THOMSON R&D pour 2010
|
|
|
- Jean-Marc Normandin
- il y a 10 ans
- Total affichages :
Transcription
1 l Vous trouverez ci-joint les propositions de stages de THOMSON R&D pour 2010 Merci d adresser vos réponses à : [email protected] avec la référence mentionnée en haut à gauche de chaque sujet de stage (sans cette référence nous ne serons pas en mesure de donner suite à votre candidature). Le responsable des stages. Les Thomson R&D France Snc 1, avenue de Belle Fontaine CS Cesson-Sévigné Cedex - France tél (0) fax + 33 (0) tél. +33 (0) fax +33 (0) SNC au capital de euros Siège social : 46, quai A. Le Gallo Boulogne-Billancourt R.C.S. Nanterre
2 Ref. : TRDF / 001E VIDEO CODING BASED ON SIMPLIFIED SCENE AND MOTION REPRESENTATION Context The internship will take place in the Compression Laboratory at Thomson Corporate Research, Rennes, France. This lab is focused on the development of new algorithms for video compression. The internship will be part of a project aiming at developing new schemes for video representation and coding. Main topics addressed in this internship are video analysis, motion estimation and video coding. Objective A major component of video coding is the use of temporal prediction (or inter prediction), which aims at reducing the temporal redundancies of the video signal. It consists in using pictures already coded and reconstructed to predict the current picture to be coded. In usual coding schemes (such as H.264/MPEG-4 AVC based), the motion information is transmitted on a block basis. The motion is modeled using a translational motion vector, that applies to all pixels of the block. A 2D motion vector has to be coded per inter block. More global motion modeling approaches have been proposed, for instance in the MPEG-4 Visual standard or in the well-known free format divx. They consist in transmitting a set of global parameters (such as panning, scrolling, and zooming parameters) which are related to the entire picture (or to large areas of the picture). Then the 2D motion in each pixel is deduced from these global parameters. This modeling is often very efficient but generally corresponds to an approximation of the scene representation, consisting in considering the scene depth as mainly planar, which is most of time significantly not true. Scenes with various depth plans cannot be correctly handled by such model, which makes temporal prediction not very accurate and therefore not very efficient. This is illustrated on the following picture where it can be seen the model failure areas (in dark) for the city sequence when an affine motion model is used. The internship aims at addressing and solving these issues. Subject of the training period
3 Video Coding based on Simplified Scene Representation The internship is focused on this motion and scene modeling issue and its goal is to study, develop and implement more elaborated scene and motion modeling in a video coding framework. Motion modeling, simplified scene modeling, motion estimation, and their implementation in a video coding scheme will be addressed. The period schedule is organized based on the following steps: Analyzis of the pre-selected literature related to global motion modeling and video compression Development and implementation of the motion model parameters estimation of the simplified scene representation Integration in a video coding software of the coding blocks related to this motion and scene modeling (temporal prediction by motion compensation, motion and scene. It is expected to produce a publication (international conference) and some patents. Working Environment PC, WINDOWS, C/C++ (MICROSOFT VISUAL STUDIO), SVN, YUV VIDEO FILE Profile Engineer with a background in image/signal processing and a good programming skill. Capability to analyze literature. Interest for academic studies and new technologies. Requested knowledge Image/signal processing; Video coding, Motion estimation C et C++, possibly MatLab Training period 6 months.
4 Ref. : TRDF / 001F CODAGE VIDEO BASE REPRESENTATION SIMPLIFIEE DE SCENE Le stage se déroulera au sein du labo «Video Compression» de Thomson Corporate Research Rennes. Ce laboratoire étudie et développe de nouveaux algorithmes autour de la compression vidéo. Le stage s inscrit dans le cadre d un projet visant au développement de nouveaux schémas de représentation et de codage vidéo. Il est orienté autour des problématiques d analyse vidéo, d estimation de mouvement et de codage vidéo. Le codage vidéo s appuie sur la notion de prédiction temporelle. Cette prédiction vise à réduire les redondances temporelles du signal vidéo. Elle consiste à utiliser des images précédemment codées pour prédire l image courante à coder. Dans les schémas de codage couramment utilisés (basés par exemple sur le standard H.264/MPEG-4 AVC), une information de mouvement est transmise pour les blocs utilisant cette prédiction inter-image. Le mouvement est modélisé par un vecteur translationnel, qui s applique à tous les pixels du bloc. Un vecteur mouvement doit donc être codé pour chaque bloc «inter». Des approches de modélisation du mouvement plus globales ont aussi été proposées, par exemple dans le standard MPEG-4 Visual ou dans divx. Elles consistent à transmettre un jeu de paramètres de mouvement globaux sur l image, les vecteurs en chaque pixel de l image étant ensuite reconstruits à partir de ces paramètres globaux. Bien que très intéressants en terme de compression de l information de mouvement, ces modèles reposent souvent sur une hypothèse de scène planaire, qui est le plus souvent significativement fausse. Des scènes possédant des plans de profondeur significativement différente ne peuvent pas être correctement appréhendées par un seul modèle global de mouvement et la prédiction inter est alors peu précise. Ceci est par exemple illustré sur la figure ci-dessous montrant sur l image de droite les zones où un modèle global de mouvement affine est mis en défaut. Le stage vise à aborder ce problème et à étudier des modèles de mouvement et de scène plus élaborés dans un contexte de codage vidéo. Il amènera à aborder les problèmes d estimation de mouvement, de modélisation simplifiée de la scène et de mise en œuvre de tels modèles dans un codeur vidéo.
5 Codage Vidéo basé Représentation Simplifiée de Scène Le stage s effectuera dans un projet de recherche impliquant une équipe de 5-6 personnes dont deux thésards, travaillant aussi en collaboration étroite avec l équipe de Thomson Corporate Research Princeton (US). Déroulement du stage : Encadrement au sein de projets consacrés aux développements de nouveaux schémas de codage et de compression vidéo. Le stage s effectuera selon les étapes suivantes : Etude bibliographique et travail d analyse d articles traitant du sujet ; Développement de l algorithme d estimation du modèle de mouvement global et des données de représentation de la scène ; Développement dans un codeur vidéo des blocs de codage s appuyant sur cette modélisation (prédiction temporelle, codage des informations de mouvement et de représentation de la scène, choix des modes de codage) ; Evaluation et amélioration des algorithmes développés. Au terme de l étude, le stagiaire sera amené à produire un article à soumettre dans une conférence internationale. La production de propositions de brevets est aussi prévue. PC, WINDOWS, C/C++ (MICROSOFT VISUAL STUDIO), SVN, YUV VIDEO FILE Ingénieur maîtrisant le traitement du signal / image, si possible connaissant le codage image/vidéo. Master I ou II : mathématiques ou physique (signal) Etudiant de 4e année d école d ingénieur en année de césure, si possible profil traitement du signal / image Traitement du signal et de l image image ; Bases du développement Matlab,C et C++ ; Anglais indispensable (pour appréhension des publications scientifiques internationales). 6 mois à un an.
6 Ref. : TRDF / 002 3DTV : OPTIMISATION DE LA NORME MVC POUR LA DIFFUSION TELEVISUELLE STEREOSCOPIQUE ; CAMPAGNE DE TESTS ET RECOMMANDATIONS DE CODAGE Après le passage à la Haute Définition (HD), la prochaine révolution du monde de l image numérique sera vraisemblablement l irruption de la 3D c est à-dire la restitution du relief dans les contenus, Poussée par l industrie du Cinéma, la 3D mobilise aujourd hui d importants efforts de recherche et développement dans tous les domaines de la chaîne de l image (acquisition, traitement, codage, stockage, affichage). Contrairement au Cinéma, les applications 3D de live-events (retransmission en direct d événements culturels ou sportifs) reposent sur l utilisation de la norme de codage MVC (Multi-View Coding, amendement à la norme MPEG4 Part 10 AVC / H264). L objectif du stage est de déterminer les meilleures configurations de codage MVC et de les rassembler sous forme de «recommandations de codage», afin d améliorer la qualité visuelle des contenus télévisuels stéréoscopiques. LE STAGE CONSISTERA DANS UNE PREMIERS TEMPS DANS LA PRISE EN MAIN DE LA CHAINE DE CODAGE AVC/H264. DANS UN SECOND TEMPS IL SERA PROCEDE A DES CAMPAGNES EXHAUSTIVES DE CODAGE SUR LES SEQUENCES STEREOSCOPIQUES EXISTANTES DANS DIFFERENTES CONFIGURATIONS, PUIS EN L ANALYSE DES RESULTATS DE CODAGE AU VU DE LA QUALITE VISUELLE FINALE. EN OUTRE DES DEVELOPPEMENTS AUTOUR DE LA MESURE DE LA QUALITE DANS LE CONTEXTE PARTICULIER DE LA VIDEO 3D, ET EVENTUELLEMENT AUTOUR DE NOUVEAUX OUTILS DE CODAGE, SONT ENVISAGEABLES. Labo Compression (25 personnes), au sein de la division Thomson Corporate Research PC sous Windows, scripts perl ou batch Ecrans stéréoscopiques (3D) à micro-polariseurs (lunettes passives) Développement logiciel C++ sous Windows Visual Studio Elève-ingénieur en électronique et traitement du signal en dernière année, intéressé par les problématiques de la vidéo et de la 3D Connaissances théoriques requises : traitement du signal, en particulier de l image, bases de la théorie de l information (codage), vision 3D Développement logiciel : C++ Anglais indispensable 6 mois, a/c mars 2009
7 Ref. : TRDF / 003 ACCELERATION D ALGORITHMES DE TRAITEMENT DE SIGNAL VIDEO Dans le laboratoire, nous disposons de divers algorithmes développés en C++ sous la plateforme libre AviSynth. Ces algorithmes sont fonctionnels mais pour certains très lents. Le temps de simulation est une contrainte qui dépend de la taille des images à traiter et avec l arrivée des formats HD, cette taille est désormais multipliée par 5 à 10. Le but du stage est d optimiser la vitesse d exécution d algorithmes existants à l aide méthodes suivantes : Utilisation des instructions assembleur multimedia (MMX, SSE, ), utilisation du multithreading sur les PC bi-cœurs ou 4 cœurs, utilisation du GPU des cartes graphiques Le stagiaire devra dans un premier temps évaluer ces différentes méthodes. Dans un deuxième temps, il devra mettre en œuvre au minimum une des méthodes retenues sur un algorithme de compensation de mouvement fourni et évaluer le gain en performances atteint. Ce stage est la suite d un stage effectué l année dernière par un étudiant de l INSA Rennes. ACCELERATION D ALGORITHMES DE TRAITEMENT DE SIGNAL VIDEO. PC, environnement de compilation (Visual C++) plus certains outils Open-Source (AviSynth, VirtualDub, ) Programmation Windows XP sur PC en langage C++. Le stagiaire doit être expérimenté en programmation C++. Il doit avoir un minimum de connaissance en architecture de microprocesseurs x86 (MMX, multi-cœurs, ) La connaissance de la programmation en assembleur x86 (en particulier les instructions multimédia MMX, SSE, ), des GPU (CUDA) et/ou du traitement de signal en parallèle (multi-pc ou multi processeurs/coeurs), ainsi que la connaissance du traitement de l image seraient des plus. La connaissance du logiciel VTune ou équivalent serait aussi un plus. Anglais écrit courant. Le stage devra durer environ 6 mois et pourrait commencer à partir de janvier 2010, par exemple.
8 Ref. : TRDF / 004 HOW TO CREATE 3D FEELING OUT OF 2D VIDEO MATERIAL? Context The internship will take place in the compression laboratory at Rennes/France. More accurately, the intern will work in the work package, entitled Human Perception. The main goal of this project is to simulate the human visual attention, by detecting the regions of interest (RoI) in images and video. Another goal of this project is the estimation of visual image and video quality as well as how to improve the immersion feeling in the scene. Objective The team of Human Perception has already designed a computational model that detects in an automatic manner the RoI. The goal is to enhance the immersive experience by using the information provided by this model. More precisely, the issue is to improve the immersive experience or the 3D effect/feeling on a 2D video sequence. Several investigations may be deployed: One possible operation is the insertion of depth-of-field by means of blurring filters, potentially such as described in the following paper: Another area could be interesting to explore, such as the use of vanishing points, perspective lines or convergence line Playing with the colour and the contrast of video material in an automatic way may be of high interest: Subject of the training period The intern will propose and design a solution to improve the visual rendering of traditional 2D visual contents. In other words, we aim at delivering true-to-life images or to convert 2D contents into a 3D-like content by using regions-of-interest data computed by the visual attention model. The very first step will be to test algorithms coming from the state of the art. The second will be to define a new solution mixing algorithms of the state of the art and our own algorithms. Working Environment PC, WINDOWS, C/C++ (MICROSOFT VISUAL STUDIO), SVN, YUV VIDEO FILE Profile Engineer with a background in image/signal processing and a good programming skill. Requested knowledge C, C++, IMAGE PROCESSING, SIGNAL PROCESSING Training period 6 months.
9 Ref. : TRDF / 005 ADDING COGNITIVE INFORMATION FOR A BETTER MODELING OF VISUAL ATTENTION Context The internship will take place in the compression laboratory at Rennes/France. More accurately, the intern will work in the work package, entitled Human Perception. The main goal of this project is to simulate the human visual attention, by detecting the regions of interest (RoI) in images and video. Another goal of this project is the estimation of visual image and video quality as well as how to improve the immersion feeling in the scene. Objective The team of Human Perception has already designed a computational model that detects in an automatic manner the RoI. The model only takes into account low-level features, such as local motion or color contrast, to create RoI maps. The goal of the internship is to merge additional cognitive (high-level) features, such as face, text, ball, body, to the existing model in order to better predict the visual attention. Subject of the training period In a first time, the intern will study current literature to gain knowledge of potential cognitive features which may be relevant. In a second time, the intern could use the opencv library ( in order to understand the interest of its different available detectors. The intern is supposed to propose relevant features to complete the existing model regarding the detector efficiency and other application of the project. Finally, the selected detector(s) will be integrated into the visual attention model and the new performances of the model would be quantified. Depending on the quality of results, a paper to an international conference could be published. Working Environment PC, WINDOWS, C/C++ (MICROSOFT VISUAL STUDIO), SVN, YUV VIDEO FILE Profile Ingenior with a background in image/signal processing and a good programming skill. Requested knowledge C, C++, IMAGE PROCESSING, SIGNAL PROCESSING Training period 6 months.
