Lexis Codex LGE. Version

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Lexis Codex LGE. Version 2014.1. www.lasergame-evolution.com"

Transcription

1 - REGLES DE COMPETITION - Lexis Codex LGE Version

2 SOMMAIRE PREAMBULE... 4 ORGANISATION DES LIGUES LES EQUIPES LES LIGUES ET LA FINALE DES LIGUES SYSTEME DE REPECHAGE DATE DE LIGUE... 7 ORGANISATION DES JOURNEES DE LIGUES RETARD ABSENCE ATTRIBUTION DES COULEURS CARACTERISTIQUES DE JEU CALCUL DES POINTS FIN... 9 ARBITRAGE - GENERALITES ROLE DE L ARBITRE MISE EN PLACE DE L ARBITRAGE ARBITRAGE - FAUTES LES FAUTES LES DOUBLE-FAUTES CAS PARTICULIERS DES INFRACTIONS HORS JEU CONTESTATION DES FAUTES ARBITRAGE - CONSTATATION DES FAUTES SIGNAUX LUMINEUX COMPTABILISATION DES FLASHES SANCTIONS ARBITRAGE - COMMUNICATION COMMUNICATION ARBITRE VERS JOUEUR : COMMUNICATION JOUEUR VERS ARBITRE :

3 ZONES ZONE "EN JEU" ZONE "HORS JEU" ZONE "NEUTRE" STATUT DE JEU HORS JEU OUT EN JEU - ALLUME DESACTIVE - ETEINT DESACTIVE CLIGNOTEMENT DE DEBUT CORPS A CORPS - COHABITATION - PRISE DE ZONE CORPS A CORPS (CAC) COHABITATION PRISE DE ZONE SECURITE TIR AVEUGLE JEU AU SOL ELEMENTS DE DECORS ESCALIERS RAMPES INFRACTIONS INFRACTION : CHARGE INFRACTION : TIR AU CORPS A CORPS INFRACTION : TIR EN COHABITATION INFRACTION : VIOLATION DE ZONE INFRACTION : REGLES DE SECURITE INFRACTION : DISSIMULATION INFRACTION : DESCENTE ARRET DE JEU ARRET DE JEU SIGNALISATION COMPORTEMENT DES JOUEURS PRINCIPE REPRISE FAIR-PLAY

4 PREAMBULE Ce règlement est destiné à être utilisé lors des compétitions se déroulant dans l enceinte des centres LGE. Les auteurs ne sauraient être tenus responsables de toute autre utilisation, ou pour toute autre interprétation. Les règles de sécurité recensent les pratiques permettant un jeu plus sûr. Elles ne sont en aucun cas exhaustives. Il est donc à la charge des participants de ne jamais se mettre soimême ou mettre autrui en danger. Le contenu du présent document visant à établir des règles strictes applicables à tous les joueurs, ne peut être reproduit, même partiellement, sans autorisation des auteurs et sans une référence au texte d origine. Laser Game, LGE et Laser Game Evolution sont des marques déposées de la SAS Laser Game Entreprise. Pour toute question sur les règles de tournoi Laser Game Evolution, merci de prendre contact avec le Groupe LGE sur le site lge.lasergame.fr ou de contacter les rédacteurs directement via le forum LGE : forum.lasergame-evolution.eu 4

5 ORGANISATION DES LIGUES La zone "France élargie" (France, Suisse, Belgique, Luxembourg) est découpée en plusieurs zones pour l'organisation des ligues de LGE. Il y a en tout 5 ligues : Ligue Est Ligue Ouest Ligue Ile de France Ligue Nord Ligue Sud 1. LES EQUIPES Les équipes doivent être constituées de 5 joueurs, avec possibilité de remplaçants (jusqu'à 5 remplaçants). Chaque équipe doit avoir un capitaine qui sera le lien entre les membres de son équipe, les organisateurs et les arbitres. La liste complète des équipes avec le pseudo de tous les titulaires et remplaçants doit être inscrite sur le forum avant le début de la ligue. 1 joueur inscrit dans l'effectif d'une équipe n'a pas le droit de jouer pour 1 autre équipe dans le cadre d'une ligue (que l'équipe en question fasse partie de la même ligue ou non). Aucune contre-indication si ce n'est pas un match de ligue (tournoi amical ou match amical). 2 des 10 joueurs de la même liste pourront être remplacés exceptionnellement à condition que le joueur qui se fait remplacer : déménage dans un autre département lui empêchant de continuer à jouer avec son équipe se blesse, et qu'un avis médical lui interdise de jouer jusqu'à la date de la Finale des ligues. C'est uniquement le comité d'organisation des ligues qui pourra valider ce changement, à savoir que le joueur remplacé ne pourra plus intégrer d'équipe faisant partie des ligues sur la saison en cours. Note : Chaque organisateur de ligue doit avoir une liste des noms, prénoms et pseudos de tous les participants et qu'il doit en transmettre une copie aux organisateurs de la finale. 5

6 2. LES LIGUES ET LA FINALE DES LIGUES La Finale Nationale est un événement se déroulant en fin de saison qui regroupe les meilleures équipes de chaque ligue afin de les départager. Les ligues doivent respecter un certain nombre de préconisations pour être officialisées et afin qu'elles soient qualifiantes pour la Finale des ligues : 3 centres LGE participants (avec au moins 1 équipe par centre afin d'avoir 1 équipe qualifiée à la Finale) 4 centres LGE participants au minimum (avec au moins 1 équipe par centre afin d'avoir 2 équipes qualifiées à la Finale) 3 centres LGE participants (avec au moins 6 équipes au total afin d'avoir 2 équipes qualifiées à la Finale) Une organisation et un déroulement juste et égalitaire, Le respect du Lexis Codex LGE. Le Champion de France est qualifié d'office pour le championnat de France de l'année suivante avec la condition qu'il participe à une ligue et qu'il fasse parti des 2 meilleurs de sa ligue. Dans le cas contraire, il sera invité au championnat de France pour affronter d'une façon honorifique le nouveau champion de France et remettre son titre. Concernant la ligue où il joue : si la ligue peut qualifier 2 équipes, il n'y a pas de soucis... le Champion de France et le second sont qualifiées si la ligue peut qualifier 1 équipe et qu'il s'agit du Champion de France, le second est qualifié (mais cette ligue ne fera pas parti du premier tour des repêchages afin de ne pas favoriser la ligue entière) Note : Le nombre minimum d équipes sélectionnées à la finale est de 6. 6

7 3. SYSTEME DE REPECHAGE Le système mis en place permet de repêcher une équipe dans le cas où une équipe qualifiée ne peut être présente à la finale ou bien que le nombre minimum d équipes qualifiées n atteint pas le minimum requis. Ce système permet de disposer d un nombre constant et significatif d équipes pour chaque finale des ligues. Fonctionnement : Les ligues sont classées en fonction des résultats obtenus lors de la finale des ligues précédente : Champion de France : 10 points 2ème : 9 points 3ème : 8 points etc. La somme des points est réalisée pour chaque ligue, ce qui donne un classement des ligues. Note : si 3 équipes d une même ligue sont présentes à la finale, seul les points des 2 premières équipes seront pris en compte. En cas d égalité de points, c est la ligue qui possède l équipe la mieux placée au classement de la finale qui est considérée meilleure. Si une place pour la finale est disponible, la première équipe non qualifiée de la ligue la mieux classée est repêchée. Si cette dernière ne peut être présente ou bien si une deuxième place est disponible, c est la première équipe non qualifiée de la deuxième ligue la mieux classée qui est repêchée, et ainsi de suite. 4. DATE DE LIGUE - L'inscription des équipes des ligues doit se terminer au plus tard le 1er novembre de l'année de compétition. - La première date de ligue doit se dérouler au plus tard le 1er décembre de l'année de compétition. - La dernière date de ligue doit se dérouler au plus tard le 1er juin de l'année de compétition. 7

8 ORGANISATION DES JOURNEES DE LIGUES 1. RETARD Le retard maximum toléré pour la présentation d'une équipe après l'heure de rendez-vous est de 5 minutes. Au bout de cette durée, l'équipe est considérée comme ayant déclaré forfait et les scores sont donc mis à jour. Cas exceptionnel : Un retard plus important peut être toléré si les organisateurs sont prévenus d'un impondérable par le capitaine de l'équipe retardataire. Les horaires de début et de fin ne changeront en aucun cas, cependant le planning des matchs pourra être aménagé en fonction (à voir avec l'organisateur de la ligue). 2. ABSENCE Si une équipe ne peut pas aligner 5 joueurs de sa liste officielle au commencement du tournoi, elle est considérée comme ayant déclaré forfait. C'est à un des arbitres de la salle (celui le plus près de la porte de faire rentrer les joueurs et de les compter). C'est de sa responsabilité que les équipes soient au complet et c'est lui qui retardera le départ ou déclarera l'équipe forfait s il manque un joueur. 3. ATTRIBUTION DES COULEURS Les couleurs d'équipe sont attribuées au tirage au sort. Cependant, dans le cas d'un joueur daltonien, l'attribution des couleurs sera faite en fonction de ce paramètre. 8

