feuilles vertes - NOVICE A B C - ATOME A B C - PEEWEE A B C - BANTAM A B - MIDGET A B - JUNIOR A B Jean-Pierre Marcoux 6, rue de La Paix Saint-Elzéard (Beauce) GS 2V