ALICE. Réalisateur : Jan Svankmajer Tchécoslovaquie 1988 1h25



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ALICE Réalisateur : Jan Svankmajer Tchécoslovaquie 1988 1h25 Généralités sur le film La réception du film Le film dans sa forme un film obsessionnel les objets et le réel le son le montage-collage la bouche le traitement de l espace Analyses de séquences séquence d ouverture avec repérage des sous-scénarios liés aux objets début et fin du film chez Svankmajer et chez Disney : parti-pris et écarts Pistes pédagogiques Conclusion

Généralités sur le film Svankmajer : réalisateur tchèque né en 1934 se réclamant depuis les années 70 du mouvement surréaliste praguois (il a intégré cet univers à son univers de vie quotidienne). L école d animation tchèque est surtout connue à travers les noms de Jiri Trnka, Karel Zeman... avec un parcours obligé passant par la FAMU (Ecole officielle de cinéma tchèque qui a d ailleurs formé bon nombre de cinéastes de la Nouvelle Vague Tchèque). Dans cette absence de rapport à la tradition d animation tchèque, Jan Svankmajer prend le contrepied de ses racines. Définition du surréalisme : mouvement littéraire et artistique du début du xxème siècle dont le but est d exprimer la pensée pure en excluant toute logique et toute préoccupation morale et esthétique. Ont été rescencées une trentaine d adaptations cinématographiques de l œuvre de Lewis Carrol, dont la plus célèbre est celle de Disney en 1951 qui a d ailleurs littéralement lobotomisé la nouvelle de Lewis Carrol. Ce film a été réalisé en 1988, est sortie en France en 1989 et a obtenu entre autres, le Prix du Long Métrage au Festival du Cinéma d Animation d Annecy. Ce film nous place d emblée dans un rêve. Jan Svankmaker propose une vraie relecture de la nouvelle de Lewis Carroll : Alice n est pas un conte de fées, c est un rêve. Ce film montre donc l envers du vert paradis de l enfance et donc la cruauté, la peur... Cette logique du rêve détruit toutes vraisemblances narratives. On est ici dans une appréhension de la pensée enfantine et dans son mode d appréhension du réel. Le principe de déroulement du film est finalement simple, car linéaire : le récit fonctionne sur des emboîtements et sur l idée de la pousuite permanente (Alice poursuit ou est parfois poursuivie). Ce film est finalement bâti sur un principe labyrinthique : il y a des pistes nombreuses comme dans le conte de Caroll. Film paradoxal : tout propos affirmé est démenti l instant d après. «Pour voir le film, fermer les yeux». La réception du film Il s agit de ce qu on appelle dans les salles de cinémas qui travaillent en direction du jeune public d un film résistant. Comme Le fabuleux destin d Amélie Poulain ramenait à des souvenirs collectifs de l enfance, Alice joue dans le même registre en stigmatisant sans aucun doute plus les peurs et les angoisses liés au fait que l on grandit. Une enquête a été menée par un magazine de cinéma Zéro de conduite sur la réception de ce films par de jeunes spectateurs. Les résultats montrent que : * pour les MS et les GS : l onirisme fonctionne * pour les CP/CE1 : les enfants sont plus réactifs et les réactions plus variées * pour les Cycle 3 : les enfants rentrent plus difficilement dans l univers proposé par le film. C est précisément ce qui est intéressant dans une discussion d après-séance : ce film partage, il n est pas consensuel et donc donne lieu à des interprétations et des commentaires argumentés qui peuvent être très opposés.