10 Ref. : TRDF / 006 ELABORATION D IMAGES INTERMEDIAIRES DE PREDICTION DANS UN CONTEXTE DE COMPRESSION VIDEO Le stage se déroulera au sein du labo «Video Compression» de Thomson Corporate Research Rennes. Ce laboratoire étudie et développe de nouveaux algorithmes autour de la compression vidéo. Le stage s inscrit dans le cadre d un projet visant au développement de nouveaux schémas de représentation et de codage vidéo. Il est orienté autour des problématiques liées au contenu des images destinées à la prédiction temporelle. Le codage vidéo s appuie notamment sur la notion de prédiction temporelle. Cette prédiction vise à réduire les redondances temporelles du signal vidéo. Elle consiste à utiliser des images précédemment codées/décodées pour prédire l image courante à coder. Dans les schémas de codage couramment utilisés (basés par exemple sur le standard H.264/MPEG-4 AVC) les images de prédiction au sein même du codeur correspondent à des images décodées en tant que telles. Cependant, il s avère que la/les images précédemment décodées et utilisées comme images de référence en terme de prédiction, via les outils algorithmiques d estimation/compensation de mouvement et d interpolation, semblent pouvoir être optimisées au sens débit/distorsion du codeur au travers d algorithmes de restauration d image et/ou de super résolution. Il est évident que les images de référence ainsi modifiées par des outils de restauration ou de super résolution sont destinées à contribuer à l amélioration du processus de compression vidéo et ne seront donc pas amenées à être regardées. Sans rentrer dans les détails, on peut d ores et déjà dire que les images restaurées vont plutôt correspondre à des perturbations de types transitoires spatio-temporelles au sein de la vidéo ; quant aux images super-résolues elles s adressent évidemment à la compensation de mouvement en général. Le stage vise à aborder ces problématiques. Cependant en fonction d études en cours le contenu du stage sera plus orienté restauration ou super-résolution. Il amènera à aborder les problèmes de la prédiction inter-images au sein d un codeur vidéo, dans lequel des algorithmes connexes à ce type de problèmes sont en cours d investigation. Le stage s effectuera dans un projet de recherche impliquant une équipe de 5-6 personnes dont deux thésards, travaillant aussi en collaboration étroite avec l équipe de Thomson Corporate Research Princeton (US).
11 Ref. : TRDF / 008 WINDOWS 7 AND WINDOWS SERVER 2008 DIRECT ACCESS Context IT Risk Management teams are in charge to put in place IT security solutions inside Thomson. They manage all security assets (Firewalls, proxies, SSL-VPN gatways), propose and benchmark software solution for disk and Lan encryption, security endpoint protection (Anti-Virus/Antispyware), risk assessment and also remote access tools. Regarding remote access tools a solution is currently in place in Thomson using SSL-VPN and ITRM team is looking forward new technologies. Objective The trainee will have to acquire, document and benchmark the DirectAccess solution proposed by Microsoft. He will also have to put in place a test platform and define strengths and weaknesses of this product. Subject of the training period Windows 7 and Windows Server 2008 DirectAccess DirectAccess is a new feature in the Windows 7 and Windows Server 2008 operating systems that gives users the experience of being seamlessly connected to their corporate network any time they have Internet access. With DirectAccess enabled, requests for corporate resources (such as servers, shared folders, or intranet Web sites) are securely directed to the corporate network, without requiring users to connect to a virtual private network (VPN) Working Environment The trainee will involve in a worldwide team based mainly in Indianapolis (US), Boulogne(Headquarters- France), Rennes(France) and Beijing(China).The training will take place in Rennes. Profile Information System Security Master Requested knowledge Security technologies Network /Computer security Windows server 2008 An introduction to cryptography and security mechanisms Legal and regulatory aspects have a good level of ability in English
12 Ref. : TRDF / 009 OPTIMIZING THE ENCODING QUALITY OF A SCALABLE VIDEO CODING ENCODER USING A PSYCHO-VISUAL MODEL Context The intern will be supervised by video compression and human vision experts, working in the video compression lab. The goal of this internship is to investigate a number of tracks in the context of video coding and Quality of Experience (QoE). Objective SVC (Scalable Video Coding) is a recent H.264/AVC (Advanced Video Coding) ISO-IEC and ITU-T standard amendment [1] providing optional but efficient scalability functionalities (i.e. backward compatible) on top of H.264/AVC high coding efficiency. Being based on H.264/AVC is a significant advantage in favouring its acceptance and spreading since a large amount of media application adopts H.264/AVC as a default coding standard today. SVC is foreseen today as an alternative candidate to proprietary solutions such as Microsoft Smooth Streaming and Apple HTTP Live Streaming for delivering video over the Internet [2]. The work will especially focus on the quality (or SNR) scalability feature of SVC, in order to optimize the perceived visual quality of one or more enhancement layers for a given bandwidth. A possible innovation path will consist in using a psycho-visual model. The optimization of the bit-rate allocation within such quality enhancement layers will be potentially investigated as follows: Integrating a bit-rate control algorithm driven by perceptual distortions: video encoders commonly use a mathematical distortion to allocate the bit budget. This kind of distortion measure does not reflect what viewers really perceive. To cope with this issue, a perceptual distortion model will be integrated into the video encoder; Investigating innovative adaptive quantization techniques based on some properties of the picture. A psycho-visual model based on contrast sensitivity function, visual masking and visual attention could be used to drive this process. [1] ITU-T Recommendation H.264 / ISO/IEC :2008: "Information technology Coding of audio visual objects Part 10: Advanced Video Coding". [2] Streaming Media Scalable Video Coding: The Future of Video Delivery?, Subject of the training period Optimizing the encoding quality of a «Scalable Video Coding» encoder using a psycho-visual model.
13 Working Environment PC, C/C++ Profile Engineer with strong skills in image processing and video coding Requested knowledge Training period strong skills in image processing and video coding C/C++ software development 6 months starting from January 2010
14 Ref. : TRDF / 010 MESURE & ANALYSE DANS LE MODELE CMMI Le département «Set Top Box» de Thomson est un leader mondial des équipements vidéo pour les marchés des télécommunications (câble, satellite, ADSL). Il regroupe plus de 700 personnes à Rennes, Bangalore, Pékin et Indianapolis. Ce département est certifié ISO 9001 et CMM niveau 3 L objectif du stage consistera à travailler en proche collaboration avec le département qualité pour améliorer la définition d indicateurs et la collecte de données. Le stage est basé Rennes, sur le site Thomson R&D France, le plus grand centre technologique du Groupe Thomson. Pôle d excellence sur l ensemble de la chaîne de l image. Ce centre conçoit et développe des solutions innovantes pour les industries «Média, Communication & Divertissement». - Définition d indicateurs qualité - Collecte de données - Affichage sur l intranet Mesure & Analyse dans le modèle CMMI OUTILS : MYSQL, JAVA SCRIPT, SHAREPOINT BAC +5 RIGUEUR, METHODE COMMUNICATION ANGLAIS INDISPENSABLE 5 À 6 MOIS
15 Ref. : TRDF / 011 ADMINISTRATION & MAINTENANCE D UN SITE INTRANET AVEC SHARE POINT Le département «Set Top Box» de Thomson est un leader mondial des équipements vidéo pour les marchés des télécommunications (câble, satellite, ADSL). Il regroupe plus de 700 personnes à Rennes, Bangalore, Pékin et Indianapolis. Ce département est certifié ISO 9001 et CMM niveau 3 L objectif du stage consistera à travailler en proche collaboration avec le département qualité pour administrer et maintenir le site intranet. Le stage est basé Rennes, sur le site Thomson R&D France, le plus grand centre technologique du Groupe Thomson. Pôle d excellence sur l ensemble de la chaîne de l image. Ce centre conçoit et développe des solutions innovantes pour les industries «Média, Communication & Divertissement». - Développement de web parts - Création de workflows - Support aux utilisateurs - Manuel de maintenance Administration & Maintenance d un site intranet avec SharePoint OUTILS : JAVASCRIPT, SHAREPOINT BAC +5 RIGUEUR, METHODE COMMUNICATION ANGLAIS INDISPENSABLE 5 À 6 MOIS
16 Ref. : TRDF / 012 PERFORMANCES D UN SYSTEME MULTI-ANTENNAIRE PAR LA DETERMINATION DU COEFFICIENT DE CORRELATION Les systèmes sans fils demandent des performances de plus en plus importantes au niveau des émetteurs/récepteurs. En particulier les antennes utilisées dans les systèmes MIMO sont des éléments très importants de la chaine de transmission et l évaluation de leurs performances est un point clef. Aux valeurs classiques gain/directivité, le coefficient de corrélation est un nouveau paramètre qu'il faut quantifier et évaluer avec précision. Plusieurs méthodes existent et c'est dans ce contexte qu'elles doivent être mise à l'épreuves. Evaluer plusieurs méthodes pour déterminer le coefficient de corrélation de systèmes MIMO. Mettre en place un outil permettant aisément de calculer ce coefficient aussi bien pour des systèmes d'antennes simulés que mesurés. Le sujet de stage concerne l évaluation du coefficient de corrélation d antennes à l aide des méthodes classiques (état de l art) et de nouvelles approches développées autour de caisson réverbérant. Le stagiaire évaluera ces méthodes a travers des exemples simulés et mesurés de différents types d antennes dans différentes bandes 2.4/5/UHF/UWB A l issue de ce travail une comparaison pourra être effectuée entre les différentes méthodes employées et un/des outil(s) seront disponibles pour les utilisateurs. Le stage se déroulera à Thomson, il s effectuera au sein du laboratoire en relation avec les différents collègues qui travaillent sur ces sujets. Le stagiaire sera amené a utiliser de nombreux matériels (analyseur de réseau/chambre anechoide/caisson réverbérant ). Pour la partie simulation, il disposera des logiciels électromagnétiques 2D et/ou 3D du laboratoire ainsi que de Matlab pour le développement des routines de calculs. Etudiant ayant de bonnes aptitudes pratiques et théoriques(lien avec les statistiques) en relation avec la physique de l électromagnétisme. De nombreuses campagnes de mesures sont associées à ce stage pour mettre à l'épreuve les calculs développés dans ce stage. Une connaissance de Matlab serait un plus. Connaissances théoriques en électromagnétisme, antennes, hyperfréquences. Des aptitudes pour l expérimentation pratique. 6 mois
17 Ref. : TRDF / 014 CONTROLE ET SIMULATION D EVENEMENTS RESEAU De plus en plus d applications et d usages font appel à une connexion au réseau. Dès lors il est indispensable pour ces applications de savoir détecter les changements de connectivité et de s y adapter. Le but de ce stage est de concevoir et de réaliser un système de supervision et de contrôle d un ensemble d interfaces réseau. Le système devra permettre d une part de surveiller, de contrôler et d afficher les conditions réelles des différents réseaux. D autre part il devra permettre de produire des évènements fictifs destinés à mettre à l épreuve des applications devant répondre à ces changements de conditions réseau. Le développement s effectuera sur plateforme PC linux. CONTROLE ET SIMULATION D EVENEMENTS RESEAU Développement sur PC avec contraintes temps réel Ingénieur Telecom/Réseaux avec bonnes connaissances en développement logiciel Maîtrise du développement en C et de l environnement Linux INDISPENSABLE. Une connaissance de l architecture réseau sous Linux est un plus. Bonne autonomie requise. 6 mois
18 Ref. : TRDF / 015 STREAMING VIDEO : REALISATION D UN PROXY DE DIFFUSION MULTI-CHEMIN La télévision est maintenant déployée sur différents supports : satellite, câble, internet, mobile, terrestre. D un côté les services disposent d un débit garanti, de l autre ils sont tributaires de la disponibilité des réseaux. Le but de ce stage est de concevoir et de réaliser un proxy de streaming multi-chemin dans une passerelle résidentielle. Le proxy devra permettre l accès pour un client HTTP classique à des médias type streaming sur HTTP et améliorer la robustesse du service en s appuyant sur un protocole de transport multi-chemin tel que SCTP. Le prototypage pourra être fait dans un premier temps sur plateforme PC linux avant d être déployé sur une passerelle raccordée à Internet. STREAMING VIDEO : REALISATION D UN PROXY DE DIFFUSION MULTI-CHEMIN Développement sur PC avec contraintes temps réel Ingénieur Telecom/Réseaux avec bonnes connaissances en développement logiciel Maîtrise du développement en C et de l environnement Linux et/ou Microsoft Visual Studio INDISPENSABLE. Une connaissance de la télévision numérique et des formats de codage audio-vidéo est un plus. Bonne autonomie requise. 6 mois
19 Ref. : TRDF / 016 DEFINITION AND REALISATION OF A DISTRIBUTED CONTENT ACCESS INTERFACT IN A DIGITAL HOME NETWORK Context Today home users are continuously acquiring, viewing and managing a rapidly increasing amount of digital content using an increasing number and variety of devices such as TVs, STBs, computers, phones, digital cameras; a lot of them presenting storage capabilities. Due to this proliferation of content and distributed storage units, users desire to enjoy content easily and seamlessly thanks to convenient services and applications. To achieve this, it is important that access to local or network storage devices is done transparently without the user noticing the difference between the protocols used for downloading or playing contents. Another user expectation is to be protected against data loss. To achieve this he needs to define his own backup policies and data restoration. The training will be part of a software development project comprising a storage virtualization system using VFS on an internet gateway. The storage virtualization uses different network file system protocols such as NFS, SMB, UPnP, being mounted to the VFS. This project also defines different storage services in order to provide the user with automatic data backups. Goal Content is spread over multiple devices on the home network. Content may be present on multiple devices at the same time and using different access protocols (SMB, NFS, HTTP, ). The training will consist of three tracks The first goal will be to complement the VFS mount points by adding existing FUSE clients (such as cloud storage clients) The second goal will consist in defining (specification, implementation, integration & test) a software module in charge of exploring the home network content, record content location / duplication and protocol accessibility. This module will provide an interface to other applications. The third goal will be to support a rendering device application (in home or out home) so that a content being stored on the distributed system can be played in the best conditions. There shall be a prototype and a demonstration at the end of the training. Training subject DEFINITION AND REALIZATION OF A DISTRIBUTED CONTENT ACCESS INTERFACE IN A DIGITAL HOME NETWORK Work Environment Development will be done mainly on PC (Windows / Linux). Some embedded platform (Linux) porting can be envisioned depending on the allocated time. Languages will be C/C++, PHP, Flash and Java. Trainee Profile Student with computer and network skills. Required Skills
20 Software development knowledge (C, C++,PHP) is NEEDED. Networking knowledge (LAN, HTTP, TCP) is NEEDED. Linux environnent is NEEDED. Fluent in english Flash development is a plus. Good autonomy and curiosity. Training Duration 4 to 6 months asap
