Revenir à l écriture par le biais des jeux video. avec les machinimas



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Revenir à l écriture par le biais des jeux video avec les machinimas Formations à destination des bibliothécaires et ateliers pour le public par Isabelle Arvers Revenir à l écriture par le biais des jeux video avec les machinimas contacts Isabelle Arvers Directrice de Kareron isabelle@kareron.com +33 661 998 386 Myriam Boyer Chargée de communication et diffusion myriam@kareron.com 06 79 87 76 80 Un machinima est un film conçu à partir de l enregistrement de séquences audiovisuelles produites lors de parties de jeu vidéo. Ces séquences de jeu sont capturées en temps réel grâce à un logiciel de capture vidéo externe ou intégré au jeu vidéo. Les séquences audiovisuelles ainsi obtenues sont alors montées à l aide d un logiciel de montage vidéo. Les jeux vidéo deviennent ainsi un médium pour la conception d histoires ou d œuvres artistiques. Apparus à la fin des années 90, les machinimas ont à présent leurs propres festivals et de nombreux festivals de court-métrage ou de films numériques leur consacrent une section. Les machinimas sont conçus pour plaire à la jeune génération, par leur contenu et leurs codes visuels, car les jeux vidéo sont un médium qu ils connaissent et qu ils maîtrisent. Il est donc intéressant de les amener à les utiliser pour écrire et réaliser des courts-métrages et leur faire aborder des questions d éducation à l image, d écriture de scénario et de dialogues. Les ateliers machinima visent à détourner un objet de consommation de masse et de divertissement en un outil de production de films et en un moyen d expression. Il amène ainsi à la création d œuvres hybrides (installations interactives, machinima interactifs, jeux dans la ville, jeux audio, ).

Formation des bibliothécaires à l animation des ateliers machinimas La formation des bibliothécaires à l animation d ateliers machinima vise à aborder les jeux vidéo en bibliothèque par le biais de l écriture pour la réalisation de films et propose une forme de médiation numérique originale autour du jeu vidéo. Une fois formés à la création de films avec des jeux vidéo et à la médiation possible autour de ces ateliers, les bibliothécaires pourront les proposer de manière continue et organiser des séances de projection communes aux différentes bibliothèques. FORMATION Objectif des formations Le but de ces formations est de proposer une nouvelle activité culturelle par la passation de compétences et l accompagnement à la médiation numérique. Déroulé des formations Les formations sont données par Isabelle Arvers. Elles comportent une partie théorique et une partie pratique et sont complétées par l accompagnement à l animation d ateliers publics pour que les bibliothécaires deviennent autonomes sur l organisation de ces ateliers. Elles comprennent : Cette nouvelle activité permet de toucher un public jeune et adolescent et d amener ce public à faire un lien entre les pratiques d écriture, de lecture et les jeux vidéo. Elle induit également le développement d une nouvelle relation entre les usagers et l établissement. Initiation à l histoire de la création liée aux jeux vidéo Initiation à l écriture de scénario, de dialogues et de story board Formation à la manipulation des outils dédiés à la création de machinimas (logiciels dédiés, jeu vidéo et logiciel de capture temps réel, éditeur vidéo dans un jeu vidéo) Accompagnement à l organisation d un atelier en fonction des durées d atelier et des publics visés La diffusion des ateliers machinima dans plusieurs bibliothèques et médiathèques pourraient ensuite donner lieu à des projections publiques des films réalisés, permettant de créer des liens entre les établissements et des rencontres entre leurs différents publics. A l issue de la formation, un atelier machinima public est mené conjointement par Isabelle Arvers et les bibliothécaires. A la suite de cette mise en pratique de la formation, les bibliothécaires sont à même de concevoir différents formats d ateliers machinima et de les animer eux-mêmes en fonction du public : publics jeune, adolescent, adulte et senior.

