NFE003 Comprendre et pratiquer l'informatique 13-Reseaux_umeriques I.ARCHITECTURE RÉSEAU...1

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1 Table des matières I.ARCHITECTURE RÉSEAU RÉSEAU LOCAL... 1 Intérêts d'un réseau...2 Identification des machines...2 Configuration d'un poste de travail...2 RÉSEAU ÉTENDU... 3 Adressage IP...3 Adresse IPv4...3 Classe d'adressage...4 Adresses Privées Adresses publiques...4 Types de serveur...5 SYNTHÈSE... 6 II.INTERNET...6 DÉFINITIONS... 6 Avantages...6 Inconvénients...7 LES SERVICES DE L'INTERNET... 7 QU'EST-CE QU'UNE URL?... 7 ARCHITECTURE CLIENT/SERVEUR...7 CLOUD COMPUTING... 8 Avantages...8 Inconvénients...9 LES MODÈLES POUR INTERCONNECTER DES RÉSEAUX...9 SYNTHÈSE... 9 I. Architecture Réseau Pour faire communiquer des ordinateurs entre eux et tisser un réseau, il faut mettre en œuvre trois types de composants : du matériel (la Connectique) pour assurer la liaison physique entre les machines ; des médias (Câble en cuivre, Fibre optique ou Ondes hertziennes) ; du Logiciel (le Protocole) pour assurer la communication des informations entre les machines. 1 Réseau local Un réseau local regroupe un ensemble de machines (Serveurs, Imprimantes, Postes de travail, boîtier de communication) connectées entre elles par un ou plusieurs commutateurs. La limite du réseau local est fixée par un Routeur. Le terme «machine» traduit la notion de «Host» sur Internet. C'est un terme générique qui désigne tout objet connecté à un réseau. Jacques Chambon 1/9 version 5.0

2 Intérêts d'un réseau Un réseau local sert à PARTAGER un ensemble de ressources : Fichiers ; Communications ; Imprimantes. Identification des machines Pour pouvoir communiquer les machines doivent posséder une carte réseau identifiée par une adresse physique (Adresse MAC). Cette adresse n'indique pas le réseau sur lequel se trouve la machine. Les ordinateurs personnels portables peuvent posséder plusieurs cartes réseaux : une pour la connexion cable de cuivre et une pour la connexion Wifi. C'est pour cette raison qu'il faut lui adjoindre une adresse IP (Internet Protocol) qui donne le numéro de réseau dans lequel se trouve la machine et identifie la machine à l'intérieur du réseau. Adresse Physique ou MAC IP (Internet Protocol) Utilité Identifie une carte réseau dans un réseau local Identifie une carte réseau sur le réseau mondial Boîtier de connexion Fonction COMMUTATEUR Le boîtier retransmet les informations qu'il reçoit à la machine qui en est destinataire. ROUTEUR Le boîtier aiguille les informations qu'il reçoit vers le réseau qui en est destinataire. Configuration d'un poste de travail La configuration suivante est issue du même ordinateur Carte réseau sans fil Connexion au réseau sans fil Adresse physique DHCP activé 4C D-14-3A Oui Adresse IPv Masque de sous-réseau Bail. Obtenu samedi 5 septembre :24:35 Bail. Expirant mardi 15 septembre :24:37 Passerelle par défaut Serveur DHCP Serveurs DNS Cet ordinateur possède deux cartes réseau donc 2 types de connexion possibles : 1 en Wifi par la connexion sans fil 2 par Ethernet (cable de cuivre) DHCP est un service OPTIONNEL associé à chaque carte réseau. Si ce service est activé, on fournit L'adresse IP du serveur. Carte Ethernet Connexion au réseau local : Suffixe DNS propre à la connexion. Description. Adresse physique DHCP activé. Realtek PCIe FE Family Controller 24-B6-FD-05-D6-D4 Oui Jacques Chambon 2/9 version 5.0

