TUTO 2 - ANDROID : BONJOUR QUI?
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- Bruno Lavigne
- il y a 8 ans
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1 TUTO 2 - ANDROID : BONJOUR QUI? Dans ce tutoriel, on va développer une application assez simple. Ce tutoriel va permettre de découvrir des composants graphiques (Textfield, EditText et Bouton). Un aperçu du résultat que l'on souhaite avoir : XML On va tout d'abord réaliser l'interface graphique de l'application. Dans le dossier res/values on va créer tous les paramètres de notre interface : On va modifier le fichier strings.xml, pour créer toutes les chaînes de caractères nécessaires à notre application. On clique sur «add» : Puis on choisit le type de variable «String» :
2 Après avoir cliqué sur «OK», la partie droite s'affiche et nous demande un nom pour cette variable et une valeur : On crée trois autres variables «String» pour compléter l'interface, voici les paramètres a rentrer : La première qui correspond au label de notre «TextView» : Nom : «prenom» valeur : «Entrez votre prénom :» La deuxième qui correspond au texte dans l' «EditText», qui indique à l'utilisateur d'inscrire leur prénom ici : Nom : «prenomhint» Valeur : «Tapez votre prénom...» Un troisième qui correspond au texte à l'intérieur du bouton : Nom : «bouton» Valeur : «Afficher» Interface Maintenant on va créer l'interface de notre application en utilisant les variables qu'on a créé précédemment. Pour créer cette interface vous pouvez dans un premier temps utilisez l'outil graphique fournit avec le SDK ou intervenir directement dans le fichier activity_main.xml. Par exemple, pour placer le TextView «Entrer votre prénom», vous prenez le composant dans la palette et vous le glisser vers l'avd. Une fois le composant placé, vous faites un «clic droit» pour lui assigner une ressource, dans notre exemple, on va lui assigner la ressource : prenom
3 Répéter l'opération pour le TextField (choisir Edit Hint) et le bouton. Le fichier activity_main.xml sera généré automatiquement : <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingbottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingleft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingright="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingtop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".mainactivity" > <TextView android:id="@+id/textview1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/prenom" /> <EditText android:id="@+id/edittext1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignleft="@+id/textview1" android:layout_below="@+id/textview1" android:ems="10" android:hint="@string/prenomhint" /> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignleft="@+id/edittext1" android:layout_below="@+id/edittext1" android:layout_margintop="16dp" android:text="@string/bouton" /> </RelativeLayout>
4 Remarque : le positionnement des éléments est un peu délicat et la prise en main des différents «Layout» nécessite beaucoup de pratique, pour vous aider, vous pouvez consulter : Mais dans un premier temps, il est préférable de se concentrer sur la compréhension des concepts plutôt que sur la présentation de l'interface. Les listeners Actuellement, si nous lançons l application et que l on clique sur le bouton : rien ne se passera. Pour régler ceci, nous allons rajouter du code pour définir l action et c est là que les «listeners» rentrent en jeu. Nous allons tout d abord rajouter une interface à notre activité de type OnClickListener (mot clé implements en java, voir cours sur les interfaces). public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener Puis normalement, Eclipse vous propose de rajouter les méthodes non implémentées dans notre classe. public void onclick(view v) { Une activité dispose d une méthode findviewbyid pour appeler un élément de la vue, avec en paramètre l identifiant de l objet que l on souhaite appeler. Celui-ci est stocké dans le ResourcesManager qui se nomme R. //récupération de l'edittext grâce à son ID edittext = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext1); //récupération du bouton grâce à son ID button = (Button) findviewbyid(r.id.button1) ; // on fixe un listener sur le bouton en spécifiant que le le listener est //notre classe buttton.setonclicklistener(this) ; Ainsi à chaque fois que l'on cliquera sur le bouton, la méthode onclick(view v) sera appelée. Nous allons rajouter un petit message à afficher lorsque l on clique sur le bouton, les messages s affichent via une classe nommée Toast. La classe Toast dispose d une méthode statique (pas besoin d instancier l objet pour utiliser ses méthodes) de type maketext, qui prend en paramètres le contexte qui se trouvera être notre application, puis un message et pour finir une durée. La durée peut être Toast.LENGTH_SHORT ou encore Toast.LENGTH_LONG.
5 public void onclick(view v) { if(v == button){ Toast.makeText(MainActivity.this,"Hello " + prenom + "!", Toast.LENGTH_LONG).show(); le programme devient : public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private EditText edittext; private Button button; private String prenom; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); edittext = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext1); button = (Button) findviewbyid(r.id.button1); button.setonclicklistener(this); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu); return true; public void onclick(view v) { if(v == button){ prenom = edittext.gettext().tostring(); Toast.makeText(MainActivity.this,"Hello " + prenom + "!", Toast.LENGTH_LONG).show();
6 Travail à faire : 1 Modifier votre interface, pour obtenir le résultat suivant : 2 Créer un nouveau projet Android. Importer dans ce projet la classe Personne permettant de calculer l'imc d'une personne et de donner sa signification. Ensuite réaliser l'interface suivante :
7 3 Créer un nouveau projet Android. Importer dans ce projet la classe Location permettant de calculer le prix d'une location de voiture. Ensuite réaliser l'interface suivante : Par mesure de simplification, on considère que pour une location 100 km/jour sont offerts. 4 - Créer un nouveau projet Android. Importer dans ce projet la classe HabitationIndividuelle permettant de calculer le prix des impôts locaux de voiture. Ensuite réaliser l'interface suivante :
8 ANNEXE : 1 - Android boutons radios Dans la méthode : protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); //on initialise le groupe de radio bouton radiocategorie = (RadioGroup) findviewbyid(r.id.radiogroup1); Dans la méthode : public void onclick(view v) { char categorie =' '; //on détermine quel radio bouton a été sélectionné RadioButton selectradio = (RadioButton) findviewbyid(radiocategorie.getcheckedradiobuttonid()); // on définit le texte du bouton séctionné String choix = selectradio.gettext().tostring(); if (opinion.equals("economique") ) categorie = 'E'; else if(opinion.equals("confort")) categorie = 'C'; else categorie = 'L'; 2 Les cases à cocher : Dans la méthode oncreate : piscine = (CheckBox) findviewbyid(r.id.checkbox1); Dans la méthode onclick : boolean avoirpiscine = piscine.ischecked() ;
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