Courir vite avec et sans obstacles, en relais



Documents pareils
PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

eduscol Ressources pour faire la classe au collège Fiches d'activités physiques, sportives et artistiques (APSA) Éducation physique et sportive

Objectifs et logique du Page 3

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

COMPETENCE DE NIVEAU N1

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

L athlétisme à l école

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

Objectifs et logique du Page 3

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

Les activités de cirque à l école primaire

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

L éducation physique et sportive. Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège

Action ou Réalisation Investissement et Pensée

L athlétisme à l école primaire

Dreisprung / triple saut. Beat Bollinger

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Document réalisé par :

Programmation des séances (Trêve de Noël 2013) Détail des séances. * gainage abdo-lombaire (voir planches D) * gainage abdo-lombaire (voir planches D)

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

DE L'OPPOSITION A LA COOPERATION OU comment construire la confiance en soi et en l'autre pour mieux agir ensemble.

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

VELO AU CYCLE III. Bois de Boulogne, face au jardin d acclimatation. Dès le 12 octobre 2009

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Fiches accompagnement

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

Les contes de la forêt derrière l école.

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

exercices pour les amputés des membres inférieurs Entraînement à la marche

Diversification des déplacements

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

Accessibilité / voirie et espaces publics DDE

La préparation physique en basket- ball Gilles COMETTI (2002)

Bien utiliser son échelle : généralités

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS

FICHE ACTIVITÉ: DANSE Programme EPS collège NIVEAU : 1

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

LES DIFFERENTS PAS EN STEP. Variantes

Apprendre et réussir

Enseigner la course longue à l école primaire.

Jeu de tirs et passes L artilleur

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

SIEGE D EVACUATION. Manuel d'utilisation

Les enfants malentendants ont besoin d aide très tôt

Dossier complémentaire pour l analyse de cas

GENERALITES CARACTERISTIQUES DES ENFANTS ET DEMARCHES D APPRENTISSAGE

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Attaquer un pressing tout terrain G LELARGE, CTF OISE BASKETBALL

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

Programme d E.P.S. de l Ecole

TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

CREPS Provence-Alpes-Côte d Azur Passion sportive, Excellence éducative!

STAGE PILOTAGE ET ASCENDANCE

Des compétences méthodologiques et sociales aux contenus d enseignement en EPS

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

QUELS OUTILS SONT UTILISES POUR LES ACTIVITES DE REHABILITATION EN ESAD

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

1. Comportement envers l homme au standard/à la mesure

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

Dimanche 21 septembre Morschwiller le Bas. 10 ème édition. Course des Rainettes. > Course des As > Run & Bike. 10 km 400.

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

KIT D AIDE A LA MISE EN ACCESSIBILITE DES ETABLISSEMENTS DE TOURISME ET DE COMMERCE Édition Janvier 2015 FICHE N 2B RENDRE MON RESTAURANT ACCESSIBLE

Manuel de l ergonomie au bureau

REPUBLIQUE DE COTE D IVOIRE Union-Discipline-Travail *********

Exemples de différenciations pédagogiques en classe. Elémentaires Collèges. Ordinaires & ASH

JEUNES OFFICIELS. Document. Règlements

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

Cours Numération Mathématique de base 1 MAT-B Alphabétisation

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

IO La lecture des programmes permet de constater que :

Transcription:

Courir vite avec et sans obstacles, en relais au cycle 2 Equipe EPS Corrèze Janvier 2009 1

Activités Athlétiques Cycle 2 Compétence spécifique : Réaliser une performance COURIR VITE Savoirs à acquérir Situations d apprentissage S organiser pour partir vite Courir vite jusqu à la ligne Course de vitesse Les départs Le chat et la souris Couper le fil Situation de référence Le défi Le défi S organiser pour courir et franchir Course de haies Le 1 er à la haie Courir et franchir vers la rencontre inter-écoles S organiser pour transmettre et recevoir le témoin Relais Relais dans le même sens Evaluation diagnostique Evaluation sommative Evaluation formative 2