9 4. CARACTERISTIQUES DE JEU Toute partie officielle doit : avoir une durée de 15 minutes se jouer en format 5 contre 5 (hors remplaçants) se jouer en mode SNIPER 5. CALCUL DES POINTS Victoire = 2 points Match nul = 1 point Défaite = 0 point Forfait = -1 point ( points au score à l'équipe forfait)(si 2 équipes sont forfaits, elles perdent toutes deux 1 point pour le match qui aurait dû les opposer) L'organisation dépendra du nombre d'équipes en jeu, des centres receveurs et de leur nombre de labyrinthes. L'organisateur de la ligue gérera le championnat de ligue en fonction et selon ses choix les plus justes, avec un système identique pour chacune des dates de la saison. 6. FIN Fin de la journée, sauf urgence. Si une équipe n attend pas la fin de la compétition, elle sera sanctionnée sur la journée suivante (-400pts sur chaque match) C'est une marque de respect pour les autres équipes... sachant que le dernier match pourrait tomber sur n'importe qui. Il est important de partir à la fin de la dernière partie pour les plus pressés... 9

10 ARBITRAGE - GENERALITES 1. ROLE DE L ARBITRE L'arbitre est le garant du respect du Lexis Codex LGE qu'il doit bien évidemment connaître parfaitement. Il doit être en mesure de comprendre et d'expliquer toute situation litigieuse. L'arbitre est impartial. Ses décisions ne doivent jamais avoir un caractère personnel ou motivé par un intérêt autre que garantir un jeu propre. L'arbitre doit se déplacer si besoin afin de ne pas gêner les joueurs (leur déplacement, leur vision, leur tir). L'arbitre n'interfère pas dans la partie (discussions, flashs non justifiés, commentaires, etc.) 2. MISE EN PLACE DE L ARBITRAGE En début de tournoi, le centre receveur doit informer les arbitres sur les zones de jeu potentiellement problématiques. Le nombre nécessaire d'arbitres dépend de la taille de l'aire de jeu. Pour un match classique (5vs5), le nombre d'arbitres minimum dans le labyrinthe est 4. Dont un arbitre référent qui est désigné en début de match, c'est à lui que reviendra la tâche de placer les autres arbitres dans le labyrinthe. En fin de match, les deux équipes se rassemblent devant la sortie et les arbitres doivent demander s il y a des fautes à éclaircir ou des remarques. S'il y a litige sur une faute, c'est à l'arbitre référent de trancher. Ce dernier note les fautes sur une fiche commune. Les arbitres peuvent ainsi déclarer une équipe forfait pour le match si le nombre de fautes est trop important. Si les deux équipes ont commis un nombre de fautes trop important, les 2 équipes seront déclarées forfait pour leur prochain match. Ces décisions seront prises si le nombre de fautes est supérieur à 5 pour une équipe. C'est l'arbitre référent qui donne le droit aux deux équipes de sortir définitivement de la salle. Aucune contestation ne pourra se faire une fois sortie de la salle. 10

11 ARBITRAGE - FAUTES 1. LES FAUTES Il existe deux types de fautes au Laser Game Evolution : Les fautes de jeu : violations des règles du Lexis Codex LGE. Les fautes de jeu entraînent des pénalités pour les joueurs. Les fautes de comportement : comportements incompatibles avec la pratique du Laser Game Evolution (agressions verbales ou physiques, dégradation du matériel, etc.). Les fautes de comportement entraîneront l'exclusion d'un joueur pour le match ou pour le tournoi en entier, la défaite de son équipe par forfait, voire la disqualification d'une équipe, temporairement ou définitivement. La sanction sera déterminée par l'organisation suivant la gravité des actions des joueurs, après délibération entre les arbitres et capitaines d'équipes concernés. 2. LES DOUBLE-FAUTES Il est important de noter que les double-fautes sont doublement pénalisées! Voici les cas qui peuvent se poser : Double-faute (=une faute suivie d'une touche par le joueur fautif) (ex : charge + touche, ou toute faute + touche sur un joueur adverse avant de rendre la touche) = double pénalité pour le joueur fautif, OU 1 pénalité + touche rendue. Double-faute dont une touche involontaire par le joueur victime (exemple : un joueur se fait charger, et met la touche à son assaillant DANS L'ACTION) : pas de faute. Note : Un joueur ne fait pas l'arbitre à la place de l'arbitre (tentative d'influence des arbitres, annonce de fautes à la place des arbitres, etc.). Cela pourrait être considéré comme du harcèlement, avec les conséquences qui vont avec. 11

12 3. CAS PARTICULIERS DES INFRACTIONS HORS JEU Si un joueur commet une faute de comportement en dehors des parties de jeu, il pourra être suspendu ou exclu par décision commune d'au moins trois arbitres. S'il n'y a pas d'arbitres officiels présents sur le tournoi, cette décision doit être prise par au minimum 3 capitaines d'équipes et l'organisateur en charge de l'événement. Dans l'attente de cette sanction, son équipe devra le remplacer ou procéder éventuellement à une permutation des matchs si les capitaines adverses donnent leurs accords. 4. CONTESTATION DES FAUTES Les contestations de faute se feront impérativement après la partie. Une discussion aura alors lieu entre l'arbitre et les joueurs concernés, les autres arbitres présents dans le match, et le capitaine concerné. L'arbitre reste libre de sa décision. Il pourra soit annuler la faute s'il estime avoir fait une erreur d'appréciation, soit la maintenir si les arguments du joueur ne l'ont pas convaincu. La décision finale est sans appel. Si des joueurs insistent malgré la décision de l'arbitre, cela devient du harcèlement, avec les sanctions qui vont avec. Dans chaque match, il y a des arbitres et faut mettre un référent de date. Le mieux est que cela soit un joueur d'expérience de l'équipe hôte, un joueur qui connaîtra son terrain. 12

13 ARBITRAGE - CONSTATATION DES FAUTES 1. SIGNAUX LUMINEUX Les arbitres sont tous équipés d'une lampe torche, leur permettant d'envoyer des flashs lumineux afin de signaliser les fautes de manière claire aux joueurs. Lorsqu'un joueur commet une faute, il est automatiquement flashé par l'arbitre constatant la faute. A partir de ce point, il a 2 solutions : rendre la touche ou ne pas rendre la touche*. si le joueur fautif rend la touche, il n'y a pas de pénalité attribuée. L'arbitre note le flash sur sa fiche d'arbitrage. (Rappel : en fin de partie, 5 flashs = 1 pénalité) si le joueur fautif ne rend pas la touche, l'arbitre assène de nouveau un flash, en annonçant «Pénalité» ; il note la pénalité sur sa fiche d'arbitrage : 400 points en moins pour le joueur fautif. Note : le joueur victime de la faute peut décider d'épargner le fautif s'il estime que la faute n'est pas volontaire ; en ce cas il le fait savoir à l'arbitre et au joueur, en leur annonçant : «Pas de pénalité!». * Rendre la touche : Un joueur qui commet une faute doit «rendre la touche» afin de ne pas se faire pénaliser : rendre la touche à un adversaire est l'action de se laisser volontairement éteindre par lui, afin de compenser la faute provoquée. Les joueurs qui rendent la touche (et ceux qui la reprennent) doivent s'efforcer de se mettre le plus à couvert possible. Si le joueur fautif se fait désactiver avant d'avoir pu rendre la touche (par exemple car le joueur victime ne s'est pas encore rallumé), la faute est considérée comme reprise et le jeu reprend. Si le joueur victime se fait éteindre avant de pouvoir reprendre la touche, l'arbitre note une pénalité contre l'équipe du joueur fautif, et le jeu reprend (1 pénalité = 400 points = 2 touches). 13

