Erreurs d'exécutions. La gestion d une exception

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1 Erreurs d'exécutions Dans tout programme, il y a des erreurs d'exécution possibles, des cas particuliers qui n'ont pas forcément été traités. On ne vise pas à les supprimer, mais à les controler (robustesse du code, tolérance aux erreurs) il s'agit d'erreurs d'exécution, pas d'erreur de programmation que le compilateur peut détecter. Exemple : un fichier que le programme essaie de lire est déjà utilisé par une autre application Quand il y a une erreur, on voudrait se retrouver dans un endroit du programme d où l on peut récupérer de l erreur : Exemple : une méthode utilise un nombre passé en paramètre, nombre par lequel on divise un autre nombre. Ce nombre est donné par l'utilisateur. Si ce nombre vaut 0, on veut que l'erreur qu'il déclenche soit traitée au niveau de l'interaction avec l'utilisateur, et non à l'intérieur de la méthode. L'erreur doit donc pouvoir être propagée et véhiculer une description pour être traitée en dehors du contexte où elle s'est produite => Exception 1 La gestion d une exception Le principe d endiguement : Un programme est une hiérarchie de contextes d exécution Une erreur n est visible qu à l intérieur d un contexte dans cette hiérarchie Une routine de récupération existe à l interface d un contexte d exécution, pour que l erreur ne se propage pas vers un niveau plus elevé saut Une erreur qui lève une exception Un contexte d exécution Le contexte d exécution qui attrape l exception Un programme qui rencontre une erreur doit en transférer le traitement à une autre partie ( exception handler ) et lui donner une valeur qui décrit l erreur (l exception proprement dite) 2 1

2 Exceptions en Java Checked exceptions : exceptions déclarées, traitées ou propagées par le code (comportement exceptionnel mais prévu). Le compilateur vérifie que les méthodes ne lèvent que les exceptions déclarées pour la classe. Unchecked exceptions : exceptions non traitées et non propagées dans le code. Le compilateur ne les vérifie pas (comportement non prévu). Elles héritent de RuntimeException et Error. Object Throwable ClassNotFoundException Exception AWTException Error VirtualMachineError RuntimeException StackOverFlowErrorOutOfMemoryError NullPointerException ArithmeticException 3 Lancement des exceptions Les exceptions sont lancées par le mot clé throw. Une méthode dans le corps de laquelle une exception est lancée doit le signaler par un bloc throws. public static void parsefile(string filename) throws FileNotFoundException, ParseException,IOException{ File f = new File(fileName); BufferedReader stream = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(f))); // FileInputStream peut lancer une FileNotFoundException // readline peut lancer une IOException if(!stream.readline().equals("file header")) throw new ParseException("Entête de fichier incorrecte ligne 1",0); else{ Si l'exception remonte jusqu'à la JVM, le thread qui a lancé l'exception est interrompu public void static main(string[] args) throws FileNotFoundException{ MyClass.parseFile("MyFile"); 4 2

3 Traitement des exceptions try{ // contexte d'exécution. Peut contenir une instruction (méthode) qui lance une exception. MyClass.parseFile("MyFile"); catch(filenotfoundexception e){ System.out.println(e.getMessage()); ExceptionTest1 catch(parseexception e){ e.printstacktrace(system.out); catch(ioexception e){ System.out.println("Problème d'accés fichier"); ExceptionTest2 finally{ // optionnel. Bloc exécuté quelque soit les cas (exception levée ou pas). Il sert à faire le // ménage, fermer des fichiers ouverts dans le bloc try par exemple Un seul bloc catch est exécuté, le premier rencontré qui correspond au type de l'exception. Attention : si on essaie de récupérer une exception déjà récupérée dans un bloc catch précédent (surclassée par exemple), le compilateur gueule (il ne sait plus quel traitement appliquer) 5 Exceptions et constructeurs Si une exception est levée dans un constructeur, l'objet n'est pas créé. Cela permet de contrôler les paramètres du constructeur public class GroupeEtudiants{ private int nbetudiants; public GroupeEtudiants(int nb) throws IllegalArgumentException{ if(nb < 1) throw new IllegalArgumentException("Trop peu d'étudiants!"); else this.nbetudiants = nb; public static void main(string[] arg){ GroupeEtudiants ge; try{ GroupeEtudiants ge = new GroupeEtudiants(0); System.out.println("Premier groupe " + ge); catch(illegalargumentexception e){system.out.println("echec"); try{ ge = new GroupeEtudiants(4); System.out.println("Deuxième groupe " + ge); catch(illegalargumentexception e){system.out.println("echec"); Licence Informatique - Semestre 6 - Compléments de Java 6 3

