Support de cours. Arboit Jean-Yves. 3dsMAX 2013



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3dsMAX 2013

Les icônes : La souris! Les abréviations: B outon G auche Souris BGS BGS Eventuellement les raccourcis clavier en plus des click de la souris. BMS BDS BGS BGS BDS Combinaisons SOURIS/CLAVIER ALT CRTL MAJ Pourquoi ce PDF n est-il pas corrigé? Parce que! Puis-je utiliser, diffuser ce PDF? Les tutoriaux PDF & Vidéos sont libres de droit d'utilisation, si vous stipulez la provenance ( adresse WEB complète ) et l'auteur (avec MAIL). ex : ARBOIT Jean-Yves ( arboit@hotmail.com ) du L'ordre des lettres... Sleon une édtue de l'uvinertisé de Cmabrigde, l'odrre des ltteers dans les mtos n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire siot à la bnnoe pclae. Le rsete puet êrte dnas un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujoruos lrie snas porlblème. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre elle-mmêe, mias le mot cmome un tuot. La peruve... Arlos ne veenz plus m'enrever aevc les corerticons otrahhgropqiues de mes PDF! ( m enfou ) J vous oblige po a les lires moi! :) Premier centre agréé en Europe, Premier en Afrique... 21 ans d'expérience pédagogique! Le réseau de formation Autodesk le plus étendu... * Note personnelle: Je remercie tout ceux qui m encouragent et me félicitent pour mes PDF. Je remercie aussi ceux qui les critiquent de manière constructives. Je suis désolé de mon orthographe lamentable... C est devenu un label d origine ( Arboit s touch ) de mes PDF. Si je donne GRATUITEMENT certains PDF c est que ce ne sont que des explications techniques ( du presse-bouton en sorte! ) ; avec il est vrai, ça et là quelques approches plus poussées. Je trouve cela lamentable que certains enseignants les utilisent sans signaler aux étudiants la source; ainsi que la disponibilité. Les PDF que je donne gratuitement sont simplement des aides techniques à la compréhension d un logiciel, un enseignant digne de ce nom devrait donner des exercices orientés GRAPHIQUEMENT et ARTISTIQUEMENT, la connaissance d un logiciel graphique 3D n est rien, si on oublie que c est un outil sans plus; et non un étalage de fonctionnalités. Le but d un formateur est d apprendre à apprendre; donc de faire comprendre la philosophie d un logiciel, sans plus. Avec en plus une orientation vers la narration de l image et de l animation. Etudiants, vous qui trouvez, ou utilisez mes PDF... Donnez-les à d autres; partagez-les, distribuez-les...et chers professeurs et formateurs, faites la même chose! Concernant certaines remarques amusantes, à en être stupide... c est bien moi qui fait les PDF! lol

Une école pour par an! 200 Des cours en ligne pour 100 par mois! * http:// ( inscrivez vous à la newsletter)... Éventuellement n oubliez pas les cours en ligne... TOUJOURS SUR LES DERNIÈRES VERSIONS... http://...pourquoi pas vous? RÉSERVEZ MAINTENANT

Lors de l installation, vous avez traditionnellement 4 ou 5 images de référence qui passent successivement... Il est à noté qu un image a était réalisée par une étudiante de PREMIÈRE année, victime JYA depuis le seconde préparatoire et durant sa première année...au sein du réseau agrée Autodesk. FÉLICITATION à Melle. Gabriel LOCRE de Supinfocom Valenciennes. Visiter son blog :) http://gabidule.blogspot.com/search/label/3d Dans ce PDF, je vais tenter de vous dévoiler les nouveautés de 3dsMAX 2013...

