ILLUSTRATOR INTRODUCTION LES PALETTES. Les outils



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ILLUSTRATOR INTRODUCTION Illustrator est un logiciel qui va vous permettre de créér des illustrations, dessins et logos de types "vectoriels". Ce terme désigne le mode de travail de ce logiciel; à savoir des droites et des courbes calculées de façon mathématique. Illustrator est à l'opposé du logiciel Photoshop qui lui travaille en mode Bitmap (pixels). LES PALETTES L interface du logiciel Illustrator ressemble beaucoup à celle de Photoshop. Les outils sont regroupés dans la barre de gauche, les palettes sont affichées à droite. D autres sont encore accessibles via le menu déroulant Fenêtre. Les outils

Quelques palettes primordiales La palette de couleur Pour la faire apparaître allez dans le menu Fenêtre/Couleur ou tapez F6 au clavier. Elle permet de créer différentes couleurs de fond et de contour en fonction du mode colorimétrique choisit (RVB, CMJN, TSL, RVB Sécurisé, Niveaux de gris).

La palette de contour Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Contour ou tapez F10 au clavier. Elle vous permet de choisir l épaisseur et les formes de contours des objets que vous créerez (extrémité, sommet et pointillé). La palette d Alignement / Distribution Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Alignement ou tapez Shift-F7 au clavier. Elle permet de modifier le placement des objets dans l espace. La palette de transformation Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Transformation ou tapez Shift- F8 au clavier. Elle permet de modifier la taille position, orientation et inclinaison des objets.

La palette des PathFinder Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Path Finder ou tapez Shift-F9 au clavier. Elle permet d effectuer des combinaisons d objets entre eux (type fusion ). LA BONNE FLECHE Elles permettent de sélectionner un objet ou une partie de l objet. La flèche noire Elle permet la sélection et la modification d un objet dans sa totalité. Un clic sur l objet et il est sélectionné. La flèche blanche Elle sert à sélectionner des points ou des portions de tracés que vous pouvez déformer et déplacer. Sur un point de courbe, vous pouvez déformer le tracé en déplaçant le point lui-même ou en faisant glisser les tangentes. LA PLUME La plume est l outil d excellence d Illustrator. Le seul qui permet un tracé précis. les points d angle 1- Prenez la plume dans la palette Outils. Le petit x à côté de la plume signale le début d un tracé. 2- Cliquez un point et relâchez.

3- Placez le pointeur à droite du premier point et cliquez un autre point. Chaque clic dépose un point d ancrage (il s agit d un point d angle). Chacun des points ainsi tracé est relié par une droite. Les points de courbe 1- Prenez l outil Plume. 2- Cliquer / Glisser à partir d un nouveau point : créez un point et sans relâcher faites glisser la souris. Des tangentes se dégagent alors, donnant l orientation de la future courbe. 3- Relâchez le bouton et créez un nouveau point. Une courbe provisoire se crée entre les 2 points. Tant que la souris n est pas relâchée, la courbe peut-être modifiée. Le tracé apparaît lorsque vous relâchez la souris. 4- Tracez un 3ème point. La courbe et alors prolongée, soit dans la même continuité, soit en créant une contre-courbe (selon l endroit où vous tracez ce dernier point). Les points de courbes incurvées 1- Toujours avec la plume, tracez une courbe. 2- Appuyez sur le bouton Alt de votre clavier. Votre curseur change alors de forme

3- Approchez ce nouveau curseur de la tangente du bas, cliquez et ramenez-la vers le haut. 4- Créez un autre point en glissant, comme pour faire une courbe, la nouvelle courbe crée un angle aigu avec la première (il s agit d une courbe inversée). LES PATHFINDERS Ils permettent de créer de nouvelles formes à partir de tracés déjà existants. Allez dans le menu Fenêtre / Pathfinders pour afficher la palette. Vous pouvez également passer par le menu Effet / PathFinders. La réunion Elle permet de réunir des formes entre elles de façon à n en obtenir qu une seule. Ici, nous prenons trois cercles. Nous souhaitons qu ils fusionnent entre eux. 1. Créez les trois cercles et superposez-les. 2. Sélectionnez-les tous avec votre flèche noire ou tapez Ctrl A pour tout sélectionner. 3. Dans la palette des Pathfinders, cliquez sur la première icône (réunion)

