Une «Detective Party» un évènement ludique et participatif
Nos Objectifs Créer un évènement ludique de qualité Développer les échanges et la proximité entre les participants dans une optique de «Team Building» Apporter une dimension humaine forte et chaleureuse à travers le caractère très convivial de l événement Reconnaître la diversité des «talents» des collaborateurs (leadership, esprit d analyse et de synthèse, sens du consensus, qualité de communication, créativité et capacité d adaptation) Tout objectif plus spécifique doit être précisé tel que : Intégration et cohésion des équipes après une fusion ou restructuration Renforcement du travail d équipe entre fonctions transversales du siège d une société et fonctions opérationnelles «sur le terrain» Développement de «l intimité client», clients et fournisseurs devenant des partenaires à part entière le temps du jeu Amélioration des échanges, de la reconnaissance de l autre au sein des comités directeurs, groupes de projets («briser la glace» et changer des comportements figés par des structures hiérarchiques) Tester de nouvelles configurations organisationnelles Cohésion, reconnaissance et esprit de challenge au sein d équipes de vente
Notre Réponse L expérience de cadres dirigeants des animateurs, rompus à l organisation de séminaires, garantit le professionnalisme de la présentation. L animation interactive, où chaque participant devient acteur le temps de la Detective Party, développe une expérience humaine forte. La fiction de l action et de son décor facilite la rupture d une relation professionnelle classique, vers un divertissement original et intense créant un vécu commun. La résolution par équipe de l énigme crée le temps de l enquête les mécanismes de «team building».
«Detective Party» : Le Concept Réalisée sous forme de jeu d entreprise lors de séminaires, la «Detective Party» consiste à résoudre par équipe une énigme exposée et mise en situation par des animateurs. Dans le cadre de véritables enquêtes policières, des groupes d enquêteurs tentent d élucider un crime, de découvrir l assassin parmi des suspects choisis dans l entreprise. Les interrogatoires et le recueil des témoignages, outils-clés de ce jeu, sont complétés par divers intermèdes apportant leur lot d indices.
Le thème : Bienvenu au chalet Edelvice Quel plaisir de se retrouver dans un refuge de montagne, à la chaleur du feu de bois avec ses proches! Laisser dehors les risques d avalanches, les chutes dans les couloirs de glace ou simplement le froid. Mais qu en est-il du délicieux fromage coulant, du poêle qui ronronne et des amis qui rient à l unisson, sont-ils aussi bienveillants qu ils en ont l air? Pour Carl la victime, de toute évidence non, et le huis clos en altitude s est terminé tragiquement la nuit dernière. Fritz, le gardien du refuge, aura bien besoin de votre aide pour démasquer le coupable! Lieu: chalet, salle d intérieur boisé
L ambiance Ludique et très participative, la «Detective Party» plonge les participants dans un univers captivant et dépaysant. Le ton est donné dès l introduction à travers le jeu des animateurs, les accessoires vestimentaires et autres supports (musique, vidéo). Les animateurs impriment le rythme de l enquête, alternant les phases d échanges entre groupes et participants suspectés à travers les interrogatoires, les phases de mouvement (jeux-épreuves pour obtenir des indices) les phases d analyse et de synthèse par équipe des documents et indices collectés. La mise en scène de la conclusion constitue le point d orgue de l animation. Chaque équipe expose sa version avant de découvrir la vérité.
Le déroulement L animateur principal présente l énigme à résoudre à l ensemble du groupe et lance l enquête Chaque groupe d enquêteurs interroge à tour de rôle les suspects (Les 7 personnes jouant les suspects ont été briefés auparavant par l animateur) Pendant l enquête, l animateur invite les enquêteurs à participer à des épreuves. Ces jeux liés au thème retenu leur permettent d obtenir de précieux indices. Les groupes réalisent rapidement que leur intérêt mutuel est d échanger des informations. Les équipes délibèrent en fin d enquête pour donner leur solution, qu ils exposent ensuite, dument étayée, à l ensemble du groupe: Qui était l assassin, ses motifs et son mode opératoire (les suspects donnent également leur verdict) L animateur livre la réponse complète pour conclure l animation
Timing de l animation 1ere étape (20 à 30 min.): Briefing préliminaire des 7 personnes choisies pour jouer les suspects 2 e étape (10 à 15 min.): Présentation de l énigme à l ensemble du groupe 3 e étape (1h à 1h ½): Interrogatoires des suspects par les groupes d enquêteurs 4 e étape (30 min. à 1h):Jeux entre les groupes d enquêteurs pour obtenir des indices 5 e étape (30 min.): Conclusion de l enquête après délibération des équipes d enquêteurs 6 e étape (30 min.) Solution de l énigme après la présentation par les équipes et les suspects de leur verdict
La recherche d indices en extérieur La recherche d indices peut être l occasion d une activité en extérieur telle que une randonnée, à pied, en luge, à ski ou en raquettes, réalisable le matin ou l après-midi. Nous développons le fil rouge en relation avec l investigation policière à mener (recherche des sites, intégration à l histoire, dépose d objets ). Toute animation sportive sera assurée par un prestataire local et facturée séparément.