4 Créer ses propres exceptions Il suffit de sous classer la classe Exception /** Exception lancée en cas de clic sur un bouton */ public class ButtonException extends Exception{ public ButtonException(){ super("button clicked"); C est très mauvais d utiliser les exceptions pour modifier l ordre d exécution dans une situation normale (ralentissement, non sérialisation des comportements, ) Attention au bon usage des exceptions : les exceptions doivent être exceptionnelles ce ne sont pas des structures de contrôle! éviter de capter les erreurs graves du style NullPointerException, il vaut mieux les propager On peut toujours utiliser Exception, mais il vaut mieux utiliser la classe la plus précise, pour avoir le maximum d'info sur l'erreur, et en plus les traitements au dessus dépendent du type donc pour mieux canaliser et traiter l'erreur, faut préciser 7 Instruction avec clause finally try { Trouver la fin d un flux est tout à fait normal, ce n est pas une erreur! try { for (;;) process (stream.next()); catch(exceptiontype1 e){ for (;;) process (stream.next()); catch(streamendexception e){stream.close(); finally{stream.close(); La sortie d'un bloc try se produit quand : le bloc se termine normalement une exception est levée et interrompt l'exécution du bloc le bloc exécute une instruction return, break ou continue Dans tous les cas, le bloc finally, s'il existe, est obligatoirement exécuté après 8 4

5 Sérialisation (1/3) En programmation objet, l'idée de réutilisabilité est essentielle. On peut réutiliser le code facilement car il est structuré en briques élémentaires, les classes On veut pouvoir aussi réutiliser les données créées par un programme, il faut donc non plus sauver les classes (descriptions communes d'un ensemble d'objets) mais les objets eux-mêmes qui encapsulent des valeurs d'attributs Principe de la sérialisation : il s'agit de permettre la persistance des objets, c'est-à-dire que la durée de vie de l'objet est supérieure à celle du programme qui l'a créé. L'objet est sauvegardé dans un flux et pourra être reconstitué plus tard dans l'état où il a été sauvegardé. On sauve donc les valeurs de ses attributs et la manière de recréer l'objet Applications : stockage de données structurées échanges d'objets entre applications distribuées RMI (Remote Method Interface) : permet d'utiliser des objets distants (ne s'exécutant pas sur la même JVM). Les objets sont transmis par sérialisation. Beans 9 Sérialisation (2/3) Tout objet implémentant l'interface Serializable est sérialisable dans un flux (fichier, réseau, ) Serializable n'a aucune méthode, elle ne sert qu'à identifier les objets sérialisables La sérialisation est effectuée par writeobject(object o), méthode de l'interface ObjectOutput généralement, on utilise un ObjectOutputStream, classe qui implémente ObjectOutput Dans l'implémentation ObjectOutputStream, o doit implémenter Serializable sinon une NotSerializableException est levée peut lancer une IOException en cas de problème d'accès au flux la sérialisation d'un objet o sérialise également tous les objets référencés par o (ces objets doivent donc être sérialisables sinon exception!) 10 5

6 Sérialisation (3/3) comportement par défaut de la sérialisation : toutes les valeurs des champs non static ou transient sont sauvées dans l'objet ObjectOutput. Des informations sur la classe (types et noms des attributs) sont aussi sauvées pour permettre de recréer l'objet. La désérialisation est effectuée par Object readobject(), méthode de ObjectInput peut lancer une ClassNotFoundException car recherche la classe de l'objet à recréer (appel au constructeur) peut lancer une IOException en cas de problème d'accès au flux Il faut bien sur caster l'objet retourné les champs transient sont positionnés à null 11 Sérialisation dans un fichier public class MyPoint implements Serializable{ private int x,y; private transient String name; public MyPoint(int x, int y, String name){ this.x = x;this.y= y; this.name = name; MyPoint public String tostring(){return name + "(" + x + "," + y + ")"; public static void main(string[] arg){ try{ MyPoint p = new MyPoint(1,2,"A"); File f = new File("MyPoint.sav"); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f)); oos.writeobject(p); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f)); MyPoint pprime = (MyPoint) ois.readobject(); System.out.println("p = " + p.tostring()); System.out.println("pPrime = " + pprime.tostring()); System.out.println(p.equals(pPrime)); catch(exception e){ Licence Informatique - Semestre 6 - Compléments de Java 12 6

