Solidworks 1 ère prise en main

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1 Solidworks 1 ère prise en main Pour votre 1 ère utilisation de Solidworks, nous vous proposons de réaliser une clé USB. Vous avez téléchargé les fichiers Solidworks nécessaires? Si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez le faire à l'adresse suivante : Pour commencer, vous allez dessiner la pièce du corps fléchée en rouge sur le dessin ci-dessus. Enfin, vous assemblerez votre pièce avec les 3 autres qui vous sont fournies. Lancer le programme Solidworks. Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau puis cliquez sur l'icone Nouvelle pièce. Enfin, cliquez sur le bouton OK. Activez l'onglet Esquisse (1) puis cliquez sur l'icône Esquisse (2). Sélectionner la fonction d'esquisse Ligne de construction (2). Cette fonction d'esquisse est accessible par un clic sur la petite flèche triangulaire noire (1).

2 Dans la fenêtre principale, vous devez visualiser un rectangle avec écrit Plan de face. Cliquez sur Plan de face. Réalisez une ligne verticale passant par le repère rouge. Utilisez l'outil d'esquisse Ligne, réalisez une esquisse ressemblant à un U renversé. Commencez par la ligne horizontale. Par exemple, commencer de la gauche vers la droite. Vous essayerez de réaliser quelquechose de "presque symétrique" par rapport à la ligne de construction. Ensuite tracez les deux lignes verticales. Cliquez sur l'icone Cotation intelligente. Puis cotez l'esquisse en respectant la cotation ci-dessous. Vous devez commencer par coter les dimensions les plus petites et terminer par les plus grandes. Cliquez sur l'icone Cotation intelligente. Cette action supprime la fonction de création de cotes. Maintenez la touche du clavier Ctrl enfoncée. Cliquez sur la ligne horizontale (1) puis sur le centre du repère rouge (2). Dans la zone à gauche de l'écran, cliquer sur Point milieu. Validez avec le signe vert en haut à gauche. Choisir l'outil d'esquisse Cercle. Tracer un cercle dont le centre se trouve sur la ligne de construction et dont le tracé est tangent avec une ligne verticale. La séquence suivante vise à rendre le cercle tangent avec les segments verticaux. Cliquez sur Ajouter des relations (2). Cette commande est accessible après avoir cliqué sur la flèche triangulaire (1). Cliquez sur la ligne verticale à gauche puis sur le cercle. Dans partie gauche, sélectionnez la relation Tangente. Validez. Recommencer la même opération pour rendre le cercle tangent au second segment vertical.

3 Choisissez l'outil d'esquisse Ajuster les entités. Dans la zone à gauche de l'écran, choisir l'option Ajuster au plus proche. Cliquez sur les 2 parties supérieures du cercle. Cliquez sur Valider. Le contour de l'esquisse (les traits noirs) doit être fermé. Ouvrez la palette de fonctions en cliquant sur l'onglet Fonctions. Sélectionnez la fonction Base/Bossage extrudé. Réglez les paramètres suivants : Direction 1 = Borgne (1) Profondeur = 3 mm (2) Dépouille = 3 (3) Validez création de la fonction avec OK. La partie supérieure de la pièce est arrondie. La fonction qui permet de faire cela s'appelle Congé. Sélectionnez la fonction Congé puis dans la partie de gauche, réglez le rayon à 1 mm. Enfin, sélectionnez l'arête comme indiqué ci-contre. Validez la commande. Dans la partie gauche de l'écran, cliquez sur Plan de dessus. Demandez l'affichage de cette face Normal (2) puis (3). Mémorisez cette astuce car elle vous re-servira souvent durant cette année en SI. Activez l'onglet Esquisse. Sélectionner la fonction d'esquisse Rectangle. Esquissez un rectangle pour partie sur la surface et dépassant au dessus de la surface. Avec l'outil de cotation, réalisez la cotation ci-contre. Rectangle Sélectionnez la fonction d'esquisse Congé d'esquisse. Réglez la valeur du rayon à 0,64 mm. Pour "arrondir" un angle, un clic sur chaque segment à angle droit est nécessaire. Congé d'esquisse