14 2. COMPTABILISATION DES FLASHES Chaque faute est automatiquement flashée par l'arbitre, et chaque flash est comptabilisé sur la grille d'arbitrage. A la fin du match, 5 flashs sont convertis en 1 pénalité de 400 points. Pour faire la différence entre flash et pénalité sur les feuilles d'arbitre, les symboles suivants seront utilisés : / : flash X : pénalité 3. SANCTIONS Toute faute de jeu commise par un joueur et notée par l'arbitre entraîne un malus de 400 points pour l'équipe du fautif. Toute faute de comportement commise par un joueur entraîne un avertissement puis son exclusion immédiate du match s'il réitère, ou son exclusion immédiate en cas de faute grave (violence, etc.). Si un joueur est exclu du match, son équipe est forfait sans possibilité de remplacement.en cas de récidive du même joueur, ou d'un autre membre de l'équipe, l'équipe pourra être sanctionnée. Cette sanction pourra aller du simple forfait pour un match à l'exclusion définitive du tournoi. 14

15 ARBITRAGE - COMMUNICATION 1. COMMUNICATION ARBITRE VERS JOUEUR : Pour des messages courts et brefs visant à mettre en garde les joueurs contre une situation de faute : Pour demander des informations capitales Pour signaler les fautes et pénalités IMPORTANT : l'arbitre ne doit PAS : papoter, donner des indications, jouer avec sa lampe torche ou son sifflet, émettre des commentaires, etc. Un arbitre et/ou son équipe pourra être sanctionné (déclaré forfait, etc.) sur sa prochaine partie en tant que joueur s'il commet les actions citées ci-dessus. De plus, un arbitre doit avoir un langage clair dans ces messages : - avertissement = pas de sanction (exemple : mauvaise position de pistolet - 1 ou 2 avertissements avant le flash) flash = au bout de 5 c'est -400 pénalités = COMMUNICATION JOUEUR VERS ARBITRE : Interdite sauf pour répondre à la demande d'un arbitre. Un arbitre n'a pas à répondre à un joueur sauf dans le cas d'une cohabitation. Si un joueur harcèle un arbitre (n'arrête pas de lui parler, essaye de l'influencer, conteste une décision, etc.) l'arbitre aura la possibilité de le flasher et de lui asséner une pénalité. En cas de récidive ou si le joueur insiste, cela pourra aller jusqu'à l'exclusion du joueur pour le match (et donc du forfait de son équipe). 15

16 ZONES 1. ZONE "EN JEU" C est une zone ou les tirs sont autorisés. Le labyrinthe est par défaut la zone "en jeu". Le labyrinthe est lui même découpé en plusieurs zones. Pour une meilleure interprétation, il est possible de dissocier les zones à l'aide d'un marquage fluo au sol. 2. ZONE "HORS JEU" C est une zone où il est interdit de jouer, à l abri des tirs de la zone de jeu. La salle d équipement, la salle d'accueil, la rue, et par défaut tous les endroits autres que le labyrinthe dans lequel le match est prévu, sont des zones hors jeu. 3. ZONE "NEUTRE" C est une zone jouable interdite de tir : les tirs au sein, en direction ou en provenance de la zone sont interdits. 16

17 1. HORS JEU - OUT STATUT DE JEU Ce statut doit être donné ou validé par un arbitre (blessure, problème matériel, etc.). Un joueur hors jeu doit s'arrêter de jouer immédiatement et se rendre à disposition de l'arbitre afin que ce dernier puisse procéder à un arrêt de jeu et remédier au problème (faire remplacer le joueur, le plastron, relancer le match, etc.) Lorsqu'un joueur est déclaré hors jeu par un arbitre, un arrêt de jeu est immédiatement déclaré par l'arbitre. 2. EN JEU - ALLUME Un joueur en jeu a le droit d effectuer toutes les actions autorisées. Il peut être éteint à tout moment par un autre joueur dans le respect des règles. 3. DESACTIVE - ETEINT Un joueur éteint a le droit de communiquer des informations. Un joueur éteint ne doit pas : entraver les actions d un autre joueur servir intentionnellement d obstacle ou de bouclier à un joueur Un joueur éteint ne peut pas monter, ni dans des escaliers ni dans des rampes. Un joueur éteint doit faire l'effort de descendre au plus bas niveau, tout en bas (RDC). Note : sur ce dernier point, pour certains labyrinthes à plusieurs étages par exemple, il sera possible d'instaurer une règle exceptionnelle de dé-zonage d'un seul étage uniquement : un joueur désactivé au 3ème niveau pourra éventuellement se réactiver au 2ème niveau) 17

18 Un joueur éteint doit quitter la zone dans laquelle il a été éteint et se rallumer dans une autre zone. Il doit également faire un déplacement minimum de 5 mètres. Un joueur éteint ne peut pas revendiquer une zone contrôlée par un adversaire allumé. Ce qui implique : Un joueur éteint ne peut pas se poster au même endroit qu un adversaire allumé. Il est possible de se rallumer dans une zone contrôlée par un adversaire allumé mais pas d y rester. Le joueur qui vient de se rallumer doit dé-zoner immédiatement. Il est interdit de dé-zoner en montant : un joueur qui se rallume dans la zone d'un adversaire n'a pas le droit de monter par un escalier ou une rampe si ces éléments sont situés dans la zone revendiquée par le joueur adverse. Note : si le joueur qui se rallume vient de descendre suite à une touche reçue, il n'a pas le droit de remonter si la zone est revendiquée par le joueur adverse et ce même s'il s'est rallumé entre temps. 4. DESACTIVE CLIGNOTEMENT DE DEBUT Pendant les 20 secondes de clignotement au début de chaque match, les joueurs sont considérés comme étant "désactivés" tant que leur faisceau laser n'est pas activé. Il est donc interdit à tout joueur de monter des escaliers ou une rampe pendant le clignotement du début du match. 18

19 CORPS A CORPS - COHABITATION - PRISE 1. CORPS A CORPS (CAC) DE ZONE Le corps à corps définit une situation entre 2 joueurs dans laquelle il est dangereux de jouer. Les tirs entre les 2 joueurs sont interdits et ils sont automatiquement en situation de cohabitation. La situation de corps à corps est déclarée dans tous les cas suivants : au moindre contact entre deux joueurs ou leur équipement dès que les pistolets se chevauchent si un joueur colle son plastron contre une planche où se trouve déjà un adversaire (attention : pour cette dernière règle, il n'y a pas faute si le contact visuel a été perdu entre les 2 joueurs) 2. COHABITATION Lorsqu'une cohabitation a lieu (par exemple à l'issue d'une situation de CAC) : pendant 8 secondes les joueurs ne peuvent pas se tirer dessus. au bout de 8 secondes soit ils sont encore en situation de CAC, et la cohabitation est prolongée pour 8 nouvelles secondes soit ils ne sont plus en situation de CAC, et se retrouvent donc EN JEU (ils peuvent se tirer dessus) Si un arbitre est présent, c'est à lui d'annoncer qu'il gère la cohabitation en annonçant : "COHABITATION" ; puis la fin de cette cohabitation avec le signal "EN JEU". Note : L'arbitre doit faire le décompte des secondes à voix haute : "Cohabitation 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, EN JEU". 19

20 L'arbitre doit quoiqu'il arrive aller jusqu'au bout de son décompte (même si un des joueurs en cohabitation a été touché ou qu'il ait quitté la zone). En l'absence d'arbitre les joueurs sont autonomes. Conseil : en l'absence d'arbitre pour gérer votre cohabitation, il est fortement conseillé de parler à votre adversaire, et/ou de quitter la zone pour éviter toute situation litigieuse. Dans le cas où un arbitre est présent mais n'a pas assisté à l'action, vous pouvez lui demander de gérer votre cohabitation. 3. PRISE DE ZONE Un joueur doit automatiquement quitter la zone dans laquelle il s'est fait éteindre ; il doit obligatoirement se rallumer dans une autre zone et effectuer un déplacement minimum de 5 mètres. Cette règle vise à dynamiser le jeu en empêchant qu une équipe bloque le jeu en un point du labyrinthe. Un joueur n a pas à quitter sa zone s il est éteint suite à une faute (attention: une communication arbitre-joueur est nécessaire dans cette situation, pour éviter que le joueur ne se fasse sanctionner pour non-dé-zonage). Un joueur éteint à la suite d'une faute a le droit de refuser la cohabitation et la traversée de la zone à ses adversaires ; on le considère comme étant «en jeu», même s'il est éteint. Attention : une communication arbitre-joueur est nécessaire dans cette situation, pour éviter que le joueur ne se fasse sanctionner pour contact physique interdit ou pour obstruction). Si vous revendiquez une zone, dites le bien à haute voix, le joueur adverse ne pourra vous tirer dessus ou sur vos coéquipiers et le joueur qui a revendiquer ne pourra tirer sur le(s) joueur(s) en question sous peine d'une pénalité de 400 pts. 20