21 Ref. : TRDF / 017 DEFINITION ET REALISATION D UNE INTERFACE AUDIO-VISUELLE DE CONTENU UNIFIEE Context We live in a world where the number of content is exploding, coming from all directions (mobile, internet, radio, pictures, IPTV). In such profusion, it becomes difficult to organize and select meaningful information. End-user is typically struggling with the large amount of media offered, commercial but also personal (basic camera can take several thousands of pictures, even small movies). Indexation, classification, navigation consumption are not so easy. The home network is the place where content management is important, and where content ubiquity is a strong improvement compared to the past. This problematic is also often known as DAM (Digital Asset Management). Several Open source projects are already available and address part of the requirements (RessourceSpace, Razuna, xbmc, ). All projects have strength and weaknesses with regards to performance, ergonomic, functionality. Goal The training will address 2 tracks : The first track consists in extending one existing DAM framework by adding more automatic indexing engines taken from various possible sources, including other Open Source projects. The purpose of these indexing tools is to parse the content and to automatically generate metadata that will be used to better characterize the content for the purpose of navigation engines and / or user interfaces, possibly using Widgets and external web sites (Allocine) The second track will consist in building a nice user interface using HTML / Flash language to illustrate the use of these metadata and also to access to different storage services (data backup). Training Subject UNIFIED CATALOG FOR MANAGING MASSIVE COLLECTION OF CONTENT WITHIN A HOME NETWORK. Work Environment Development will be done mainly on PC (Windows / Linux). Some embedded platform (Linux) porting can be envisioned depending on the allocated time. Languages will be C/C++, PHP, Flash and Java. Trainee Profile Student with computer and network skills. Required Skills Software development knowledge (C, C++,PHP, Java) is NEEDED. Networking knowledge (LAN, HTTP, TCP) is NEEDED. Linux environnent is NEEDED. Fluent in english Flash development is a plus. Good autonomy and curiosity. Training Duration 4 to 6 months asap
22 Ref. : TRDF / 018 SET TOP BOX 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Démonstrateur temps-réel de visioconférence 3D sur décodeur avancé Participation à la conception et réalisation d un démonstrateur sur Décodeur Avancé (prototype) à capacités 3D. Cette application permet de visualiser en temps réel une visioconférence non pas sous forme de vidéo mais de modèle 3D synthétique de cette vidéo. La problématique de synchronisation des mondes virtuels sera abordée. - Encadrement par un ingénieur architecte software - Outil de développement Eclipse, gcc - Plate-forme PC sous Linux embarqué - Plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D - Ingénieur en informatique - Développement logiciel orienté objet : modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux, protocoles Réseaux - Optionnel : connaissance de Photoshop, compétences en graphisme et en réalité virtuelle - 6 mois minimum, Février à Juin voire Septembre
23 Ref. : TRDF / 019 RENDU 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Portage et optimisation d algorithmes de rendu dans un environnement virtuel 3D temps réel utilisant intensivement les processeurs graphiques programmables (GPU). Sur la base de la plate-forme existante de réalité virtuelle le stagiaire contribuera à développer et intégrer des algorithmes de rendu sur des scènes mixant contenus réels et graphiques. Plus particulièrement, le stagiaire s attachera à développer une bibliothèque d algorithmes de traitement (displacement map, bump map, blur, ) exploitant de façon intensive les shaders GLSL. A l issue de cette phase d implémentation, l étudiant expérimentera ces algorithmes et participera à leur optimisation permettant d aboutir à un compromis entre qualité de rendu et contraintes temps réel. - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++ - plate-forme PC sous Windows - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D - Ingénieur informatique, - Connaissances en OpenGL et en GLSL (Shaders) - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, OpenSG - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux - 6 mois minimum, Février à Juin voir Septembre
24 Ref. : TRDF / 020 STREAMING 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Développement d applications 3D sur infrastructure client-serveur. Constitution des bases de données et expérimentation de l ensemble de la chaîne. L utilisation d un modèle 3D multi-résolution permet à un système de rendu 3D d adapter automatiquement la fluidité de la manipulation/navigation et la qualité des images affichées en fonction des performances du terminal (CPU, Ram, GPU ). Cette technique permet également d améliorer la manipulation d objets ou la navigation dans de larges scènes, éventuellement depuis des terminaux déportés au travers d un réseau de transmission. Le stage consistera à développer et à tester des algorithmes innovants de calcul multi-résolution 3D sur une infrastructure clientserveur existante. - encadrement par un ingénieur de recherche - outil de développement Visual C++ - plates-formes PC sous Windows ou Linux - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D - Ingénieur informatique - - Connaissances réseau IP - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, X3D, OpenSG - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux - Anglais requis - 6 mois minimum, Février à Juin voire Septembre
25 Ref. : TRDF / 021 DEVELOPPEMENT D UNE INTERFACE ET D ALGORITHMES POUR LA MODELISATION 3D A PARTIR D IMAGES : Le stagiaire est accueilli au sein du laboratoire «Signal Acquisition & Processing» de THOMSON R&D où plusieurs projets portent sur la spécification et le développement d outils de traitement des images pour les domaines de la TV 3D et de la production et post-production pour la TV et le cinéma. Le cadre du stage est la modélisation 3D à partir d images, sujet de recherche actuellement très actif. Le stage s insère dans le développement d un outil de modélisation 3D de scène à partir des vidéos de plusieurs caméras pour la production 3D. L objectif du stage est de développer un outil semi-automatique de modélisation 3D à partir de vidéos multiples et de cartes de profondeur. L outil intégrera d une part des algorithmes d estimation de profondeur disponibles et d autre part des modules de traitement d images à développer (segmentation, α-matting). Ces modules et l interface devront fournir des moyens efficaces d interaction avec l opérateur. Le stage concerne plus particulièrement la spécification et le développement de l interface et de son interaction avec les algorithmes de traitements d images. Il concerne également la segmentation des images pour séparer les différents objets et plans de profondeur. Le stage comporte les phases suivantes : Analyse du problème et des algorithmes de reconstruction 3D disponibles Etude bibliographique et sélection d algorithmes de segmentation et α-matting Développement des algorithmes et de l interface Intégration, évaluation, amélioration Mots-clefs : 3D scene modeling, stereovision, depth maps, segmentation, α-matting. Développement : sur PC, en C, C++ Bureautique : micro-ordinateur PC sous Windows Dernière année d école d ingénieurs, DEA Option Traitement du signal et des images Bonne faculté d adaptation et de communication Bonne connaissance des techniques de traitement du signal et des images. Connaissance en C, C++ Maîtrise de l anglais recommandée. 6 mois
26 Ref. : TRDF / 022 GENERATION PROCEDURALE 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe Mixed Reality dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Modélisation et génération d objets 3D complexes basées sur des techniques procédurales. Des objets variés et complexes tels que des plantes, des arbres, des réseaux de routes ou des bâtiments peuvent être modélisés et générés à la volée à partir d un jeu de paramètres et de lois de production concis. Un des principaux avantages de la modélisation procédurale est ainsi la possibilité de rendre une scène 3D complexe à travers un réseau ayant une bande passante limitée. Le stage consistera à enrichir les fonctionnalités de génération procédurale de la plateforme de réalité virtuelle existante. Suivant la famille d objet à générer, le stagiaire définira le jeu de paramètres et de lois de production adéquats et en assurera l implémentation et le test. - Outil de développement Visual C++ - Plate-forme PC sous Windows et/ou Linux - Plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D - Ingénieur informatique - Pipeline OpenGL, connaissance en GLSL - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, X3D, OpenSG - Développement logiciel orienté objet : modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et/ou Linux - 6 mois minimum. De février à juin voire septembre.
27 Ref. : TRDF / 023 CREATURES VIRTUELLES 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Mise en place d algorithmes d animation et de synthèse d images réalistes de créatures virtuelles. Implémentation et optimisation d algorithmes de rendu et d animation temps réel dans un environnement virtuel 3D utilisant intensivement les processeurs graphiques programmables (GPU). Sur la base de la plate-forme existante de réalité virtuelle le stagiaire contribuera à développer et intégrer des algorithmes d animation et de rendu temps réel de créatures virtuelles. En particulier l étudiant abordera l animation contrôlée d individus virtuels et l implémentation d algorithmes innovants de synthèse d images de poils et fourrures. A l issue de cette phase d implémentation, l étudiant expérimentera ces algorithmes et participera à leur optimisation permettant d aboutir à un compromis entre qualité de rendu et contraintes temps réel. - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++ - plate-forme PC sous Linux - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D Ingénieur informatique, - Connaissances en OpenGL et en GLSL (Shaders) - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, OpenSG - Connaissance d Autodesk Maya serait un plus - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux 6 mois minimum, Février à Juin voire Septembre
28 Ref. : TRDF / 024 INTERFACE 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Développement de composants d interface autour d une plate-forme de rendu 3D temps réel Le stagiaire contribuera à développer et intégrer, différents composants d une interface graphique utilisateur permettant de manipuler une plate-forme d animation et de rendu 3D temps réel de mondes virtuels. Les développements seront effectués en C++ via la bibliothèque Qt. Une deuxième partie du stage consistera à développer des composants d interface 3D pour des systèmes embarqués tels que des téléphones, PocketPC et set-top-box. Les développements seront alors faits en X3D et JavaScript à l aide de notre moteur de rendu 3D et de l éditeur 3D enrichi lors de la première partie du stage. - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++, Qt - plate-forme PC sous Windows/Linux/WindowsCE - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D - Ingénieur en informatique - - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux - Connaissance de la bibliothèque Qt, de javascript, de X3D de Photoshop et compétences en graphisme - 6 mois minimum, Février à Juin voire Septembre
29 Ref. : TRDF / 025 MAITRISE ET DEPLOIEMENT D UNE SOLUTION INFORMATIVE POUR MESURER LA QUALITE LOGICIELLE Développement logiciel orienté Web master Maitrise et Déploiement d une solution informative pour mesurer la qualité logicielle. Le stagiaire aura en charge de finaliser une solution web développée en interne. En phase de pré-déploiement, la solution a vocation à renseigner les utilisateurs sur les bonnes pratiques CMM (règles de codage et complexité du code). Développement logiciel orienté Web master. Connaissance des langages et outils : Perl, mysql, PHP, Java Scrip 6 MOIS
30 Ref. : TRDF / 026 MISE EN ŒUVRE D UNE SOLUTION LOGICIELLE POUR UN RESEAU COMPOSE DE DECODEURS TV NUMERIQUE ET DE PC PERMETTANT DE PARTAGER DES RESSOURCES AUDIOVISUELLES DISTANTES Thomson ( ) est le premier fournisseur mondial de solutions pour la création, la gestion, la diffusion et l accès de contenu vidéo à l intention des industries des communications, des médias et du divertissement. En tant qu'un des tous premiers leaders mondiaux des solutions d'accès pour les liaisons terrestres, câble, satellite et les réseaux de télécommunications, Thomson fournit plus de choix aux opérateurs de réseau que tous les autres fournisseurs. Avec son expertise dans les domaines de l audio, de la vidéo et des produits d accès large bande, Thomson apporte des solutions innovantes et compétitives tels que des standards de compression vidéo avancés et des modems DSL. Vous serez intégrés à l équipe de développement logiciel d un terminal TV pour le réseau américain dont les caractéristiques sont les suivantes: Moteur d interactivité basé sur une machine virtuelle JAVA (pour terminal TV) video multi-formats: MPEG-2, H264, audio multi-formats: MPEG-1, MP3, AAC, AC3,, vidéo et graphiques full «High Definition» (jusqu'à 1080i), Linux embarqué avec bibliothèque graphique DirectFB fonctions de home networking Pour plus d information : Ces terminaux intègrent un ensemble de services interactifs innovants pour fonctionner non seulement sur un réseau "opérateur" mais pour interagir également avec les autres appareils connectés (réseau domestique). Vous serez amenés à travailler avec les autres équipes qui contribuent au développement du produit : hardware, intégration du logiciel, services interactifs,. L augmentation du nombre de fonctionnalités dans nos décodeurs, des communications entre équipements et des performances des processeurs sont autant de facteurs qui justifient l utilisation de systèmes d exploitation comme Linux en lieu et place de systèmes d exploitation temps réel propriétaires à très faibles empreintes mémoire. Mise en œuvre d une solution logicielle pour la mise en réseau résidentiel des éléments de type décodeurs vidéo numérique et PC. Choix et intégration d une solution sur le décodeur vidéo fonctionnant sous linux et sur un PC sous window. Documentation sur l implémentation réalisée.
31 Destiné au marché des décodeur câble américain, le produit, en cours de développement avec ou sans disque dur, peut être présent dans différentes pièces d une résidence (salon, chambre,..) Connectés au réseau câblé domestique chaque décodeur peut communiquer avec d autres via la technologie MOCA et part un pont MOCA/Ethernet vers un PC. L objet du stage est de tester les possibilités et les performances de cette mise en réseau. Le candidat devra - choisir une solution logicielle basée sur une pile IP pour le partage de fichiers audio-vidéo avec la possibilité de jouer un flux audio-vidéo à partir d un fichier distant. Un protocole de type UPnP pourrait être utilisé. - Intégrer cette solution au décodeur et à un PC. - Spécifier et créer une interface utilisateur afin de pouvoir lister l ensemble des ressources audio vidéo disponible sur le réseau et jouer une de ces ressources. - travailler au sein de l équipe Thomson pour appréhender la plate-forme cible ainsi que ses limites et l environnement nécessaire. Poste de travail PC Développement mixte Linux / Solaris Architecture cible : RISC 32bits SH4 multi-cœurs Système cible : distribution GNU/Linux basée sur la distribution STLinux ( Gestion de sources Rational Clearcase Elève ingénieur en 3 ème année d étude Bonne maîtrise des systèmes GNU/Linux Connaissance générale sur les systèmes d exploitation Développement C embarqué, temps réel Bon anglais 5-6 mois (de février à juillet 2010)
32 Ref. : TRDF / 027 ETUDE ET MISE EN ŒUVRE DES CAPACITES GRAPHIQUES 3D DU CHIP ST DEVELOPPEMENT D UNE BANNER 3D Thomson est le premier fournisseur mondial de solutions pour la création, la gestion, la diffusion et l accès de contenu vidéo à l intention des industries des communications, des médias et du divertissement. En tant qu'un des tous premiers leaders mondiaux des solutions d'accès pour les liaisons terrestres, câble, satellite et les réseaux de télécommunications, Thomson fournit plus de choix aux opérateurs de réseau que tous les autres fournisseurs. Avec son expertise dans les domaines de l audio, de la vidéo et des produits d accès large bande, Thomson apporte des solutions innovantes et compétitives tels que des standards de compression vidéo avancés et des modems DSL. Vous serez intégrés à l équipe de développement logiciel d un terminal TV pour le réseau américain dont les caractéristiques sont les suivantes: Moteur d interactivité basé sur une machine virtuelle JAVA (pour terminal TV) video multi-formats: MPEG-2, H264, VC1, DivX, audio multi-formats: MPEG-2, MP3, AAC, AC3,, vidéo et graphiques full «High Definition» (jusqu'à 1080i), fonctions de home networking Pour plus d information : Ces terminaux intègrent un ensemble de services interactifs innovants pour fonctionner non seulement sur un réseau "opérateur" mais pour interagir également avec les autres appareils connectés (réseau domestique). Vous serez amenés à travailler avec les autres équipes qui contribuent au développement du produit : hardware, intégration du logiciel, services interactifs,. L augmentation du nombre de fonctionnalités dans nos décodeurs, des communications entre équipements et des performances des processeurs sont autant de facteurs qui justifient l utilisation de systèmes d exploitation comme Linux en lieu et place de systèmes d exploitation temps réel propriétaires à très faibles empreintes mémoire. Etudier les capacités graphiques 3D du ST7141. Mettre en œuvre ces capacités dans le cadre d un démonstrateur.