Déroulé d un atelier Machinima AVEC LE PUBLIC Objectifs des ateliers machinima L atelier sur les machinimas débute avec une projection d extraits de films montrant la variété de jeux utilisés pour concevoir des films ou des vidéos, ainsi que la variété d approches, de la plus fan à la plus expérimentale. Cette présentation de films permet d évoquer l histoire des machinimas, les questions esthétiques, juridiques et sociétales liées à cette nouvelle pratique. A la suite de cette présentation/projection, les différentes techniques de production de machinimas sont abordées, avec les logiciels dédiés Moviestorm ou Muvizu ou avec des jeux vidéo, comme GTA ou Fall OUT en utilisant FRAPS pour la capture vidéo en temps réel. L utilisation de jeux indépendants est aussi proposée afin d élargir les champs visuels et la diversité des univers de jeu proposés. Sensibiliser les publics aux usages pédagogiques des médias : jeu vidéo, image, vidéo, son Éduquer les jeunes aux techniques d écriture, de lecture, de réalisation et de montage Fédérer les dynamiques et potentiels individuels autour d un parcours commun Assimiler, intégrer un outil (jeu vidéo) au profit d une production culturelle innovante Travailler sur une réappropriation ludique du premier divertissement culturel : le jeu vidéo Développer un regard critique sur les médias ATELIER Étapes du processus créatif Découverte de l histoire des machinimas Projection d extraits de films et d oeuvres d artistes qui détournent des jeux vidéo Présentation de trois techniques pour la conception de films (logiciels dédiés, éditeurs vidéo dans les jeux, capture temps réel du gameplay) Initiation à l écriture de scénarii et de dialogues Conception des décors et des personnages Direction du jeu des acteurs virtuels : actions, déplacements, dialogues Conception des plans et gestion des mouvements de caméra Montage des séquences vidéo tournées, intégration des sons et de la musique Génération du film et mise en ligne sur une plateforme de vidéo en ligne

Formation des bibliothécaires La formation des bibliothécaires se déroule sur deux jours : 1 demie-journée d approche théorique 1 journée de pratique et de réalisation de films 1 demie journée d apprentissage de la médiation liée à cet atelier Après ces deux jours de formation, des ateliers avec le public sont organisés sur des sessions de un à cinq jours, en présence d Isabelle Arvers le premier jour et animés par les bibliothécaires de manière autonome les jours suivants. FORMATS ET DURée A t e l i e r s p o u r l e p u b l i c Le format et la durée des ateliers pour le public sont adaptables en fonction du contexte et des rendus souhaités. Deux formats d atelier sont possibles : Ateliers de sensibilisation avec la découverte de films conçus à partir de jeux vidéo et des techniques utilisées pour y parvenir Ateliers de création qui aboutissent à la conception de films courts ou d œuvres hybrides entre films et installations La durée idéale pour la conception d un ou plusieurs films est de 24 heures mais il est possible de réaliser des films très courts dans des ateliers de 8 à 16 heures (durée minimum d un atelier : entre 2 et 3 heures)

spécifications techniques Isabelle Arvers met à disposition 5 ordinateurs équipés de jeux et de logiciels, par ailleurs elle fournit un manuel d utilisation des logiciels abordés en formation. En fonction du nombre de participants à la formation/à l atelier, il peut être nécessaire à la structure d accueil de fournir des ordinateurs dont voici les spécifications : Microsoft Windows XP/ Vista/ 7 (32 ou 64-bit) 1 PC avec un processeur de 2.4GHz 2GB de RAM 10GB d espace disque disponible Un affichage couleur 32-bit, capable d une résolution de 1280 960 pixels Une connexion Internet Broadband Une carte graphique dédiée 3D (NVidia GeForce FX 5200 ou mieux / ATi Radeon 9600)

