Le BITMAP et le VECTORIEL

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1 Le BITMAP et le VECTORIEL Les images ou photos BITMAP (Logiciels les plus connus sur Mac: Photoshop, GraphicConverter, Painter, etc...) Bitmap (= pixels): Pour une taille de dessin et une résolution données, l image pèsera toujours le même poids (occupation sur votre disque dur) quelle que soit sa complexité. En revanche, son impression ne sera bonne qu à la résolution pour laquelle elle a été créée. Impossible donc de la redimensionner si elle se révèle trop petite... Les formats d enregistrement bitmap les plus couramment utilisés (standards) pour l impression ou le placement dans les softs sont :.PSD.TIF.JPG.PCT.BMP.GIF. EPS (bitmap), etc... Les images ou dessins VECTORIELS (Logiciels les plus connus sur Mac: Illustrator, Freehand, Corel Draw, etc...) Vectoriel (= tracés): Pour une taille de dessin donnée, l image verra son poids varier en fonction de la complexité du dessin. En revanche, sa taille et sa résolution sont totalement indépendantes; vous pourrez donc agrandir ou réduire les objets (dessins, textes, etc...) à volonté, et ceci sans perte! Avec un logiciel vectoriel, vous définissez des objets mathématiques qui représentent une courbe, un rectangle, etc... Chacun de ces objets ne pèse pas lourd, mais leur nombre fait vite grimper le poids du fichier. On fera donc attention à épurer (simplifier) les tracés. Les dégradés, les textes, etc,... : tout est codé de manière mathématique... C est la courbe de Bézier. Cette courbe est définie par quatre éléments: deux points d ancrage et deux lignes directrices terminées par des points directeurs. Le format d enregistrement le plus utilisé pour l impression ou le placement dans un soft de PAO est:.eps (vectoriel). Le mode RVB (en anglais RGB) Ce mode est ainsi dénommé car il utilise trois couleurs primaires : Rouge, Vert et Bleu, dont la superposition donne le blanc (d où le nom de synthèse additive); on pourrait aussi l appeler «le mode de couleur lumière». C est le principe utilisé par les moniteurs d ordinateurs, les écrans de télévision ainsi que pour les tirages labo sur papier photo. C est le mode basique de numérisation de tous les scanners. On l utilisera en règle générale, car c est le mode qui permet l emploi de tous filtres et toutes opérations de «retouches» dans Photoshop. Si la destination est l impression jet d encre ou une imprimante non PostScript, on enregistrera l image telle quelle (ou une copie «retaillée») en.tif.jpg.pct ou.bmp pour l imprimer. Ce mode est le standard: Il est recommandé pour tous les utilisateurs «normaux» qui désirent imprimer sur des imprimantes à jet d encre (du supermarché de «Chez-pas-cher» = non-postscript), pour la production d images sur le Web (.JPG) ainsi que pour les photographes qui travaillent généralement aussi en «tout RVB». Le mode CMJN (en anglais CMYK) Ce mode est surtout utilisé pour l impression offset et les imprimantes numériques PostScript; on pourrait aussi l appeler «le mode de couleur papier». Le principe consiste, à partir d une surface blanche, à «soustraire» de la lumière en utilisant trois couleurs primaires : cyan, magenta et jaune. C est la synthèse soustractive, par opposition à la synthèse «additive». C est le mode d impression pour toute impression quadrichromique (Cyan - Magenta - Jaune - Noir = encres offset ou toners numériques). Les imprimeurs et photolithographes numérisent en général directement les images en CMJN pour une intégration destinée à la séparation quadri. Ce mode n est pas disponible sur tous les scanners ; c est pourquoi, une fois vos travaux de retouches terminés en RVB (n oublier pas de conserver le fichier original RVB avec ses calques enregistré en.psd afin de pouvoir encore intervenir si besoin!), il faudra changer de mode et «aplatir l image» avant l enregistrement final (standard.eps ou.tif). Ce mode est surtout réservé aux gens des professions du PréPresse: photolithographes, polygraphes, graphistes et publicitaires (et tous les autres amateurs éclairés). 1