Le film dans sa forme Un film obsessionnel Une piste pédagogique pourrait être de décrire toutes les obsessions du film. Ce film joue en effet sur de nombreuses répétitions qui finissent par devenir du point de vue du spectateur des obsessions. Ces obsessions sont liés au film par l intermédiaire de : * séquences : la bouche, le passage par le tiroir * sons : le tic tac de la montre, les phrases du lapin ; mais aussi la musique de générique (gamme que l on répète sans cesse comme une lithanie) * objets qui suivent le récit : les ciseaux, les gateaux, les poupées (dès les premières images, des plans se répètent : Alice et un personnage, une grande poupée et une petite... Il y a donc des obsessions comportementales : le lapin qui a peur d arriver en retard, le chapelier qui change de chaise... Les objets et le réel Le point de fusion entre les prises de vue réelles et l animation se situe au moment où le lapin bouge. Les objets familiers, issus du quotidien, prennent alors un aspect dangereux. L animation de Svankmajer a cet objectif : donner vie aux objets. Première piste pédagogique : l animé et l inanimé (ce qui renvoie au moment où l on décolle du réel). Ainsi est il possible d énumérer les objets menaçantsles objets drôles, les objets morbides... Seconde piste pédagogique : déterminer les espaces ouverts et les espaces fermés du film. Cette idée peut déboucher sur la re-création d espaces ou de décors à partir de matériaux de récupération. Les objets ont un côté très blessant, ils ont un côté vivant à l idée de Svankmajer : «Les objets ont une vie plus longue que la nôtre». Ce film a un rapport direct avec le mouvement surréaliste (mouvement praguois des années 70). C est dans le ton du surréalisme sarcastique. Contre le réalisme socialiste et contre l animation traditionnelle tchèque : Alice est aussi un vrai travail sur l art brut (les produits rejetés par la société sont réutilisés pour donner vie). Travail sur le son Pas de thème musical (quand Svankmajer rêvait, il ne rêvait pas en musique). «Alice n est pas Roger Rabbit» : interprétation radicale du texte de Lewis Caroll («Ce n est pas une imagerie»). Troisième piste pédagogique : écoute de la bande sonore du film constituée de sons et de bruits réalistes et retrouver son origine. On peut aussi en créer de nouveau et inventer un bout d histoire à partir de ce son. Ce qui est d ailleurs un des points problématiques de la réception de ce film vient du fait que le bruit des ciseaux est très présent (ils font aussi peur par leur taille) : ils représentent l élément castrateur du film.

Le montage-collage Le collage renvoie à une tradition surréaliste et plastique. Il n y a pas ici d effets cinématographiques du type fondus au noir, fondus enchaînés, ce qui a pour résultat de nous faire rentrer dans un discours discontinu, sans linéarité classique. Il ne passe pas forcément du temps dans cette histoire. Id est nous ne pouvons répondre à la question : combien de temps dure l histoire que nous raconte le film?) 2 niveaux de collage Collage : animation + prises de vues réelles, rapport du corps humain d Alice au corps de la poupée. Collage par le montage de plans qui comme le montre la théorie de Koulechov induit une impression pour le spectateur. La bouche Quelles interprétations peut on donner à cette présence de la bouche d Alice? Les gros plans de la bouche ne sont pas ceux de la jeune fille (interprète d Alice : Kristina Kohoutova, bouche et voix originale : Camilla Balanca). Principe de distanciation comme dans le texte de Caroll, mais aussi image obsessionnelle (le texte dit est toujours le même), récurrente et énigmatique. Il est évident que cette version d Alice donne lieu à de multiples interprétations et que nous ne pouvons donner une solution ou une méthode de compréhension de ce que nous voyons. Le rôle de la bouche est de nous mettre à l extérieur du récit pour nous y replonger peu après. Dans le conte de Lewis Carroll, Alice parle d elle à la troisième personne, c est sans doute ce qu a tenté d adapter Svankmajer en utlilisant cette bouche narratrice. Place du corps dans le cinéma d animation : très rare, mais significatif de l idée du corps tourmenté chez Svankmajer. Traitement de l espace La matrice est la chambre d Alice avec des objets que l on retrouvera dans le film. La chambre accouche du film. Chez Caroll, l épilogue distingue le rêve de la réalité alors que le film de Svankmajer laisse la fin ouverte. La chambre a 3 murs, le 4ème étant l espace du rêve. Comment passe-t-on d un espace à l autre? Il n y a pas de linéarité narrative. Comme il y a discontinuité dans la construction du temps, il y a aussi discontinuité dans la construction de l espace. Inventaire dans l ordre des différents lieux que traverse Alice (cf shéma ci-joint) Ces différents lieux constituent un parcours dont l adjuvant lapin (qui est aussi parfois l opposant, en tout cas personnage obsessionnel qui court pour arriver à l heure mais on ne saura jamais où) va être le catalyseur. Il s agira pour Alice de subir un certain nombre d épreuves, de franchissements d interdits.