4 Ouvrez la palette de fonctions en cliquant sur l'onglet Fonctions. Sélectionnez la fonction Enlèv. de matière extrudé. Réglez la profondeur de l'enlèvement à 5 mm. Validez. Cliquez sur la face comme indiqué sur l'image ci-contre. Puis sur l'icône Esquisse. Il reste maintenant à enlever une partie à l'intérieur de la pièce. Cette partie suit les contours extérieurs de la pièce à 1,5 mm à l'intérieur. Tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée, cliquez sur les arêtes verticales (1) (3) et celle circulaire (2) de l'extérieure de la pièce. Sélectionnez la fonction Décaler les entités. Réglez la distance à 1,5 mm puis OK. Ainsi, Solidworks dessine 3 entités décalées. Sélectionnez l'outil d'esquisse Ligne. Esquissez une ligne horizontale (1) reliant les 2 segments verticaux. Décaler les entités Tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée, cliquez sur la ligne horizontale tout juste tracée ainsi que sur l'arête (2) de l'enlèvement de matière précédent. Dans la partie gauche de l'écran, sélectionnez la relation Colinéaire puis OK. Arrondir les 2 angles de l'esquisse avec un rayon de 1 mm. Ouvrez la palette de fonctions en cliquant sur l'onglet Fonctions. Sélectionnez la fonction Enlèv. de matière extrudé. Réglez la profondeur de l'enlèvement à 2 mm. Validez.

5 Il reste à réaliser la partie devant servir à l'accrochage de la Dragonne. Cliquez sur la face comme indiqué sur l'image ci-contre. Puis sur l'icône Esquisse. Il reste maintenant à Ajouter une partie à l'intérieur de la pièce. Sélectionnez la partie circulaire intérieure (1). Utilisez la fonction Convertir les entités. Cela permet d'incorporer dans une esquisse des éléments qui appartiennent à d'autres esquisses. Il n'est pas nécessaire de redessiner celles-ci. Esquissez un cercle. Le coter comme indiqué sur l'image cicontre. Convertir les entités Choisissez l'outil d'esquisse Ajuster les entités. Dans la zone à gauche de l'écran, choisir l'option Ajuster au plus proche. Ajustez les entités inutiles afin d'obtenir un contour d'esquisse fermé comme sur l'image ci-contre. Ouvrez la palette de fonctions en cliquant sur l'onglet Fonctions. Sélectionnez la fonction Base/Bossage extrudé. Réglez les paramètres de la fonction en indiquant que la direction doit se faire Jusqu'à la surface puis cliquez sur la surface repérée (1). Validez la création de la fonction. La Fonction Enlèvement de matière par extrusion fera le "trou" de passage pour la dragonne. Mais avant, faites une esquisse. Elle doit contenir 2 arcs de cercles pour former un "œil" à 2 mm à l'intérieur (voir cicontre). Pour faire cela, essayez de réutiliser les fonctions que vous avez déjà vues : Convertir les entités, Ajuster les entités et Enlèv. de matière extrudé.

6 Si vous êtes arrivé (avec solidworks) jusqu'ici, alors Bravo!!! Toutefois, la pièce n'est pas terminée, il faudrait lui rajouter de petits ergots pour placer la carte électronique ainsi que de petits congés (arrondis) à certains endroits. Il faudra aussi indiquer le matériau utilisé pour cette pièce, la couleur, les effets de transparence, etc Vous allez arrondir la partie extérieure de la pièce dans laquelle vient s'insérer la dragonne. Le rayon du Congé est de 0,5 mm. Les surfaces sélectionnées sont : les deux arêtes intérieures ainsi que les deux arêtes extérieures. Pensez à valider la création de la fonction. Vous allez adoucir les angles intérieurs de la pièce. Première opération, adoucir le tracé intérieur au niveau de l'accroche de la dragonne. Placez un Congé de 1 mm aux deux angles (voir ci-contre). Validez. Faites un autre Congé de rayon 0,25 mm en sélectionnant une arête au fond de la pièce. Si dans la fonction Congé, vous avez coché Propagation tangente, Solidworks fera un congé sur toutes les arêtes comme sur l'image ci-contre. Pensez à valider la création du congé. La manipulation suivante va vous permettre de créer la seconde partie de la coque de cette clé USB. Vous allez voir, ce n'est pas très compliqué : Cliquez sur la face comme indiqué sur l'image ci-contre. Dans le menu déroulant, accessible par par un clic sur la flèche triangulaire noire à coté de Solidworks (en haut à gauche de l'écran), cliquez sur Insertion puis Pièce symétrique puis validez. Vous avez maintenant 2 pièces. Enregistrez votre pièce en lui donnant un nouveau nom. Fermez la pièce nouvellement créée. Vous devez avoir à l'écran la première pièce. Cliquez sur la face comme indiqué sur l'image ci-contre. Puis sur l'icône Esquisse. Esquissez 2 petits cercles et cotez-les comme indiqué sur l'image ci-contre. Utilisez la fonction Base/Bossage extrudé. Réglez la distance à 2,5 mm. Ces petits ergots serviront à positionner la partie électronique sur la coque de la clé. Enregistrez votre pièce.