2 CARTE DE RÉFÉRENCE Palette d'outils (et outils cachés) Principaux raccourcis claviers (base indispensable) 2

3 MANIPULATION DES CALQUES Les calques Les calques vous permettent de travailler sur un élément d une image sans toucher aux autres. Ils peuvent être comparés à des feuilles d acétate empilées les unes sur les autres. Lorsque aucune image ne figure sur un calque, vous voyez les autres calques au travers. Vous pouvez modifier la composition d une image en changeant l ordre et les attributs des calques. En outre, des fonctions spéciales comme les calques de réglage, les calques de remplissage et les styles de calque produisent des effets sophistiqués. Utilisation de la palette Calques La palette Calques recense tous les calques, groupes de calques et effets de calque d une image. Vous pouvez accomplir de nombreuses tâches grâce aux boutons de cette palette. Par exemple, vous pouvez créer, masquer, afficher, copier et supprimer des calques. D autres commandes et options sont accessibles dans le menu de la palette et dans le menu Calques. Palette Calques de Photoshop : A. Menu de la palette Calques B. Groupe de calques C. Calque D. Vignette de calque E. Effet de calque Pour sélectionner un calque : Utilisez l une des méthodes suivantes : Cliquez sur un calque dans la palette Calques. Sélectionnez l outil Déplacement, cliquez dans l image avec le bouton droit de la souris puis choisissez un calque dans le menu contextuel. Le menu contextuel contient tous les calques contenant des pixels sur le point d insertion du pointeur. Vous pouvez également sélectionner des calques de façon interactive en utilisant l outil Déplacement. Si l option Sélection automatique du calque est sélectionnée dans les options de l outil Déplacement, le calque supérieur contenant des pixels désignés par le curseur est sélectionné. Liaison des calques Lorsque vous liez deux calques ou groupes de calques ou plus, vous pouvez déplacer leur contenu simultanément. Vous pouvez aussi copier, coller, aligner, fusionner des calques liés, mais aussi leur appliquer des transformations et créer des groupes d écrêtage à partir de ces calques. Pour lier des calques : 1 Sélectionnez un calque ou un groupe de calques dans la palette Calques. 2 Cliquez dans la colonne située à gauche des calques que vous voulez lier au calque sélectionné. Une icône de lien apparaît dans la colonne. Pour rompre les liens de calques : Dans la palette Calques, cliquez sur les icônes de lien pour les supprimer. Affichage du contenu d un calque Vous pouvez utiliser la palette Calques pour masquer et afficher de façon sélective le contenu des calques, groupes de calques et effets de calques. Vous pouvez également indiquer le mode d affichage des zones transparentes dans l image. Pour dupliquer un calque ou un groupe de calques dans une même image : 1 Sélectionnez un calque ou un groupe de calques dans la palette Calques. 2 Utilisez l une des méthodes suivantes : Faites glisser le calque sur le bouton Créer un nouveau calque ou le groupe de calques sur le bouton Commence un nouveau groupe de calques. Choisissez Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe de calques dans le menu Calques ou le menu de la palette Calques. Dans Photoshop, indiquez le nom du calque ou du groupe de calques, puis cliquez sur OK. (Photoshop) Tout en maintenant la touche Alt. faites glisser le calque ou le groupe de calques vers le bouton Créer un nouveau calque ou Commence un nouveau groupe de calques. Indiquez le nom du calque ou du groupe de calques, puis cliquez sur OK. A B C D E 3

4 M L W LA SELECTION Définition de sélections de pixels Vous pouvez sélectionner des pixels dans une image en faisant glisser avec les outils Rectangle de sélection ou Lasso ou en ciblant des zones colorées avec l outil Baguette magique. Dans Photoshop, vous pouvez également utiliser la commande Plage de couleurs. Toute nouvelle sélection remplace la précédente. En outre, vous pouvez créer des sélections en effectuant un ajout ou une soustraction dans une sélection existante, en sélectionnant une zone située à l intersection d autres sélections ou en réunissant une nouvelle sélection et la sélection en cours. Rectangle de selection Style : Defini le mode de selection: -libre -proportions fixes(carré) -taille fixe( défini dans les zones de textes largeur et hauteur) Lasso Baguette Magique tolerance : Dans la zone Tolérance, entrez une valeur en pixels comprise entre 0 et 255. Une valeur peu élevée sélectionne les couleurs très similaires à la couleur du pixel sur laquelle vous cliquez ; une valeur élevée sélectionne une plage de couleurs plus étendue. nouvelle selection nouvelle selection nouvelle selection soustraire a la selection soustraire a la selection soustraire a la selection Contour progressif : Ce procédé atténue les bords en créant une zone de transition entre la sélection et les pixels situés autour de celle-ci. Cet effet de flou peut provoquer la perte de détails sur le contour de la sélection. ajouter a la selection ajouter a la selection ajouter a la selection intersection de la selection Nouvelle selection >>> clic + glisser Ajouter >>> shift + clic + glisser Soustraire >>> Alt + clic+ glisser Inresection >>> Shift+Alt+clic +glisser intersection de la selection intersection de la selection 4

