3D Conduite Simulateur
Copyright R 2006 Micro Application 20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris Édition Novembre 2004 Conception Développement Micro Application et Lexis Numérique Lexis Numérique Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la propriété intellectuelle).cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle. Le code de la propriété intellectuelle n autorise, aux termes de l article L122-5, que les reproductions strictement destinées à l usage privé. Pour le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation. Avertissement aux utilisateurs Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu elles soient, qui résulteraient de l utilisation des informations et indications fournies. ISBN : 2-7429-3413-8 Tous les produits cités dans cet ouvrage sont protégés, et les marques déposées par leurs titulaires de droits respectifs. MICRO APPLICATION Support technique : 20,22 rue des Petits-Hôtels Tél : 01 53 34 20 46 - Fax : 01 53 34 20 00 75010 PARIS Également disponible sur www.microapp.com Tél:0153342020-Fax:0153342000 http://www.microapp.com
Licence d utilisation de ce progiciel Micro Application Article 1 : Acceptation des conditions Par le seul fait d installer le progiciel contenu sur le support, le client s engage à respecter les conditions d utilisation figurant ci-après. Article 2 : Licence d utilisation En acquérant le support inclus, le client bénéficie d une licence d utilisation du progiciel contenu sur ce support. Cette licence donne uniquement le droit d effectuer une seule installation du progiciel, et de le faire fonctionner conformément à sa destination, sur le matériel prévu. Ce progiciel livré dans sa version code-objet est directement lisible par l ordinateur. Cette licence est valable pour la durée légale de la protection du progiciel. Article 3 : Limites du droit d utilisation Le client ne détient sur le progiciel que le droit d utilisation de la version objet. Il s engage donc à ne pas le reproduire, en totalité ou en partie. Le logiciel étant fourni sur un support numérique garantissant sa préservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l article L 122-6-1 du code de la propriété intellectuelle. Le client s engage également à ne pas chercher à le modifier, le compléter, l adapter à un autre système d exploitation, à le décompiler (ingénierie inverse) ou à le traduire. Le progiciel est conçu pour l usage strictement privé du client, qui s interdit donc formellement de consentir des sous-licences, de le louer, de le prêter, de le commercialiser en tout ou partie... De manière générale, il est strictement interdit d en faire l objet ou l instrument d une utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou onéreux. Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais également dans toutes ses composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres éléments contenus dans le progiciel, restent la propriété de leurs créateurs. Tout usage du progiciel, toute opération technique sur le progiciel, non prévus par la présente licence est une contrefaçon, délit pénal sanctionné de peines d amende et d emprisonnement. Article 4 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs Les logiciels commercialisés sous l appellation de shareware sont exclusivement prévus pour vous permettre de les évaluer ou de les tester. Ils sont d ailleurs le plus souvent constitués de versions incomplètes. MICRO APPLICATION n est pas l auteur de ces logiciels et vous cède exclusivement le support comportant les versions d évaluation. Si vous décidez effectivement de les utiliser, vous devez vous enregistrer directement auprès de l auteur mentionné pour chaque shareware, dans les délais et les conditions (notamment financières) qu il exige. A défaut de remplir ces conditions, vous serez considéré comme contrefacteur. Article 5 : Garantie Dans le cas où le client constaterait une défectuosité du support, il dispose d un mois à compter de son achat pour en faire retour à Micro Application. Pour bénéficier de cette garantie, le client doit obligatoirement adresser à ses frais, à Micro Application, le support accompagné du bon de garantie que vous trouverez à la fin du manuel (papier ou électronique) ou de la carte d enregistrement (si celle-ci n a pas déjà été envoyée). Micro Application retourne alors à ses frais, au client, à l adresse indiquée sur le bon de garantie ou la carte d enregistrement, un nouveau support. Quand un protocole informatique de sécurité est implanté dans le logiciel, ce protocole présente certaines limitations. Aussi, il est de la responsabilité du client de déterminer si le logiciel correspond a ses besoins réels. Le progiciel étant livré en l état, il n est fourni par Micro Application aucune autre garantie et, notamment pour les relations du client avec son hébergeur internet. "AVERTISSEMENT. Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n ont aucun caractère exhaustif voire certain. A titre d exemple non limitatif, ce produit peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d actualité ou dont le contenu aura changé au moment où vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilité de l Editeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des conséquences, quelles qu elles soient, qui résulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation ".