4. Avec votre flèche noire, cliquez à l extérieur de votre forme pour tout désélectionner ; Si vous n effectuez pas cette commande, vous aurez l impression qu aucun changement n est intervenu!!! Rappelez-vous que vos formes existent toujours mais sont juste réunies. La soustraction (arrière-avant) Elle permet à un objet placé au premier plan de rogner une partie d un objet situé à l arrière-plan. Dans notre exemple, nous souhaitons retirer une partie à notre cercle bleu qui se trouve à l arrière-plan. Il va être rogné par notre cercle blanc placé lui au premier plan. 1. Créez deux cercles. 2. Sélectionnez les deux cercles ou tapez Ctrl A pour tout sélectionner. 3. Lancez la commande soustraction de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la seconde icône de la première rangée. 4. Le cercle situé au premier plan disparaît. 5. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat. La soustraction (Avant-arrière) Dans la palette des Pathfinders, vous trouverez également la soustraction Avant-arrière. Il s agit de la dernière icône placée sur la seconde rangée des Pathfinders. À l inverse du précédent exemple, le premier plan sera rogné par l arrière-plan. Créez deux cercles. 1. Sélectionnez les deux cercles ou tapezctrl A pour tout sélectionner. 2. Lancez la commande soustraction de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la dernière icône de la seconde rangée. 3. Le cercle situé à l'arrière-plan disparaît. 4. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat. Autre exemple avec utilisation multiple des Pathfinders :

On effectue une addition des manches, puis on soustrait le col pour obtenir un tee-shirt. L intersection Elle permet de ne garder que la partie commune entre deux formes. Il s agit de la troisième icône placée sur la première rangée des Pathfinders: 1. Créez deux formes. Ici, deux carrés. 2. Sélectionnez-les ou tapez Ctrl A pour tout sélectionner. 3. Lancez la commande intersection de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la troisième icône de la première rangée. 4. Les deux formes disparaissent et ne laissent apparaître que leurs parties communes. 5. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat. L exclusion Elle permet de retirer la partie commune entre deux formes pour y faire apparaître l'arrière-plan. Il s agit de la quatrième icône placée sur la première rangée des Pathfinders: 1. Créez deux formes. Ici, un cercle et une étoile. 2. Sélectionnez-les ou tapez Ctrl A pour tout sélectionner. 3. Lancez la commande exclusion de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la quatrième icône de la première rangée. 4. Les deux formes laissent apparaître l'arrière-plan dans leurs parties communes. 5. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat. La division Elle permet de découper une forme grâce à une autre afin d obtenir un objet divisé. Dans notre exemple, les traits vont nous permettre de découper nos formes. 1. Commencez par créer un cercle. 2. Tracez par-dessus deux traits qui doivent absolument déborder à l extérieur de votre rond.

3. Sélectionnez tous vos tracés avec la flèche noire ou tapez Ctrl A pour tout sélectionner. 4. Lancez la commande division. Il s agit de la première icône de la seconde rangée. Vos traits disparaissent alors. 5. Avec votre flèche blanche, cliquez d abord à l extérieur de votre forme pour tout désélectionner. 6. Toujours avec la flèche blanche, effectuez un clic maintient sur les morceaux et déplacez- les uns à un. LES ALIGNEMENTS Vous avez la possibilité d aligner des objets de façon précise en utilisant la palette d alignement du menu Fenêtre. La palette vous offre différents alignements que vous pourrez utiliser après sélection de vos objets: Les trois premières icônes de la première rangée permettent des alignements d objets à gauche, horizontaux centrés, droit : Les trois dernières icônes de la première rangée permettent des alignements en Haut, verticaux centrés, bas : La seconde rangée permet l alignement de plusieurs objets après désignation d un référent (objet par rapport auquel les autres viendront se placer). Une fois vos objets sélectionnés, cliquez sur l un d eux. C est lui qui servira de référent puis cliquez sur l un des boutons. Le premier rouage va nous servir de référent :

référent. Image de base, avec le rouage de haut utilisé comme Distribution Verticale en Haut, au centre, en bas : Distribution Horizontale à gauche, au centre et à droite : La dernière rangée permet toujours au moyen d un référent, d attribuer un espace Si cette troisième rangée n apparaît pas dans votre palette, faites un clic maintient sur l encoche en haut à droite de la palette d alignement, et demandez «afficher les options». 1. Commencez par sélectionner vos objets avec votre flèche noire. 2. Attribuez une valeur d espace dans la case de «distribution d espace». 3. Toujours avec votre flèche noire, cliquez sur l objet ; c est lui qui sera votre référent. Les autres objets viendront donc s espacer en fonction de sa position. 4. Appliquez une commande de distribution : Verticale et/ou horizontale. Image de base avec pour référent le rouage de gauche.