L interface...à évoluer Une personnalisation plus accrue Il est possible de personnalisé diverses interfaces, et de le utiliser rapidement via ce nouveau menu. «Workspace» Workspace Un exemple est proposé... Restauration par défaut Personnalisation

Workspace Personnalisation Sauver une nouvelle interface de travail Sauver comme interface par défaut Restaurer l interface par défaut Personnaliser le nom de l interface Filtre de chargement pour l interface choisie. NOUVEAU... Des divers modèle de viewport. Lancement de scripts spécifiques. Concept nouveau permettant de lancer des scripts de 3dsMAX en fonction d interface. NOUVEAU... Des divers modèle de viewport. Ex: Chargement d une interface spéciale animation, avec un lot de scripts dédiés pour l animation... Possibilité d éditer chaque proposition... Avec e BDS, vous accédez à quelques personnalisations: Donner un nom. Sauvegarder la configuration. Effacer de la liste le type de viewport Un choix de viewport est proposé Via ce nouveau menu «Viewport Layouts»... il est maintenant possible de sauvegarder des présentations du viewport de diverses configurations. Voir page 37 de ce PDF Concernant les PLUS du menu rendu ( F10 ) BDS Une présentation verticale par défaut des configurations sélectionnées.

Affichage amélioré Le mode «Realistic» est nettement plus stable, rapide et à subit quelques métamorphoses... Un dégradé est proposé comme fond... Comment personnaliser le fond de 3dsMAX 2013? BDS sur le mot «Realistic» affiché dans la vue perspective ( par exemple ). Viewport Background > BDS

BGS Autre manière... Via le menu déroulant «Views» Viewport Background Utilisation d un dégradé. ( par défaut utilisé pour la vue perspective ) Utilisation d un aplat de couleur. ( par défaut toutes les vues sauf la vue perspective ) Utilisation «synchronisée» avec l environnement. ( 8 au clavier ) Configuration de l arrière plan du viewport Utilisation d une image personnalisée. ( via Alt B )

Comment personnaliser le fond de 3dsMAX 2013? Configuration de l arrière plan du viewport Alt B Utilisation d une image personnalisée. ( via Alt B ) Charger ici votre source images ( utilisé de préférence une suite d images incrémentées. ) La boîte de dialogue Arrière-plan fenêtre gère l'affichage d'une image ou d'une animation en arrière-plan d'une ou de toutes les fenêtres. Vous pouvez l'utiliser pour la modélisation, par exemple, en plaçant des croquis de vue avant, de dessus ou latérale dans les fenêtres correspondantes. Ou bien vous pouvez utiliser l'option Arrière-plan fenêtre pour aligner les éléments 3D sur le mouvement numérisé de la caméra ou pour la rotoscopie. La rotoscopie est le processus consistant à importer dans une scène des images vidéo utilisables comme arrière-plan pour aligner des objets. Via les menus d Animation Synchronisation vous contrôlez la façon dont les séquences d'images (par exemple, à partir de fichiers IFL, AVI ou MOV) sont synchronisées avec la fenêtre pour la rotoscopie. Afin d éviter certains soucis de mémoire tampon, il est préférable, lorsque vous n utilisez plus d image source AUTRE que l environnement ( 8 au clavier )... de supprimer le chemin en utilisant ce nouveau bouton REMOVE.

Comment personnaliser le fond de 3dsMAX 2013? Configuration de l arrière plan du viewport Modifier la couleur du dégradé... BDS sur la personnalisation des raccourcis et autres... BDS Attendez un peu...car cela prend quelques secondes avant d être totalement chargé. Via l onglet Color vous trouverez la gestion de la couleur de dessus et de dessous... Voici un exemple de bon goût :)

Les plus de Realistic version 2013 Avec une bonne carte graphique NVIDIA... il y a moyen de se faire plaisir... NEW Prise en compte du Skylight Activation des réfections provenant de l environnement Confort constaté... Les images d environnement sphérique ( par exemple ) ( ici une HDRI de 30 mo ) suivent ( en arrière plan ) sans aucun problème les mouvements de la vue...et ce en temps réel. Il est à noté que globalement le temps de réponse de 3dsMAX 2013 est nettement amélioré.