33 Dans le cadre de ce décodeur développé pour le marché américain, un nouveau chip ST est utilisé. (ST7141). Ce processeur possède deux cœurs, l un dédié aux traitements effectués pour le décodage audio/vidéo et l affichage graphique, l autre dédié au modem cable docsis. Ce nouveau chip apporte des fonctionnalités avancées d accélération graphique 3D par l intermédiaire d une bibliothèque d API privées ST reposant sur OpenGL-ES 1.1. Dans le cadre du stage le candidat devra : faire un état de l art de l existant en termes d utilisation de la 3D graphique dans les STB, analyser les API disponibles et documenter les capacités graphiques associées, spécifier l interface utilisateur d une banner 3D, étudier les possibilités d implémentation : java, API propriétaires, choix d une implémentation et mise en œuvre des technologies étudiées sous la forme d un banner 3D. Poste de travail PC Développement mixte Linux / Solaris Architecture cible : RISC 32bits SH4 mutli-coeurs Système cible : distribution GNU/Linux basée sur la distribution STLinux ( Gestion de sources Rational Clearcase Elève ingénieur en 3 ème année d étude Bonne maîtrise des systèmes GNU/Linux Connaissance générale sur les systèmes d exploitation Développement C embarqué, temps réel, java Bonne autonomie requise Bon anglais 5-6 mois (de février à juillet 2010)
34 Ref. : TRDF / 028 PROFILAGE DE CODE (CODE PROFILING) DANS LES ARCHITECTURE LINUX Thomson ( ) est le premier fournisseur mondial de solutions pour la création, la gestion, la diffusion et l accès de contenu vidéo à l intention des industries des communications, des médias et du divertissement. En tant qu'un des tous premiers leaders mondiaux des solutions d'accès pour les liaisons terrestres, câble, satellite et les réseaux de télécommunications, Thomson fournit plus de choix aux opérateurs de réseau que tous les autres fournisseurs. Avec son expertise dans les domaines de l audio, de la vidéo et des produits d accès large bande, Thomson apporte des solutions innovantes et compétitives tels que des standards de compression vidéo avancés et des modems DSL. Vous serez intégrés à l équipe de développement logiciel d un terminal TV pour le réseau américain dont les caractéristiques sont les suivantes: Moteur d interactivité basé sur une machine virtuelle JAVA (pour terminal TV) Vidéo multi-formats: MPEG-2, H264, VC1, DivX, Audio multi-formats: MPEG-2, MP3, AAC, AC3,, Vidéo et graphiques full «High Definition» (jusqu'à 1080i), Fonctions de home networking Pour plus d information : Ces terminaux intègrent un ensemble de services interactifs innovants pour fonctionner non seulement sur un réseau "opérateur" mais pour interagir également avec les autres appareils connectés (réseau domestique). Vous serez amenés à travailler avec les autres équipes qui contribuent au développement du produit : hardware, intégration du logiciel, services interactifs,. L augmentation du nombre de fonctionnalités dans nos décodeurs, des communications entre équipements et des performances des processeurs sont autant de facteurs qui justifient l utilisation de systèmes d exploitation comme Linux en lieu et place de systèmes d exploitation temps réel propriétaires à très faibles empreintes mémoire. Intégrer des outils de profilage de code à notre environnement de développement. Documentation de ces outils. Apporter un support technique et évaluer les outils sur des cas concrets. Exemple d outils : - LTT pour une analyse microscopique (analyse du scheduling de chaque tache utilisateur et noyau) - Oprofile pour une analyse plus macroscopique (mesure des taux d occupation des processus et taches)
35 Le profilage de code consiste à analyser une application afin de connaitre la liste des fonctions appelées et le temps passé dans chacune d'elles, afin d identifier les parties de code qu'il faut optimiser. Sélection, mise en œuvre et évaluation d outils de profilage (dans l espace noyau et dans l espace utilisateur) pour le système Linux embarqué d un terminal de TV numérique. Poste de travail PC Développement mixte Linux / Solaris Architecture cible : RISC 32bits SH4 mutli-coeurs Système cible : distribution GNU/Linux basée sur la distribution STLinux ( Gestion de sources Rational Clearcase Elève ingénieur en 3 ème année d étude Bonne maîtrise des systèmes GNU/Linux Connaissance générale sur les systèmes d exploitation Développement C embarqué, temps réel Bon anglais 5-6 mois (de février à juillet 2010)
36 Ref. : TRDF / 029 MISE EN ŒUVRE D UNE APPLICATION DE LECTURE DE VIDEO DE TYPE YOU TUBE SUR UNE CIBLE LINUX EMBARQUE (DECODEUR TV NUMERIQUE) Thomson est le premier fournisseur mondial de solutions pour la création, la gestion, la diffusion et l accès de contenu vidéo à l intention des industries des communications, des médias et du divertissement. En tant qu'un des tous premiers leaders mondiaux des solutions d'accès pour les liaisons terrestres, câble, satellite et les réseaux de télécommunications, Thomson fournit plus de choix aux opérateurs de réseau que tous les autres fournisseurs. Avec son expertise dans les domaines de l audio, de la vidéo et des produits d accès large bande, Thomson apporte des solutions innovantes et compétitives tels que des standards de compression vidéo avancés et des modems DSL. Vous serez intégrés à l équipe de développement d un terminal TV dont les caractéristiques sont les suivantes: video multi-formats: MPEG-2, H264, VC1, DivX, audio multi-formats: MPEG-2, MP3, AAC, AC3,, vidéo et graphiques full «High Definition» (jusqu'à 1080i), fonctions de home networking Linux embarqué avec bibliothèque graphique DirectFB Possibilité d embarqué un moteur d interactivité basé sur une machine JAVA (pour terminal TV) Ce terminaux intègrent un ensemble de services intéractifs innovants pour fonctionner non seulement sur un réseau "opérateur" mais pour interagir également avec les autres appareils connectés (réseau domestique). Vous serez amenés à travailler avec les autres équipes qui contribuent au développement du produit : hardware, intégration du logiciel, services intéractifs,. Mise en œuvre d une application de lecture de vidéo de type YouTube sur une cible linux embarqué (décodeur TV numérique).
37 Dans le cadre de ce décodeur destiné au marché câble américain, l équipe est répartie sur plusieurs sites, principalement Rennes et Indianapolis. L équipe américaine a la compétence et la responsabilité de développer les couches applicatives pour le produit final. L objet du stage est le développement d une application permettant d accéder à des vidéos sur un terminal de TV numérique basé sur un Linux embarqué, comme c est fait sur une application de type YouTube. Ces vidéos seront accessibles à partir d un serveur distant via un modem câble embarqué. Le choix du langage ainsi que l architecture retenue est à faire dans le cadre du stage. Il est à noter qu une machine JAVA peut être embarquée sur le décodeur. Cette application devra supporter différents formats Video (FLV, WMV,.AVI,.MKV,.MOV, MPEG,.MP4 ) et Audio (MPEG-1 (LayerI, II & III), MPEG-4 AAC /HE AAC/HE-AAC-v2, Dolby AC3/E- AC3). L objectif est d avoir un outil démontrable et d évaluer le rendu ainsi que les performances (donc les limites) sur le décodeur cible. Dans le cadre du stage, le candidat devra : - étudier les contraintes systèmes liées à ce type d application (RAM, flash ) - spécifier l interface graphique - évaluer les solutions existantes, d en retenir une et de l implémenter - travailler au sein de l équipe Thomson pour appréhender la plate-forme cible ainsi que ses limites Poste de travail PC Environnement de développement mixte Linux / Solaris Architecture cible : RISC 32bits SH4 mutli-coeurs Gestion de sources Rational Clearcase Elève ingénieur en 3 ème année d étude Bonne maîtrise des systèmes GNU/Linux Connaissance générale sur les systèmes d exploitation Connaissance du développement en C, Java. Connaissance du développement en environnement Linux INDISPENSABLE. Bonne autonomie requise Temps réel Bon niveau d anglais De 3 à 5 mois (de février à juin 2010)
38 Ref. : TRDF / 030 DEVELOPPEMENT D UNE APPLICATION DITE «VIDEO RICH NAVIGATION» Thomson est le premier fournisseur mondial de solutions pour la création, la gestion, la diffusion et l accès de contenu vidéo à l intention des industries des communications, des médias et du divertissement. En tant qu'un des tous premiers leaders mondiaux des solutions d'accès pour les liaisons terrestres, câble, satellite et les réseaux de télécommunications, Thomson fournit plus de choix aux opérateurs de réseau que tous les autres fournisseurs. Avec son expertise dans les domaines de l audio, de la vidéo et des produits d accès large bande, Thomson apporte des solutions innovantes et compétitives tels que des standards de compression vidéo avancés et des modems DSL. Vous serez intégrés à l équipe de développement logiciel d un terminal TV pour le réseau américain dont les caractéristiques sont les suivantes: Moteur d interactivité basé sur une machine virtuelle JAVA (pour terminal TV) video multi-formats: MPEG-2, H264, audio multi-formats: MPEG-1, MP3, AAC, AC3,, vidéo et graphiques full «High Definition» (jusqu'à 1080p), Linux embarqué avec bibliothèque graphique DirectFB fonctions de home networking Pour plus d information : Ces terminaux intègrent un ensemble de services interactifs innovants pour fonctionner non seulement sur un réseau "opérateur" mais pour interagir également avec les autres appareils connectés (réseau domestique). Vous serez amenés à travailler avec les autres équipes qui contribuent au développement du produit : hardware, intégration du logiciel, services interactifs,. L augmentation du nombre de fonctionnalités dans nos décodeurs, des communications entre équipements et des performances des processeurs sont autant de facteurs qui justifient l utilisation de systèmes d exploitation comme Linux en lieu et place de systèmes d exploitation temps réel propriétaires à très faibles empreintes mémoire. Développement d une application dite «Vidéo Rich Navigation» sur DCI9x31 incluant PIP et multidécode performance.
39 Dans le cadre de ce décodeur destiné au marché câble américain, l équipe est répartie sur plusieurs sites, principalement Rennes et Indianapolis. L équipe américaine a la compétence et la responsabilité de développer les couches applicatives pour le produit final. L objet du stage est le développement d une application mosaique presentant differentes sources video/audio. On distinguera deux modes, un mode PIP (Picture In Picture) et un mode non-overlay (mosaique de video). Le profil nominal pour le mode non-overlay serait : -décodage et composition dans le plan video -plan graphic actif -12 vidéo mpeg2 ou avc. Le profil nominal pour le mode PIP serait : -visualisation d une video principale plein écran -vignette avec video secondaire -audio/video commutables. Cette application devra supporter différents formats Video (mpeg2 et avc) et Audio (AC3, MPEG). Le choix du langage ainsi que l architecture retenue est à faire dans le cadre du stage. Il est à noter qu une machine JAVA/OCAP peut être embarquée sur le décodeur. L objectif est d évaluer le rendu ainsi que les performances sur le décodeur cible. Dans le cadre du stage, le candidat devra : - étudier les contraintes systèmes liées à ce type d application (RAM, usage CPU et bande passante memoires ) - spécifier les flux en terme de contenu, de format et de débit - définir l environnement d intégration de l application le mieux adapter à l environnement d acceuil - spécifier l interface graphique - implémenter l application - travailler au sein de l équipe Thomson pour appréhender la plate-forme cible ainsi que ses limites, et l environnement nécessaire Poste de travail PC Développement mixte Linux / Solaris Architecture cible : RISC 32bits SH4 mutli-coeurs Système cible : distribution GNU/Linux basée sur la distribution STLinux ( Gestion de sources Rational Clearcase Poste de travail PC Environnement de développement mixte Linux / Solaris Architecture cible : RISC 32bits SH4 mutli-coeurs Gestion de sources Rational Clearcase Elève ingénieur en 3 ème année d étude
40 Bonne maîtrise des systèmes GNU/Linux Connaissance générale sur les systèmes d exploitation Connaissance du développement en C, Java. Connaissance du développement en environnement Linux INDISPENSABLE. Bonne autonomie requise Temps réel Bon niveau d anglais De 3 à 5 mois (de mars à juin 2009)
41 Ref. : TRDF / 031 DEVELOPPEMENT D UNE SONDE RESEAU IPTV Au sein du laboratoire de développement des décodeurs pour la télévision sur IP, la problématique d identification des contenus video sur IP et la façon dont ces contenus sont acheminés au décodeur sont au cœur des tests menés par tous les développeurs. Actuellement, ces vérifications sont faites manuellement, ce qui les rend fastidieuses, aléatoires, et surtout à faire au cas par cas. Ce stage prend la suite d une première étude menée en 2009 qui a permis de définir une architecture pour une sonde insérée au sein du réseau qui permettra de faire ces vérifications de façon automatique et continue. Développer et intégrer au sein du réseau de test IPTV une sonde d analyse Mettre en forme les résultats pour diffusion à toutes l équipe Compléter le développement par l intégration des outils existants d analyse des flux MPEG Eventuellement, compléter cette analyse par la mesure de la qualité de réception au niveau RTP Développement d une sonde réseau IPTV Laboratoire de développement IPTV. Développement sur PC. Accès au réseau de test IPTV. Rigoureux et autonome. Développement en Informatique. Solides connaissances réseaux IP, et idéalement IPTV. 6 mois. Période indifférente.
42 Ref. : TRDF / 032 MISE EN PLACE D UN WIKI Le développement de décodeurs pour la télévision sur IP est basé sur un grand nombre de documents, normes, spécification, description des moyens de tests La recherche de ces informations est fastidieuse et nécessite d être centralisée. Proposer une interface type Web / Wikipédia pour rassembler les liens sur les différents documents du laboratoire Développer cette interface et la connecter aux pages Web existantes Définir une méthode pour enrichir cette interface à l avenir Mise en place d un Wiki Laboratoire de développement IPTV. Développement sur PC. Autonome. Sens du contact. Design Web. 3 mois. Période indifférente.
43 Ref. : TRDF / 033 OPTIMISATION D UN SYSTEME AUDIO MULTI-CANAUX INTEGRE A UNE PLATEFORME DE RENDU 3D Ce stage s intègre dans les travaux de Thomson R&D sur l ajout d un système audio multi-canaux à une plateforme de rendu graphique 3D, dont l objectif est l analyse vocale pour la synthèse d avatars, l ajout de musiques d ambiance, et la création d un environnement acoustique tridimensionnel. Le stagiaire aura pour but d étudier le système actuellement utilisé et d en améliorer les performances. Il devra en particulier mettre en œuvre un système à faible latence. La réalisation technique d un environnement virtuel interactif qui puisse être interfacé avec l utilisateur passe obligatoirement par de fortes contraintes sur l interaction en temps réel : l utilisateur ne doit pas percevoir de décalage temporel entre son action sur l environnement virtuel et la réponse sensorielle de ce dernier. De telles contraintes sont difficiles à satisfaire en audio, où la tolérance humaine à l'égard des temps de latence n est que de quelques millisecondes. Dans un environnement logiciel, nous définissons le temps de latence comme le temps qui sépare le moment où un signal en entrée de la carte son est numérisé du moment où il en ressort sous la forme analogique, après avoir été traité dans le chipset et subit des traitements CPU. En fonction de ces traitements, une carte-son standard aura des temps de latence qui peuvent varier entre 20 à 30 ms pour de bons pilotes, à plus de 200ms pour des pilotes moins performants. Pour les utilisateurs de Microsoft Windows, alors que les drivers MME ne permettaient d obtenir que des temps de latence de l ordre de 100ms, la société Steinberg, spécialisée dans l édition de stations de travail audio numériques (DAW), a développé un système de pilotes hautement performants, sous le nom d ASIO. De la même façon, l arrivée des pilotes WDM KS sous Windows XP a permis à ses utilisateurs d obtenir nativement de très bons temps de latence. C est ce type de pilotes que nous souhaitons étudier et intégrer à notre plateforme de rendu 3D temps-réel, afin d optimiser le système audio actuel. Au sein de Thomson R&D, dans le laboratoire Signal Acquisition & Processing (Rennes). Master ou élève Ingénieur, spécialité Informatique ou Traitement du Signal. Programmation en langage C++, Traitement du signal. Optionnel : Steinberg ASIO SDK, Microsoft Windows Platform SDK, lib PortAudio. Durée : 5/6 mois Période : à partir de Février 2009
44 Ref. : TRDF / 034 RECOMMANDATION DE DOCUMENTS MULTIMEDIAS BASEE CONTENU Dans une équipe de recherche de Thomson spécialisée dans l analyse et l indexation de contenu multimedia. Ce stage se déroule en collaboration avec une équipe de recherche de l Irisa (Texmex) Ce stage peut être validé comme stage de Master de recherche à l INSA/Université de Rennes 1. Le but est d étudier comment l analyse de documents textuels (description films,..) peut contribuer à l amélioration d un système de recommandation automatique de films Dans le cadre de ce stage, nous souhaitons nous intéresser aux aspects de recommandation de documents multimédias. Un système de recommandation doit être capable de proposer des documents pertinents à un utilisateur. Cela peut se faire suivant différents critères, liés par exemple aux goûts de l'utilisateur, à son historique, son profil... Dans ce stage, nous souhaitons étudier l'utilisation d'autres critères complémentaires, et notamment l'adéquation à l'actualité. Par exemple, on voudra être capable de recommander une émissions de débats sur la taxe carbone après une réunion du G8 sur le réchauffement climatique, ou recommander les meilleurs films d'un acteur qui vient de faire l'actualité (sortie d'un nouveau film, décès...), ou encore recommander un documentaire sur la sécurisation de réseau domestique pendant les débats des lois Hadopi... En pratique, cela consistera à étudier et développer des techniques permettant de repérer automatiquement dans des dépêches d'actualité des événements importants, à les suivre temporellement, à indexer la base de documents multimédias par leur contenu, et à mettre en correspondance les événements et les documents. Enfin, les techniques développées devront être capables de fournir à l'utilisateur des éléments expliquant la raison de la recommandation qui lui est proposée. Un soin particulier devra être porté pour mettre en oeuvre les techniques proposées en développant un prototype à des fins de démonstration. Dans un premier temps, le contenu des documents sera extrait à partir des descriptifs textuels disponibles dans des catalogues (IMDB, catalogue de VOD...). Dans un deuxième temps, le contenu pourra être directement extrait du document (par exemple, retranscription de la bande son à l'aide d'outils développés dans l'équipe), voire de la vidéo. Pré-requis : Aucun pré-requis n'est attendu pour ce sujet, mais un intérêt pour le traitement automatique des langues et la recherche d'information multimédia sera apprécié. Références : Indexation multimedia, description et recherche automatiques, traité IC2, Lavoisier - Hermès Science Publications, 2007.