Espace vertical Espace horizontal LE TEXTE SIMPLE Pour créer du texte, dans la palette d outils, sélectionnez cette icône de texte simple. Texte placé sur un tracé C'est la troisième icône qui vous permet de créer un texte sur un tracé. 1. Commencez par dessiner une forme ouverte, par exemple une ligne, avec votre outil crayon ou pinceau. 2. Prenez l outil de texte sur tracé et faites un clic sur le tracé. Votre ligne apparaît en bleu et perd ses attributs de couleur. Un point d insertion apparaît. 3. Vous pouvez commencer à taper un texte. Si votre tracé n est pas assez long pour contenir tout votre texte, vous pourrez l agrandir de deux façons. Sélectionnez votre flèche blanche et sélectionnez le dernier point d ancrage du tracé puis placez-le plus loin. Une fois votre souris relâchée, vous voyez le texte s afficher. Vous pouvez également allonger votre tracé grâce au crayon. Voir chapitre III (Les formes de base). Pour recolorer votre tracé, sélectionnez-le avec votre flèche blanche puis dans la palette d outils sélectionnez une couleur de contour. Déplacer un texte le long d un tracé Imaginons que vous souhaitiez commencer à écrire un texte à un endroit précis d un

tracé. Le commencement du texte correspond toujours à l endroit où vous cliquez sur le tracé. Si vous sélectionnez une flèche de sélection et que vous faites un clic sur votre texte, vous allez voir apparaître devant lui une barre verticale ; Il s agit d un point d insertion. Celui-ci vous indique où débute du texte. Faites-y un clic maintient et déplacez-vous le long du tracé. Relâchez votre souris. Votre texte est déplacé. Placer un texte sous un tracé Toujours sur le même principe, vous pouvez placer un texte sous un tracé. Sélectionnez son point d insertion puis placez-la sous votre tracé et déplacez-vous. Décaler un texte sur sa ligne de base Vous avez la possibilité grâce au Parangonnage, de décaler un texte au dessus ou en dessous de sa ligne de base. La ligne de base est le trait imaginaire sur lequel vient s'écrire tout texte. Dans l'exemple ci-dessous, le texte vient normalement se placer sur un tracé. Nous souhaitons ici décaler le texte au dessus de la ligne verte. 1. Créez un cercle et avec votre outil texte sur tracé (curviligne), tapez-y un texte. Sélectionnez-le en y faisant un clic avec la flèche blanche. Vous devez voir le curseur de texte apparaître. Si ce n'est pas le cas, prenez votre outil texte sur tracé, faites un clic dans votre texte puis prenez tout de suite votre flèche blanche. Le curseur apparaîtra. 2. Dans la palette de caractère, affichez les options de texte. Visualisez, dans la dernière rangée, l'option «Décalage Vertical».

3. Entrez dans le menu local déroulant ou tapez directement une valeur. Commencez par donner une valeur positive. Votre texte doit de décaler au dessus de la ligne de base. Ici, le parangonnage a été fixé à 7 points Si vous spécifiez une valeur négative, le texte se décalera vers l'intérieur du cercle. Ici, le parangonnage a été fixé à -20 points Vous savez déplacer un texte le long d'un tracé et également le renverser sous un tracé. Dans l'exemple suivant, nous avons décidé de placer un texte sous un cercle. 1. Commencez par créer un texte sur un cercle. Sélectionnez-le en y faisant un clic avec la flèche blanche. Le curseur de texte doit apparaître. Si ce n'est pas le cas, prenez votre outil texte sur tracé, faites un clic dans votre texte puis prenez tout de suite votre flèche blanche. Le curseur apparaîtra. 2. Avec votre flèhe blanche, sélectionnez le curseur de texte et déplacez-vous vers l'intérieur du cercle. Votre texte doit être à présent dans votre cercle. 3. Dans la palette de caractère, donnez une valeur de décalage de -20 points. Le texte doit à présent se placer sous le cercle. Vous pouvez également sélectionner un texte avec votre flèche blanche, puis le dupliquer avec votre touche ALT. C'est un moyen rapide d'obtenir deux textes (et deux cercles également) en leur attribuant à chacun une couleur différente et un parangonnage spécifique.