Accélération «Realistic» Une scène supérieure à 10.000.000 de polygones arrive a suivre*... *Geo Force GTX 560 M Aucun ralentissement... avec divers mode d affichage. Copyright 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved Je n ai pas encore testé avec une succession de modificateurs ( skin, morpher et autre joyeusetés )... Personnellement je pense que ce type de test ( démonstration ) est relativement compréhensible pour les architectes et autres métiers orientés engineering... ( voir page 32 de ce PDF ) Quoi qu il en soit, ca me parait une bonne accélération de l affichage pour des scènes optimisées... des quelques centaines de millier de polygones :), contenant des textures, UV map et des modificateurs particulièrement «lourds». Qui va s en plaindre?

Les plus «Realistic» Un confort visuel de plus... l affichage en mode «terre»... Façon Zbrush :) BGS Le mode «Facets» permettant de visualiser les faces... Et ce, de manière indépendante par rapport aux groupes de lissage.

Les plus «Realistic» avec Mental Ray Voici ma scène témoin... Ceci est l aperçu du viewport Camera ( donc n oublier po de créer une caméra :) )... Realistic est activé... J ai aussi activé «Mental Ray» Rien ne change...comme dans la version précédente, vous activez le flou «profondeur de champ» relatif à Mental Ray. L intérêt de cette version 2013 est la possibilité de gérer en temps réel dans la vue caméra. Modifier la distance avec la valeur «Target Distance»

Les plus «Realistic» avec Mental Ray Le flou géré dans la vue caméra correspond parfaitement à celui qui sera obtenu au rendu... Attention à l anti aliasing... personnellement je pencherai plus pour un effet de flou type profondeur de champ, via un traitement de mon image en post-production. Mental Ray ou NVIDIA Mental Ray? Mental Ray a été rebaptisée la technologie NVIDIA Mental Ray, ( un signe des temps... :) ) et le chemin d'accès à ces fichiers est maintenant dans le dossier \ NVIDIA, qui se trouve dans le dossier racine de 3ds Max. L'ensemble des shaders est le même que pour les versions précédentes, et les fichiers conservent l'extension MI. La version de NVIDIA Mental Ray fourni avec 3ds Max 2013 a été mis à niveau vers mental ray 3.10.

NVIDIA iray. A l instar de Mental Ray rebaptisé NVIDIA Mental Ray...Iray à suivit le même chemin... Par contre l accélération matériel est beaucoup plus performant, enrichi de quelques réglages... Via F10 ( gestion des paramètres de rendu ) Voir aussi le flou de mouvement page 37 de ce PDF Une carte Plusieurs cartes...

Du nouveau dans le Slate Editor? Enfin...la pollution visuelle d afficher automatiquement les contrôleurs d animation à était supprimée... Je sais pas si c est grâce ( ou à cause ) de mes demandes répétitives lors du développement... Mais je vous jure que je les aient harcelé avec ca :) Avec la version 3dsMAX 2013 c est plus lisible... Nouveau «témoin»... Lorsque vous éditer un matériau ou un map, celui-ci est entouré par une ligne interrompue. Ce qui évite de se tromper...

Du nouveau dans le Slate Editor? Un p tit nouveau... «Get from Selected», permettant de charger le shader d une sélection. Fonctionne aussi avec une sélection multiple. BGS BGS «Update Scene Materials» utilise la bibliothèque pour mettre à jour les matériaux de la scène. Si la scène contient des matériaux qui ont le même nom en tant que matériaux dans la bibliothèque, un autre menu intermédiaire s affichera.

3dsMAX 2013 nous en a pondu un beau...! Que penser de cette SUPERBE nouveauté... Vous pouvez maintenant dessiner une forme 2D qui ressemble à un Oeuf... En fait, cette forme 2D existe pour faciliter la création de tube type Pipeline, donc, orienté architecte...