45 Dans un labo de recherche de Thomson, au sein d une équipe de 12 personnes spécialisée dans l indexation multimédia. Windows, Linux. C++ Bac + 5 Intérêt pour le traitement automatique des langues, recherche d information multimédia 5 à 6 mois
46 Ref. : TRDF / 035 MULTIPLEXEUR RF POUR MODEM MUTISTANDARD DE RESEAUX DOMESTIQUES Ce stage s inscrit dans le cadre du développement d un modem multistandard pour réseaux domestiques pour lequel il est requis des performances de filtrage exceptionnelles pour assurer la coexistence des divers systèmes intégrés. Le but de ce stage est de concevoir et réaliser un multiplexeur RF dédié à terme à ce modem. Les systèmes de communication ont à faire face actuellement à la multiplicité des standards, à l exigence de performances sans cesse croissantes (débit, consommation), aux contraintes de coût et d encombrement de plus en plus sévères. Plus particulièrement, l encombrement du spectre de fréquences entraîne des contraintes de filtrage très sévères, ce afin de prémunir chaque système contre toute interférence intra et inter-radios. Le stage consiste à concevoir et réaliser l une des fonction-clés d un modem (Gateway) multistandard qu est le multiplexeur RF de tête, ce dans les bandes VHF-UHF. Après une étude bibliographique, le candidat aura à proposer une topologie originale de multiplexeur apte à répondre aux exigences du cahier de charge. La conception du dispositif sera menée à l aide d outils de simulation adéquats qui permettront de démontrer les caractéristiques et les performances attendues. Les technologies de fabrication les plus usuelles, à très bas coût, seront ensuite mises en œuvre pour valider expérimentalement le concept proposé. Le stage se déroulera au sein du laboratoire Networking de Thomson, équipé d outils de conceptions, de simulations et de caractérisations les plus avancés. Elève ingénieur grandes écoles, ou Master Recherche, option Radiofréquences, Télécom. Goût prononcé pour les aspects CAO, les réalisations pratiques et mesures expérimentales. Expérience en conception et caractérisation de circuits RF, pratique des outils de simulation tels qu ADS, Microwave Office. Bases acquises sur les théories de filtrage. Preuve d autonomie et d initiative. Esprit d innovation. 6mois, à partir de février/mars 2010.
47 Ref. : TRDF / 037 DETECTION DE SONS VIOLENTS DANS UN DOCUMENT AUDIO Le stagiaire est accueilli au sein du laboratoire «Signal Acquisition & Processing» de THOMSON R&D, au sein du projet «Content Production Workflow». La mission de cette équipe est entre autres de mettre en place et développer des technologies innovantes dans le domaine de l indexation multimédia. Le stagiaire interviendra au sein de l équipe plus particulièrement sur des problématiques de détection de sons violents dans des documents audio. Il s agit dans ce stage d enrichir la librairie CPL (Content Preparation Library) utilisée dans le laboratoire par des modules algorithmiques de détection de sons violents dans les documents audios. Ces modules algorithmiques pourront dans un premier temps provenir de la littérature. Dans un deuxième temps, des améliorations pourront être proposées. Il s agira dans un premier temps de dresser un rapide état de l art de l existant en matière d algorithmes de détection de sons violents (coups de feu, explosion, cris, etc.). En fonction des résultats de cette première phase, on cherchera alors à implémenter, tester et évaluer les plus prometteuses des solutions existantes, puis à les améliorer, ou bien à en élaborer de nouvelles. On pourra partir de logiciels existants en analyse audio et détection de sons. Une évaluation de cette mise en œuvre algorithmique sera également demandée. Au final, les différents modules résultants devront être intégrés dans la librairie CPL. Pour ce stage, une collaboration d encadrement avec l équipe Métiss de l IRISA est envisagée. Troisième année d école d ingénieurs, ou master recherche Option traitement du signal et des images Compétences en programmation informatique Travail en équipe, faculté d adaptation et de communication - Connaissances solides en traitement d images, indexation. - Langage c++, environnement windows - Maîtrise de l anglais recommandée 6 mois minimum.
48 Ref. : TRDF / 038 DEFINIR ET INSTALLER UN BANC DE TEST PERMETTANT D EVALUER LA FATIGUE VISUELLE ENTRAINEE PAR LA VISION DE CONTENUS STEREOSCOPIQUES : Le stage s intègrera dans l équipe du projet «Content for 3D» au sein de THOMSON R&D France à Rennes. Le but général du projet est de fournir des solutions de 3DTV à la maison avec ou sans lunettes. Une équipe est plus particulièrement dédiée au rendu final de l image sur l écran 3DTV. La mise en forme de contenu cinéma pour la TV, la prise en compte des contraintes techniques de ces technologies d écrans TV stéréoscopiques sont des sujets abordés par cette équipe. : Regarder du contenu stéréoscopique à l aide de lunettes peut entraîner pour le téléspectateur une fatigue visuelle plus ou moins importante selon l amplitude de l effet 3D mais également aussi selon l aptitude de la personne à accepter ce contenu. Pour ne pas rendre l expérience 3D difficile à supporter il est essentiel de bien comprendre ce qui dans le contenu stéréoscopique entrainera chez certains ou chez tous une fatigue visuelle. Le but de ce stage sera de définir un banc de test permettant d évaluer cette fatigue visuelle.. Définir et installer un banc de test permettant d évaluer la fatigue visuelle entrainée par la vision de contenus stéréoscopiques. Développement sur PC C++/C Dernière année de master ou d école d ingénieur avec un intérêt pour les sciences cognitives en général et la vision humaine en particulier. Très bon niveau scientifique, bonnes connaissances en traitement vidéo et en sciences cognitives 6 mois au premier semestre 2010
49 Ref. : TRDF / 039 ADAPTATION D UN ALGORITHME D ESTIMATION DE MOUVEMENT A UNE APPLICATION D EXTRACTION DE CARTE DE PROFONDEUR POUR UNE APPLICATION DE RENDU 3D : Le stage s intègrera dans l équipe du projet «Content for 3D» au sein de THOMSON R&D France à Rennes. Le but général du projet est de fournir des solutions de 3DTV à la maison avec ou sans lunettes. Une équipe est plus particulièrement dédiée au rendu final de l image sur l écran 3DTV. La mise en forme de contenu cinéma pour la TV, la prise en compte des contraintes techniques de ces technologies d écrans TV stéréoscopiques sont des sujets abordés par cette équipe. : L étape préliminaire à toute opération d amélioration du rendu 3D est l extraction de carte de profondeur à partir de vues stéréoscopiques de manière à avoir une parfaite connaissance de la scène et en particulier de la position relative des objets. Le but du stage sera d implémenter un extracteur de carte de profondeur en partant d un algorithme d estimation de mouvement existant qui a la particularité d être compacte et mature, et qu il faudra adapter en conséquence avec des contraintes fortes de complexité et de précision, de manière à permettre un portage futur sur une plateforme matérielle. Adaptation d un algorithme d estimation de mouvement à une application d extraction de carte de profondeur pour une application de rendu 3D Développement sur PC C++/C Dernière année d école d ingénieur (ou Master) avec un intérêt marqué pour le traitement numérique de l image. Très bon niveau en développement logiciel, bonnes connaissances en traitement vidéo et en algorithmie. 6 mois au premier semestre 2010
50 Ref. : TRDF / 040 ANALYSE ET DEVELOPPEMENT D UN ENCODEUR LOGICIEL DE FLUX FEC Au sein du laboratoire de développement des décodeurs pour la télévision sur IP, une méthode de correction des flux perturbés sur les réseaux DSL est l utilisation de données de redondance suivant la norme FEC(Forward Error Correction). Cette norme a été créée par le MPEG group et implémentée dans les décodeurs Thomson. Cette norme assez vaste nécessite la mise en place de flux de tests variés. Actuellement, cela est réalisé par un encodeur matériel de type NetProc. Cet encodeur ne nous permet cependant pas de réaliser toutes les configurations telles que décrites dans la norme, ce qui limite notre couverture de tests. Il existe aussi un encodeur logiciel développé dans le cadre des activités de recherche. Ce dernier servira de base à ce stage. Analyser la norme FEC et identifier tous les cas de tests nécessaires. Lister les capacités de génération de flux des deux encodeurs (matériel et logiciel). Concevoir et implémenter dans l encodeur matériel les méthodes permettant de couvrir tous les cas de tests. Analyse et développement d un encodeur logiciel de flux FEC Laboratoire de développement IPTV. Développement sur PC. Accès au réseau de test IPTV. Autonome et très rigoureux Solides connaissances en programmation et algorithmie logcielles. Connaissances réseaux IP appréciées. 6 mois. Période indifférente.
51 Ref. : TRDF / 041 ANTENNES 3D POUR SYSTEMES SANS FILS PRESENTANT DE FORTES CONTRAINTES D INTEGRATION La fonction sans fils est de plus en plus répandue dans les produits tels que les passerelles d accès type ADSL, câble, satellite. Devant la haute densité de ces produits, intégrant de nombreuses fonctionnalités, il devient de plus en plus difficile d intégrer la fonction antennaire. Du point de vue coût, les antennes imprimées sur substrat sont souvent préférées. Cependant, L usage de technologie permettant d utiliser la 3 ème dimension pourrait faciliter l implémentation des antennes. L objet de ce stage est de développer des solutions d'antennes autres que planaires pour des environnements contraints (présence de plans métalliques réflecteurs/boitiers, connecteurs, boitier plastiques...). Cette étude devra permettre de mettre à l épreuve ces technologies en fonction de topologies d antennes canoniques ou déjà développées au sein du laboratoire. Le candidat devra effectuer un état de l art de technologies (flex, métal plié, ) permettant la conception d antennes 3D avec un regard particulier sur l interconnexion. L évaluation d antennes 3D basées sur une ou plusieurs technologies se fera dans un premier temps par simulation sur la base d un environnement sous contraintes. Ensuite, les solutions d antennes les plus prometteuses en termes de performances, facilité d intégration et coût seront réalisées. Des mesures antennes viendront valider l intérêt de ces technologies. Pour atteindre ces objectifs, le candidat au stage dispose de plusieurs logiciels de simulation électromagnétiques (HFSS, IE3D ), et travaillera en étroite collaboration avec les membres du laboratoire. Elève ingénieur (grandes écoles) ou Mastères recherche, spécialisé en électronique ou systèmes pour télécommunications. Le candidat devra être particulièrement motivé par le domaine des antennes, des technologies associées, du prototypage et de la mesure. Connaissances théoriques en antennes, hyperfréquences. Goût prononcé pour les aspects utilisation de logiciels d aide à la conception (HFSS, IE3D), réalisations pratiques et mesures expérimentales. Typiquement 6 mois à partir de Févier / Mars 2010.
52 Ref. : TRDF / 043 REFONTE D APPLICATION IPTV DE CONFIGURATION ET DE TESTS (LANGAGE HTML/JS ET FLASH) Au sein du laboratoire de développement des décodeurs pour la télévision sur IP, des applications de tests ont été développées au fil de l eau, d abord en HTML et maintenant en Flash. Afin de pouvoir présenter ces applications hors de Thomson, et pour les enrichir plus efficacement, ces applications doivent être refondues de façon à être plus évolutives et présenter une interface plus agréable. Prendre en main les pages de configuration et de tests HTML existantes (téléchargées ou embarquées) et proposer un redesign. Le mettre en œuvre. Faire la même chose pour les pages de test Flash existantes (téléchargées). Créer et mettre en œuvre les pages de test embarquées en Flash. Refonte d application IPTV de configuration et de tests (Langage HTML/JS et Flash). Laboratoire de développement IPTV. Développement sur PC. Test sur décodeurs : en OS natif (OS21), en Linux temps réel embarqué. Browser HTTP1.0 embarqué. Flash Bluestreak sur décodeur. Autonome et inventif. Bonnes connaissances en HTML, JavaScript, Flash. 6 mois. Période indifférente.