références FORMATIONS Open Crea PRIMI, Marseille Atelier pour professionnels de l image à la Boate - Juin 2011 Cinema Mélies, ACRIRA, Grenoble Atelier pour professionnels en médiathèque, 8h 2012 Fritures numériques, La maison des Métallos, Paris Formation des médiatrices à l animation d ateliers machinima puis atelier avec accueil du public en continu pendant trois jours - du 8 au 11 janv. 2013 Web Visions Barcelone Avec des professionnels du web design 8h : 27 juin 2013 Carré d Art de Nîmes Atelier de formation à la médiation d ateliers machinima destiné aux bibliothécaires 1 jour de formation et deux jours d animation d ateliers publics novembre décembre 2014 Ateliers Ososphère, Strasbourg Groupe de 4-4h : 28 sept. 2010 Collège de Feyzin, Lyon Avec l artiste Benjamin Nuel En partenariat avec l Epicerie moderne Classes de 6ème et 4ème 12 x 1h30 : nov. 2010 à avril 2011 Ososphère, Strasbourg 2 groupes de 6-3 x 6h Du 8 au 10 déc. 2010 Exposition «Play it yourself», Paris Studio 13/16 du Centre Pompidou Accueil du public en continu 2 x 6h : 15,16 janv. 2011 Exposition Game Heroes, Marseille Bibliothèque Alcazar Accueil en continu du public 2 x 4h : 11,12 mars 2011 MJC Caudebec en Caux, MJC Fécamps Avec Passeurs d images - 2 groupes de 8-2 x 8h : 20, 21 avril 2011 Festival Grain à démoudre, Le Havre Groupe de 12 4 x 8h : 22, 23 av. et 7, 8 juil.2011 Salon du jeu Go Play One, Hyères Accueil du public en continu de 11 h à 18h 2, 3 juin 2011 École Supérieure d Art, Cambrai Atelier de création, 12 étudiants 3 x 6h : 5, 6, 7 fév. 2012 Théâtre Toulon Liberté, Toulon Accueil du public en continu de 11h à 19h : 31 mars, 1er avril 2012 Stereolux, Nantes Atelier de création, 10 adolescents 5 x 8h : du 10 au 19 avril 2012 Salon du jeu Go Play One, Hyères Atelier machinima et atelier de création de niveau de jeu - Accueil du public en continu de 11 à 18h - 2, 3 juin 2012 MASH UP FILM FESTIVAL, Paris Forum des Images Atelier de création et accueil du public en continu de 12h à 18h 22, 23, 24 juin 2012 Centre for Digital Media, Vancouver Intégration des machinimas dans les cours de master (droit, rapid prototyping, gestion de projet) - 2012 Master Arts et Médias numériques, Sorbonne, Paris Cours de 4h sur les machinimas Déc. 2012 et 2013 «Déjoue le jeu», Fabrique numérique Digital Art Festival à Bron 6 x 8h avec exposition des oeuvres réalisées les 7, 8, 9 fév. 2013 Labo Asca, Beauvais Atelier de création, 10 adolescents 5 x 8h : 25 fev. au 1er mars 2013 Collège Iqbal Masih, Plaine St Denis Avec les artistes Clyde Chabot et Sébastien Rousset Réalisation de doubles virtuels à partir d un texte de Médée 4 x 1h30 : janv. à avril 2013 La raffinerie numérique, Martigues Atelier machinima et stop motion Groupe de seniors 2 x 4h : 5, 6 avril 2013 Service Jeunesse de Genevilliers Accueil du public en continu 13, 14 avril 2013 Press start BPI Centre Pompidou Atelier de sensibilisation, adultes et adolescents 2 x 8 h : 4, 5 mai 2013 Ville et machinima Université Montpellier 3 Master Fiction numérique 20 étudiants - 17 sept. 2013 Art en jeux, Obsin, Arles Avec des étudiants de l Esaix et de l IUT Arles - 4h : du 11 au 24 oct. Level Art Agora, Wroclaw Atelier de création, 8 adolescents 3 x 6h : 13 au 15 nov. 2013 Centre for Digital Media, Vancouver Avec des étudiants en master Nov. 2013 Connexions en jeux, Evry Accueil du public en continu 7 déc. 2013 Ecole supérieure d arts de Cergy Avec les étudiants de l école 2 x 8h : 13 et 14 février 2014 AntiAtlas des frontières, La compagnie Marseille Atelier de création avec l artiste Ahmed El Shaer - 2 groupes de 8 adolescents 16h : du 24 au 28 fév. 2014 Récréations numériques, Centre des arts, Enghien les Bains Atelier pour 12 enfants de 6 à 8 ans 2h le 28 septembre Festival Play 14 à Hambourg Atelier pour lycéens et collégiens 18-19 septembre 2014 Festival Databit.me, Arles Atelier pour enfants de 6 à 8 ans octobre 2014 Atelier au Centre social d Oyonnax Atelier pour adolescents sur le thème de la sécurité routière - 21 au 23 oct. 2014 Atelier à la Casemate à Grenoble Adolescents et Etudiants 29 au 31 oct.2014 Numérikids, ZINC Friche la Belle de Mai, Marseille Atelier pour enfants de 8 à 10 ans 26 novembre Haute École des Arts du Rhin, Mulhouse - avec 8 étudiantsen design graphique - 26 au 29 janvier 2015 Centre d art de Fayoum Avec Ahmed El Shaer - 6 partcipants, 3 jours, fév. 2015 Faculté des Beaux arts du Caire Avec Ahmed El Shaer 12 participants - 1 jour, fév. 2015 Faculté des Beaux arts d Alexandrie Avec Ahmed El Shaer - 8 participants 1 jour, fév. 2015 L Atelier, Alexandrie Avec Ahmed El Shaer 10 participants - 1 jour, fév. 2015 La Compagnie, lieu de création à Marseille - du 2 au 6 mars Ecole des Beaux Arts de Paris du 18 au 20 mars Festival Exit 2015, Maison des Arts de Créteil du 26 au 28 mars Biennale Siana Cinohes de Ris Orangis - 20, 21 avril Pôle Image Picardie ACAP, Amiens 10 adolescents - 28 avril Haute Ecole d Art et de Design, Genève - 29 et 30 avril