3 Adresse IPv Masque de sous-réseau Bail obtenu. samedi 5 septembre :24:37 Bail expirant mardi 15 septembre :24:37 Passerelle par défaut Serveur DHCP Réseau Étendu DHCP Dynamic Host Control Protocole est un service délivré par un serveur du même nom, qui permet d'attribuer automatiquement, à une machine qui se connecte sur le réseau local, une Adresse IP. Cette adresse est choisie dans un «Pool» c'est à dire, une plage de valeurs disponibles pour un durée limitée appelée «Bail». Passerelle par Défaut L'adresse de la passerelle par défaut correspond à l'adresse du routeur de l'entreprise. Elle signifie : «si tu veux sortir du réseau, adresse toi à la machine qui a comme adresse...». DNS Domain name Server est un service délivré par un serveur du même nom, qui permet d'accéder aux serveurs mondiaux, par leur nom plutôt que par leur adresse IP. Ce type de serveur fait donc l'association Nom du Serveur Adresse IP ou Adresse IP Nom du serveur Adressage IP Une adresse IP contient deux informations Adresse Réseau Adresse Machine dans le Réseau L'adressage IP se décline en 2 versions, 4 et 6 on parle d'ipv4 ou d'ipv6. Les serveurs DNS sont toujours dupliqués pour des raisons de Sécurité. Type d'adressage Longueur de l'adresse (bits) Nombre de machines identifiables IPv * 10 9 IPv * Adresse IPv4 En version 4, l'adresse IP est un nombre binaire de 32 bits, exprimée en «notation décimale pointée». Notation décimale Binaire Le bit est l'élément de base du système binaire. Par convention, il prend 2 valeurs 0 ou 1. Un regroupement de 8 bits est appelé un «octet». Comment passe-t-on du décimal au binaire? On cherche comment obtenir la valeur du nombre décimal, en combinant les valeurs des puissances de 2. Si la valeur est possible on la remplace par 1 sinon par = Équivalent binaire Comment fait-on la différence entre la partie «réseau» et la partie «machine»? Jacques Chambon 3/9 version 5.0

4 La frontière entre les deux parties est variable. C'est le masque de sous-réseau qui l'indique. Le masque peut lui même être exprimé en notation décimale pointée ou en nombre de bits. L'adresse précédente pourrait être notée /24 /24 : signifie que les 24 premiers bits de l'adresse sont réservés au numéro du réseau, donc que les 8 autres bits donnent l'adresse des machines. Notation décimale Binaire Masque Masque en binaire Adresse Réseau Adresse Machine Numérotation des machines Les numéros utilisables correspondront aux différentes combinaisons possibles sur 8bits, soit de à ( 0 à 255 en décimal). Au total 256 possibilités. Mais les valeurs extrêmes sont réservées : la valeur 0 pour désigner le réseau, la valeur 255 pour désigner toutes les machines du réseau (Broadcast). Au total, on pourra identifier = 254 machines. Adresses réservées Nombre de machines = 2 bits de masque -2 L'adresse est l'adresse dite «de bouclage». Elle désigne la machine elle-même. L'adresse est illégale. Les adresses privées ( utilisables dans un réseau local ) à (/8) à (/12) à (/16) Les adresses privées ne circulent qu'à l'intérieur d'un réseau local. Elles ne traversent pas les routeurs. Classe d'adressage La notion de classe est utilisée pour trouver la valeur du masque de sous-réseau lorsque celui ci n'est pas précisé Classe Bits de départ octet de poids fort Adresse de Début Adresse de Fin Notation CIDR Masque de sous-réseau par défaut Classe A / Classe B / Classe C / Adresses Privées Adresses publiques Jacques Chambon 4/9 version 5.0

