Programmation 3 ème période : janvier/ février.

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Oser entrer en communication Programmation 3 ème période : janvier/ février. Domaine 1 : Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions l' oral S exprimer en grand groupe et petits groupes Grande section Transmettre l'explication d'un jeu à un groupe de camarade. Comprendre et apprendre Échanger et réfléchir avec les autres Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique Écouter de l'écrit et comprendre Découvrir la fonction de l'écrit Commencer à produire des écrits et en découvrir le fonctionnement Découvrir le principe alphabétique Commencer à écrire tout seul Raconter une histoire lue, répondre à des questions de compréhension Reformuler une consigne Répondre en faisant des phrases simples Sans support rappeler un événement récent Enchaîner sur ce qui vient d'être dit Scander et compter les syllabes La syllabe d'attaque : nommer la syllabe d'attaque et l'isoler L'écrit A partir d'une histoire lue: nommer les personnages Distinguer et reconnaître un imagier, un album, un documentaire, une recette, une fiche technique Participer à une dictée collective d un texte (dictée à l adulte) se mettre d accord Comprendre le fonctionnement d une grille de mots croisés Reconnaître son prénom dans différentes écritures Reconnaître des mots dans différentes écritures Reconnaître les jours sur sa fiche Commencer à connaître les lettres de l alphabet (à partir de jeux, de manipulations et de poésies) Tenir correctement les outils scripteurs Tracer des graphismes en respectant leur sens de tracer sur de grands puis de petits formats :spirales, lignes brisées Raconter une histoire lue, répondre à des questions de compréhension Reformuler une consigne Répondre en faisant des phrases complexe Commencer à argumenter pour justifier ses choix Sans support rappeler un événement récent les sons i, o A partir d'une histoire lue: nommer les personnages, les le lieu, repérer la situation initiale. Distinguer et reconnaître un imagier, ul album, un documentaire, une recette, une fiche technique Participer à une dictée collective d un texte (écrire la suite d une histoire) à l adulte se mettre d accord Reconnaître des mots dans différentes écritures Reconstituer une phrase d après un modèle Reconnaître le prénom de ses camarades en cursive(gs) Tenir correctement les outils scripteurs Consolider des graphismes en respectant leur sens de tracer sur de grands puis de petits formats :ponts endroits et envers, cannes, vagues

Tracer les graphismes connus Savoir dessiner les 4 formes Écrire les chiffres de 1 à5 en respectant le sens du tracé Reproduire en majuscules des lettres ( bonnes fêtes...) Écrire son prénom en cursive sur une ligne puis entre 2 lignes Savoir écrire des lettres en cursives : m, n, w, v, p,u,t, i Écrire des mots en cursives Écrire les chiffres de 1 à 7 en respectant le sens du tracé Utiliser et reconnaître : le, la,, un, une,

Domaine 2 : Agir, s exprimer, comprendre à travers l activité physique Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets Le lancer : Lancer différents objets de différentes formes et matières. Passer du «jeter» au lancer avec intention. Expérimenter différents types de lancer. Ajuster le geste, la force, la direction au but visé : lancer loin Ajuster le geste, la force, la direction au but visé : lancer vers une cible Ajuster le geste, la force, la direction au but visé : lancer vers une cible. grande section Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés Communiquer avec les autres au travers d'actions à visées expressives ou artistiques Collaborer, coopérer, s'opposer Parcours Créer un parcours en rapport avec une activité graphique acrosport Jeux d'opposition Domaine 3 : Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques.domaine 3 : Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques. Les productions plastiques et visuelles grande section Dessiner Dessiner pour s exprimer, se représenter Dessiner pour s exprimer, se représenter