Analyses de séquences 1 - Comparaison entre le début du film de Svankmajer et celui de Disney (même travail pour la fin du film). Le film de Disney détermine une Alice bêtasse et obsédée. L aspect cynique des personnages est effacé pour laisser place à un anthropomorphisme récurrent chez Disney et un univers guimauve très conventionnel finalement, donc complètement hors sujet par rapport à Lewis Carroll. A noter que beaucoup sont venus au conte de Lewis Carroll après le visionnement du film de Disney (réalisé en 1951). Remplir une grille de lecture basique à double entrée : bande image, bande son et écarts en absisses film de Svankmajer et film de Disney en ordonnées * Début du film Svankmajer : rivière métaphore du temps qui s écoule. Présence de deux personnages dont un est ambigu : est-ce un personnage humain, une poupée. Réprimande qui enclenche la pensée d Alice : voix off du narrateur. * Fin du film Svankmajer : le roi et la reine ont des voix d enfants. On est plongé dans l univers de la cruauté enfantine (cf Récréations de Claire Simon). L effet stroboscopique des mouvements provoque un décalage dans la représentation du réel. 2 - Analyse de la troisième séquence : inventaire des objets présents dans la chambre d Alice Cette séquence permet deux activités qui peuvent d ailleurs être complémentaires : montrer cette séquence aux enfants qui n ont pas vu le film et leur demander d inventer un récit concernant la relation entre Alice et l objet. montrer cette séquence aux enfants qui ont vu le film. Leur demander de choisir un objet et de raconter par écrit ou à l oral ce dont ils se souviennent. Il est d ailleurs possible après avoir fait l inventaire des lieux que traverse Alice de reconstituer les moments de rapprochement de celle-ci avec les objets repérés. Pistes pédagogiques Par rapport au film lui-même 1 - Pour ceux qui n auraient pas encore vu le film avec les élèves, lire quelques extraits de la nouvelle de Carroll me semble être l approche la plus judicieuse pour la découverte de l univers du film. 2 - Jouer sur le dedans/dehors avec des idées très fortes d enfermement (cadre dans le cadre) dont le sommet est lorsqu Alice grandit et se transforme non plus en jeune fille vivante mais en grande poupée qui crée une véritable surprise chez le spectateur. Autre idée forte : celle qu Alice ne sorte pas indemne du film. Les réactions habituelles se situent par rapport à la viande, aux squelettes.

Il y a dans ce film des «images-valises», des toves (mot inventé par Caroll lui-même) : composées d images hétéroclites. 3 - Les personnages principaux et secondaires dans ce film. (le rôle du lapin...) 4 - Travail sur le repérage de petit et grand Par rapport au cinéma 5 - L entrée dans le rêve. Déterminer comment cette entrée est représentée en visionnant plusieurs extraits de films. Par rapport aux arts plastiques 6 - Construction de sculptures, de toves (images-valises, images-puzzles) Il me semble que précisément par rapport à ce film, plutôt que d envisager par exemple un travail d écriture sur le résumé... qui parait bien improbable dans sa réalisation, il est plus pertinent de jouer la carte des dessins et des images-mémoires que ce film peut engendrer. Conclusion «Le texte de Caroll nous fait redevenir enfant, il n est pas forcément fait pour les enfants» (Virginia Wolf). «Alice n est pas un film pour enfants, mais plutôt un film pour redevenir enfants». (Jan Svankmajer) Ce film constitue véritablement une expérience de la peur. Et c est peut-être là que notre comportement d adulte intervient : nous ne voulons pas que les enfants aient peur, nous croyons que de manière indiscutable, face à ce film, ils auront peur et que de ce fait cela sera mauvais pour eux. Ce qui crée le malaise est peut-être l idée que la vie dans ce film passe par les yeux et que précisément les objets (dont Svankmajer dit que dans tous les cas ils ont une vie beaucoup plus longue que la nôtre) qui ont des yeux morts sont très «vivants». La difficulté de ce film est de vaincre les résistances des adultes.