5 Les adresses privées sont réservées à un usage interne. Plusieurs réseaux privés peuvent avoir les mêmes adresses de postes de travail. Les routeurs ont au moins deux adresses : une adresse interne au réseau qui est du type privée et une adresse publique valide sur Internet. Pour que que des machines des deux réseaux privés puissent communiquer, il faut activer la fonction NAT (Network Translation Address) sur les routeurs. Le routeur établit une table de correspondance qui permet de connaître les machines en communication sur l'internet. Types de serveur Les serveurs sont des machines connectées en permanence au «RESEAU». Leur rôle est de délivrer un «service» lorsqu'un poste de travail les sollicite. Un logiciel serveur est hébergé généralement sur une machine «dédiée». Type de Serveur HTTP (Web) DNS DHCP Mandataire (Proxy) SMTP POP IMAP De fichiers D'application D'annuaire Rôle Renvoie des pages écrites autour du langage HTML. Renvoie l'adresse IP d'un serveur désigné par son nom. Renvoie au poste de travail qui l'a sollicité une adresse IP. Filtre les accès des postes de travail d'un réseau local aux services Web. Poste les Courriels électroniques dans la bonne Boite aux lettres. Retire les courriels d'une boite aux lettres pour les stocker sur un poste de travail. Permet de lire les courriels sur un poste de travail stockés sur un serveur de Messagerie. Permet de stocker de façon centralisé les fichiers des utilisateurs d'un réseau. Héberge un progiciel métier. Par exemple un progiciel de comptabilité. Permet l'authentification des utilisateurs d'un réseau. Stocke les login et mots de passe. Jacques Chambon 5/9 version 5.0

6 Synthèse II. Internet Internet a été créé en 1969 pour les besoins de l'armée américaines. Il a été popularisé en 1992 par le CERN qui a créé le WEB Internet est la contraction des mots Interconnection et Network. C'est donc d'un point de vue physique un système permettant à un ensemble de réseaux de communiquer entre eux. Internet c'est aussi et surtout un ensemble de normes de communication et de services permettant à une collectivité plus ou moins restreinte d'échanger en utilisant des ordinateurs. Si la collectivité se limite aux salariés d'une entreprise, on parle alors d'intranet. Si cette collectivité comprend les fournisseurs et les Clients d'une entreprise on parle d'extranet. Définitions Internet Infrastructures publiques de transmission des Données (payées par les opérateurs Internet) Outils et protocoles de l Internet Communauté ouverte d'utilisateurs Services pour les utilisateurs et entreprises connectées à l Internet Informations produites par les utilisateurs de l Internet Avantages Intranet et Extranet Infrastructures privées de transmission des Données + éventuellement l utilisation de l Internet comme réseau étendu privé Outils et protocoles de l Internet (en partie) Communauté identifiée d utilisateurs Services pour les utilisateurs de l Intranet ou de l'extranet. Informations produites par les utilisateurs de l Intranet ou de l'extranet Intranet Interface identique quelle que soit les applications ; diminution des coûts de mise en place et de maintenance ; sens de l'appartenance à l'organisation ; meilleure cohésion de l'entreprise ; favorise le travail collaboratif ; Extranet Facilite la collaboration entre les entreprises ; Dématérialise les flux administratifs entre entreprises. Jacques Chambon 6/9 version 5.0

7 Inconvénients Décuple les échanges entre les personnels Permet de court-circuiter la hiérarchie Les services de l'internet Les services de base sont résumés dans le tableau suivant. A chaque service est associé un protocole. Service Description Protocole Diffusion d informations sur le Web Courrier Electronique Téléchargement de programmes Discussion en Direct Forum de discussion Syndication Qu'est-ce qu'une URL? Ensemble de pages d'informations écrites en langage HTML. Le passage d'une page à l'autre est assuré par des liens hyper-texte. L'accession à l'information se fait en utilisant un navigateur. Envoie et réception de lettres par l'intermédiaire de boites aux lettres. Autorise les pièces jointes. Le destinataire du message n'a pas besoin d'être connecté. Accès aux répertoires d'un ordinateur distant pour récupérer des fichiers. Envoi de messages écrits entre plusieurs utilisateurs connectés. Chat (Conversationnal Hypertext Access Technology) Basé sur la messagerie, un forum permet d'enregistrer les questions et les réponses tournant autour d'une discussion. Fichier d'informations mis à jour en temps réel. Le flux associé donne, en direct les dernières informations traitées sur un site. HTTP (Hyper Text Transfert Protocol) MAILTO FTP (File Tranfert Protocol) IRC (Internet Relay Chat) News RSS (Really Simple Syndication) Une URL (Uniform Resource Locator) est un format de nommage universel pour désigner une ressource sur Internet. Il s'agit d'une chaîne de caractères qui se décompose en quatre parties: Le nom du protocole: c'est-à-dire le langage utilisé pour communiquer sur le réseau. Le nom de la machine abritant le logiciel serveur : c'est le nom de domaine, qui peut être remplacé par l'adresse IP de la machine. Le chemin d'accès à la ressource : indique la localisation de la ressource sur le serveur (dossier et nom du fichier demandé). Une URL a donc la structure suivante : URL Protocole Nom ordinateur Nom du sous domaine Domaine Chemin www. Sudouest.veloland. com /nature.index.htm Adresse FQDN Architecture Client/Serveur Protocole = ensemble de règles qui régissent l'échange des données entre deux machines distantes. Un serveur DNS offre la correspondance entre Les URL et les Adresses IP L'architecture client/serveur désigne un mode de communication entre des ordinateurs et des logiciels. Les mots «serveur» et «client» désignent les logiciels de type serveur et client dans cette architecture. Suivant le nombre de logiciels utilisés dans la solution informatique on parle d'architecture «n Tier». TIER est un terme anglais qui signifie Niveau. L'architecture 3 tier est utilisée dans les sites Web dits dynamiques, c'est à dire ceux qui nécessitent l'interrogation d'une base de Données. L'application la plus connue est le site commercial. Au premier niveau, on trouve le client Web, au deuxième le serveur applicatif qui offre une vision métier de l'application et au troisième niveau les Données exploitées par le serveur applicatif. Jacques Chambon 7/9 version 5.0