53 Ref. : TRDF / 044 MISE AU POINT D UN OUTIL D ANALYSE TEMPS REEL SUR MICRO-PROCESSEUR EMBARQUE Développement de décodeurs de télévision numérique. Développer un outil d analyse temps réel pour la mise au point des logiciels de décodeurs de télévision numérique. Dans le cadre d un décodeur de télévision numérique, il y a besoin de caractériser le temps réel du software embarqué. L objectif est d automatiser l analyse cette caractéristiques temps réel afin de mieux comprendre le fonctionnement de l ensemble du décodeur numérique et d en optimiser son comportement. Sur base d une instrumentation de l OS propriétaire existant pour un microprocesseur et dans un environnement, il s agit de : Etendre cette instrumentation à 2 processeurs et maintenir une information consistante de synchronisation Intégrer cet existant sur de nouveau projet : généricité Valider l exactitude des informations délivrée Enrichir la collection d événements tracés Ce travail se fera en binôme avec un autre stagiaire qui aura pour objectif d enrichir une application apportant une certain niveau d automatisme dans l analyse des traces (HyperTerminal, Ethernet.. ) ainsi produites. Laboratoire d industrialisation de décodeurs de télévision numérique Ecole d ingénieur ou Master Stage fin d étude Logiciel embarqué. Développement C. Connaissances Perl appréciées. Bonne connaissance des aspects temps réel. 4 à 6 mois sur 2009 (de préférence premier semestre)
54 Ref. : TRDF / 045 MISE AU POINT D UN OUTIL D ANALYSE TEMPS REEL SUR MICRO-PROCESSEUR EMBARQUE Développement de décodeurs de télévision numérique. Développer un outil d analyse temps réel pour la mise au point des logiciels de décodeurs de télévision numérique. Dans le cadre d un décodeur de télévision numérique, il y a besoin de caractériser le temps réel du software embarqué. L objectif est d automatiser l analyse cette caractéristiques temps réel afin de mieux comprendre le fonctionnement de l ensemble du décodeur numérique et d en optimiser son comportement. Sur base De traces issues d une instrumentation du noyau OS propriétaire, qu un autre stagiaire travaillant en binôme enrichira** De dumps issue de l outil d émulation du SW embarqué (idem **) De parsing de fichier issue de la compilation D un outil écrit en Perl, offrant déjà un certain niveau d analyse. Il s agit D ajouter de nouvelles fonctionnalités temps réel dans le même langage (Perl). Le travail comprend l analyse, la spécification et la réalisation. Une liste, ordonnée par priorité, de points d amélioration possible de cet outil existe et est à discuter et enrichir. Exemples d améliorations possibles : Analyse du système : o Analyse temps réel o Détection automatique de sémaphores bloquants o Filtre sur type d analyse (liste de thread à analyser) o Identification et classement des temps de latence entre événements et traitements. o Analyse plus général menant à ajuster les priorités des threads. o o Analyse mémoire o Analyse de fragmentation de mémoires o Analyse de fuite mémoire potentielle. Divers o Analyse de pile. (ex extraction de paramètres fonction). o Instrumentation automatique de marks type RTA dans le code. Mise en forme de l outil Le script existant repose sur une UI pour l aspect configuration, et beaucoup de résultats sous forme texte. Il s agit de o Poursuivre la convivialité de cette UI o De présenter certains résultats sous forme graphique (à l aide de Perl/TK). Courbe CPU, différenciation selon thread. Visualisation du réseau thread/sémaphore. Rajout de filtre de visualisation Adaptation du script à différents format de traces.
55 Laboratoire d industrialisation de décodeurs de télévision numérique Ecole d ingénieur ou Master Stage fin d étude Logiciel embarqué. Développement C. Connaissances Perl appréciées. Bonne connaissance des aspects temps réel. 4 à 6 mois sur 2009 (de préférence premier semestre)
56 Ref. : TRDF / 046 ESTIMATION OF 3D COLOR GAMUT USING COMPUTANIONAL GEOMETRY Context New display technologies allow today to show images with higher saturation and contrast than known from television and cinema. One day in the future a display may generate an image that cannot not be distinguished from looking through a window. A major issue is the management of the color characteristics of images in cameras, storage, transmission and display. On important aspect is the color gamut that describes the totality of colors appearing in an images or a video. Objective In this project, an algorithm is to be developed that estimates a 3D geometrical representation of the colors that are present in an image. The goal is to adapt and optimize the colors of future television and cinema content to a given high-level display. Subject of the training period The project will start with a review of recent methods for shape reconstruction, color management and color gamut boundary description. One method will be chosen and implemented using an existing color software library. The quality of the estimated color gamut is evaluated statistically in comparison to existing methods. Finally, the estimated color gamut will be applied to optimize cinema and television content using gamut mapping algorithms. Working Environment The work is carried out in the Signal Acquisition and Processing Laboratory of Thomson Corporate Research in Rennes, specifically the color science group. The algorithms are implemented in C++ in a color processing existing framework. Available equipment includes color measurement devices, professional color monitors and cinematographic projectors. Profile Engineer BAC+5, signal and image processing. Requested knowledge Knowledge in computational geometry, applied mathematics and 3D are helpful but not required. Training period First half of 2010
57 Ref. : TRDF / 047 TRANSFORMEE COULEUR A BASE DE GPU Dans la post-production cinématographique, le directeur de la photographie modifie les couleurs du film pour obtenir l émotion désirée. Ce processus de manipulation du contenu s appelle la correction ou calibrage des couleurs et nécessite des équipements, notamment des écrans précis en reproduction des couleurs. Ces contenus étalonnés, arrivent chez l utilisateur et subissent des dégradations liées aux mauvais réglages ou du fait des différentes technologies d affichage (LCD/OLED/PLASMA). Les terminaux connecté aux écrans possèdent maintenant assez de puissance graphique pour assurer des transformées couleur temps réelle permettant un rendu couleur optimisé aux différentes technologies d écran. Le but de ce stage est de mettre en œuvre des modules de transformée couleur temps réelle Software dans un premier temps sur carte graphique. Le travail sera composé des principales tâches suivantes - Initiation à la colorimétrie et prise de connaissance du projet. - Analyse d une transformée couleur écrite en langage C++. Application image fixe puis vidéo (Avisynth) - Optimisation du code en utilisant plusieurs technologies o Utilisation des instructions assembleur multimédia (MMX, SSE, ), SSE/MMX o Utilisation du multithreading sur les PC bi-cœurs ou 4 cœurs o Utilisation du GPU des cartes graphiques (CUDA ou OPENGL ES) - Test dans la chaine de l image incluant le dispositif d affichage. - Intégration de la transformée dans une chaine normalisé ICC Dans le contexte du laboratoire Content Production and Management, le candidat sera intégré dans une équipe de recherche travaillant sur la gestion de la couleur. Les développements logiciels seront réalisés en C++ (Visual.Net) ou langage de développement GPU. Programmation Windows XP sur PC en langage C++. Il doit avoir un minimum de connaissance en architecture de microprocesseurs x86 (MMX, multicœurs, ) La connaissance de la programmation en assembleur x86 (en particulier les instructions multimédia MMX, SSE, ), des GPU (CUDA) et/ou du traitement de signal en parallèle (multi-pc ou multi processeurs/coeurs), ainsi que la connaissance du traitement de l image seraient des plus. : 5/6 mois en 2010
58 Ref. : TRDF / 048 COLOR LOOK GRABBING FOR FILM AND VIDEO PRODUCTION Context In film and video production, color aspects such as contrast, saturation, hue, blacks and white temperature, are modified and adapted in various stages of the production workflow. For example, the director of photography and the cameraman check and adjust the color captured by a digital camera for a single captured test image. Once checked and accepted, the camera is started for acquisition. After capture, the single corrected image, and all other non-corrected images are sent to another team in the post-production facility. The problem is how to understand the color changes in the single image and then to apply them to the whole content. Such problems occur also in stop motion film animation, in film production on remote sites outside the studio, and in co-production of different production companies. Objective The objective is to build a prototype application that demonstrates the look grabbing principle: Extraction of the color look from a sample image and application to other images. Subject of the training period The project consists in three phases: algorithmic phase, development phase and testing phase. First, an algorithm for look grabbing is chosen and implemented. Then, a prototype application is developed for an exemplary workflow including a Graphical User Interface. In the test phase, the developed application is evaluated on a series of test images and based on visual inspection. The application is intended to be transferred to a Technicolor post-production facility for film production. Working Environment The work is carried out in the Signal Acquisition and Processing Laboratory of Thomson Corporate Research in Rennes, specifically the color science group. The algorithms are implemented in C++ in a color processing existing framework. Available equipment includes color measurement devices, professional color monitors and cinematographic projectors. Profile Engineer BAC+5, signal and image processing. Requested knowledge Knowledge in computational geometry, applied mathematics and 3D are helpful but not required. Training period First half of 2010
59 Ref. : TRDF / 049 DATABASE FOR CABLE MODEM FEATURE WITHIN THE CABLE BROADBAND ENVIRONMENT Context Cable broadband market (cable CPE = cable modems and gateways) Focusing on technical features applied to gateways / Internet / Voice over IP / Home gateways Objective 1. To complete a database of technical requirements on cable modems based on: - current products - market expectations - customer requirements 2. To share this information with the Telco broadband activities located in Belgium. 3. To make some recommendations for features to implement Subject of the training period Database for cable modem features within the cable broadband environment. Working Environment Tools: Excel, database, Web, cable modem web interfaces Contacts: Rennes / US / Belgium Product management + technical support Profile Technician or beginner Engineer Requested knowledge Internet Training period H if possible
60 Ref. : TRDF / 050 COMPETITION / MARKET WATCH Context Market watch for cable broadband market (cable CPE = cable modems and gateways) Market watch for cable modems and gateways 1. Competition watch 2. Market watch Objective Based on an identified list of competitors and subjects, the target is to make a market analysis and to position Thomson. The trainee will present the result to the management and possibly make some recommendations. Subject of the training period Competition / Market watch Working Environment Tools: Excell, database, Web Contacts: Rennes and US Product management + Marketing at the corporate level Profile Business school - Marketing Requested knowledge How to make a market watches and to establish a database + analysis Training period H if possible
61 Ref. : TRDF / 051 EXTENSION OF AN EXISTING VIRTUAL WORLD PLATFORM WITH DISTRIBUTED SYNCHRONISATION Context : A virtual world is composed of the world and of the agents (people) evolving in the virtual world. As agents evolve in a rather static world, the main problem consists in permanently updating the agents state (position, appearance). When the world is shared by multiple clients (each controlling one agent), they synchronize with each other by frequently sending updates to other clients. For smooth experience, updates must be very frequent thus producing a high traffic. In a centralized system (a system where the state are always relayed through a single machine which as authority over all others), this is an issue as it requires very good networking capabilities (low latency, high bandwidth) to operate the service. Moreover, a centralized system is very sensitive to server failure as the system is fully inoperable in this case. Objective: Considering this context, it is interesting to deploy fully distributed synchronisation mechanism by allowing clients to exchange their state without any intervention of a central server. The objective of the internship is to extend an existing virtual world platform with distributed synchronization capabilities. Subject of the training period : The internship will include both development and specification tasks. First, in order to discover the existing platform, the intern will implement a simple distributed faces synchronization. This mainly consists in ensuring, through distributed synchronization, that the faces for each participant of a virtual conference are correctly updated on other participants screen. Second, the intern will use acquired knowledge about distributed synchronization and the existing platform to propose a distributed synchronization mechanism for the whole platform. The goals will be to provide a mechanism for identify which clients might be interested by state update a client propose. Then, it will have to implement mechanism to transfer states and seamlessly merging the new state with existing one. Third, depending on progress, the intern may be able to consider security issues that arise from the removal of a central authority. It will then extend the initial proposal to provide the distributed system with the same security level as the initial centralized system. Working Environment : Windows Development platform. Profile : Computer science engineer Requested knowledge : Network programming, Distributed programming, Distributed algorithms, Virtual World/3D Training period : From February 2010 to July 2010
62 Ref. : SCC/ 001 Implémentation de primitives cryptographiques sur courbes elliptiques En 2010, suivant les recommendations du NIST, le niveau de sécurité devra passer de 80 à 112 bits. Cela signifie de façon concrète que les applications à base de RSA devront utiliser des clés de 2048 bits ou plus. Dans certains contextes, l utilisation de schémas à base de courbes elliptiques s avère donc intéressant car la taille de clés demandée est bien moindre (typiquement 224 bits) pour un même niveau de sécurité. Il en résulte un gain important en vitesse, en mémoire, en transmission et en stockage. Le but du stage est d identifier un ou plusieurs ensembles de paramètres donnant lieu à de bonnes performances. Cela implique notamment le choix du corps sous-jacent et de sa représentation, de la multiplication de points, de l arithmétique, de la paramétrisation de la courbe. Le stage comprend également une partie d analyse et d étude pouvant donner lieu à de nouveaux algorithmes. Implémentation de primitives cryptographiques sur courbes elliptiques Security Competence Center, Thomson à Cesson-Sévigné (Rennes) Mathématicien et/ou informaticien en dernière année Programmation, algèbre, algorithmique 4 à 6 mois, période suivant le candidat
63 Ref. : SCC/ 002 Développement d un outil d administration de cartes à puce utilisé dans une solution de protection de films. Dans la lutte contre le piratage de films, un des points important est d éviter qu un film ne soit piraté avant sa sortie en salle. Thomson a conçu et développé une solution de protection contre la copie illégale de contenu audio vidéo adaptée aux environnements de production/post production de films. Cette solution s appuie sur un schéma de gestion de clé adapté et robuste qui est implémenté dans des cartes à puces. Une administration des cartes à puce en amont de leurs utilisations est alors nécessaire. La solution vise les studios tels que Disney, Warner, etc., tout comme Technicolor pour protéger les services qu elle propose à ces studios de production (ajout d effets spéciaux, montage, traitement couleur, ). Concevoir et développer une application d administration des cartes à puces de la solution de protection. Dans un premier lieu, cette application Windows sur PC doit s interfacer avec les cartes à puces suivant un protocole déjà défini. Elle permet de gérer les domaines de collaboration protégés (création, révocation, information), d activation d une carte, sa désactivation, sa révocation, etc Un second aspect de cette application doit offrir, par le biais d une base de données qu il faudra concevoir, une gestion de l environnement de production protégé. Entre autre, il s agira d associer les éléments de sécurité (cartes à puce) avec les personnes manipulant les contenus protégés. Enfin, L application devra offrir une interface utilisateur de type administration, simple et pratique. Développement d un outil d administration de cartes à puce utilisé dans une solution de protection de films. Le stagiaire sera intégré dans le laboratoire de sécurité. Il sera associé à l équipe en charge de la solution de protection de contenu. Par ailleurs, et compte tenu de la structure du laboratoire (Ingénieurs et chercheurs en sécurité), il aura l occasion d appréhender les aspects protection de contenu de type film dans toute sa diversité (crypto, watermarking, codage sécurisé, ). Ingénieur logiciel. MS Visual Studio, C++, C#, base de données (MySql ou autre) Conception & développement logiciel. Sensible à la sécurité. Notions de bases en sécurité est un plus. 5 à 6 mois.
64 Ref. : SCC/ 003 Analyse et transformation de programmes au niveau binaire Protection logicielle Extraire des portions d un programme et les exporter dans un autre programme pour une exécution sur carte à puce. _ Profiling de l exécutable afin de réduire l impacte de la protection sur les performances _ Définition d heuristiques pour choisir ce qui sera exécuté dans la carte à puce _ Transformation du binaire _ Codage de la partie qui part dans la carte à puce (sans doute objet d un autre stage) Analyse et transformation de programmes au niveau binaire. PC avec OS à définir Développement, informatique, code sécurisé Développement C, C++ et assembleur x86 (un minimum) 5 à 6 mois en 2010
65 Ref. : SCC/ 004 Watermaking of 3D video Context: 3D video / anti-piracy / watermarking Pirated copyrighted videos are proliferating on the Internet, which causes huge money losses for the motion picture industry. Watermarking aims at deterring illegal diffusion of copyrighted content: an ID of the user is embedded in the content, which enables tracing in case of leakage. Whereas mature watermarking technologies exist for video and audio, it is still under development for 3D content. Several 3D visualization technologies are currently coming into the market, ranging from binocular stereoscopy (eg with active or passive glasses in digital cinema), holography, or autostereoscopy (without glasses, for TV). Providing efficient protection tools for high-value 3D content is therefore of utmost importance. Objective: design and implement 3D watermarking algorithm The objective of the training period is to design, implement, and assess a watermarking algorithm for 3D content. Subject of the training period In a first step the trainee will study state-of-the art 3D visualization technologies, as well as state-ofthe-art video and image watermarking algorithms. He will have to imagine and design a 3D watermarking algorithm which fulfills requirements regarding invisibility and robustness (to camcording for instance). Then, he will implement the designed algorithm. Finally, he will assess the performances of the algorithm, by checking the total invisibility of the watermarking in a wide range of 3D content and 3D viewing configurations. He will also evaluate the robustness to standard attacks : camcording, recompression, 2D conversion, as well as the security against malicious attacks. Working Environment WITHIN A RESEARCH TEAM SPECIALIZED IN MULTIMEDIA SECURITY AND VIDEO FORENSICS DEVELOPMENT ENVIRONMENT: MICROSOFT (VISUAL STUDIO) OR LINUX (ECLIPSE) Profile 3 RD YEAR ENGINEER DIPLOMA, OR MASTER SPECIALIZATION IN IMAGE PROCESSING / SIGNAL PROCESSING/ APPLIED MATHEMATICS Requested knowledge IMAGE PROCESSING, STEREOSCOPY C DEVELOPMENT; OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (C++) Training period 6 TO 8 MONTHS, H2 2010
Les marchés Security La méthode The markets The approach
Security Le Pôle italien de la sécurité Elsag Datamat, une société du Groupe Finmeccanica, représente le centre d excellence national pour la sécurité physique, logique et des réseaux de télécommunication.