Array plus souple... La boîte de dialogue Array est désormais non restrictive avec les ajustement des viewports, de sorte que vous pouvez naviguer en modifiant les paramètres «Array». Dans cet exemple j ai effectué un panoramique et un zoom arrière de la fenêtre perspective, alors que le menu «Array» est actif, ce qui était complètement impossible auparavant..

Nouveau type «d objet» : gpoly La conversion en gpoly écrase ( converti ) la pile des modificateurs et accélère considérablement les performances et la fluidité de la scène. L'amélioration est plus visible avec des géométries très polygonalisées. J ai testé...c est impressionnant...surtout avec des dynamiques. J ose penser qu il sera à l avenir intéressant de combiner avec le concept des outils «cache». Voici une scène contenant plus d un million de polys, l animation avec des dynamiques est limitée à moins de 5 frames à la second. A vérifier via l affichage des performances «7» au clavier. Les objets ont étaient convert en gpoly... Il est possible d avancé frame by frame... De jouer l animation... Le nombre de polys est resté identique...mais le témoin affiche plus de 100 frames à la seconde... 20 x plus rapide :)

Amélioration Hair L affichage est plus nombreux...et plus léger... Version 2012 Version 2013 Voici déjà la première différence, à la première application du modifier «Hair»...ça saute aux yeux :) Nouveaux paramètres Flyaway Parameters Vous permet de générer des poils lointaines ou «errants». Clumping Parameters Vous permet de créer des touffes de cheveux. L'effet d'agglomération est plus fort que l'effet Strand multi. Néanmoins TROIS nouveautés sont ajoutées aux paramètres du Multi Strand. Twist, donne une torsion à des touffes, en utilisant le centre de chaque touffe comme axe. L Offset décale chaque touffe de son centre. ASTUCE: Avec l utilisation de Twist and Offset ensemble, vous pouvez créer des touffes de cheveux en spirale. Aspect, concentre chaque touffe dans une direction perpendiculaire à la direction peigne: L'effet est au tapis les cheveux de sorte qu'il ressemble à la fourrure d'un chat ou un ours.

Amélioration Hair Version 2012 Version 2013 Lorsqu'il est activé, il ya une nette gradation entre les couleurs de base et la pointe. Ajoute une couleur secondaire de transition à la fin du spéculaire. Ce principe donne un effet plus naturel et adouci la fin du spéculaire, choisissez une couleur spécifique pour «Secondary», penser au fait qu elle sera l intermédiaire entre la teinte globale et la couleur spéculaire. Ne perdez pas de vue que «Hair»... c est pas mal non plus pour l herbe... :) Un perfectionnement : propose diverses solutions de perfectionnement et de formation. Toutes les solutions sont ACCESSIBLES financièrement. Vous avez la possibilité d être formé en ligne, via des cours en direct avec un formateur. Les formations en ligne sont données comme une véritable école. Il existe des solutions de formations longues et courtes ( des modules de une semaine ). Avec «online», c est celui qui écoute qui a du talent! Il est possible, aussi de suivre des cours dans divers pays, et au sein dans divers écoles coordonnées pédagogiquement par. Il y a toujours une solution à votre désir d apprendre... Visitez le site http:// ( inscrivez vous à la newsletter)... Éventuellement n oubliez pas les cours en ligne... TOUJOURS SUR LES DERNIÈRES VERSIONS... http://

MAYAX! Là je m amuse... * comme d hab. Progressivement 3dsMAX intègre une apparence type Maya, la disposition du menu a été repensé, une interface plus compacte... mais est-ce simplement l affichage...??? 1Les raccourcis clavier et souris... Via Customize, accéder aux préférences, un nouvel onglet «Interaction Mode» vous propose soit les raccourcis clavier et souris de 3dsMAX ou de MAYA BGS 2 Complètement interactif avec MAYA ( et pas qu avec lui...) BGS