Avertissement sur l épilepsie A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. - Avertissement sur l épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d images ou répétition de figures géométriques simples, d éclairs ou d explosions. Ces personnes s exposent à des crises lorsqu elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu elles n ont pas d antécédent médical ou n ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Sommaire 1. Installation et démarrage du programme... 7 1.1. Installation du logiciel... 7 1.2. Assistant d Installation... 7 1.3. Démarrage du programme... 8 1.4. Désinstallation du logiciel... 8 2. L inscription... 8 3. Menu principal... 9 4. Conduite... 10 4.1. Le mode leçon... 12 4.2. Le mode libre... 12 4.3. Le mode examen... 12 4.4. Le bilan... 13 5. Les questions pratiques... 14 6. Progression... 14 7. Paramètres... 15 8. La barre d outils... 17
3D Conduite Simulateur 1. Installation et démarrage du programme 1.1. Installation du logiciel Si vous avez activé sous Windows l option de notification d insertion automatique de votre lecteur de CD-Rom, l installation démarre alors automatiquement lorsque vous insérez le CD-Rom dans le lecteur. Si en revanche cette option est désactivée, placez le CD-Rom dans votre lecteur puis cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches. Activez alors la commande Exécuter. Dans la boîte de dialogue qui s affiche, saisissez, dans la zone Ouvrir, la commande suivante : d:\navigma.exe La lettre D doit correspondre à la lettre d identification de votre lecteur de CD-Rom. Si tel n est pas le cas, modifiez la lettre en conséquence. Vous pouvez également accéder à la commande ci-dessus à l aide du bouton Parcourir. Appuyez sur la touche [Entrée] ou cliquez sur le bouton OK pour démarrer le navigateur de Micro Application. Cliquez ensuite sur le bouton Installer le logiciel pour lancer l Assistant d installation. 1.2. Assistant d Installation Une fois l Assistant d installation démarré, une fenêtre vous informe des conditions de licence du logiciel. Nous vous recommandons de les lire attentivement. Si vous acceptez les termes du contrat, cliquez sur le bouton OK. L écran suivant vous propose deux options : - Installation standard pour utiliser le répertoire d installation et le groupe de programme par défaut - Installation personnalisée pour définir un chemin d installation. Dans le cas d une installation standard, le chemin d installation sera le suivant C:\Program Files\Micro Application\Conduite 3D. 7
3D Conduite Simulateur Dans le cas d une installation personnalisée, sélectionner un dossier cible. Le répertoire Conduite 3D sera créé et le programme Conduite 3D y sera installé. Cliquez ensuite sur le bouton OK. Le programme procède ensuite à l installation à proprement parler du logiciel. Au terme de cette opération, si vous avez conservé les paramètres proposés par défaut, le programme se trouve, dans le menu Démarrer de Windows, sous Programmes/Micro Application/Conduite 3D. 1.3. Démarrage du programme Pour démarrer le programme, cliquez d abord sur le bouton Démarrer/ Programmes de la Barre des tâches. Vous pouvez trouver Conduite 3D dans le groupe de programmes que vous avez indiqué lors de l installation (par défaut Micro Application/Conduite 3D). 1.4. Désinstallation du logiciel Si vous souhaitez désinstaller le logiciel, afin, par exemple, de le réinstaller sur un autre disque dur, vous pouvez utiliser le programme de désinstallation. Il vous permet de supprimer complètement le programme, en effaçant également de votre disque dur tous les fichiers qui lui sont liés. Pour lancer la suppression, cliquez sur la commande Désinstaller du groupe de programmes Conduite 3D, dans le menu Démarrer/Programmes/Micro Application. 2. L inscription Une fois le simulateur lancé, il est nécessaire de créer un profil d utilisateur contenant toutes les informations sur votre apprentissage et votre progression. Si vous créez différentes inscriptions, plusieurs utilisateurs pourront utiliser le programme sur un même ordinateur. Pour une nouvelle inscription, il suffit de cliquer sur le bouton nouvel utilisateur, de saisir votre nom de joueur et de valider par OK. N oubliez pas que vous pouvez supprimer une inscription existante, mais sachez que cela effacera également toutes les données enregistrées dans ce profil. 8
3D Conduite Simulateur L écran d inscription 3. Menu principal Le menu principal du simulateur 9
3D Conduite Simulateur Suite à la création ou à la sélection d un utilisateur, vous accédez au menu principal, qui inclut les éléments suivants : Conduite : accès au simulateur 3D Questions pratiques : accès au quiz Progression : accès à l écran de suivi personnalisé Aide : accès à l aide générale Paramètres : accès à l écran de paramétrage de la simulation Quitter : pour quitter le programme. 4. Conduite Le menu conduite du menu principal vous donne accès à la liste des parcours disponibles dans le simulateur. Les différents parcours en mode leçon 10
3D Conduite Simulateur Pour parfaire au mieux votre préparation, le programme vous permet de choisir de conduire dans trois modes : - Le mode leçon - Le mode libre - Le mode examen Pour les utilisateurs déjà possesseurs du permis, une option permet d autoriser les vitesses limites normales (ex : 130 km/h sur autoroute au lieu de 110km/h). L interface de conduite Le simulateur vous propose des tableaux de bords très réalistes. Dans tous les modes, les commandes du véhicule et le fonctionnement du simulateur seront identiques. Le tableau de bord 11