21 SECURITE 1. TIR AVEUGLE Dans le cas où on ne voit pas derrière un obstacle, il est interdit d en faire dépasser son arme ou une partie de son corps. Dans cette situation, il est néanmoins autorisé de tirer, si cela est possible sans aucun dépassement. 2. JEU AU SOL Le jeu proche du sol de manière prolongée (plus de 5 secondes) est interdit pour des raisons de sécurité (position accroupie). Ces autres déplacement sont strictement interdit : roulade, plongeon, ramper, etc. Dans tous les cas il est rigoureusement interdit de se pencher en avant ; si vous devez vous baisser, accroupissez vous le dos droit et sans cacher la cible avant. 3. ELEMENTS DE DECORS Il est interdit de se suspendre ou monter sur les éléments de décor. Rien ne doit être déplacé, enlevé ou abîmé dans le labyrinthe. Exception faite d'un éventuel élément dangereux pour la sécurité des utilisateurs. Dans ce cas l'arbitre procédera à un arrêt de jeu (voir plus bas) de manière à enlever ou faire enlever l'élément. 21

22 4. ESCALIERS Les escaliers sont déclarés comme une zone neutre, c'est à dire que le jeu y est totalement proscrit : il est interdit de tirer sur un joueur qui emprunte un escalier, en montée comme en descente, et ce dernier n'a pas le droit non plus de tirer. Néanmoins, certains escaliers pourront être jouable (ex : 3 marches entre 2 rampes) afin de faciliter l'arbitrage. Cette zone jouable doit être validée par l'organisateur de la ligue. Par ailleurs, il est interdit aux joueurs de s'arrêter dans un escalier (sauf zone jouable), ils doivent toujours être en mouvement, soit en descente, soit en montée. Il est interdit d'y stationner ou de faire demi-tour à l'intérieur ; une fois engagé, pas d allerretour possible. Le joueur doit monter jusqu'en haut ou descendre tout en bas. Note : Est considéré dans les escaliers, tout joueur ayant un pied dans les escaliers. Ce qui veut dire que dès qu'un joueur à posé 1 pied dans l'escalier, il se retrouve en zone neutre... et dès qu'il a décollé son dernier pied, il est en jeu... et peut être désactivé à tout moment. En montée : Si vous vous retrouvez en situation de corps à corps lorsque vous quittez l'escalier, vous vous retrouvez automatiquement en situation de cohabitation avec votre adversaire. (cf. cohabitation) En descente : Si un adversaire allumé se situe au pied de l'escalier au moment où vous quittez l'escalier et qu'il revendique la zone, vous devez quitter la zone, que vous soyez descendu allumé ou éteint suite à une touche. Dans tous les cas, en bas de l'escalier se trouvera un carré d'un mètre carré fait à la craie, et il sera demandé de quitter ce carré une fois en bas (allumé ou non, les deux pied en dehors du carré) pour ensuite y revenir si on le souhaite afin de ne pas esquiver un tir en retournant directement dans les escaliers. 22

23 5. RAMPES Le caractère dangereux des rampes étant bien moindre que celui des escaliers, le jeu y est autorisé. Le tir dans les rampes est autorisé sur les joueurs en montée ou en descente, et de la part de ces joueurs. Tout joueur engagé dans une rampe peut désactiver et être désactivé par ses adversaires. Les rampes ne sont pas soumises à l'obligation de mouvement. Il est possible de s'y arrêter. Si une rampe présente des caractères trop dangereux, le gérant du centre receveur ou l'organisateur est libre d'instaurer la même règle que pour les escaliers en la déclarant neutre. 23

24 1. INFRACTION : CHARGE INFRACTIONS Une charge est l'action de créer un CAC par son déplacement et/ou quelconque mouvement d'un joueur. 2. INFRACTION : TIR AU CORPS A CORPS Si un joueur ne respecte pas les consignes relatives à une situation de corps à corps (cf. corps à corps). 3. INFRACTION : TIR EN COHABITATION Si un joueur ne respecte pas les consignes relatives à une situation de cohabitation (cf. cohabitation). 4. INFRACTION : VIOLATION DE ZONE Dans les cas où : un joueur n'abandonne pas sa zone et ne réalise pas un déplacement minimal de 5 mètres (cf. prise de zone) un joueur ne respecte pas les consignes relatives à une zone (cf. zone). 5. INFRACTION : REGLES DE SECURITE Si un joueur transgresse les consignes de sécurité (cf. sécurité). Note : Cela inclut de manière non exhaustive : le jeu dans les escaliers, l'escalade des décors, le tir lors d'un incident, etc. 24

25 6. INFRACTION : DISSIMULATION Il est strictement interdit de cacher ses cibles avec une quelconque partie du corps, un vêtement, les cheveux, capuche, etc. (les joueurs aux cheveux longs doivent se les attacher et faire en sorte qu'il soit impossible pour leurs cheveux de passer devant les cibles du gilet). Dissimuler ses cibles avec les parois du labyrinthe est bien évidemment autorisé. Exception faite pour la cible du pistolet qui doit toujours rester visible lors d'un tir. Note : Une mauvaise posture peut entraîner la dissimulation involontaire d'une ou plusieurs cibles. Si elle se reproduit une faute sera comptée par l'arbitre. 7. INFRACTION : DESCENTE Tout joueur éteint sur une hauteur doit immédiatement descendre par l accès le plus proche. Arrivé sur un palier inférieur, si l accès se divise en deux, le joueur devra toujours descendre par l accès le plus proche afin d être le plus rapidement en bas. Si le joueur n'a pas réussi à redescendre avant de se réactiver, il n'a pas le droit de shooter tant qu'il n'est pas arrivé au niveau le plus bas, il doit continuer sa progression vers le RDC, mais par contre EST SHOOTABLE (sauf s'il est situé dans une zone neutre). De plus dans cette dernière situation, le joueur qui n'a pas réussi à arriver au RDC avant de se réactiver est allumé, shootable, mais est considéré comme désactivé, c'est à dire que si un adversaire activé se situe dans la zone du bas des escaliers, le joueur qui vient de descendre suite à une touche devra quitter la zone. S'il reste dans la zone ou remonte les escaliers, il sera pénalisé par l'arbitre pour infraction de zone. Il est interdit de monter en étant éteint (que ce soit une rampe ou des escaliers). 25

26 ARRET DE JEU 1. ARRET DE JEU En cas d'incident en cours de jeu, qu'il s'agisse d'un joueur blessé ou d'un incident technique (problème matériel ou problème dans le labyrinthe) les joueurs et les arbitres déclarent une phase d'arrêt de jeu. Un arbitre doit arrêter la partie si : un joueur s'est blessé (l'arbitre doit demander au joueur si on stop la partie, car parfois on tombe pour se relever directement) si le matériel est défectueux (gilet ou pistolet) en cas de dispute ou d'agression entre des joueurs. 2. SIGNALISATION Les arbitres sifflent à plusieurs reprise (lorsqu'un arbitre entend un sifflet, il siffle à plusieurs reprise à son tour) et allument leurs lampes en les dirigeant vers le plafond. 3. COMPORTEMENT DES JOUEURS A partir du premier coup de sifflet, tous les joueurs doivent immédiatement arrêter toute action de jeu, tout déplacement, tout tir! Plus personne ne doit bouger et il faut attendre les instructions des arbitres. Seuls les capitaines des 2 équipes doivent se rapprocher du problème. Ceci est autant pour des raisons de sécurité (ne pas bousculer un joueur blessé par exemple) que de jeu (profiter de l'arrêt de jeu pour prendre une position stratégique, etc.). Ainsi, tout joueur qui ne s'arrête pas immédiatement de jouer, de se déplacer, de tirer, dès le premier coup de sifflet, s'expose à la pénalité de 400pts 26

27 4. PRINCIPE Pendant cette période et jusqu'à déclaration de reprise du jeu par les arbitres, l'intégralité du labyrinthe est considérée comme hors-jeu. Le plus vite possible le joueur et/ou l'équipement sont remplacés si besoin, la zone est sécurisée, etc. afin que le jeu puisse reprendre. 5. REPRISE S'il y a eu moins de 25% de temps de jeu le match doit être relancé. Les scores sont perdus et le match reprend de zéro. S'il y a eu plus de 25% de temps de jeu et que la victime peut jouer ou être remplacée, on reprend le match au coup de sifflet de l'arbitre référent. Si l'arrêt de jeu est dû à la blessure d'un joueur et que son équipe ne peut pas le faire remplacer le plus rapidement possible avec une limite de 25%, elle est déclarée forfait pour le match. En cas de panne de gilet ou de cible défectueuse, la partie est automatiquement relancée et ce quel que soit le temps de jeu écoulé. Pour ce dernier cas, l'arbitre devra effectuer une vérification de la panne avant d'annoncer l'arrêt de jeu, ceci afin de ne pas perturber le match en cas de fausse alerte. Attention : Tout abus de cette règle sera sanctionné par l'arbitre (-400pts pour l'équipe en faute). Note : En cas de panne de laser, un arrêt de jeu est annoncé et le gilet remplacé. S'il y a eu moins de 25% de temps, le match est relancé. S'il y a eu plus de 25% de temps écoulé, le match reprend au coup de sifflet de l'arbitre référent. 27