MAYAX! 2Complètement interactif avec MAYA Avec la possibilité d'importer et d'exporter des données avec le logiciel Maya, 3dsMax s ouvre complètement... Il est maintenant possible de passer une scène, une animation de Maya vers 3dsMAX. Comme les rendus, la modélisation, les textures, sont de plus en plus optimisé dans 3dsMAX ( surtout la version 2013 )... Maya deviendrai «presque», qu un complément pour 3dsMAX... ( bon..ok cette dernière phrase j assume ) Les options sont conçues pour prendre en charge les flux de travail aller-retour itératifs. Il existe un sous-menu comportant les mêmes options pour chacune des applications (Softimage, MotionBuilder et Mudbox et maintenant MAYA ). Il se peut que si l'une des applications n'est pas installée sur votre système, les options du sous-menu correspondantes ne sont pas disponibles. Send as New Scene Ouvre une nouvelle scène dans l'application cible et envoie des données à partir de 3ds Max. Si l'application cible n'est pas déjà en cours d'exécution, la sélection de cette option l'ouvre, donc vous pouvez lancer MAYA à partir de 3dsMAX. Si vous avez sélectionné des objets dans la scène 3ds Max, seuls ces derniers sont envoyés ; en l'absence de sélection, l'intégralité de la scène 3ds Max est envoyée. MAYA 3dsMAX Exemple une scène de 3dsMAX envoyée dans Maya... MAYA 3dsMAX Tout changements dans Maya est capable d être mis à jour dans 3dsMAX, avec un simple click!

MAYAX! 2Complètement interactif avec MAYA Dans cet exemple la scène provenant de 3dsMAX, est enrichie avec un personnage créé dans Maya......et zouuuu d un click il est envoyé vers 3dsMAX... Update Current Scene Cette option est disponible uniquement si l'application cible est en cours d'exécution. Met à jour la scène cible en envoyant la sélection 3ds Max courante. Si aucun objet n'est sélectionné, cette option envoie la sélection envoyée précédemment. Add to Current Scene Cette option est disponible uniquement si l'application cible est en cours d'exécution. Envoie la sélection courante vers l'application cible, ainsi que les objets qui ont déjà été envoyés.

MAYAX! 2 Complètement interactif avec MAYA Select Previously Sent Objects Cette option est disponible uniquement si 3ds Max est connecté à l'application cible ou si une connexion a eu lieu précédemment. Sélectionne tous les objets qui ont été précédemment envoyés à l'application cible. Cette option permet de déterminer les objets qui sont déjà partagés et de choisir ceux à ajouter à la sélection, le cas échéant. Ne perdez pas de vue cet icône : Update Stop Update 3 L animation... OUPSSS...ben... là ce qui va suivre... dans le genre c est pas mal, non plus...( à tester de manière plus approfondie ). 3ds MAX Motion Builder 3ds MAX Maya 3ds MAX Dans cet exemple un setup CAT et envoyé vers Motion Builder pour recevoir un complément issu d un motion capture... Par la suite il est mis à jour vers 3dsMAX... et envoyé vers Maya pour finir l animation avec Human IK... Et aussi avec les outils d animation de Maya...et finalement envoyé au sein de 3dsMAX... Bilan > Base dans 3dsMAX, enrichi avec une motion capture, puis Human IK de MAYA, plus de l animation MAYA.. Au final retour dans 3dsMAX 2013 Une aventure prometteuse à suivre... Ca tombe bien... les centres agréés sont certifiés pour: Mudbox, 3dsMAX, MAYA et Motion Builder

Bibliothèque d animation en ligne... Animation Store... Via le menu déroulant Animation... Le dernier de la liste «Autodesk Animation Store...»)... propose une source de base de données relatives à l animation Inclus avec 3ds Max 2013 un magasin relatif à l'animation, où vous pouvez acheter des bases de données pour Bipède et CAT, afin d appliquer des animations à vos personnages en temps réel. Cette nouvelle fonctionnalité permet d'accéder à une bibliothèque de contenu de capture de mouvement et aussi une bibliothèque d animation en «keyframing».