Partir vite Situation d apprentissage : «Les départs» Apprendre à :. se placer dans une position de départ efficace.. respecter un code de départ. partir vite et arriver le premier sur 10m. Dispositif :. une ligne de départ et une ligne d arrivée séparées de 10m environ.. plusieurs coureurs ( 3 ou 4 ) se confrontent en même temps. Placez-vous au départ dans une position qui vous permet de partir vite. Ecoutez les instructions puis partez au signal. S approprier un code de départ: - essayer plusieurs formes pour repérer les éléments importants:. choix du signal ( bref ),. position par rapport aux coureurs ( derrière ),. forme et durée des temps : prêêêêêts...partez! - les élèves à tour de rôle donnent le départ. Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de passages au minimum. -Travail par vagues de 4 à 8 élèves. > répéter plusieurs départs en - respectant les ordres : «à vos marques, prêts,» - utilisant une position de départ efficace, (debout, accroupi ). - réagissant vite au signal ( frappé / claquoir ) > variables : nature du signal, position du starter ( côté, derrière ). Recherche d une position de départ efficace:. chaque coureur au départ adopte une position de départ: debout pieds alignés, debout pieds décalés, accroupi mains sur la ligne, un genou au sol ). chaque coureur au fil des courses essaie plusieurs positions. Repérer les ( ou la ) position(s) qui permettent une mise en action rapide. > position pieds décalés : repérer le pied avant pour chacun. 3

Partir vite Situation d apprentissage : «Le chat et la souris». réagir vite au signal. se mettre en action le plus vite possible ( position, attitude, réaction, poussée vers l avant... ) Atteindre la ligne sans se faire toucher par le chat. - une ligne de départ, une ligne d arrivée espacés de 10 à 15m. Les enfants sont répartis en duos ( un chat, une souris ) placés derrière une ligne de départ et dans un couloir. Au départ, le chat est placé derrière un repère situé à environ 2m en arrière de la ligne. La souris est située devant lui, pieds derrière la ligne. Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de passages au minimum. -Travail par vagues de 4 à 8 élèves par binômes ( poursuivant / poursuivi ). s entraîner à réagir et se mettre en action rapidement avec différents partenaires et différents «handicaps» ( espace entre le poursuivant et le poursuivi ) «Au signal, la souris part le plus vite possible pour franchir la ligne sans se faire rattraper ( toucher ) par le chat». Déroulement: Faire plusieurs essais avec le même partenaire pour permettre à chacun de s adapter. Paramètres à faire varier: - la distance chat-souris au départ. - les positions de départ - les duos. Voir aussi : faire construire et respecter le code de départ ( cf fiche les départs ). 4

Finir vite Situation d apprentissage : «Couper le fil». franchir la ligne en courant, sans s arrêter sur la ligne..> construire la notion de franchissement de la ligne. courir vite et passer la ligne en courant ( toucher le fil en premier ). Dispositif :. une ligne de départ et une ligne d arrivée séparées de 15 à 20m environ.. la ligne d arrivée est matérialisée par 2 enfants qui tiennent un fil ou une bande plastique ( rubalise ). Défis par 2. Partez ensemble au signal et courez jusqu à la ligne. Le premier à franchir la ligne est celui qui touchera le fil le premier... avec la poitrine. Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de passages au minimum. - Travail par vagues de 4 à 8 élèves par binômes ( poursuivant / poursuivi ). - maintenir sa vitesse jusqu à la ligne. - franchir la ligne sans ralentir Déroulement : Constituer des groupes homogènes. on pourra aussi utiliser le principe de la course au handicap ( * ). *Course avec handicap : - derrière la ligne de départ, matérialiser des repères tous les 1m ( lattes ou plots ) qui seront les lignes de départ à handicap. - les duos constitués effectuent plusieurs courses. Le vainqueur part avec un handicap de 1m lors de la course suivante. 5