28 FAIR-PLAY Le Laser Game Evolution est un jeu où "l'esprit laser", le fairplay, a toujours été présent, et doit le rester. Cette notion de fairplay est indissociable des règles du jeu, et doit être adoptée par les joueurs qui désirent rencontrer d'autres équipes en compétition. Elle permet le déroulement des compétitions dans une bonne ambiance grâce à un jeu agréable à jouer et à regarder. GENERALITES Être fair-play, c'est avant tout respecter les règles, respecter les arbitres et accepter leurs décisions. Mais c'est aussi respecter ses adversaires et ses coéquipiers. C'est également garder son calme en toute situation. Voici un exemple des plus représentatifs de l attitude fair-play : Rallumage : Dès qu'un joueur se rallume, il est "En jeu" et il est tout à fait possible de lui tirer dessus. Cependant il est fréquent parmi les joueurs de laisser une chance de se rallumer dans un endroit sécurisé. Ainsi, si un joueur A voit un joueur B qui est éteint ou qui vient de se rallumer, il peut : Soit ne rien dire et lui tirer dessus ==> Attitude non fairplay Lui annoncer "vu" et attendre une réponse de sa part, signalant qu'il (B) a bien noté que A l'a vu se rallumer et ne lui a pas tiré dessus pour lui laisser le temps ; la réponse de B est importante, puisqu'elle permet à A d'être certain qu'il ne va pas lui tirer dessus à son tour ==> Attitude fairplay! Une autre attitude fair-play est celle qui consiste, face à un joueur qui vient de chuter, à se renseigner s il va bien voire à appeler un arbitre pour qu il arrête éventuellement le jeu plutôt que d essayer de le désactiver avant tout. Il est aussi courant de remettre aux équipes les plus fairplay un trophée qui récompenserait cette attitude. Trophée qui est décidé par un vote des participants (joueurs comme arbitres). De nombreux autres "gestes fair-play" sont courants lors des parties. A vous de les trouver ou de les inventer! Afin que notre sport reste toujours agréable à jouer, et que les générations futures de joueurs aient la même passion que nous pour le jeu 100 % laser! 28

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu. Loi 5 Arbitre Sujets 2 Pouvoirs et devoirs Avantage Joueurs blessés Coopération avec les arbitres assistants Coopération avec le quatrième officiel Officiels de l'équipe Fautes mineures Fautes multiples

Plus en détail

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension Arbitrer Un exercice complexe que ce livret du jeune arbitre essaie de rendre abordable et simple. Il contient : - des éléments de compréhension du futsal (esprit du jeu, sens général du règlement) - 10

Plus en détail

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Sujets 2 Fautes Conditions de base pour une faute Direct Indirect Inadvertance, imprudence, excès de combativité Charger un adversaire Tenir un adversaire

Plus en détail

«Laissez-moi jouer en sécurité»

«Laissez-moi jouer en sécurité» 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Règles du Jeu et Code du Fair-Play 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL LOI 1 TERRAIN DE JEU Le terrain de jeu doit être rectangulaire

Plus en détail

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB GROUPEMENT SPORTIF...... Nom :.. Prénom :... Date de naissance : Catégorie :. Numéro de licence :. Ce livret est un résumé des principales règles du Code de jeu du Basket Ball.

Plus en détail

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL Programme 2012-2016 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive ou

Plus en détail

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 L ultimate au cycle 3 Jeu collectif et frisbee Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 Denis DELPLANQUE CPD EPS 12/10/2011 1 Sommaire Pourquoi l'ultimate?... 3 Ultimate et citoyenneté...

Plus en détail

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations Loi 11 Hors-jeu Sujets 2 Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif Intervention dans le jeu Influence d'un adversaire Tirer un avantage Infractions Recommandations Éléments de la Loi 3 Position

Plus en détail

Loi 15 Rentrée de touche

Loi 15 Rentrée de touche Loi 15 Rentrée de touche Sujets 2 Tâches et responsabilités Ballon en jeu et hors du jeu Technique de drapeau / Coopération Exécution Infractions Tâches et responsabilités 3 Deux arbitres assistants sont

Plus en détail

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton LIVRET JEUNE OFFICIEL Ligue de Bretagne de Badminton Ligue de Bretagne de Badminton 19 Rue Le Brix 35200 RENNES Page 1 sur 6 FORMATION JEUNE ARBITRE Pour commencer un match : Tirer au sort avec une pièce

Plus en détail

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux 2015 Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux Révisé avril 2015 Informations générales Tous les tournois et festivals présentés sur le territoire de l ARSQ doivent utiliser

Plus en détail

CHAMPIONNAT INTERCLUBS de Nationale VI

CHAMPIONNAT INTERCLUBS de Nationale VI Comité Départemental du Jeu d Echecs des CHAMPIONNAT INTERCLUBS de Nationale VI 1. Organisation générale 2. Organisation de la compétition 3. Déroulement des rencontres 4. Résultats, classements Comité

Plus en détail

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL Article 1er : Pas de Tir : Il est composé d'un cercle d'un mètre de diamètre comportant les marques

Plus en détail

FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL

FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL FAIR-PLAY FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL GEOFFREY RANDAXHE- DIRECTEUR TECHNIQUE RUE DES PREMONTRES, 12 4000 LIEGE WWW.KIN-BALL.BE CONTACT@KIN-BALL.BE 1. TÂCHES ET RÔLES DE L ARBITRE 1.1.

Plus en détail

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs. Règlement du poker par la Fédération Belge de Poker Règlement officiel pour la Belgique des tournois nationaux et internationaux. Ce règlement est basé dans la majorité des points sur le règlement officiel

Plus en détail

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F La pratique du football chez les U13 et les U14F-U17F 014-015 1 «LES 10 COMMANDEMENTS» DU RESPONSABLE D EQUIPE : 1. Bien accueillir les enfants, avoir une personne formée dans sa catégorie. S assurer qu

Plus en détail

Règlement général du circuit

Règlement général du circuit Sommaire Circuit juniors 20142015 Règlement général du circuit MINELLI Michaël 1 ORGANISATION... 2 2 CALENDRIER... 2 3 INSCRIPTIONS... 3 3.1 FINANCE D INSCRIPTION... 3 3.2 CATÉGORIES... 4 3.2.1 Particularités

Plus en détail

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE 1 «Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents

Plus en détail

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3 R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet basket-ball au CYCLE 3 - COMPETENCES EPS R.Reynaud-05/2003 CPC Lyon Part Dieu

Plus en détail

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans Fédération de Squash belge asbl Vorselaarsebaan 64 2200 Herentals Tel. +32 (0)14 85 96 00 tine@vsf.be www.belgiansquash.be BTW BE 0414.528.807 Banque : BE16 3101 1516 6974 Art. 18 Championnat de Belgique

Plus en détail

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL Programme 2008-2012 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive

Plus en détail

Règlement intérieur de l école Ste Anne Année 2015/2016

Règlement intérieur de l école Ste Anne Année 2015/2016 Règlement intérieur de l école Ste Anne Année 2015/2016 Ces règles en vigueur à l école Ste Anne ont été établies dans l intérêt des élèves. Leur respect participera au bien-être et à la sécurité de chacun.

Plus en détail

DOSSIER : TOURISME ET HANDICAP

DOSSIER : TOURISME ET HANDICAP DOSSIER : TOURISME ET HANDICAP Dossier à l intention des professionnels souhaitant s améliorer dans l accueil des personnes handicapées. Réaliser les aménagements fondamentaux pour l accueil des personnes

Plus en détail

L EVACUATION DES PERSONNES EN SITUATION DE HANDICAP

L EVACUATION DES PERSONNES EN SITUATION DE HANDICAP L EVACUATION DES PERSONNES EN SITUATION DE HANDICAP Groupement prévention du SDIS 85 PREAMBULE La loi n 2005-102 du 11 février 2005 pour l égalité des droits et des chances, la participation et la citoyenneté

Plus en détail

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

JE SUIS JEUNE OFFICIEL JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN RUGBY Programme 2008 / 2012 PRÉAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive

Plus en détail

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B 1 FAIRE UNE PIROUETTE SUR UNE PALETTE Description des installations Une estrade plane (palette) est placée au sol à environ 7 pas du point de départ. Pour le CCh, une ligne de démarcation est tracée un

Plus en détail

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT HALLE DES SPORTS LE CREUSOT Partenaires : HORAIRES L accueil des équipes aura lieu à la Halle des Sports (avenue Jean Monnet) Le Samedi 17 Janvier 2015 entre 12 heures 00 et 12 heures 45 au plus tard.

