L information : B L Image. EFREI L David Aubert

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Transcription:

L information : B L Image EFREI L1 2011 2012 David Aubert 1

1. La Lumière a) Nature de la lumière Lumière : rayonnement électromagnétique visible par l œil Dualité Onde Corpuscule Mis en évidence par Einstein (1905) Généralisé aux particules matérielles par De Broglie (1924) 2

Onde : Électromagnétique (champ E et champ B) Transverse Vectorielle Célérité v ( dans le vide : v = c 3 10 8 m.s -1 dans un milieu donné : v c ) Onde monochromatique : 1 seule fréquence f Double périodicité : temporelle : ω, T, f λ = c T spatiale : c = ω / k k, λ, σ a(m,t) = a 0 cos(ω t k r) = a 0 ei (ω t k r) Onde sphérique : a(m,t) = a 0 /r ei (ω t k r) 3

Corpuscule : Photons : «grain indivisibles» de lumière Masse : m = 0 Vitesse : v Énergie : E = h f = h ν h : constante de Planck h = 6,62 10-34 J.s 4

b) Domaines Spectraux Analyse de Fourier : toute onde électromagnétique peut être décomposée comme la superposition d ondes monochromatiques Délimitation des rayonnements EM en fonction de leur fréquence f, longueur d onde λ, énergie E E = h f = h c /λ 5

Lumière visible : 400 nm λ 800 nm 1 fréquence visible 1 couleur de l arc en ciel 6

c) Énergies lumineuses Puissance P : puissance totale émise par une source dans toutes les directions dans toutes les longueurs d onde λ Unité : W Densité de puissance P(λ) : puissance émise pour λ donnée Unité : W.m -1 P(λ) λ P = P( λ) dλ 0 + 7 Tous les rayonnements ne sont pas perceptibles par l œil

Sensibilité de l œil : S(λ) : courbe de sensibilité de l œil normalisée 8 Flux lumineux : puissance lumineuse émise, rapportée à la sensibilité de l œil F= K + M 0 Unité : Lumen (lm) P( λ) S( λ) dλ K M = 683 lm/w Efficacité lumineuse : 0 k 683 lm/w Soleil : k = 93 lm/w k= P F

Éclairement : flux lumineux par unité de surface Unité : lux (lx) 1lx = 1 lm.m -2 E= F S Intensité lumineuse : flux lumineux émis dans une direction Unité : candela (cd) 1 cd = 1 lm.sr -1 9

2. Propagation de la lumière (aspect ondulatoire) a) Principe de Fermat Pour aller d un point A à un point B, le trajet effectivement suivi par la lumière est celui pour lequel le temps de parcours est extremum (minimum ou maximum) Le trajet pour aller de A à B est le même que pour aller de B à A (principe de retour inverse) Dans un milieu homogène, la lumière va tout droit (propagation rectiligne) 10

b) Propagation dans un milieu Indice optique : (n 1) c n = Air 1 Verre 1,52 (1,5 à 2) v Eau 1,33 diamant 2,42 Milieu transparent : pas d absorption Milieu isotrope : n indépendant de la direction de propagation (milieu anisotrope : cristaux liquides) 11

Milieu homogène : n uniforme Milieu inhomogène : propagation non rectiligne Mirage fibre optique à gradient 12

c) Lois de Snell Descartes dioptre : surface séparant 2 milieux homogènes isotropes d indices différents Réflexion : Réfraction : r = i 1 n 1 sin i1 = n2 sin i 2 n < 1 < n 2 i 2 i 1 n > 1 > n 2 i 2 i 1 i C = n arcsin 2 n 1 13

Dispersion : réfraction vers un milieu dispersif n 2 (λ) i 2 (λ) 14

3. Emission de la lumière (aspect corpusculaire) a) Luminescence Emission d un photon lors d une transition électronique Energie quantifiée au niveau atomique 15

Molécule : Transitions électroniques atomiques Vibrations / Rotations moléculaires Spectre d émission sous formes de raies caractéristique de la molécule Principe de la spectroscopie 16

Electroluminescence : Emission d un photon lors de la recombinaison d une paire électrontrou dans un semi-conducteur à gap direct Diodes Électroluminescentes 17

Fluorescence : Emission de lumière à une certaine longueur d onde après absorption d une lumière à une autre longueur d onde Fluorescence : réémission quasi-instantanée Phosphorescence : réémission sur une certaine durée E réemise < E absorbée λ réemise > λ absorbée Tubes fluorescents Lampes fluocompactes LEDs blanches 18