3D Conduite Simulateur 4.1. Le mode leçon En mode leçon, vous avez le choix parmi 12 parcours, Chacune des leçons vous permet d acquérir des connaissances spécifiques, précisées en début de parcours par la monitrice. Au départ, seule la première leçon est accessible. Au fur et à mesure que vous réussissez des leçons, les suivantes deviennent accessibles. Durant ces leçons vous prenez la place d un élève qui suit une leçon de conduite. Pour réussir, il est important de veuillez à respecter les consignes du moniteur mais aussi de respecter le code de la route Au cours d une leçon, deux types d erreurs peuvent être rencontrées. Les erreurs bloquantes et les erreurs non bloquantes. Une erreur bloquante (vitesse excessive, non-respect d un feu rouge...) donne lieu à l arrêt de la leçon. Vous avez alors de choix de reprendre la leçon avant l erreur, de recommencer la leçon ou bien de quitter la leçon. Les erreurs non bloquantes, vous sont symbolisées de manière sonore et visuelle (un bip et un élément graphique associé à un texte). 4.2. Le mode libre En mode libre, vous pouvez conduire en toute liberté sur l ensemble des parcours disponibles. Le moniteur ne vous donne aucune indication à suivre mais veille cependant à votre bonne conduite et au respect du code de la route. La gestion des erreurs est identique au mode leçon. 4.3. Le mode examen Les parcours d examen ne seront disponibles que si toutes les leçons ont été réussies. Le déroulement d un examen est calqué sur l épreuve du permis. Deux questions pratiques sont posées, un parcours routier et des manœuvres doivent être effectuées. La gestion des erreurs est identique au mode leçon. 12
3D Conduite Simulateur 4.4. Le bilan A la fin de chaque parcours, vous accédez au bilan. Ce bilan liste vos erreurs, chaque erreur étant pondérée d un barème de gravité : - 1 : l erreur n est pas très grave - 2 : l erreur est grave - 3 : l erreur est très grave Votre total Malus est calculé en fonction de ce barème. S il est inférieur à 10, votre leçon est considérée comme acquise. Le bilan de fin de leçon En mode Examen, vous devez avoir un total Malus inférieur à 10 et répondre juste à au moins une question pratique des deux qui vous seront posées. 13
3D Conduite Simulateur 5. Les questions pratiques Le jour de l examen pratique du permis de conduire, le candidat doit répondre à deux questions pratiques. Pour une préparation optimale à l examen, 3D conduite Simulateur, vous permet de vous tester grâce à une banque de plus de 90 questions. Cet atelier d entraînement, sous la forme d un quiz, vous propose des séries de 10 questions auxquelles vous devez répondre correctement. Un atelier dédié aux révisions 6. Progression Pour chacun des utilisateurs inscrits, un écran récapitulatif est mis à jour tout au long de l apprentissage. Le suivi de progression s inspire du livret d apprentissage que vous retrouvez dans les auto-écoles. Il est constitué de 5 grandes étapes. La validation des ces étapes est liée à la réussite des leçons 14
3D Conduite Simulateur Un code couleur permet d identifier facilement votre parcours. - Un point vert : la leçon a été effectuée et réussie. - Un point rouge : la leçon a été effectuée mais non réussie - Un point incolore : la leçon n a pas été effectuée. Le suivi de progression 7. Paramètres Cet écran permet de modifier un certain nombre de paramètres dans le programme. - l onglet véhicules : vous propose un choix de trois véhicules. - l onglet son : permet de régler le niveau sonore, les paramètres des instructions du moniteur (affichage du texte seul, voix seule, affichage du texte avec la voix), l écoute de l ambiance sonore. 15
3D Conduite Simulateur - l onglet qualité : permet de choisir la qualité d affichage de la simulation. En cochant "très bonne", vous obtiendrez la meilleure qualité d affichage mais le programme exigera de votre ordinateur davantage de puissance. Inversement, en cochant "moyenne", la qualité d affichage sera un peu moindre mais le simulateur demandera moins de puissance à votre ordinateur. - l onglet contrôles : permet de choisir le mode : clavier, joystick ou bien volant et paramètrer les touches clavier pour les commandes de conduite. Les commandes par défaut sont les suivantes : Accélérer flèche haut Freiner flèche bas Tourner à droite flèche droite Tourner à gauche flèche gauche Clignotant droit C Clignotant gauche X Contrôle direct à droite D Contrôle direct à gauche S Rétroviseur intérieur et extérieur barre espace (appuyer 2 fois sur la touche pour afficher les deux rétroviseurs) Regarder vers l arrière CTRL (Droite) Ceinture V Frein à main B Feu de position/croisement N Feu de croisement/route, Feu de brouillard avant/arrière ; Répétition de la dernière ENTREE instruction. Marche avant page suivante Marche arrière page précédente 16
3D Conduite Simulateur Utilisation avec un volant Pour une utilisation avec un volant et un pédalier, vous devez utiliser le logiciel fourni avec votre matériel pour programmer les touches de votre volant. Il vous sera alors possible d avoir l ensemble des commandes du simulateur sur votre volant. 8. La barre d outils En déplaçant votre souris vers le bas de l écran, vous faites apparaître la barre d outils vous permettant d accéder aux écrans Aide, Sommaire, Paramétrage, ou bien quitter. La barre d outil est accessible à partir de tous les écrans. 17
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