Plus en détail

1.7 Start People SA se réserve le droit souverain de modifier, ajouter ou supprimer des dispositions dans le cadre du présent règlement.

1.7 Start People SA se réserve le droit souverain de modifier, ajouter ou supprimer des dispositions dans le cadre du présent règlement. Règlement du concours Start People 50 ans d'expérience juin 2013 1. Dispositions générales 1.1 Le présent règlement contient les conditions et règles qui seront appliquées entre les participants au concours

Plus en détail

Loi 3 Nombre de joueurs

Loi 3 Nombre de joueurs Loi 3 Nombre de joueurs Sujets 2 Procédure de remplacement Autres personnes sur le terrain de jeu Goal Scored with an Extra Person on the Field of Play Minimum number of players Procédure de remplacement

Plus en détail

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES 2 PRESENTATION DE L EVENEMENT Notre priorité : sensibiliser aux bienfaits d une pratique sportive régulière, comme le rugby (sous toutes ses formes), sur la santé

Plus en détail

45. CONTRIBUTION MUTUALISEE DES CLUBS AU DEVELOPPEMENT REGIONAL (C.M.C.D.)

45. CONTRIBUTION MUTUALISEE DES CLUBS AU DEVELOPPEMENT REGIONAL (C.M.C.D.) 44. LES INSTANCES DIRIGEANTES 44. LES CLUBS 45. CONTRIBUTION MUTUALISEE DES CLUBS AU DEVELOPPEMENT REGIONAL (C.M.C.D.) 44 Principes généraux 45 Présentation du dispositif 50 Contrôle du dispositif régional

Plus en détail

LIVRET DE FORMATION JEUNE JUGE JEUNE ARBITRE. www.ugsel.org

LIVRET DE FORMATION JEUNE JUGE JEUNE ARBITRE. www.ugsel.org LIVRET DE FORMATION JEUNE JUGE JEUNE ARBITRE www.ugsel.org RÔLE DU LIVRET DE FORMATION MISSIONS DU JEUNE ARBITRE I JEUNE JUGE Ce livret guidera l élève engagé dans la formation. Aussi il témoigne de l

Plus en détail

Jeu de tirs et passes L artilleur

Jeu de tirs et passes L artilleur Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles

Plus en détail

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16 SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16 La rubrique des Safety Officers Les signes à connaître Le

Plus en détail

Bulletin d adhésion Saison 2014/2015

Bulletin d adhésion Saison 2014/2015 Renouvellement d inscription : Oui Bulletin d adhésion Saison 2014/2015 Non A déjà pratiqué la Capoeira : Oui Non Photo d identité à coller (Pour les nouveaux adhérents) NOM : PRENOM : DATE DE NAISSANCE

Plus en détail

AVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS

AVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS AVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS RÈGLE 5 : DURÉE DU MATCH RÈGLE 6 : OFFICIELS DU MATCH 15 15 16 RÈGLE 1 -

Plus en détail

TABLE DES MATIÈRES 5. SANCTIONS ET CHANGEMENTS... 5 6. EXCEPTIONS... 5 7. PERSONNE RESPONSABLE... 5 8. ENTRÉE EN VIGUEUR... 5

TABLE DES MATIÈRES 5. SANCTIONS ET CHANGEMENTS... 5 6. EXCEPTIONS... 5 7. PERSONNE RESPONSABLE... 5 8. ENTRÉE EN VIGUEUR... 5 Directive relative à l utilisation et au transport des bicyclettes sur les équipements de l AMT MARS 2011 I TABLE DES MATIÈRES 1. PRÉAMBULE... 1 2. CHAMP D APPLICATION ET OBJET DE LA DIRECTIVE... 1 3.

Plus en détail

Responsabilités du transporteur scolaire et des conductrices et conducteurs. Transport -responsabilités. Politique

Responsabilités du transporteur scolaire et des conductrices et conducteurs. Transport -responsabilités. Politique Section Page M04 202 Responsabilités du transporteur scolaire et des conductrices et conducteurs Transport -responsabilités Date 10 juin 2002 1 sur 5 Révision 13 avril 2015 Politique Les transporteurs

Plus en détail

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS du joueur 1) Je jouerai au hockey de mon plein gré et non pour obéir à mon entourage ou à mes entraîneurs. 2) Je respecterai les règles et l esprit du jeu. 3) Je maîtriserai mon tempérament les bagarres

Plus en détail

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014 REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 204 Version «Modifications surlignées» Approuvé par le Bureau Central de la FIBA Barcelone, Espagne, 2 février 204 Traduction française (FFBB) En vigueur à compter du er

Plus en détail

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU SOFTBALL REGLEMENT ET PROTOCOLE Adaptation Evaluation BAC COUE FRANCENNAT DE FRANCE REGLEMENT DE JEU Article 1 - Objectifs du jeu Article 2 - Définitions des termes Article 3 - Préliminaires Article 4

Plus en détail

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0 REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL Version 2.0 Poker_Grand Casino Basel_F 30.06.2008 / MI page 1 / 8 1 Mise Sans annonce verbale, un enjeu est réputé misé à partir du moment où le

Plus en détail

REGLEMENTS SPORTIFS. ARTICLE PREMIER. Organisation

REGLEMENTS SPORTIFS. ARTICLE PREMIER. Organisation ARTICLE PREMIER. Organisation REGLEMENTS SPORTIFS Toutes les épreuves organisées par le District de Provence ou les sociétés affiliées se disputent sous les Règlements Généraux de la Fédération Française

Plus en détail

1.1.4. DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS

1.1.4. DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS 1.1.4. DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS Il est sans doute opportun d'apporter quelques clarifications supplémentaires à propos des différents rôles qui composent une équipe de Baskin. Cette différenciation

Plus en détail

Local de retrait PASS

Local de retrait PASS Local de retrait PASS PRINCIPE : (Programme Alternatif à la Suspension Scolaire PASS) Suite à un retrait de classe, l élève est avisé qu à sa réintégration au cours, il doit reprendre, pendant son temps

Plus en détail

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier 2007. Programme 2004-2008. Page 1 sur 29

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier 2007. Programme 2004-2008. Page 1 sur 29 JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON Janvier 2007 Programme 2004-2008 Page 1 sur 29 PREAMBULE Ce petit Livret d arbitrage doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours

Plus en détail

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF Règles de jeu du handball Salut les amis du handball! C est super que vous vouliez en savoir plus sur les Règles de jeu du handball! Dans ce livret,

Plus en détail

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon

Plus en détail

Service départemental d incendie et de secours du Territoire de Belfort

Service départemental d incendie et de secours du Territoire de Belfort Service départemental d incendie et de secours du Territoire de Belfort Fiche technique 2011 / 01 Nouvelles dispositions prévues par le règlement de sécurité pour l évacuation des personnes en situation

Plus en détail

2013/2014. Championnats 11 ans ; 13 ans 15 ans 17 ans. Tableau des âges. Thèmes de jeux jeunes

2013/2014. Championnats 11 ans ; 13 ans 15 ans 17 ans. Tableau des âges. Thèmes de jeux jeunes /0 Championnats ans ; ans ans 7 ans Tableau des âges Thèmes de jeux jeunes CHAMPIONNAT JEUNES LES CHAMPIONNATS -0 Aucune inversion de score ne sera possible REGLEMENTS FEMININS ET MASCULINS MOINS DE ANS

Plus en détail

JAUNE. Article. Fautes. T 120 fautes et sanctions Dec 2010. 1er groupe 1ère faute 2ème faute

JAUNE. Article. Fautes. T 120 fautes et sanctions Dec 2010. 1er groupe 1ère faute 2ème faute JAUNE T 120 fautes et sanctions Dec 2010 Cartons Fautes Article 1ère faute 2ème faute 0.1 0.2 0.3 0.4 Absence de nom dans le dos, absence de tenue nationale quand obligatoire au Championnats du Monde et

Plus en détail

LA RESPONSABILITE, LES ASSURANCES, LA SECURITE. MAJ 31/10/13 à la FFRandonnée SV/AT/SD/FV

LA RESPONSABILITE, LES ASSURANCES, LA SECURITE. MAJ 31/10/13 à la FFRandonnée SV/AT/SD/FV LA RESPONSABILITE, LES ASSURANCES, LA SECURITE MAJ 31/10/13 à la FFRandonnée SV/AT/SD/FV La responsabilité, c est quoi? un truc insupportable? on est toujours responsable de tout! un gros mot? si on y

Plus en détail

RÈGLEMENT INTÉRIEUR DE LA SAML ÉDITION DU 1er SEPTEMBRE 2013

RÈGLEMENT INTÉRIEUR DE LA SAML ÉDITION DU 1er SEPTEMBRE 2013 SOCIÉTÉ ASTRONOMIQUE DE LA MONTAGNE DE LURE RÈGLEMENT INTÉRIEUR DE LA SAML ÉDITION DU 1er SEPTEMBRE 2013 ARTICLE 1 - Statuts et règlement intérieur Le règlement intérieur est établi en complément des statuts

Plus en détail

Convention collective

Convention collective Convention collective (Dernière mise à jour : début de la saison 2029) 1- Durée de la convention La présente convention sera valide à partir du début de la saison 2029 jusqu au début de la saison 2034

Plus en détail

Phoenix Roller In line Hockey a.s.b.l.