7 Vous allez rajouter 2 ergots supplémentaires. Ceux-ci permettront l'assemblage des deux demi coques de la clé USB. Cliquez sur la face comme indiqué sur l'image ci-contre. Puis sur l'icône Esquisse. Esquissez 2 petits cercles et cotez-les comme indiqué sur l'image ci-contre. Utilisez la fonction Base/Bossage extrudé. Réglez la distance à 1,5 mm. Enregistrez votre pièce puis fermez votre document. Ouvrez maintenant la pièce que vous avez créé tout à l'heure (symétrique de la première pièce). Surprise!!!! Les 4 petits ergots que vous avez ajoutés apparaissent aussi. L'explication vient du fait que Solidworks crée la seconde pièce à partir de la 1 ère. Ainsi les fonctions qui ont été rajoutées à la première (après la création symétrique) sont intégrées. Votre travail va être de supprimer les deux ergots de positionnement de la carte électronique. Vous remplacerez les 2 ergots supérieurs par deux trous d'une profondeur de 1,5 mm. Vous dessinerez 2 esquisses et vous utilisez la fonction Convertir les entités qui permet d'incorporer dans une esquisse des éléments qui appartiennent à d'autres. Bon courage Enregistrez votre pièce puis fermez votre document. Les fichiers Solidworks nécessaires doivent être téléchargés depuis le site du lycée : Ces fichiers sont compactés dans une archive "zip". Il vous faut décompacter les fichiers dans un dossier. Ce dossier pourrait être celui où vous avez déjà enregistré les deux pièces que vous avez dessiné. Le fichier zip contient les deux documents suivants : - Clé USB (A terminer).sldasm - Connecteur USB carte électronique.sldprt Pièce 1 Pièce 2 (symétrique) Vous avez Solidworks vierge de tout document. Ouvrez le fichier Clé USB (A terminer).sldasm. Il est parfois nécessaire d'indiquer le type de fichier que l'explorateur doit afficher : pour cela, il faut (1) modifier l'extension et indiquer dans la liste (2) la bonne. Clé USB (A terminer) Connecteur.

8 Votre écran est maintenant occupé dans sa partie centrale par le connecteur USB et la partie électronique. Vous allez insérez la 1 ère pièce que vous avez réalisé. Ensuite, vous positionnerez la coque les deux ergots au milieu de la coque sur les deux trous de la carte électronique. Enfin, vous placerez la partie inférieure du connecteur au contact avec la coque (**). Vous allez insérez la première coque dessinée. Pour cela, cliquez sur l'icône Insérer des composants. Dans la partie gauche de l'écran (aussi appelé FeatureManager) cliquez sur le bouton Parcourir. Indiquez ensuite quelle pièce Solidworks doit insérer dans l'assemblage. Si vos indications sont correctes, vous voyez maintenant la ½ coque dans la zone de dessin. Indiquez à quel endroit de la zone graphique la pièce doit être placée, pour cela, cliquez à gauche de la carte électronique. A l'aide des 4 touches de directions du clavier, faites tourner le mécanisme de façon à pouvoir observer le dessous de chacune des 2 pièces (voir image ci-contre). Commencez par faire un "zoom". Solidworks propose une fonction pour visualiser à l'écran une zone précise. Vous allez positionner la coque sous la carte électronique. Dans le langage Solidworks cela s'appelle placer des Contraintes. Cliquez sur l'icône Contrainte. Par un clic, sélectionnez la surface cylindrique de la carte électronique (1). Répétez la sélection en choisissant un ergot de la coque (2). Automatiquement Solidworks propose de placer une contrainte Coaxiale (3). Validez le positionnement. Vous pouvez noter que Solidworks n'a pas d'état d'âme pour représenter les deux pièces dans une improbable configuration. Pour satisfaire votre expérience, vous allez déplacer la coque. Sélectionnez la fonction Déplacer le composant. Cliquez sur la coque et maintenez le bouton enfoncé tout en déplaçant le curseur de la souris : vous déplacez le composant. Lâchez le bouton de la souris puis validez la commande. Vous allez rendre le second ergot de la coque Coaxiale avec le second trou de la carte électronique. Utilisez la fonction Contrainte. Après création de cette seconde contrainte, vous pouvez vérifier que la coque peut encore être déplacée par rapport à la carte électronique. Pour fixer définitivement les deux pièces, une dernière contrainte est nécessaire. Il faut placer une contrainte de Coïncidence entre les surfaces (1) et (2). Enregistrez votre document. Contrainte Déplacer le comp.. Zoom fenêtre