5 LA SELECTION (suite) Déselection Pour désélectionner Menu sélection >> déselectionner Ctrl + D Sélection en mode masque Pour créer un masque temporaire : Cliquez sur mode Masque dans la palette outil les couleurs passent en noir et blanc <remplissez toute la zone avec du noir (réglage par defaut pour modifier la couleur et l'opacité du calque double cliquer sur l'icone mode masque) A l aide de l'outil pinceau dessinez en blanc sur les zones a preserver, zoomer et affiner l'application. Une fois le masquage désiré obtenu, Cliquez sur le bouton du mode Standard dans la palette d outils, le masque se transforme en selection. Si vous avez inversé la selection faites Ctr+Maj+I pour inverser la selection Récupérer la sélection d'un calque Récupérer la selection de toutes les formes d'un calque Menu sélection >> récuperer la selection ou en cliquant sur le calque dans la palette des calques en maintenant la touche Ctrl enfoncée (voir encadré) On peu additionner la sélection de plusieurs calque en cliquant tour à tour sur les différents calques concernés tout en concervant la touche Ctrl+Mal enfoncée Ctrl + clic sur imagette calque Mémoriser la sélection d'un calque Menu sélection >> mémoriser la selection ou en cliquant sur le calque dans la palette des calques en maintenant la touche Ctrl enfoncée (voir encadré) On peu récupere la sélection de plusieurs calque en cliquant tour à tour sur les différents calques concernés tout en concervant la touche Ctrl enfoncée 5

6 ENREGISTREMENT ET EXPORTATION Régles de bases Avant toutes choses petits rappels des principes de base - On travail toujours sur un fichier enregistré en local. Si on doit travail sur un fichier qui se trouve sur un lecteur réseau, enregistrer ce fichier en local (ex: mes document). - Pour imprimer sur une imprimante réseau faire attention que le fichier n'ait pas un poids trop volumineux au risque de saturer le reseau voir même le spooler d'impression...en ce cas plantage assuré!!! - Pour connaitre le format d'enregistrement ou d'exportation savoir avant toute chose la destination du fichier Si l'on doit retravailler le fichier nous allons le garder au format natif photoshop avec un enregistrement sur notre compte pour etre sur de le retrouver et eviter tout effacement involontaire Si notre fichier est destiné au web verifier que nous somme bien en RVB avec une résolution à 72 DPI et le format sera le JPEG pour la plupart des fichiers, le GIF pour des images avec aplats ou dans le cas ou l'on veut préserver des transparences, le PNG est un format avec les memes particularités que le GIF mais une qualité bien meilleur a savoir que le PNG n'est pas encore un standard universel pour le web et son affichage n'est pas grantis sur tous les navigateur web par contre ce format est trés bien supporté par FLASH de Macromédia et permet de trés beau effets de transparences. Si notre fichier est déstiné à l'impression professionnelle (offset) vérifier qu'il est en CMJN (quadrichromie) avec une résolution minimale de 300 DPI. Le format de prédilection est le tiff car il conserve les calque les information de couches (alpha) ainsi que les masques et est lisible sur tous les OS (win mac unix) mais ce type de fichier reste volumineux. Un autre format compatible est le PDF mais il ecrase l'image donc toujours garder une copie du fichier de travail en cas de modifications ultèrieures l'autre intérêt de ce format est que l'imprimeur peu vous fournir un profil disteller corrigeant en fonction de son offset le fichier ce qui optime le rendu du fichier dernier avantage de cette solution le poids du fichier considérablement diminué ce qui interessant pour le stockage meme si des supports tel que le CD ou le DVD existent un fichier léger reste toujours plus facile a manipuler. Si le fichier est destiné à l'impression locale (imprimante de bureau) la résolution doit ètre de 150 DPI le format choisi peu etre le TIFF mais attention au poids du fichier le JPEG avec une compression à 12 (minimale) donne de bon résultat la dégradation du a la compression n'est pas visible à l'oeil nu, et chose non négligeable divise le poids du fichier par env. 10 REMARQUE : Ne pas hesiter a faire des sauvegardes régulières, un plantage peu nous faire perdre un temps précieux, penser meme a faire plusieurs version de son fichier de travail. Toujours travailler en local mettre son fichier en sécurité a la fin de la session de travail 6