Phoenix Roller In line Hockey a.s.b.l. Règlement d Ordre Intérieur 1. Objectifs Le club a pour objectifs: de promouvoir le Roller In Line Hockey pour le loisir et la compétition, en organisant des séances d'initiations, d'entraînements et de

Plus en détail

LE BUREAU DIRECTEUR. TRESORIER M. Stéphane KRASNOPOLSKI Ingénieur Informatique stephane78@gmail.com

LE BUREAU DIRECTEUR. TRESORIER M. Stéphane KRASNOPOLSKI Ingénieur Informatique stephane78@gmail.com CE QU IL FAUT SAVOIR SAISON 2014/2015 LE PAC Création de l association PAC en septembre 1998 Le siège social : Avenue des Myosotis 94 370 Sucy en Brie tél. : 06 12 33 16 07 www.pac-paintball.com SOMMAIRE

Plus en détail

REGLEMENT INTERIEUR PREAMBULE GENERALITES. Article 1 : Objet. Article 2 : Responsabilité. Article 3 : Organisation. Article 4 : Taux d'encadrement

REGLEMENT INTERIEUR PREAMBULE GENERALITES. Article 1 : Objet. Article 2 : Responsabilité. Article 3 : Organisation. Article 4 : Taux d'encadrement REGLEMENT INTERIEUR PREAMBULE La restauration scolaire est un service public confié à un délégataire. Différentes catégories de personnels interviennent sur le temps de repas. Bien que relevant de statuts

Plus en détail

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela GUIDE pour les EDUCATEURS et DIRIGEANTS de la catégorie U11 Saison 2013/2014 Cellule du football réduit PRESENTATION SAISON 2013-2014 La Direction Technique Nationale conduit depuis plusieurs saisons des

Plus en détail

SOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail

SOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail H A N D B A L L SOMMAIRE Les installations & les joueurs..........................................p. 3 La table de marque......................................................p. 4 J arbitre seul.........................................................p.5

Plus en détail

Lycéens... page 2 Devoirs des lycéens... page 2 Droit des lycéens... page 7

Lycéens... page 2 Devoirs des lycéens... page 2 Droit des lycéens... page 7 RÈGLEMENT INTÉRIEUR Lycéens... page 2 Devoirs des lycéens... page 2 Droit des lycéens... page 7 Étudiants... page 9 Devoirs des étudiants... page 9 Droit des étudiants... page 13 5 rue de la Motte Brûlon

Plus en détail

REGLEMENT-CADRE. Jeux-concours Nouvelle Vie Magazine et site Internet www.nouvelle-vie-magazine.fr.

REGLEMENT-CADRE. Jeux-concours Nouvelle Vie Magazine et site Internet www.nouvelle-vie-magazine.fr. REGLEMENT-CADRE Jeux-concours Nouvelle Vie Magazine et site Internet www.nouvelle-vie-magazine.fr. ARTICLE 1 : PRESENTATION DES SOCIETE ORGANISATRICES Blopresse au capital de 30.000, immatriculée au RCS

Plus en détail

ENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014

ENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014 ENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014 Sommaire Les mesures sportives du New Deal 2014/2015 Passage du bonus défensif à 5 points Limitation du temps du buteur Suspension d 1 match après 3 cartons jaunes Propositions

Plus en détail

Règlement des 24h vélo Folkloriques de Gouy-lez-Piéton. Les 11 et 12 avril 2015

Règlement des 24h vélo Folkloriques de Gouy-lez-Piéton. Les 11 et 12 avril 2015 Règlement des 24h vélo Folkloriques de Gouy-lez-Piéton Les 11 et 12 avril 2015 Cette 26 ème édition se déroulera, par équipes, durant le week-end des samedi 11 et dimanche 12 avril 2015. Le but de cette

Plus en détail

III - Contestation : IV - Caractéristiques Techniques :

III - Contestation : IV - Caractéristiques Techniques : Règlement des Duels de Trading Tout marché organisé, centralisé et listé - Septembre 2015 - Horaires des Duels : Toutes les 1/8 de Final de 9h30 à 10h30 Toutes les 1/4 de Final de 12h30 à 13h30 Toutes

Plus en détail

Règlement Intérieur du TCGA

Règlement Intérieur du TCGA Règlement Intérieur du TCGA Version 1 juin 2014 CLUB HOUSE DU TENNIS Stade Jean Rives 15 route de Ia Garenne 27600 GAILLON Association Sportive Loi 1901 Le règlement intérieur du Tennis Club GAILLON AUBEVOYE

Plus en détail

!!!!!! Grand Prix d Estavayer-le-Lac 16-17 mai 2015

!!!!!! Grand Prix d Estavayer-le-Lac 16-17 mai 2015 Grand Prix d Estavayer-le-Lac 16-17 mai 2015 Avis de course 1. Organisateur Cercle de la Voile d Estavayer En collaboration avec l association de classe AM2 Série master AM2: Jacques Valente, skipper@jacquesvalente.com,

Plus en détail

RC 02/2009. Causes et conséquences réglementation générale Triathlon

RC 02/2009. Causes et conséquences réglementation générale Triathlon Causes et conséquences réglementation générale Triathlon Une ébauche de classification des conséquences peut être synthétisée à partir de la lecture du règlement élaboré par la fédération. L objectif de

Plus en détail

Lois du Jeu 2010/2011

Lois du Jeu 2010/2011 Lois du Jeu www.fifa.com Lois du Jeu 2010/2011 2010/2011 Fédération Internationale de Football Association Président : Secrétaire Général : Adresse : Joseph S. Blatter Jérôme Valcke FIFA FIFA-Strasse 20

Plus en détail

LOIS DU JEU 2015/2016

LOIS DU JEU 2015/2016 LOIS DU JEU 2015/2016 Fédération Internationale de Football Association Président : Joseph S. Blatter Secrétaire Général : Jérôme Valcke Adresse : FIFA FIFA-Strasse 20 Boîte postale 8044 Zurich Suisse

Plus en détail

Le fonctionnement du CHSCT

Le fonctionnement du CHSCT Le fonctionnement du CHSCT La personnalité civile du CHSCT La qualité à agir du CHSCT La capacité d ester en justice La prise en charge des frais de justice La capacité d acquérir et de contracter La responsabilité

Plus en détail

L'accessibilité des bâtiments d'habitations collectifs neufs

L'accessibilité des bâtiments d'habitations collectifs neufs L'accessibilité des bâtiments d'habitations collectifs neufs (Arrêté du 1 août 2006 modifié par l'arrêté du 30 novembre 2007) Direction Départementale de l'équipement des Hautes-Alpes - SAUL/HG - 05/11/09

Plus en détail

Continuité d activité. Enjeux juridiques et responsabilités

Continuité d activité. Enjeux juridiques et responsabilités Continuité d activité Enjeux juridiques et responsabilités Introduction Pourquoi le droit? - Contrainte - Outil de gestion Droit et management de la continuité d activité : 3 niveaux d intervention Dans

Plus en détail

Règles Aménagées Tournoi à 3

Règles Aménagées Tournoi à 3 Aménagées Tournoi à 3 Moins 9 ans mixtes 2004 et après Temps de jeu 2 x 9' 5' 5+1 (sur les 2 mi-temps) Jeu sur terrain MINI HAND Taille des ballons Taille 0 (48/50) 1 ère et le 2 ème mi-temps : 1 GB différent

Plus en détail

CLUB POKER 05. Règlement intérieur

CLUB POKER 05. Règlement intérieur CLUB POKER 05 Règlement intérieur Mise à jour au 02 Janvier 2015. Le règlement intérieur a pour but de préciser les statuts du Club Poker 05. Le présent règlement est remis à l ensemble des membres, ainsi

Plus en détail

I - Règlement des Paris Simples, Multiples et en direct

I - Règlement des Paris Simples, Multiples et en direct REGLEMENT DES PARIS Ce règlement concerne spécifiquement l offre de paris sportifs proposée sur le site EUROTIERCE.be, édité par l'opérateur EUROTIERCE, dans le cadre de l agrément que lui a délivré la

Plus en détail

Former des sportifs citoyens

Former des sportifs citoyens Loire-Atlantique Former des sportifs citoyens - S e p t e m b r e 2 0 0 7 - Sommaire Introduction 1 ère partie : Document «S engager lucidement dans l action, mesurer et apprécier les effets de l activité».