Amélioration sympa... L extension des bitmaps ne reste plus bêtement figée à l historique... J m explique* : Dans cet exemple j ai choisi l extension JPG...je charge l image dans l éditeur de matériaux. * j écris mal hein... lol :) BGS Je ré-édite le chemin de l image... Et zouuuu ENFIN, 3dsMAX bascule en mode «All Format», vous pouvez choisir toutes les images compatibles... MAIS pourquoi pas y avoir pensé AVANT...

Amélioration sympa... LOOP BGS X2 Un simple double click BGS permet de faire un loop... HISTORY De nombreuses fenêtres de 3dsMAX 2013 possède maintenant une historique... BGS

Amélioration sympa... Pour l engineering... Des système de liaison interactif via des fichiers compatibles avec d autres logiciels. Exemple avec un fichier «Revit» Directement un menu vous propose une sélection de la vue. BGS Il semblerai que BEAUCOUP de choses convergent vers 3dsMAX...

Amélioration sympa... Pour l engineering... A l instar des liaisons avec Maya, vous pouvez mettre à jour 3dsMAX 2013, de manière intuitive et rapide. Nouveaux fichiers supportés en exportation et importation... CATIA V4 CATIA V5 JT Open Program Pro/ENGINEER SolidWorks STEP UG-NX...etc...

Amélioration sympa... Flou avec iray Des nouveaux paramètres vous donnent la possibilités d ajouter des flous de mouvement, avec NVIDIA iray... ( voir page 16 de ce pdf ) Comme pour le flou de profondeur... Je pense que ce genre d effet est plus judicieux en post-production...

Amélioration sympa... ISOLATE BDS Si vous utilisez «Isolate Selection»...le «gros menu» Il est remplacé par une discrète ampoule... n existe plus... Toujours accessible... BGS

Amélioration sympa... SKIN Affichage par nom des «bones» dans le modificateur «Skin» Avec ce nouveau paramètres vous basculez l ordre d affichage... Remarque : Si vous filtrez l affichage des bones... lorsque vous sélectionnez un bones dans la vue, ( correspondant au contenu de la liste filtrée ) aucune mise à jour du contenu s appliquera. L affichage restera celui que vous avez filtré. BGS Par contre si vous choisissez un bones dans la vue qui n est pas dans votre liste filtrée..la liste s adaptera automatiquement, et affichera tout les bones du skin. Votre mode de filtrage sera supprimé.

Amélioration sympa... Les fenêtres grade en mémoire leur position... Voici un exemple avec la fenêtre des attributs couleur... Je la déplace devant mon personnage... Je ferme le fenêtre... Je l affiche à nouveau La fenêtre se replace EXACTEMENT au même endroit...devant mon personnage... C est très pratique pour les autres menus : Curve animation, Slade Material...etc...

* Le menu rendu s adapte à certaines nouveautés de 3dsMAX 2013 Amélioration sympa... F10 3dsMAX 2013 Possibilité de choisir une des vues personalisées Voir page 6 de ce PDF BGS Type de rendu... Remarque: le mode «Active Shade» est VRAIMENT ACCÉLÉRÉ * Une évidence s impose cette version 2013 est BEAUCOUP plus fluide et rapide... Une exploitation des ressources machine enfin améliorée...

Amélioration sympa... Certaines fenêtres supportent le changement d échelle... Exemple avec la fenêtre «Customize User Interface» Etirer BDS Agrandir BDS

Amélioration PLUS QUE «sympa»... Il est dorénavant possible de naviguer dans la vue durant la création... Exemple avec les versions précédentes... Si je désirai créer une suite de cloisons, avec l outils de création «Wall»... Je ne pouvais pas tourner dans la vue perspective, sous peine que le processus de création stopper nette... BGS Dans la version 3dsMAX 2013 BGS Si je suis «coincé» dans la vue perspective durant le processus de création, il est possible de re-cadrer, tourner, s éloigner... tout en continuant le processus de création.