7 Clonage Principe du clonage : construire un objet identique à un objet donné vis-à-vis de son état (valeurs des attributs). l'objet clone est un nouvel objet, il n'a pas la même adresse mémoire Motivations pour un clonage : préserver un objet sensible en ne transmettant qu'une copie de cet objet préserver l'état d'un objet avant un traitement pour pouvoir revenir à l'état initial créer un objet à moindre coût (par exemple si l'appel au constructeur d'un objet exécute une requête sur une base de données) Deux types de clonages : clonage de surface : on affecte aux attributs du clone les valeurs des attributs de l'objet cloné clonage en profondeur : on affecte aux attributs du clone des clones en profondeur des attributs de l'objet cloné 13 Types de clonage (1/2) clonage de surface Objet A attribut1 attribut2 Objet A' attribut1 attribut2 Objet B attribut3 Objet C attribut4 clonage en profondeur Objet A'' attribut1 attribut2 Objet B' attribut3 Objet C' attribut4 14 7

8 Types de clonage (2/2) Clonage profond : on s'arrête dans le clonage récursif quand les attributs sont des variables primitives (int, boolean, ) ou des objets immuables (de contenu constant, ne contenant pas d'attribut vers d'autres objets) comme String Clonage semi-profond : on ne clone que jusqu'à une certaine profondeur Exemple de clonage de surface : duplication d'une liste d'éléments, sans clonage des éléments eux-mêmes. Vector, LinkedList, ArrayList, etc, implémentent une méthode Object clone() qui renvoie une copie d'euxmêmes, avec un clonage de surface public static void main(string[] arg){ Vector v = new Vector(); v.add("un");v.add("deux");v.add("trois"); ShallowCopy Vector vclone = (Vector) v.clone(); System.out.println("Contenus de v " + v + " et de son clone " + vclone); v.add("quatre"); System.out.println("Contenus de v " + v + " et de son clone " + vclone); 15 Méthode clone En fait, Object clone() est une méthode (protégée) d'object par défaut, elle crée un objet de même classe que l'objet sur lequel elle est appelée et affecte au nouvel objet les attributs (non static) de l'objet original (clonage de surface) elle déclenche une CloneNotSupportedException si la classe de l'objet n'implémente pas l'interface Cloneable L'interface Cloneable est une interface de marquage, sans méthode. Object ne l'implémente pas, donc appeler la méthode clone() par défaut sur un objet lève une exception. Pour utiliser clone(), il faut implémenter Cloneable (sauf si la classe en hérite). Clonage et héritage : redéfinition de clone() pour cloner les nouveaux attributs (si nécessaire) appel de super.clone() pour créer les attributs de la super-classe ne pas utiliser les constructeurs dans clone!! (on veut souvent l'éviter justement) 16 8

9 Clonage et héritage (1/2) public class DeepCopy extends Vector{ private String name; public DeepCopy(String name){ super(); this.name = name; public Object clone(){return new DeepCopy(this.name); public String tostring(){return this.name + super.tostring(); public Object totalclone(){ Vector result = (Vector) super.clone(); DeepCopy dc = new DeepCopy(this.name); for(iterator i = result.iterator();i.hasnext();){ dc.add(i.next()); return result; 17 Clonage et héritage (2/2) public static void main(string[] arg){ DeepCopy dc = new DeepCopy("first"); dc.add("un");dc.add("deux");dc.add("trois"); DeepCopy dcclone = (DeepCopy) dc.clone(); DeepCopy DeepCopy dctclone = (DeepCopy) dc.totalclone(); System.out.println("Contenus de dc " + dc + " et de son clone de surface " + dcclone); System.out.println("Contenus de dc " + dc + " et de son clone profond " + dctclone); Clonage et sérialisation : une sérialisation suivie d'une désérialisation est un clonage profond!! 18 9

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