Partir vite Situation d apprentissage : «Le 1 er à la haie». s organiser pour se mettre en action le plus vite possible ( position, réaction... ). franchir la 1 ère haie sans piétiner. Partir vite au signal pour franchir la 1ère haie avant l autre.. être le 1 er au-dessus de la haie ou. être le 1 er à poser le pied derrière la haie. - une ligne de départ et une haie située à 6-7m du départ. - constituer des groupes de 4: 2 coureurs, un juge au départ, un observateur situé derrière la 1ère haie. Petit à petit on construira des groupes homogènes. Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de passages au minimum. -Travail par vagues de 4 à 8 élèves. - s élancer et franchir la haie sans piétiner ( compter le nombre de foulées ) Partez au signal et franchissez la haie le plus vite possible. Pour gagner il faut être le premier à poser un pied derrière la haie. Conseils: > Faire plusieurs essais pour permettre à chacun de s adapter à l espace jusqu à la haie et au franchissement. > Faire repérer par les observateurs les paramètres d un franchissement rapide:. ne pas piétiner,. ne pas sauter vers le haut pour franchir. > Si nécessaire : faire construire le code de départ ( cf fiche les départs ). 6

S organiser pour franchir Situation d apprentissage : «Courir et franchir». s organiser pour franchir avec des appuis réguliers. Courir et franchir sans ralentir devant chaque haie. - une ligne de départ et une haie située à 7m du départ. - 3 ou 4 haies espacées régulièrement ( 5m sont conseillés/ voir situation de référence ). Matériel : cônes ( 20 à 30cm + lattes ) - constituer des groupes de3 ou 4: un coureur, des juges. Exercez-vous pour arriver devant chaque haie avec le même nombre d appuis. Pour cela comptez à haute voix ( 1, 2, 3, 4, hop!...1, 2, 3, 4, hop!...). Répétez votre course plusieurs fois. Affrontez un partenaire sur le parcours. Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de passages au minimum. -Travail par vagues de 4 à 8 élèves. Courir et franchir sans ralentir > adapter la longueur et le nombre de ses foulées pour trouver un rythme régulier. Déroulement : Dans cette situation, il s agira de faire construire progressivement une course et un franchissement réguliers en stabilisant le nombre de foulées entre chaque haie. > Faire réaliser plusieurs essais individuellement pour permettre à chacun de s adapter à l espace jusqu à la haie et au franchissement. > Utiliser les partenaires comme aides pour observer, compter 7

Courir vite en équipe Situation d apprentissage : «Relais dans le même sens». s organiser pour franchir avec des appuis réguliers. S organiser pour transmettre et recevoir le témoin le plus vite possible. - une ligne de départ, une ligne d arrivée et un parcours matérialisé par des plots. - 2 ou 3 équipes de 5 à 8 coureurs en même temps. - un objet à transporter et transmettre ( anneau, bâton, témoin..) Organisez vous au sein de l équipe pour définir l ordre de course de chacun. Placez-vous sur votre plot de départ. Au signal, le 1 er part avec le témoin, réalise le parcours autour du plot le plus rapidement possible puis transmet le témoin au n 2 qui part dans le même sens, va tourner autour de l autre plot et ainsi de suite Déroulement : Les équipes courent en parallèle sur des parcours identiques. Au fil des courses, on précisera le positionnement du receveur pour partir dans le même sens, sans perte de temps ( corps orienté dans le sens de course ) ainsi que son anticipation du départ pour revoir le témoin «en mouvement». Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de passages au minimum. -Travail par vagues de 4 à 8 élèves. - s élancer en se positionnant dans le sens de la course, en anticipant l arrivée du partenaire, en tendant le bras vers l arrière pour recevoir X XX XXX X XXX X X XX Parcours pour chaque coureur : ½ tour 8

Courir vite avec et sans obstacles Situation de référence: «Le défi» Courir vite et être le 1er à franchir la ligne. - une ligne de départ et une ligne d arrivée espacés d environ 20 à 30m et nettement matérialisées Deux couloirs matérialisés. Départ: signal sonore bref. - Les enfants sont organisés en groupes de 4: A-B-C-D A et B courent en défi C donne le départ D juge l arrivée et note le résultat. Défi sans obstacles puis avec obstacles ( haies d une hauteur maximum de 30cm ) Le nombre d obstacles et leurs espacements dans chacun des couloirs sont identiques. «Au signal, partir le plus vite possible pour arriver le premier.» A X B X A X B X C D distance: 20 à 30m C D 5m 5m distance: 20 à 30m / 3 ou 4 haies Course de vitesse A B C D A C B D A D B C Course de haies A B C D A C B D A D B C 9