Emission stimulée : sous l action d un photon incident, un atome excité se désexcite en émettant un 2 nd photon possédant les mêmes caractéristiques que le 1 er Lumière unidirectionnelle, intense, monochromatique LASER 19

b) Incandescence Tout corps porté à une certaine température T émet un rayonnement électromagnétique Loi du corps noir : 2 1 = k T e hc λ B 2hc M ( λ) 5 λ 1 M(λ) : émittance :densité de puissance rayonnée par unité de surface (W.m -1. m -2 ) 20 7000 K 5800 K 4000 K

Loi de Wien : donne la longueur d onde d émission principale λ max T = cste = 2,898.10 3 K.m Loi de Stefan-Boltzman : donne la puissance émise par unité de surface dans toutes les longueurs d ondes + 4 M 0 ( T ) = σ. T = M ( λ)dλ 0 21

4. Les Couleurs a) L Œil Schéma simplifié de l œil : Rétine : constituée de cellules photoréceptrices Envoie l information au cerveau via le nerf optique Bâtonnets (~120 millions) Vision nocturne en noir et blanc Cônes (~5 millions) Vision diurne en couleurs 22

Efficacité lumineuse de l œil : V(λ) : vision photopique (diurne) V (λ) : vision scotopique (nocturne) 23

Vision de la couleur : Dû aux 3 types de cônes : S, M, L Sensibilité spectrale des 3 types de cônes et des bâtonnets. 24 1 couleur réponse combinée des cônes S, M et L

b) Modélisations de la couleur Système RVB (RGB) : 3 couleurs primaires correspondant aux 3 cônes S, M, L Rouge Vert Bleu Couleur définie par sa décomposition RGB jaune (100 %, 100 %, 0 %) vert (0 %, 100 %, 0 %) cyan (0 %, 100 %, 100 %) rouge (100 %, 0 %, 0 %) bleu (0 %, 0 %, 100 %) 25 rouge (100 %, 0 %, 0 %) magenta (100 %, 0 %, 100 %)

Système TSL: Couleur définie par : Teinte Saturation Luminance Saturation d une teinte jaune Quelques teintes Luminance décroissante 26 Cercle chromatique Arbre des couleurs de Munsell

b) Synthèse de la couleur Toute couleur peut être obtenue par la combinaison de 3 couleurs de base Synthèse additive : 3 couleurs primaires : Rouge Vert Bleu Nouvelle couleur obtenue par superposition des couleurs Adapté aux sources lumineuses Ecrans, vidéoprojecteurs, 3 couleurs secondaires : Magenta (R + B) Cyan (B + V) Jaune (V + R) 27

Synthèse soustractive : 3 couleurs secondaires : Cyan Magenta Jaune (CMJ ou CMY) Nouvelle couleur obtenue par absorption des couleurs Œil : perçoit la couleur complémentaire Adapté aux récepteurs lumineux Imprimerie, Peinture, Filtres, Trichromie (CMY) ou quadrichromie (CMYK) 3 couleurs primaires : Rouge (M + J) Vert(C + J) Bleu (M + C) 28

Diagramme CIE: Représentation des couleurs en 2D : = + + = + + = y x z B V R V y B V R R x 1 29 Gamut : étendue des couleurs reproductible par un matériel

5. Image Numérique a) Codage de l image numérisation: image décomposée en petites surfaces uniformes Pixels (Picture Element) : brique de base de l image numérique Carré ou rectangulaire Définition : nombre de pixels composant l image (souvent : nbh x nbv) Résolution : nombre de pixels par unité de longueur Ppp ou ppi : point par pouce dpi : dot per inch 30

31 Définitions normalisées :

b) Codage de la couleur Pixel caractérisé par 1 couleur : Image noir et blanc 256 niveaux de gris Palette de couleur (en général 256) Couleurs vraies : Rouge : 8 bits (256 niveaux) Vert : 8 bits (256 niveaux) Bleu : 8 bits (256 niveaux) 2 24 16,7 millions de couleurs Codage RGB ou TSL En général 32 bits / px Format de l image : codage +Compression BMP, JPEG, GIF, PNG,.. 1 bit / px 8 bits / px 8 bits / px 24 bits / px 32

C) Vidéo Numérique Image + Temps Œil : distingue 20 images par secondes Succession rapide d images image animée Flux vidéo : nombre d images par secondes Fps (Frame per second) ou tps (trames par seconde) 25 Hz ou 50 Hz 33