Plus en détail

Règlement général des concours de pronostics sportifs dénommés «Cote et Sport»

Règlement général des concours de pronostics sportifs dénommés «Cote et Sport» ..,z Règlement général des concours de pronostics sportifs dénommés «Cote et Sport» SECTION 1 REGLES GENERALES Article 1 - Règlement général 1.1. Le présent règlement général, pris en application de :

Plus en détail

Petits conseils pratiques. pour le Responsable des Marqueurs Averti

Petits conseils pratiques. pour le Responsable des Marqueurs Averti Petits conseils pratiques pour le Responsable des Marqueurs Averti La principale tâche du responsable des marqueurs d une association est d appointer un marqueur à chaque partie jouée durant la saison

Plus en détail

VEILLE RÉGLEMENTAIRE Sécurité des personnes Fiche VRE.30

VEILLE RÉGLEMENTAIRE Sécurité des personnes Fiche VRE.30 VEILLE RÉGLEMENTAIRE Sécurité des personnes Fiche VRE.30 Incendie Code du Travail R4216-1 à R4216-7 ; R4216-11 à R4216-34 Code du Travail R4225-8 Code du Travail R4227-34 à R4227-36 Code du Travail R4227-1

Plus en détail

Instruction permanente prévention Doctrine GN8

Instruction permanente prévention Doctrine GN8 PRÉFET DE L'AIN Application des principes fondamentaux de conception et d'exploitation d'un ERP pour tenir compte des difficultés rencontrées lors de l'évacuation Table des matières 1 - Principes...2 2

Plus en détail

Manuel d'utilisation du détecteur de fumée

Manuel d'utilisation du détecteur de fumée Manuel d'utilisation du détecteur de fumée Détecteur de fumée photoélectrique alimenté par pile alcaline 9V. Introduction Merci d'avoir choisi notre produit pour vos besoin en détection de fumée. Vous

Plus en détail

Règlement intérieur des bibliothèques

Règlement intérieur des bibliothèques Règlement intérieur des bibliothèques A - Accès aux bibliothèques 1. Conditions d accès et d'inscription Préambule Les bibliothèques du Service inter-établissements de coopération documentaire (SICD*)

Plus en détail

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012) FEDERATION INTERNATIONALE DE JU-JITSU UNION EUROPEENNE DE JU-JITSU NE-WAZA JUDO-JUJITSU () MEMBRE : - De GAISF Association Générale des Fédérations Sportives Internationales - De IWGA Association de Jeux

Plus en détail

LA FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE(F.D.M.E)

LA FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE(F.D.M.E) LA FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE(F.D.M.E) Fiche à l usage des Clubs ------------- Date : 4 avril 2011 ---------- Auteur : Fédération Française de Handball / M. Sounaleix (Limousin- Membre du G.U) ---------

Plus en détail

La majorité, ses droits et ses devoirs. chapitre 7

La majorité, ses droits et ses devoirs. chapitre 7 La majorité, ses droits et ses devoirs chapitre 7 Si le 18 e anniversaire véhicule souvent l idée de plus d indépendance, il est aussi le moment de la majorité légale, assortie d un certain nombre de droits

Plus en détail

Votre commission des Jeunes

Votre commission des Jeunes Présidente, Président, Responsable d école de Tennis, Nous avons le plaisir de vous adresser le livret Jeunes version 2013. Conçu et réalisé par l équipe bénévole de la Commission Départementale des Jeunes,

Plus en détail

REGLEMENT DU JEU CONCOURS 1 TABLETTE TACTILE A GAGNER

REGLEMENT DU JEU CONCOURS 1 TABLETTE TACTILE A GAGNER REGLEMENT DU JEU CONCOURS 1 TABLETTE TACTILE A GAGNER Article 1 : Organisation Le site web Voyage Way ci après désignée sous le nom «L'organisatrice», organise un jeu gratuit sans obligation d'achat du

Plus en détail

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR LE MOT DU PRESIDENT Cher jeune basketteur ou basketteuse Je te félicite d avoir choisi ce sport. Tu verras, il te permettra de t épanouir,de trouver des copains et d apprendre

Plus en détail

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule 190 www.rswfc.be FB: Royal Stade Waremmien

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule 190 www.rswfc.be FB: Royal Stade Waremmien TOURNOI R.S. WAREMMIEN F.C. 1 er MAI 2015 U6, U7, U8 & U9 2 MAI 2015 U10 & U11 FESTIFOOT 1 er MAI 2015 De 10h00 à 11h30 ; 4 Terrains & 4 Défis, 1 x 8 /défi ou 2>

Plus en détail

LE MOT DU PRESIDENT DU CNSV. Ce livret de Bord appartient à : Nom :.. Prénom :.. Classe :.. Adresse :.. Tel :..

LE MOT DU PRESIDENT DU CNSV. Ce livret de Bord appartient à : Nom :.. Prénom :.. Classe :.. Adresse :.. Tel :.. PHOTO LE MOT DU PRESIDENT DU CNSV Nous avons le plaisir de vous accueillir au Club Nautique des Salles sur Verdon pour vous faire découvrir et vous proposer un apprentissage des activités nautiques. Ce

Plus en détail

PASS sports vacances. Sommaire

PASS sports vacances. Sommaire PASS sports vacances Sommaire PREAMBULE Article 1 : Modalités d inscription Article 2 : Modalités de fonctionnement Article 3 : Les infrastructures Article 4 : Tarification Article 5 : Sécurité et secours

Plus en détail

Rentrée 2015. Charte du restaurant scolaire

Rentrée 2015. Charte du restaurant scolaire Rentrée 2015 Charte du restaurant scolaire Délibération du conseil municipal du 22 mai 2014 Mairie de Marcy L étoile Préambule Merci de bien vouloir prendre connaissance en famille, avec vos enfants, du

Plus en détail

RISQUE SPORTIF, RESPONSABILITES ET ASSURANCE. Montpellier - 13 novembre 2012

RISQUE SPORTIF, RESPONSABILITES ET ASSURANCE. Montpellier - 13 novembre 2012 RISQUE SPORTIF, RESPONSABILITES ET ASSURANCE Montpellier - 13 novembre 2012 LE RISQUE SPORTIF Facteurs aggravants de risques La nature de l activité L âge des participants à l activité Le lieu de l activité

Plus en détail

REGLEMENT INTERIEUR du RESTAURANT SCOLAIRE COMMUNE DE PLOUGUIEL

REGLEMENT INTERIEUR du RESTAURANT SCOLAIRE COMMUNE DE PLOUGUIEL REGLEMENT INTERIEUR du RESTAURANT SCOLAIRE COMMUNE DE PLOUGUIEL PREAMBULE La commune de Plouguiel a mis en place un service de restauration scolaire en 1976. Ce service fonctionne pour l'école publique

Plus en détail

REGLEMENT DE L OPERATION PUBLICITAIRE «Zen attitude» du casino de Saint Amand les eaux Du lundi 16 mars au samedi 21 mars 2015 inclus

REGLEMENT DE L OPERATION PUBLICITAIRE «Zen attitude» du casino de Saint Amand les eaux Du lundi 16 mars au samedi 21 mars 2015 inclus Article 1 : Société organisatrice REGLEMENT DE L OPERATION PUBLICITAIRE «Zen attitude» du casino de Saint Amand les eaux Du lundi 16 mars au samedi 21 mars 2015 inclus La Société SAS Pasino de St-Amand-les-Eaux,

Plus en détail

Politique Utilisation des actifs informationnels

Politique Utilisation des actifs informationnels Politique Utilisation des actifs informationnels Direction des technologies de l information Adopté le 15 octobre 2007 Révisé le 2 juillet 2013 TABLE DES MATIÈRES 1. OBJECTIFS... 3 2. DÉFINITIONS... 3

Plus en détail

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite. Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début

Plus en détail