WEB page builder and server for SCADA applications usable from a WEB navigator
Générateur de pages WEB et serveur pour supervision accessible à partir d un navigateur WEB WEB page builder and server for SCADA applications usable from a WEB navigator opyright 2007 IRAI Manual Manuel
Editing and managing Systems engineering processes at Snecma
Editing and managing Systems engineering processes at Snecma Atego workshop 2014-04-03 Ce document et les informations qu il contient sont la propriété de Ils ne doivent pas être copiés ni communiqués
THÈSE. présentée à TÉLÉCOM PARISTECH. pour obtenir le grade de. DOCTEUR de TÉLÉCOM PARISTECH. Mention Informatique et Réseaux. par.
École Doctorale d Informatique, Télécommunications et Électronique de Paris THÈSE présentée à TÉLÉCOM PARISTECH pour obtenir le grade de DOCTEUR de TÉLÉCOM PARISTECH Mention Informatique et Réseaux par
Quick Start Guide This guide is intended to get you started with Rational ClearCase or Rational ClearCase MultiSite.
Rational ClearCase or ClearCase MultiSite Version 7.0.1 Quick Start Guide This guide is intended to get you started with Rational ClearCase or Rational ClearCase MultiSite. Product Overview IBM Rational
Forthcoming Database
DISS.ETH NO. 15802 Forthcoming Database A Framework Approach for Data Visualization Applications A dissertation submitted to the SWISS FEDERAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY ZURICH for the degree of Doctor of
POSITION DESCRIPTION DESCRIPTION DE TRAVAIL
Supervisor Titre du poste de la superviseure ou du superviseur : Coordinator, Communications & Political Action & Campaigns Coordonnatrice ou coordonnateur de la Section des communications et de l action
Utiliser une WebCam. Micro-ordinateurs, informations, idées, trucs et astuces
Micro-ordinateurs, informations, idées, trucs et astuces Utiliser une WebCam Auteur : François CHAUSSON Date : 8 février 2008 Référence : utiliser une WebCam.doc Préambule Voici quelques informations utiles
TABLE DES MATIERES A OBJET PROCEDURE DE CONNEXION
1 12 rue Denis Papin 37300 JOUE LES TOURS Tel: 02.47.68.34.00 Fax: 02.47.68.35.48 www.herve consultants.net contacts@herve consultants.net TABLE DES MATIERES A Objet...1 B Les équipements et pré-requis...2
Notice Technique / Technical Manual
Contrôle d accès Access control Encodeur USB Mifare ENCOD-USB-AI Notice Technique / Technical Manual SOMMAIRE p.2/10 Sommaire Remerciements... 3 Informations et recommandations... 4 Caractéristiques techniques...
Language requirement: Bilingual non-mandatory - Level 222/222. Chosen candidate will be required to undertake second language training.
This Category II position is open to all interested parties. Toutes les personnes intéressées peuvent postuler ce poste de catégorie II. Senior Manager, Network and Systems Services Non-Public Funds Information
SCHOLARSHIP ANSTO FRENCH EMBASSY (SAFE) PROGRAM 2015-2 APPLICATION FORM
SCHOLARSHIP ANSTO FRENCH EMBASSY (SAFE) PROGRAM 2015-2 APPLICATION FORM APPLICATION FORM / FORMULAIRE DE CANDIDATURE Note: If there is insufficient space to answer a question, please attach additional
en SCÈNE RATIONAL Rational Démonstration SDP : automatisation de la chaîne de développement Samira BATAOUCHE [email protected]
Rational Démonstration SDP : automatisation de la chaîne de développement Samira BATAOUCHE [email protected] Fabrice GRELIER [email protected] RATIONAL en SCÈNE 2007 IBM Corporation Objectif
Présentation par François Keller Fondateur et président de l Institut suisse de brainworking et M. Enga Luye, CEO Belair Biotech
Présentation par François Keller Fondateur et président de l Institut suisse de brainworking et M. Enga Luye, CEO Belair Biotech Le dispositif L Institut suisse de brainworking (ISB) est une association
PACKZ System Requirements. Version: 2015-05-27. Version: 2015-05-27 Copyright 2015, PACKZ Software GmbH. 1
PACKZ System Requirements Version: 2015-05-27 Copyright 2015, PACKZ Software GmbH. All rights reserved.this manual may not be copied, photocopied, reproduced, translated, or converted to any electronic
Application Form/ Formulaire de demande
Application Form/ Formulaire de demande Ecosystem Approaches to Health: Summer Workshop and Field school Approches écosystémiques de la santé: Atelier intensif et stage d été Please submit your application
HAUTE DISPONIBILITÉ DE MACHINE VIRTUELLE AVEC HYPER-V 2012 R2 PARTIE CONFIGURATION OPENVPN SUR PFSENSE
HAUTE DISPONIBILITÉ DE MACHINE VIRTUELLE AVEC HYPER-V 2012 R2 PARTIE CONFIGURATION OPENVPN SUR PFSENSE Projet de semestre ITI soir 4ème année Résumé configuration OpenVpn sur pfsense 2.1 Etudiant :Tarek
Instructions Mozilla Thunderbird Page 1
Instructions Mozilla Thunderbird Page 1 Instructions Mozilla Thunderbird Ce manuel est écrit pour les utilisateurs qui font déjà configurer un compte de courrier électronique dans Mozilla Thunderbird et
Face Recognition Performance: Man vs. Machine
1 Face Recognition Performance: Man vs. Machine Andy Adler Systems and Computer Engineering Carleton University, Ottawa, Canada Are these the same person? 2 3 Same person? Yes I have just demonstrated
Cedric Dumoulin (C) The Java EE 7 Tutorial http://docs.oracle.com/javaee/7/tutorial/doc/
Cedric Dumoulin (C) The Java EE 7 Tutorial http://docs.oracle.com/javaee/7/tutorial/doc/ Webographie The Java EE 7 Tutorial http://docs.oracle.com/javaee/7/tutorial/doc/ Les slides de cette présentation
RAPID 3.34 - Prenez le contrôle sur vos données
RAPID 3.34 - Prenez le contrôle sur vos données Parmi les fonctions les plus demandées par nos utilisateurs, la navigation au clavier et la possibilité de disposer de champs supplémentaires arrivent aux
Bourses d excellence pour les masters orientés vers la recherche
Masters de Mathématiques à l'université Lille 1 Mathématiques Ingénierie Mathématique Mathématiques et Finances Bourses d excellence pour les masters orientés vers la recherche Mathématiques appliquées
Programming Server-Side Web Applications with Object-Oriented PHP. 420-060-NC Group 1638. Syllabus. Duration: 75 hours 1-2-2
Programming Server-Side Web Applications with Object-Oriented PHP 420-060-NC Group 1638 Syllabus Duration: 75 hours 1-2-2 Lecturer: Mathieu Viau [email protected] COLLÈGE DE MAISONNEUVE 3800, rue
AMENDMENT TO BILL 32 AMENDEMENT AU PROJET DE LOI 32
THAT the proposed clause 6(1), as set out in Clause 6(1) of the Bill, be replaced with the following: Trustee to respond promptly 6(1) A trustee shall respond to a request as promptly as required in the
Monitoring elderly People by Means of Cameras
Nuadu project Technologies for Personal Hearth Seminar, June 4th, 2009 Monitoring elderly People by Means of Cameras Laurent LUCAT Laboratory of Embedded Vision Systems CEA LIST, Saclay, France 1 Summary
Pierre De Dobbeleer. Spécialiste Project Management, Electronique, Réseaux et télécommunications
Pierre De Dobbeleer Contact: 11 rue Rogier, 5000 Namur 3éme étage Tel: +32 471 37 64 82 Age: 46 ans Divorcé, 2 enfants Spécialiste Project Management, Electronique, Réseaux et télécommunications Domaines
Institut d Acclimatation et de Management interculturels Institute of Intercultural Management and Acclimatisation
Institut d Acclimatation et de Management interculturels Institute of Intercultural Management and Acclimatisation www.terresneuves.com Institut d Acclimatation et de Management interculturels Dans un
How to Login to Career Page
How to Login to Career Page BASF Canada July 2013 To view this instruction manual in French, please scroll down to page 16 1 Job Postings How to Login/Create your Profile/Sign Up for Job Posting Notifications
MANAGEMENT SOFTWARE FOR STEEL CONSTRUCTION
Ficep Group Company MANAGEMENT SOFTWARE FOR STEEL CONSTRUCTION KEEP ADVANCING " Reach your expectations " ABOUT US For 25 years, Steel Projects has developed software for the steel fabrication industry.
SHAREPOINT PORTAL SERVER 2013
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) SHAREPOINT PORTAL SERVER 2013 Sharepoint portal server 2013 DEVELOPING MICROSOFT SHAREPOINT SERVER 2013 CORE SOLUTIONS Réf: MS20488 Durée : 5 jours (7 heures) OBJECTIFS
The new consumables catalogue from Medisoft is now updated. Please discover this full overview of all our consumables available to you.
General information 120426_CCD_EN_FR Dear Partner, The new consumables catalogue from Medisoft is now updated. Please discover this full overview of all our consumables available to you. To assist navigation
iqtool - Outil e-learning innovateur pour enseigner la Gestion de Qualité au niveau BAC+2
iqtool - Outil e-learning innovateur pour enseigner la Gestion de Qualité au niveau BAC+2 134712-LLP-2007-HU-LEONARDO-LMP 1 Information sur le projet iqtool - Outil e-learning innovateur pour enseigner
Stage Ingénieur en développement logiciel/modélisation 3D
Ingénieur en développement logiciel/modélisation 3D Schlumberger recrute un(e) stagiaire ingénieur en modélisation 3D pour la plate-forme Petrel. Vous serez intégré(e) au sein d une équipe innovante, Petrel
REMOTE DATA ACQUISITION OF EMBEDDED SYSTEMS USING INTERNET TECHNOLOGIES: A ROLE-BASED GENERIC SYSTEM SPECIFICATION
REMOTE DATA ACQUISITION OF EMBEDDED SYSTEMS USING INTERNET TECHNOLOGIES: A ROLE-BASED GENERIC SYSTEM SPECIFICATION THÈSE N O 2388 (2001) PRÉSENTÉE AU DÉPARTEMENT D'INFORMATIQUE ÉCOLE POLYTECHNIQUE FÉDÉRALE
THE EVOLUTION OF CONTENT CONSUMPTION ON MOBILE AND TABLETS
THE EVOLUTION OF CONTENT CONSUMPTION ON MOBILE AND TABLETS OPPA investigated in March 2013 its members, in order to design a clear picture of the traffic on all devices, browsers and apps. One year later
HSCS 6.4 : mieux appréhender la gestion du stockage en environnement VMware et service de fichiers HNAS Laurent Bartoletti Product Marketing Manager
HSCS 6.4 : mieux appréhender la gestion du stockage en environnement VMware et service de fichiers HNAS Laurent Bartoletti Product Marketing Manager Hitachi Storage Command Suite Portfolio SAN Assets &
COUNCIL OF THE EUROPEAN UNION. Brussels, 18 September 2008 (19.09) (OR. fr) 13156/08 LIMITE PI 53
COUNCIL OF THE EUROPEAN UNION Brussels, 18 September 2008 (19.09) (OR. fr) 13156/08 LIMITE PI 53 WORKING DOCUMENT from : Presidency to : delegations No prev. doc.: 12621/08 PI 44 Subject : Revised draft
Software and Hardware Datasheet / Fiche technique du logiciel et du matériel
Software and Hardware Datasheet / Fiche technique du logiciel et du matériel 1 System requirements Windows Windows 98, ME, 2000, XP, Vista 32/64, Seven 1 Ghz CPU 512 MB RAM 150 MB free disk space 1 CD
APPENDIX 6 BONUS RING FORMAT
#4 EN FRANÇAIS CI-DESSOUS Preamble and Justification This motion is being presented to the membership as an alternative format for clubs to use to encourage increased entries, both in areas where the exhibitor
CONTEC CO., LTD. Novembre 2010
La gamme CONTEC CONTEC CO., LTD. Novembre 2010 1 Agenda Introduction Data acquisition and control Data Communication Expansion chassis and accessory Distributed I/O and media converter Stainless steel
Guide d'installation rapide TFM-560X YO.13
Guide d'installation rapide TFM-560X YO.13 Table of Contents Français 1 1. Avant de commencer 1 2. Procéder à l'installation 2 Troubleshooting 6 Version 06.08.2011 16. Select Install the software automatically
IPv6: from experimentation to services
IPv6: from experimentation to services - Dominique Delisle France Telecom R&D Le présent document contient des informations qui sont la propriété de France Télécom. L'acceptation de ce document par son
lundi 3 août 2009 Choose your language What is Document Connection for Mac? Communautés Numériques L informatique à la portée du Grand Public
Communautés Numériques L informatique à la portée du Grand Public Initiation et perfectionnement à l utilisation de la micro-informatique Microsoft Document Connection pour Mac. Microsoft Document Connection
affichage en français Nom de l'employeur *: Lions Village of Greater Edmonton Society
LIONS VILLAGE of Greater Edmonton Society affichage en français Informations sur l'employeur Nom de l'employeur *: Lions Village of Greater Edmonton Society Secteur d'activité de l'employeur *: Développement
THE OUAGADOUGOU RECOMMENDATIONS INTERNET INFRASTRUCTURE FOR AN AFRICAN DIGITAL ECONOMY 5-7 MARCH 2012
THE OUAGADOUGOU RECOMMENDATIONS INTERNET INFRASTRUCTURE FOR AN AFRICAN DIGITAL ECONOMY 5-7 MARCH 2012 We, the participants, assembled in Ouagadougou, Burkina Faso, from 5-7 March 2012, for the meeting
Développement logiciel pour le Cloud (TLC)
Table of Contents Développement logiciel pour le Cloud (TLC) 6. Infrastructure-as-a-Service Guillaume Pierre 1 Introduction 2 OpenStack Université de Rennes 1 Fall 2012 http://www.globule.org/~gpierre/
Once the installation is complete, you can delete the temporary Zip files..
