une visite via un Serious Game / jeu éducatif d apprentissage

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Transcription:

Pour les 10 12 ans, le Mundaneum propose une visite via un Serious Game / jeu éducatif d apprentissage. Chaque jeune équipé d une tablette tactile fournie à l accueil du musée, est invité à découvrir le Mundaneum de manière ludique. Cette visite permettra de : - Découvrir l univers des données et le concept de réseaux - Aborder des étapes décisives de l histoire de la communication et de l accès aux savoirs - Développer l apprentissage coopératif et l esprit d équipe - Construire une démarche de questionnement personnel - Développer un esprit critique face aux informations données (apprendre à penser, à établir des liens, à classifier, à argumenter) - Appréhender des représentations et des repères temporels

Animation conçue par Manon Ghyselen (Source : collectif Open Data Rennes) L animation Data Art initie à la notion de visualisation de données par les arts plastiques. Les jeunes partent à la découverte de la notion de donnée : Qu est-ce qu une donnée?, à quoi sert-elle?, ou la trouve-t-on?, A qui appartient-elle?, Suisje moi-même une donnée? Dans un second temps, ils deviennent producteurs de données qu ils utilisent pour réaliser leur visualisation de données par la sculpture, le coloriage, le collage et l origami. Tout au long de l exposition, un concours est organisé. Tous les mois, cinq réalisations sont choisies par un jury pour participer à l exposition qui se déroulera en mai 2016. Un vote du public sera organisé le jour du vernissage et le gagnant sera récompensé comme il se doit. Objectifs - Initier à la notion de données - Faire manipuler et mettre en forme des données - Développer les compétences d observation, d identification, d analyse, de structuration et de manipulation d informations Horaire Tarif 1h30 80

Animation conçue par Géraldine Thonet (Haute Ecole en Hainaut Condorcet Creative School Lab) Être créatif, c est ajouter de la vie à la vie! La créativité n est pas réservée aux artistes. Elle concerne chacun d entre nous dans nos actes les plus quotidiens. A condition de la cultiver. Lors de cet atelier, permettez à vos jeunes de laisser aller leur imagination et leur créativité. Ils doivent inventer leur école du futur, en texte, en dessin, en collage, en pliage, en sculpture, aidés par un médiateur et ses méthodes créatives. Tout au long de l exposition, un concours est organisé. Tous les mois, cinq réalisations sont choisies par un jury pour participer à l exposition qui se déroulera en mai 2016. Un vote du public sera organisé le jour du vernissage et le gagnant sera récompensé comme il se doit. Objectifs - Développer leur capacité à ordonner et hiérarchiser des informations à combiner et mettre en relation des idées, à différentier l essentiel du non essentiel, à trouver des alternatives, à reconnaître et résoudre des problèmes, à anticiper des solutions, à innover et changer. Horaire Tarif 1h30 80

Animation organisée par Scitech² - UMons La programmation n est pas l apanage des grands informaticiens de notre temps, c est aussi l affaire de tous. Cette animation est conçue pour démystifier la programmation et montrer que n'importe qui peut en apprendre les rudiments ; elle permettra de comprendre l informatique au-delà du côté utilisateur. Objectifs - Participer à la formation globale de l enfant - Viser l acquisition de démarches mentales et comportementales grâce à la résolution de problèmes technologiques dans le cadre de la construction des savoirs - Acquérir une démarche de résolution de problèmes technologiques ayant comme support un objet technique et un concept technique. Horaire Tarif 1h 80 En partenariat avec le cinéma Plaza Art Après une visite, le Plaza Art vous propose de visionner un film sur une thématique en lien direct avec celle de l exposition. Programme - Horaire - Tarif Sur demande

Durant l exposition, les visiteurs sont invités à construire une data visualisation collective. L objectif est de faire comprendre simplement aux plus jeunes la visualisation de données. Chaque visiteur reçoit une brique Duplo dont la couleur correspond à sa tranche d âge. Il doit la disposer suivant sa couleur, construisant ainsi un mur de data-briques qui représentera à la fin de l exposition une visualisation du nombre de visiteurs suivant leur âge. Sur base des œuvres réalisées par les jeunes dans le cadre des ateliers #Créativité et #Data Art, un concours et une exposition seront organisés en mai 2016.

Sur réservation obligatoire Du lundi au vendredi de 8h30 à 16h Durée : +/- 1h30 Tarif : 80 Groupe : 25 jeunes max. (accompagnateur gratuit) Sur réservation obligatoire Priscilla Génicot / Chargée de la médiation des publics Tél. 065/39.54.80 educatif@mundaneum.be Réservation en ligne : mundaneum.org/ecole