Amélioration PLUS QUE «sympa»... Il est dorénavant possible de naviguer dans la vue durant la création... Ca fonctionne pour tout type de création... Voici un autre exemple avec la création d une ligne 2D ( Spline ) Dans ce cas je suis «bloqué» par les limites de la vue frontal. Je re-cadre, ou me déplace dans la vue frontal, avec les raccourcis claviers habituels, sans interrompre la création de ma ligne 2D ( Spline )

Amélioration PLUS QUE * «sympa»... 3dsMAX 2013 Multi langues * pour certains... Ben voila une bonne nouvelle pour les allergiques à autre chose que leur merveilleuse langue maternelle. Tout un débat sans fin... et loin TRÈS loin des logiques d échanges internationaux... De plus je suis pas sur que cela va aider à produire mieux et développer une compatibilité avec d autres logiciel tel que Nuke... Moi je rêve d un script en Belge, avec des chiffres romains *... lol MassFX inclus les tissus Rapide efficace...

Amélioration PLUS QUE «sympa»... MassFX inclus les tissus qui se déchirent... Un exemple par la pratique sera plus parlant :) Voici une plan divisé 50/50..et une sphère animée... La sphère sera reconnue comme objet rigide, en gardant son animation; Kinematic Rigid Body Le plan sera reconnu en mode Cloth Première étape FIGER les bord du tissu. Pour cela basculer en mode sous-objet ( Vertex ). Sélectionner les sommets aux deux extrémités horizontales ( voir capture d écran ) Pour fixer la sélection de Vertexs, il faut au préalable créer un groupe, lui donner un nom ( c est pas une obligation )

Amélioration PLUS QUE «sympa»... MassFX inclus les tissus qui se déchirent... Pour fixer les vertexs contenu dans votre groupe, choisir «Pin» Le groupe est maintenant fixé :) Sélectionner les vertex qui devront subir la déchirure... Il est évident que la sélection correspond à la trajectoire de la sphère... Ajouter «Make Tear» Ce processus prendra plus ou moins du temps ( attention ici le fait de divisé 50/50 est un test ) Je déconseille de divisé autant pour une première approche ( 20/20 est suffisant ).

Amélioration PLUS QUE «sympa»... MassFX inclus les tissus qui se déchirent... Créer des clefs d animation... Menu déroulant Animation > Simulation MassFX >Simulation >Bake All Objects En fonction du maillage et de votre machine le processus de création d animation risque de prendre quelque instant... Cela fonctionne bien... Ne pas oublier de bien choisir son type de tissus... les résultats seront adaptés et différents...

Un perfectionnement : propose diverses solutions de perfectionnement et de formation. Toutes les solutions sont ACCESSIBLES financièrement. Vous avez la possibilité d être formé en ligne, via des cours en direct avec un formateur. Les formations en ligne sont données comme une véritable école. Il existe des solutions de formations longues et courtes ( des modules de une semaine ). Avec «online», c est celui qui écoute qui a du talent! Il est possible, aussi de suivre des cours dans divers pays, et au sein dans divers écoles coordonnées pédagogiquement par. Il y a toujours une solution à votre désir d apprendre... Visitez le site http:// ( inscrivez vous à la newsletter)... Éventuellement n oubliez pas les cours en ligne... TOUJOURS SUR LES DERNIÈRES VERSIONS... http:// MassFX est plus complet...... à suivre

Nouveauté pour l Animation RETIMER Pour bien comprendre cette nouveauté, j ai créer une simple animation... chaque clé d animation est placée toute les 25 frames. Dans le Curve Editor vous trouverez 2 nouveaux icônes «Retime Tool» & «Retime All Tool» Voici une approche de l utilisation du Retime Tool Si vous activé l icône Retime Tool, il suffit de faire un double click BGS sur le graphique du menu Curve Editor. BGS X2 L espacement entre les deux double click BGS déterminera la zone temporelle à modifier. BGS X2

Nouveauté pour l Animation RETIMER BGS BGS Il suffit de rapprocher les reperds du Retimer Tool pour modifier l interpolation des clés d animation contenue entre les deux reperds. Attention, le fait de créer deux reperds, concentre les clés entre eux, mais étire TOUTE la zone avant et après les reperds IL est donc logique et souhaitable si vous désirez «figer» l influence de créer au moins 4 reperds type Retimer Tool.