7 DÉTOURAGE PAR MASQUE (exercice) Utilisation d'un masque pour détourer une photo I ere étape Détourage du vehicule En mode masque on rempli de noir l'image et l'on dessine la forme que l'on souhaite conserver avec le pinceaux blanc On repasse en mode standard la selection apparait Pour terminer nous rajoutons un fond en dégradé On recupere la selection de la voiture et l'on fait une modification teinte et saturation Un logo posé au sol déformé donne une impression de profondeur et matérialise le sol Nous inverserson la selection menu>>>selection >>> inverser Maj+Ctrl+I Suppression de la selection 7

8 COLORISATION D'UN CRAYONNÉ (exercice) Colorisation d'un dessin prét à etre encré Maintenant renforçont les noir et suprimont les gris Menu >>> Image>>>Reglages >>>Courbes (Ctrl+M) Prendre la pipette point Noir (A) et cliquer sur la partie grise de l'image que l'ont veu rendre noir ensuite prendre pipette point blanc (B) et cliquer sur la zone grise que l'on veu voir disparaître Scanner le dessin en niveau de gris a 300 DPI Notre dessin est propre et encré en noir Pour un encrage confortable nous allons récupérer notre calque en couche Vérifions que nous somme toujours en mode niveaux de gris Dans la palette des couches dupliquon le calque "gris" et appelons tracé inversons les couleur de cette couche (Ctrl+I) et recupérons la selection de la couche tracé (Ctrl+ clic sur la couche) Dans la Palette des calques créons un nouveau calque Menu >>> Calque >>> nouveau calque (Maj+Ctrl+N) que l'on nomme tracé et remplissons le de noir nous masquon le calque d'origine et nous créons deux nouveaux calques que l'on nomme fond et couleur en respectant l'ordre de la capture ci-contre 8

9 COLORISATION D'UN CRAYONNÉ (exercice suite) Passons notre image en rvb Choisisons une couleur chair Prenons l'outil pot de peinture. Dans la barre des propriétés de l'outil mettre les réglages suivants Remplir l'illustration le corps couleur chair vetements marron etc... Peaufiner le remplissage si besoin est avec le pinceau en fonction de la complexité de l'illustration Suivant le genre de colorisation que l'on souhaite on peu laisser le dessin ainsi ou rajouter des ombres porté en aplat rajouter un alque au dessus du calque couleur et le nommer ombrage avec l'outil lasso main libre dessiner une selection de l'ombre désiré rajouté autant de sélections que nécessaire. Récupérer la couleur chair et modifier la lumiere de sur l'exemple le passer a 66 et remplir faire de même avec toutes les couleurs a ombrer 9

10 COLORISATION D'UN CRAYONNÉ (exercice suite) Vous devez obtenir si tout se passe bien ceci une colorisation que l'on retrouve beaucoup dans les mangas le résulta dépend de l'application que l'on met a la selection des ombrages Une autre colorisation possible est l'eefet 3D des ombrage et des reflets sur l'illustration en couleur simple en aplat nous dupliquons le calque couleur et nous l'appelons ombrage avec l'outil de baguette magique nous selection dans un premier temps la couleur chair en décochant pixel contigus prendre l'outil densité + brosse douce a 30 et passer sur les endroits a ombrer plusieurs passages augmente l'ombrage jouer avec le diametre de la brosse pour affiner le travail Faire de même avec l'outil densité - pour les zones clairs et les reflets. Si vous préférez un aspect encre liquide sur le calque couleur ombrage faite un filtre pinceau a sec les couleur seront moins lisse avec un aspect plus proche de l'encrage traditionnel. 10

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