9 Vous allez insérez la seconde coque. Cliquez sur l'icône Insérer des composants. Dans la partie gauche de l'écran (aussi appelé FeatureManager) cliquez sur le bouton Parcourir et indiquez la pièce à insérer. Indiquez à quel endroit de la zone graphique la pièce doit être placée, pour cela, cliquez à droite de la carte électronique. Vous devez placer une première contrainte entre les deux coques : un trou de la 2 nde coque dans un ergot de la 1 ère. Sélectionnez la fonction Contrainte. Cliquez sur l'ergot (1) puis sur le trou (2). Solidworks vous propose une contrainte de Coaxialité mais en plaçant les pièces de manière insatisfaisante. Il faut lui demander de "retourner" la coque : cliquez sur le bouton Même direction. Validez. Placez une contrainte de Coaxialité entre le 2 nd ergot et le trou de la 2 ème coque. Enfin, vous devez rendre Coïncidents les surfaces planes de la 2 nde coque et le connecteur USB. Enregistrez puis fermez votre document. Vous allez maintenant créer la dernière pièce : le bouchon. Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau puis cliquez sur l'icone Nouvelle pièce. Enfin, cliquez sur le bouton OK. Activez l'onglet Esquisse (1) puis cliquez sur l'icône Esquisse (2). Dans la fenêtre principale, vous devez visualiser un rectangle avec écrit Plan de face. Cliquez sur Plan de face. Commencez par les 2 lignes de construction passant par le repère rouge. Puis faites les lignes (normales) comme ci-contre. Placez ensuite un congé d'esquisse avec un rayon de 1mm dans l'angle fléché. Vous allez, maintenant, réaliser deux symétries à partir de cette esquisse. Chaque ligne de construction sera axe de symétrie. Cliquez sur Entités symétriques. Cliquez sur les deux lignes puis sur l'arc de cercle. Dans la partie gauche de l'écran, cliquez dans le rectangle sous Symétrie par rapport. Dans la zone de dessin cliquez sur la ligne de construction verticale. Solidworks vous donne un aperçu en jaune. Si cela convient, validez. Recommencez une séquence identique pour faire une symétrie par rapport à la ligne de construction horizontale. L'esquisse finale doit être identique à l'image ci-contre. Pièce Entités symétriques Activez l'onglet Fonctions puis créez le 1 er volume par Base/Bossage extrudé d'une longueur de 15 mm. Enregistrez votre document.

10 Après avoir cliqué sur un des cotés du bouchon, esquissez une esquisse en respectant la cotation ci-contre. Réalisez ensuite l'enlèv. de Matière extrudé sur une profondeur de 12 mm. Validez le volume. Enregistrez votre document. Réalisez un Congé sur la face arrière du bouchon. Choisir un rayon de 1mm. Valider. Enregistrez puis fermez votre document. Vous avez Solidworks vierge de tout document. Ouvrez le fichier Clé USB (A terminer).sldasm. Insérez le bouchon dans cet assemblage. Vous allez protéger votre clé en le fermant avec le bouchon. Vous devez placer 3 contraintes entre le bouchon et le connecteur. Utilisez la fonction Contrainte. Enregistrez votre document. Félicitations!!!! Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous avez plusieurs qualités et non des moindres : Courage, persévérance, calme et vous savez vous adapter. Je me demande si vous ressemblez à ces personnages? Maintenant, vous allez pouvoir vous faire plaisir : nous allons passer à la décoration (sommaire) de la clé. Vous avez à l'écran votre clé USB complètement assemblée. Dans le FeatureManager (partie gauche de l'écran), faites un clic droit sur le nom de la 1 ère coque puis choisissez Editer le matériau du menu contextuel. Dans le FeatureManager, choisir un plastique PP (PolyPropylène). Faire la même chose pour les deux autres pièces extérieures de la clé USB. Dans le FeatureManager, faites un clic droit sur la 1 ère coque (1) puis choisissez Repère d'apparence du menu contextuel (2). Enfin, cliquez sur la couleur associée à la pièce (3). Faites votre choix puis validez. Faire la même chose pour les deux autres pièces. Pour rendre le matériau transparent, dans le FeatureManager, faites un clic droit sur le nom de la 1 ère coque (1) puis choisissez Propriétés du menu contextuel (2). Enfin, cliquez sur le bouton Couleur puis sur le bouton Avancé. Réglez le curseur de Transparence sur 75% puis Validez. Faire la même chose pour les deux autres pièces. Vous pouvez même écrire sur un capot (ou sur les 2). Pour faire cela, il faut réaliser sur une surface plane, une esquisse contenant un texte puis rajouter ou enlever de la matière pour faire apparaître le texte. Amusez-vous bien!!!!

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