S'exercer au graphisme décoratif Dessin libre dans le cahier de dessin Observer, reproduire, assembler, des motifs graphiques. Coordonner l œil et la main et développer une habileté gestuelle. Utiliser les lignes obliques,horizontales, verticales, brisées ronds, spirales, ponts endroits et envers Utiliser les graphismes travaillés pour décorer la page de garde du mois Réinvertir des graphismes pour remplir une surface Dessin libre dans le cahier de dessin Observer, reproduire, assembler, des motifs graphiques. Coordonner l œil et la main et développer une habileté gestuelle. Utiliser les lignes obliques,horizontales, verticales, brisées ronds, spirales, ponts endroits et envers Utiliser les graphismes travaillés pour décorer la page de garde du mois Réinvertir des graphismes pour remplir une surface Réaliser des compositions plastiques planes et en volumes Observer comprendre et transformer des images Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons Explorer des instruments, utiliser les sonorités du corps Affiner son écoute Utiliser différents outils, supports et matières crayons, feutres, peinture. tenir correctement différents outils scripteurs. pâte à modeler Pastels gras, secs. Couper. déchirer. dessin libre Sonia Delaunay : composition de couleurs Poisson rouge Klee Villa florentine Klee La pastorale klee La vis de Matisse Univers sonores Mémoriser des comptines et des chansons Participer à un chant collectif Jeux vocaux Utiliser différents outils, supports et matières. crayons, feutres, peinture. tenir correctement différents outils scripteurs. pâte à modeler Pastels gras, secs. Couper. déchirer dessin libre Sonia Delaunay : composition de couleurs Pont du Gard Poisson rouge Klee Villa florentine Klee La pastorale klee La vis de Matisse Connaître certains instruments de musique : savoir les nommer, les utiliser : les percussions Jeux rythmiques Écouter des histoires, de la musique et en parler Prendre conscience des sons qui nous entourent : reconnaître les bruits humains, lieux Écoute de contes musicaux : Pierre et le loup Jeux d'écoute.

Domaine 4 : Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Découvrir les nombres et leurs utilisations Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées Connaître la comptine numérique jusqu à 10 Dénombrer et connaître toutes les représentations des nombres jusqu à 4 Chercher les décompositions du 4 Commencer à utiliser la bande numérique Reconnaître les 4 formes géom. Réaliser des configurations à partir des formes géométriques Nommer et reconnaître le rond et la carré Connaître les notions de petit/moyen/grand tableau à doubles entrées ( simples) Réaliser des rythmes ( 3) Grande section Connaître la comptine numérique jusqu à 20 Dénombrer et connaître toutes les représentations des nombres jusqu à 8 Chercher les décompositions du 8 Savoir utiliser la bande numérique Réaliser des configurations à partir des formes géométriques Nommer et reconnaître : rond, carré, rectangle, triangle Ordonner du plus petit au plus grand. tableau à doubles entrées ( complexes) Réaliser des rythmes ( 4) Domaine 5 : explorer le monde Le temps Se repérer dans le temps et l'espace Savoir utiliser tous les calendriers de la classe Commencer à écrire la date ( jour/mois/année) Commencer à mettre à jour la date : jour, date, mois. Se repérer dans une journée ( matin, midi et soir) Connaître la comptine des jours Retrouver l ordre des images d une histoire (4) Comparer été, automne et hiver et connaître quelques caractéristiques de l hiver Grande section Mettre à jour la date : jour, date, mois. Écrire la date : jour, mois, année en respectant l ordre et le sens des chiffres Se repérer dans une journée ( matin, midi et soir) Connaître la comptine des jours Retrouver l ordre des images d une histoire (5) Comparer été, automne et hiver et connaître quelques caractéristiques de l hiver

l'espace Découvrir le monde du vivant Explorer la matière Résoudre des labyrinthes Vocabulaire spatial ( suite et révision) Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Les 5 sens Les graines Modelage L'eau: changements d'état Utiliser, fabriquer, manipuler des objets Se servir des ciseaux Jeux de construction Fabrication d'objets Utiliser des outils numériques Jeux divers copie ( traitement de texte) Résoudre des labyrinthes Vocabulaire spatial ( suite et révision)commencer à se repérer sur un quadrillage ( jeux), repérer les cases Se déplacer sur un quadrillage avec un code (1 ère approche) Les 5 sens Les graines Modelage L'eau: changements d'état Se servir des ciseaux ( découpe plus complexes) Jeux de construction Fabrication d'objets Jeux divers copie ( traitement de texte) -