Nouveauté pour l Animation RETIMER Dans ce cas, la concentration agit fortement entre les deux reperds... Les extérieurs subissent nettement moins de déformation. Pas de déformation Pas de déformation 1 2 3 4 1 2 3 4 Voici le résultat après avoir rendu les clés ( Bake )

3dsMAX & After Effect Concept enseigné durant les cours en ligne... A 100 par mois! «Compatible» avec After Effect... et plus encore... Le principe est d utiliser un fichier ( contenant des layers de pass ) intermédiaire compréhensible par 3dsMAX et After Effect.

3dsMAX & After Effect Dans After Effects, vous trouverez une nouvelle fonction... «Open Compositor Link ( Autodesk )» Il suffit de choisir le fichier provenant de 3dsMAX Divers filtres sont proposés Dans After Effects vous retrouvez tous vos layers personnalisés dans 3dsMAX...afin de préparer la post production type Render Elements. L interactivité est complète... Vous pouvez mettre à jour 3dsMAX et envoyer vers After Effect... ou/et envoyer de After Effects vers 3dsMAX.

3dsMAX et la Post-Production... La vue schématique «Compositor» est une fenêtre secondaire du Slate Sets. Elle affiche une vue schématique contenant des processus de rendu. Vous pouvez ajouter des effets de correction de couleur. Tout pourra être «lier» avec des logiciels de compositing extérieurs tels que Adobe After Effects, et plus encore... Un support de formation COMPLET sera bientôt disponible sur. L interopérabilité de 3dsMAX ne s arrêt pas aux produits signés Autodesk... Beaucoup d autres surprises arriveront...

Une école pour par an! 200 Des cours en ligne pour 100 par mois! * http:// ( inscrivez vous à la newsletter)... Éventuellement n oubliez pas les cours en ligne... TOUJOURS SUR LES DERNIÈRES VERSIONS... http://...pourquoi pas vous? RÉSERVEZ MAINTENANT

En résumé : Personnellement j ai toujours quelques appréhensions avec les annonces et les nouvelles versions de logiciels, dans ce cas il faut avouer que la fluidité est accrue, ce qui donne beaucoup plus de rapidité lors des productions. Les améliorations semblent au premier «contact» discrètes... mais en y regardant plus précisément beaucoup de changements sont apportés à cette version 2013. Ce pdf est un «simple» survol de «quelques» nouveautés... d autres sont à découvrir, mais je ne manquerai pas de vous faire quelques «p tits» supports complémentaires... une tradition «JYA». L'une des forces de 3ds Max 2013 est sa capacité à partager des données avec beaucoup d'autres produits Autodesk, mais aussi avec d autres société tel que Adobe,...ce qui semble n être que le début d une aventure orchestrée autour de l'interopérabilité poussée à son maximum, offrant un confort incomparable de compatibilité. Je me permet néanmoins d oser donner un conseil; ayez la plus grande prudence sur votre configuration matériel, non pas qu elle devra être excessivement musclée ( c est un plus, mais pas une obligation ), mais judicieusement compatible. Genre > Nvidia :) Vérifier au préalable sur le site Autodesk la bonne configuration «compatible». J avoue qu il serait fâcheux de ne pas profiter entièrement de cette mise à jour. Cette version à l intelligence de se rendre compatible et rapide, ce qui évite l intégration ( parfois douteuse ) de certains plugs, qui de toute manière ne met jamais personne d accord... :) A bientôt JYA Ci-dessous une image 3D de Melle. Noémie CAUVIN http://noemiecauvin.blogspot.com Noémie CAUVIN