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1 " LES DEMENAGEURS " Aide au partenaire S'organiser pour progresser Phase n Samedi février 01 Plateau n 6 équipes de 7 joueurs (au plus ). A tour de rôle (relais), les joueurs au départ doivent aller zones (maisons) sont matérialisées pour prendre un ballon dans la 1ère maison et l'acheminer jusqu'à chaque équipe, séparées par une rivière qui passe au centre du terrain ( m de largeur). Des ballons sont disposés dans la 1ère maison la nde en utilisant les joueurs relais (obligation de traverser la rivière par une passe). La 1ère équipe qui achemine tous les ballons a gagné. de chaque équipe (autant dans chaque camp). Variantes : Les joueurs de chaque équipe sont positionnés 1- A la main puis au pied au point de départ, à l'exception de 3 joueurs placés - Avec un crocodile dans la rivière qui doit intercepter de chaque côté de la rivère ainsi que dans la nde maison. Terrain de Foot à 5 (30 x 0m) 1 (faire partir les équipes en même temps et accorder 1 pt à l'équipe qui atteint la nde maison en premier). Départ 10 Veiller à ce que le nombre de ballons soit Encourager les enfants à transmettre le identique pour les deux équipes. ballon aux joueurs relais par une passe et 7 Veiller à ce que le ballon ne sorte pas de non pas par une conduite de balle (objectif : 7 l'aire de jeu, notamment lors des passes traversant la rivière. gagner du temps).

2 " L'HORLOGE - TIR " Reconnaître les partenaires situés dans l'espace de jeu Phase n Samedi 18 février 01 Plateau n 7 équipes de 7 joueurs (au plus ), Les joueurs de l'équipe partent l'un après l'autre en Une équipe face au but avec 1 ou ballons ; une équipe sur le côté pour faire le relais (1 ballon). conduite de balle (voir schéma). Le ème joueur part lorsque le 1er est revenu et a immobilisé le ballon dans le cerceau (un passage par joueur). Installer le jeu sur une moitié de terrain. Pendant ce temps, les joueurs de l'équipe essaient de marquer le plus de buts au gardien adverse (sortir le ballon du cerceau, avancer jusqu'au plot et tirer). Le jeu s'arrête lorsque tous les sont passés. Compter le nombre de buts inscrits et inverser Terrain de Foot à 5 (30 x 0m) A la main ou au pied. 3 Veiller à ce que les enfants partent une fois que le ballon a été immobilisé dans le cerceau. 7 7 de passer le ballon à un partenaire situé sur le côté, de conduire le ballon dans une direction choisie,

3 " LE BERET - BUT " Replacement pour défendre son but Phase n Samedi 17 mars 01 Plateau n 8 équipes de 7 joueurs (au plus ). Dans chaque équipe les joueurs sont numérotés de 1 à 7 Installer le jeu sur la partie centrale du terrain de A l'appel d'un numéro par l'éducateur, les joueurs Foot à 5. Au départ de chaque manche, le ballon est concernés viennent au centre du jeu pour tenter d'aller posé sur le point central du terrain (possibilité de marquer dans le but adverse. mettre 1 ballon par équipe pour le départ). 1 point par but marqué. Aligner les équipes face à face sur le côté. Variante : ne mettre qu'un seul ballon au centre du terrain (duel 1x1). Terrain de Foot à 5 (30 x 0m) 1m 15m Evolution à 1x1 : veiller à ce que les duels ne durent 7 pas au-delà de 15" à 0" 7 d'éliminer un adversaire situé devant soi, de protéger son ballon face à un adversaire, (Att.) de mettre son pied en opposition du ballon face à un adversaire (Déf).

4 " JOUE LA COMME MESSI! " Phase Cadrage de l'adversaire Samedi 31 mars 01 Plateau n 9 Jeu à 1x1, à chaque passage, un contre un Compter le nombre de buts inscrits par chaque équipe et inverser les rôles. A tour de rôle, les coéquipiers de Lionel Messi (les ) doivent dribbler les défenseurs Variantes : adverses (les ) et marquer dans l'un deux * A la main (franchir l'un des buts sans se faire toucher) petits buts (sans gardien). * Au pied. Terrain de Foot à 5 (30 x 0m) 15m 0m Bien délimiter la surface de jeu. Veiller à ce que l'attaquant et le défenseur 7 partent en même temps. 7 Duel 1x1 d'une durée maxi de 15'' à 0'' de conduire le ballon dans une direction choisie, d'éliminer un adversaire situé devant soi de protéger son ballon face à un adversaire