Sommaire Installation... 2 After the download... 2 From a CD... 2 Access codes... 2 DirectX Compatibility... 2 Using the program... 2 Structure... 4 Lier une structure à une autre... 4 Personnaliser une
SMALL CITY COMMERCE (EL PEQUEÑO COMERCIO DE LAS PEQUEÑAS CIUDADES)
CIUDADES) ES/08/LLP-LdV/TOI/149019 1 Project Information Title: Project Number: SMALL CITY COMMERCE (EL PEQUEÑO COMERCIO DE LAS PEQUEÑAS CIUDADES) ES/08/LLP-LdV/TOI/149019 Year: 2008 Project Type: Status:
Règlement sur le télémarketing et les centres d'appel. Call Centres Telemarketing Sales Regulation
THE CONSUMER PROTECTION ACT (C.C.S.M. c. C200) Call Centres Telemarketing Sales Regulation LOI SUR LA PROTECTION DU CONSOMMATEUR (c. C200 de la C.P.L.M.) Règlement sur le télémarketing et les centres d'appel
Deadline(s): Assignment: in week 8 of block C Exam: in week 7 (oral exam) and in the exam week (written exam) of block D
ICM STUDENT MANUAL French 2 JIC-FRE2.2V-12 Module Change Management and Media Research Study Year 2 1. Course overview Books: Français.com, niveau intermédiaire, livre d élève+ dvd- rom, 2ième édition,
Frequently Asked Questions
GS1 Canada-1WorldSync Partnership Frequently Asked Questions 1. What is the nature of the GS1 Canada-1WorldSync partnership? GS1 Canada has entered into a partnership agreement with 1WorldSync for the
Plateforme Technologique Innovante. Innovation Center for equipment& materials
Plateforme Technologique Innovante Innovation Center for equipment& materials Le Besoin Centre indépendant d évaluation des nouveaux produits, procédés et services liés à la fabrication des Micro-Nanotechnologies
Institut français des sciences et technologies des transports, de l aménagement
Institut français des sciences et technologies des transports, de l aménagement et des réseaux Session 3 Big Data and IT in Transport: Applications, Implications, Limitations Jacques Ehrlich/IFSTTAR h/ifsttar
Formation continue BNF // Programme des cours 2015
Formation continue BNF // Programme des cours 2015 Du 03 septembre 2015 Août Molecular Biology // Widely used methods in research laboratories Introduction and history / Principles, methods and applications
Module Title: French 4
CORK INSTITUTE OF TECHNOLOGY INSTITIÚID TEICNEOLAÍOCHTA CHORCAÍ Semester 2 Examinations 2010 Module Title: French 4 Module Code: LANG 6020 School: Business Programme Title: Bachelor of Business Stage 2
RULE 5 - SERVICE OF DOCUMENTS RÈGLE 5 SIGNIFICATION DE DOCUMENTS. Rule 5 / Règle 5
RULE 5 - SERVICE OF DOCUMENTS General Rules for Manner of Service Notices of Application and Other Documents 5.01 (1) A notice of application or other document may be served personally, or by an alternative
Principe de TrueCrypt. Créer un volume pour TrueCrypt
Sommaire : Principe de TrueCrypt...1 Créer un volume pour TrueCrypt...1 Premier montage...6 Réglages...8 Save Currently Mounted Volumes as Favorite...8 Settings > Preferences...9 TrueCrypt Traveller pour
Paxton. ins-20605. Net2 desktop reader USB
Paxton ins-20605 Net2 desktop reader USB 1 3 2 4 1 2 Desktop Reader The desktop reader is designed to sit next to the PC. It is used for adding tokens to a Net2 system and also for identifying lost cards.
Plan. Department of Informatics
Plan 1. Application Servers 2. Servlets, JSP, JDBC 3. J2EE: Vue d ensemble 4. Distributed Programming 5. Enterprise JavaBeans 6. Enterprise JavaBeans: Special Topics 7. Prise de recul critique Enterprise
BNP Paribas Personal Finance
BNP Paribas Personal Finance Financially fragile loan holder prevention program CUSTOMERS IN DIFFICULTY: QUICKER IDENTIFICATION MEANS BETTER SUPPORT Brussels, December 12th 2014 Why BNPP PF has developed
ISTIA INNOVATION. 62, Ave ND du Lac F 49000 Angers www.istia.univ-angers.fr
ISTIA INNOVATION 62, Ave ND du Lac F 49000 Angers www.istia.univ-angers.fr DESS ITIHM RV 02/03 Geoffrey SUBILEAU Ecole des Mines de Nantes Projet européen «REPOSIT» Développement d un environnement virtuel
Archived Content. Contenu archivé
ARCHIVED - Archiving Content ARCHIVÉE - Contenu archivé Archived Content Contenu archivé Information identified as archived is provided for reference, research or recordkeeping purposes. It is not subject
Un exemple de cloud au LUPM : Stratuslab
Un exemple de cloud au LUPM : Stratuslab Plan de la présentation Le cloud : une idée nouvelle? La boîte à outils du cloud Les différents types de cloud (Iaas, Paas, Saas) Présentation de Stratuslab Démonstration
MELTING POTES, LA SECTION INTERNATIONALE DU BELLASSO (Association étudiante de lʼensaparis-belleville) PRESENTE :
MELTING POTES, LA SECTION INTERNATIONALE DU BELLASSO (Association étudiante de lʼensaparis-belleville) PRESENTE : Housing system est un service gratuit, qui vous propose de vous mettre en relation avec
Communications immersives : Enjeux et perspectives
Journée Futur et Ruptures Communications immersives : Enjeux et perspectives Béatrice Pesquet-Popescu Télécom ParisTech, Département TSI 5 mars 2015 Institut Mines-Télécom Tendances actuelles Plus, plus,
AVOB sélectionné par Ovum
AVOB sélectionné par Ovum Sources : Ovum ovum.com «Selecting a PC Power Management Solution Vendor» L essentiel sur l étude Ovum AVOB sélectionné par Ovum 1 L entreprise britannique OVUM est un cabinet
Valorisez vos actifs logiciels avec Rational Asset Manager. Jean-Michel Athané, Certified IT Specialist IBM Rational Software
Valorisez vos actifs logiciels avec Rational Asset Manager Jean-Michel Athané, Certified IT Specialist IBM Rational Software 13 Qu est-ce qu un actif logiciel (Software Asset)? Un asset est une collection
Instructions pour mettre à jour un HFFv2 v1.x.yy v2.0.00
Instructions pour mettre à jour un HFFv2 v1.x.yy v2.0.00 HFFv2 1. OBJET L accroissement de la taille de code sur la version 2.0.00 a nécessité une évolution du mapping de la flash. La conséquence de ce
Township of Russell: Recreation Master Plan Canton de Russell: Plan directeur de loisirs
Township of Russell: Recreation Master Plan Canton de Russell: Plan directeur de loisirs Project Introduction and Stakeholder Consultation Introduction du projet et consultations publiques Agenda/Aperçu
La suite collaborative "Multimedia Conference" proposée par Orange Business Services
La suite collaborative "Multimedia Conference" proposée par Orange Business Services Orange Labs Christian COLLETTE, Recherche & Développement 26 juin 2008, présentation à l'ecole Polytechnique Les outils
PIB : Définition : mesure de l activité économique réalisée à l échelle d une nation sur une période donnée.
PIB : Définition : mesure de l activité économique réalisée à l échelle d une nation sur une période donnée. Il y a trois approches possibles du produit intérieur brut : Optique de la production Optique
Natixis Asset Management Response to the European Commission Green Paper on shadow banking
European Commission DG MARKT Unit 02 Rue de Spa, 2 1049 Brussels Belgium [email protected] 14 th June 2012 Natixis Asset Management Response to the European Commission Green
Tier 1 / Tier 2 relations: Are the roles changing?
Tier 1 / Tier 2 relations: Are the roles changing? Alexandre Loire A.L.F.A Project Manager July, 5th 2007 1. Changes to roles in customer/supplier relations a - Distribution Channels Activities End customer
First Nations Assessment Inspection Regulations. Règlement sur l inspection aux fins d évaluation foncière des premières nations CONSOLIDATION
CANADA CONSOLIDATION CODIFICATION First Nations Assessment Inspection Regulations Règlement sur l inspection aux fins d évaluation foncière des premières nations SOR/2007-242 DORS/2007-242 Current to September
Tom Pertsekos. Sécurité applicative Web : gare aux fraudes et aux pirates!
Tom Pertsekos Sécurité applicative Web : gare aux fraudes et aux pirates! Sécurité Le mythe : «Notre site est sûr» Nous avons des Nous auditons nos Firewalls en place applications périodiquement par des
NORME INTERNATIONALE INTERNATIONAL STANDARD. Dispositifs à semiconducteurs Dispositifs discrets. Semiconductor devices Discrete devices
NORME INTERNATIONALE INTERNATIONAL STANDARD CEI IEC 747-6-3 QC 750113 Première édition First edition 1993-11 Dispositifs à semiconducteurs Dispositifs discrets Partie 6: Thyristors Section trois Spécification
Prérequis réseau constructeurs
Prérequis réseau constructeurs - Guide de configuration du réseau Page 2 - Ports utilisés - Configuration requise - OS et navigateurs supportés Page 4 Page 7 Page 8 Guide de configuration du réseau NB:
PLM 2.0 : Mise à niveau et introduction à l'offre version 6 de Dassault systèmes
IBM Software Group 2008 IBM Corporation and Dassault Systèmes PLM 2.0 : Mise à niveau et introduction à l'offre version 6 de Dassault systèmes 2009 2007 IBM Corporation 2 PLM : de l historique 2D-3D à
DSL. Domain Specific Language. À l'aide des technologies Eclipse Modeling. Goulwen Le Fur [email protected]. Le 23 novembre 2012
DSL Domain Specific Language À l'aide des technologies Eclipse Modeling Le 23 novembre 2012 Goulwen Le Fur [email protected] Le but de cette session Montrer : Ce qu'est-un DSL/DSM Comment implémenter
Windows Server 2008. Chapitre 1: Découvrir Windows Server 2008
Windows Server 2008 Chapitre 1: Découvrir Windows Server 2008 Objectives Identifier les caractéristiques de chaque édition de Windows Server 2008 Identifier les caractéristiques généraux de Windows Server
Stratégie DataCenters Société Générale Enjeux, objectifs et rôle d un partenaire comme Data4
Stratégie DataCenters Société Générale Enjeux, objectifs et rôle d un partenaire comme Data4 Stéphane MARCHINI Responsable Global des services DataCenters Espace Grande Arche Paris La Défense SG figures
Lamia Oukid, Ounas Asfari, Fadila Bentayeb, Nadjia Benblidia, Omar Boussaid. 14 Juin 2013
Cube de textes et opérateur d'agrégation basé sur un modèle vectoriel adapté Text Cube Model and aggregation operator based on an adapted vector space model Lamia Oukid, Ounas Asfari, Fadila Bentayeb,
SERVEUR DÉDIÉ DOCUMENTATION
SERVEUR DÉDIÉ DOCUMENTATION Release 5.0.6.0 19 Juillet 2013 Copyright 2013 GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved. 1/9 CHANGE LOG Correction de bug divers (5.0.6.0) Ajout d une option de relance automatique
Folio Case User s Guide
Fujitsu America, Inc. Folio Case User s Guide I N S T R U C T I O N S This Folio Case is a stylish, lightweight case for protecting your Tablet PC. Elastic Strap Pen Holder Card Holders/ Easel Stops Figure
www.machpro.fr : Machines Production a créé dès 1995, le site internet
www.machpro.fr : www.machpro.fr Machines Production a créé dès 1995, le site internet www.machpro.fr destiné à fournir aux lecteurs de la revue et aux mécanautes un complément d'information utile et régulièrement
Contents Windows 8.1... 2
Workaround: Installation of IRIS Devices on Windows 8 Contents Windows 8.1... 2 English Français Windows 8... 13 English Français Windows 8.1 1. English Before installing an I.R.I.S. Device, we need to
Syllabus Dossiers d études
Syllabus Dossiers d études General Course Details: Course No.: IBU 4090 Title: Dossiers d études Language: French Credits: ECTS 5 (1,5 weekly contact hours) Level: Advanced (Bachelor 6 th semester) Sessions:
Completed Projects / Projets terminés
Completed Projects / Projets terminés Nouvelles normes Nouvelles éditions Publications spéciales publiées en français CAN/CSA-ISO/CEI 10164-9-97 (C2001), 1 re édition Technologies de l information Interconnexion
Mon Service Public - Case study and Mapping to SAML/Liberty specifications. Gaël Gourmelen - France Telecom 23/04/2007
Mon Service Public - Case study and Mapping to SAML/Liberty specifications Gaël Gourmelen - France Telecom 23/04/2007 Agenda Brief presentation of the "Mon Service Public" project (main features) Detailed
Networking Solutions. Worldwide VSAT Maintenance VSAT dans le Monde Entretien. Satellite Communications Les Communications par Satellite
www.dcs-eg.com DCS TELECOM SAE is an Egyptian based Information Technology System Integrator company specializes in tailored solutions and integrated advanced systems, while also excelling at consulting
English Q&A #1 Braille Services Requirement PPTC 144918. Q1. Would you like our proposal to be shipped or do you prefer an electronic submission?
English Q&A #1 Braille Services Requirement PPTC 144918 Q1. Would you like our proposal to be shipped or do you prefer an electronic submission? A1. Passport Canada requests that bidders provide their
Webinaire Windows 8. Nous recommandons les logiciels Microsoft Nous recommandons les logiciels Microsoft
Webinaire Windows 8 Nous recommandons les logiciels Microsoft Nous recommandons les logiciels Microsoft Programme Présentation de MicroAge Maria Fiore Responsable du développement des affaires MicroAge
ANGULAR JS AVEC GDE GOOGLE
ANGULAR JS AVEC GDE GOOGLE JUIN 2015 BRINGING THE HUMAN TOUCH TO TECHNOLOGY 2015 SERIAL QUI SUIS-JE? ESTELLE USER EXPERIENCE DESIGNER BUSINESS ANALYST BRINGING THE HUMAN TOUCH TO TECHNOLOGY SERIAL.CH 2
APPENDIX 2. Provisions to be included in the contract between the Provider and the. Holder
Page 1 APPENDIX 2 Provisions to be included in the contract between the Provider and the Obligations and rights of the Applicant / Holder Holder 1. The Applicant or Licensee acknowledges that it has read
RISK-BASED TRANSPORTATION PLANNING PRACTICE: OVERALL METIIODOLOGY AND A CASE EXAMPLE"' RESUME
RISK-BASED TRANSPORTATION PLANNING PRACTICE: OVERALL METIIODOLOGY AND A CASE EXAMPLE"' ERTUGRULALP BOVAR-CONCORD Etwiromnental, 2 Tippet Rd. Downsviel+) ON M3H 2V2 ABSTRACT We are faced with various types
VTP. LAN Switching and Wireless Chapitre 4
VTP LAN Switching and Wireless Chapitre 4 ITE I Chapter 6 2006 Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public 1 Pourquoi VTP? Le défi de la gestion VLAN La complexité de gestion des VLANs et des
MEMORANDUM POUR UNE DEMANDE DE BOURSE DE RECHERCHE DOCTORALE DE LA FONDATION MARTINE AUBLET
MEMORANDUM POUR UNE DEMANDE DE BOURSE DE RECHERCHE DOCTORALE DE LA FONDATION MARTINE AUBLET ATTENTION : Tout formulaire de candidature qui présentera des erreurs ou anomalies dans le remplissage des champs
Lean approach on production lines Oct 9, 2014
Oct 9, 2014 Dassault Mérignac 1 Emmanuel Théret Since sept. 2013 : Falcon 5X FAL production engineer 2011-2013 : chief project of 1st lean integration in Merignac plant 2010 : Falcon 7X FAL production