8 L'utilisateur (le client au sens strict du terme) interroge un site web commercial via son navigateur : 1. le client envoie la requête 2. Le serveur Web répond en envoyant une page au client. 3. Le client fait un choix parmi les diverses destinations proposées. 4. Le serveur Web en fonction du choix du client, lance une requête dans la Base de Données pour vérifier les opportunités à offrir 5. Le serveur Base de Données répond au serveur Web qui met en page les offres possibles 6. et envoie le résultat au Client qui l'affiche dans son navigateur. 7. Etc... Les outils nécessaires pour faire fonctionner l'architecture précédente : Sur le poste de Travail Un logiciel de Client Universel : un navigateur ( Internet Explorer, Firefox, Opéra,...) Un langage de programmation : JavaScript, pour faire des contrôles en local. Sur le serveur Web Un logiciel serveur de pages Web (Apache ou IIS ) Un langage de traitement des pages (Java, PHP, ASP...) Sur le Serveur de Gestion des Données Un logiciel de Gestion de Base de données Un langage de Manipulation des Données : SQL Cloud Computing L'informatique dans les nuages (Cloud Computing) consiste à confier toute ou partie de ses ressources informatiques à un hébergeur qui utilise les protocoles et standards Internet. Avantages Disponibilité immédiate des nouvelles applications informatiques Les services sont accessibles à partir d'un simple navigateur ; Les Services sont mis à jour en continu : on possède donc des dernières versions de produits logiciels ; On ne paie que ce que l on consomme ; Le volume disponible s'adapte en fonction des besoins ; On peut se passer d'informaticien «maison». Jacques Chambon 8/9 version 5.0

9 Inconvénients Perte de connaissance des technologies informatiques ; Perte de connaissance sur la sécurité des données de l'entreprise ; Réversibilité difficile. Les modèles pour interconnecter des réseaux L'OSI (Open Systems Interconnection) est un modèle de réseau défini par l'iso afin de fournir une norme permettant à des réseaux hétérogènes de communiquer. Le modèle TCP/IP (Internet) a été créé afin de répondre à un problème pratique, alors que le modèle OSI correspond à une approche plus théorique Modèle OSI Les couches du modèle de référence OSI et du modèle TCP/IP Modèle TCP/IP Couches Couches Protocoles 7 Application 6 Présentation 5 Session Application FTP, HTTP SMTP, POP, IMAP DNS, DHCP, MAILTO IRC, News... 4 Transport Transport TCP, UDP Les services de l'internet Ré-assemblage des messages et contrôle des erreurs 3 Réseau Internet IP Routage des messages 2 Liaison Accès réseau ETHERNET Constitution des messages et envoi sur 1 Physique le réseau Synthèse Jacques Chambon 9/9 version 5.0

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