5 " L'EPERVIER EN CONTRE 1 " Demander le ballon en avant du porteur Phase Samedi 1 avril 01 Plateau n 10 équipes de 7 joueurs (au plus ). Les joueurs (attaquants) doivent utiliser le joueur situé en appui Installer but de m de large sur la ligne. dans la zone centrale avant d'aller frapper au but (schéma 1). Couper le terrain en 3 zones sur le plan de la Changer régulièrement le joueur appui et compter le nombre largeur (5 mètres sur les côtés,10 m au milieu). de buts marqués. Chaque équipe est positionnée au niveau de la ligne médiane avec ballons chacune. Variante (schéma ) : positionner un défenseur adverse dans Pour chaque équipe, un joueur sert d'appui la zone latérale qui sera chargé de sortir le ballon de dans la zone centrale. l'aire de jeu (laisser la possibilité à l'attaquant de dribbler le défenseur ou d'utiliser le joueur en appui). Terrain de Foot à 5 (30 x 0m) 1 15m 0m 8 3 Veiller à ce que les passes soient effectuées avec l'intérieur du pied. 7 La remise du joueur appui doit être faite 7 dans la zone latérale. Veiller à changer régulièrement l'appui. de conduire le ballon dans une direction choisie, d'éliminer un adversaire situé devant soi de protéger son ballon face à un adversaire

6 " LA PASSE DECISIVE " Demander le ballon en avant du porteur Phase n Samedi 1 mai 01 Plateau n 11 Positionner les deux buts sur la ligne des 5 m, les joueurs de chaque équipe à droite du but avec ballons par équipe. Dans chaque équipe, un gardien + un joueur en position d'appui sur le côté. Terrain de Foot à 5 (30 x 0m) Un par un, les joueurs de chaque équipe partent en même temps, conduisent leur ballon sur -5 mètres, effectuent une passe au partenaire situé en appui et prend sa place. Le joueur en appui contrôle sans sortir de la zone et doit tenter d'aller marquer un but au gardien adverse. Après le tir, l'attquant récupère son ballon et va se replacer au départ. L'équipe qui gagne est celle qui marque le plus de buts. Variante : partir de la gauche du but et non de la droite. 8 Veiller à ce que la passe au joueur appui Le contrôle du ballon doit être effectué soit bien effectuée dans la zone ciblée et dans la zone. 7 avec l'intérieur du pied. 7 Veiller à ce que la passe ne soit pas effectuée de trop près ni de trop loin (soit à -5 mètres). de passer le ballon à un partenaire situé devant soi de frapper le ballon pour passer ou tirer au but

7 " LA FUSEE " Phase n Samedi juin 01 Demander le ballon en avant du porteur Plateau n 1 Positionner le jeu dans le sens du terrain de Comme pour le jeu du "béret", les joueurs sont numérotés Foot à 5, de 1 à 7 Positionner les joueurs de chaque équipe sur la L'éducateur appelle un numéro, ce joueur part chercher le ligne des 5 m et face aux cerceaux. Cette ligne représente le départ du jeu et la ligne à franchir pour marquer le point de la manche, Installer un ballon dans chacun des cerceaux positionnés à proximité du rond central. Matérialiser carrés de 6 m de côté entre les cerceaux et la ligne des joueurs. Terrain de Foot à 5 (30 x 0m) ballon et se placer au centre du cercle. Dans le même temps les autres joueurs de son équipe viennent se placer pour former le cercle autour du joueur avec ballon. Le joueur avec ballon effectue une passe (un échange) avec chaque joueur du cercle puis va remettre le ballon dans le cerceau. Tous les joueurs reviennent dans leur camp La première équipe arrivée marque 1 point. 13m 5m 8 Variantes : échanges à la main échanges au pied Démontrer le jeu avec une seule équipe, en départ pendant que vous accompagnez accompagnant de la main le joueur que vous toujours le même joueur pour ramener 7 appellez.lorsque vous êtes avec lui au centre le ballon dans le cerceau et revenir franchir 7 du cercle, faites venir les autres autour de vous et faites réaliser les échanges. Puis, inciter toute l'équipe à revenir sur la ligne de la ligne. Recommencer la démonstration avec la deuxième équipe et débuter le jeu

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