Domaine 1 : Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions. l'oral

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NUMÉRO HORS-SÉRIE HORAIRES ET PROGRAMMES D ENSEIGNEMENT DE L ÉCOLE PRIMAIRE. Page 1 à 40 N 3 19 JUIN

Transcription:

Programmation 4 ème période : mars/avril. Oser entrer en communication Comprendre et apprendre Échanger et réfléchir avec les autres Domaine 1 : Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions l'oral S exprimer en grand groupe et petits groupes Rappeler des situations vécues Reformuler une consigne Répondre en faisant des phrases simples Communiquer spontanément les adultes en utilisant les formules usuelles de politesse (bonjour, s il te plait, merci, excuse-moi...). Communiquer avec les autres en construisant une phrase syntaxiquement correcte. Produire des phrases de plus en plus longues. Dire ou chanter une comptine devant le groupe Comprendre des consignes complexes. Répondre à des questions. Répéter une consigne pour ses camarades. Décrire une image Participer à des jeux de société. Utiliser la forme interrogative «estce que...». Grande section Transmettre l'explication d'un jeu à un groupe de camarade. Relater des événements vécus Communiquer spontanément avec ses pairs et les adultes en utilisant les formules usuelles de politesse (bonjour, s il te plait, merci, excuse-moi...). Communiquer avec les autres en construisant une phrase syntaxiquement correcte et compréhensible. Produire des phrases de plus en plus longues correctement construites. Dire ou chanter une comptine devant le groupe Comprendre des consignes de plus en plus complexes. Poser des questions et répondre à des questions. Répéter/reformuler réexpliquer une consigne pour ses camarades. Décrire et commenter une ou plusieurs images Comprendre et acquérir un vocabulaire Participer à des jeux de société. Utiliser le connecteur de cause «parce que» Utiliser la forme interrogative «estce que...». Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique Frapper et dénombrer les syllabes de mots simples ( prénoms, couleurs, jours ) Retrouver des mots commençant par la même syllabe. L'écrit Retrouver des mots avec des syllabes identiques (début, milieu, fin) à partir des sons connus Connaître le son produit par les lettres : u, o, Identifier des sons dans des mots Commencer à produire des textes à rimes

Écouter de l'écrit et comprendre La trame: les actions de l'histoire S intéresser à l histoire en posant/répondant à des questions. Connaître le titre de la plupart des albums travail lés en classe. La trame: les actions de l'histoire S intéresser à l histoire en posant/répondant à des questions. Faire des hypothèses à partir de la cou verture. Découvrir la fonction de l'écrit Commencer à produire des écrits et en découvrir le fonctionnement Distinguer et reconnaître un imagier, un album, un documentaire, une recette, une fiche technique, des bulles Approcher le concept d'auteur, d'illustrateur Savoir nommer un auteur Reconnaître des mots dans différentes écritures Participer à une dictée collective d un texte à l adulte, se mettre d accord Découvrir et comprendre l'utilisation d'une grille de mots croisés Distinguer et reconnaître un imagier, un album, un documentaire, une recette, une fiche technique, des bulles Approcher le concept d'auteur, d'illustrateur, d'éditeur Savoir nommer un auteur Reconnaître des mots dans différentes écritures Reconstituer un petit texte d après un modèle Reconnaître le prénom de ses camarades en cursive Participer à une dictée collective d un texte à l adulte, se mettre d accord Découvrir le principe alphabétique Commencer à écrire tout seul Connaître les lettres de l alphabet (à partir de jeux, de manipulations et de poésies) Tenir correctement les outils scripteurs Tracer des graphismes en respectant leur sens de tracer sur de grands puis de petits formats : ponts endroits et envers Commencer à écrire les chiffres de 1 à 4 en respectant le sens du tracé Compléter des grilles de mots croisés et de mots mêlés plus complexes Connaître les lettres de l alphabet (à partir de jeux, de manipulations et de poésies) dans le désordre Phonologie: les oppositions phonologiques f/v ( en attaque) Écrire son prénom seul en cursive entre des lignes plus petites en respectant la taille des lettres et le sens d écriture Tenir correctement les outils scripteurs Consolider des graphismes en respectant leur sens de tracer sur de grands puis de petits formats : boucles endroits et envers Savoir écrire les lettres en cursive: l, b, y, k, j, g, f, Écrire quelques mots en cursive d après un modèle sur 1 ligne puis entre 2 lignes (jours, mots simples avec lettres connues )

Écrire les nombres de 1 à 8 en respectant le sens du tracé

Domaine 2 : Agir, s exprimer, comprendre à travers l activité physique Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets grande section Le lancer : Lancer différents objets de différentes formes et matières. Passer du «jeter» au lancer avec intention. Expérimenter différents types de lancer. Ajuster le geste, la force, la direction au but visé : lancer loin Ajuster le geste, la force, la direction au but visé : lancer vers une cible ( en hauteur, au sol) Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés Communiquer avec les autres au travers d'actions à visées expressives ou artistiques Collaborer, coopérer, s'opposer Activités aquatiques Acrosport Collaborer et s'opposer dans les jeux de relais. Domaine 3 : Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques.domaine 3 : Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques Dessiner Les productions plastiques et visuelles Dessiner pour s exprimer, se représenter Dessin libre dans le cahier de dessin grande section Dessiner pour s exprimer, se représenter Dessin libre dans le cahier de dessin

S'exercer au graphisme décoratif Observer, reproduire, assembler, des motifs graphiques. Coordonner l œil et la main et développer une habileté gestuelle. Utiliser les lignes obliques,horizontales, verticales, brisées ronds, spirales, ponts endroits et envers Utiliser les graphismes travaillés pour décorer la page de garde du mois Réinvertir des graphismes pour remplir une surface Observer, reproduire, assembler, des motifs graphiques. Coordonner l œil et la main et développer une habileté gestuelle. Utiliser les lignes obliques,horizontales, verticales, brisées ronds, spirales, ponts endroits et envers, boucles endroits et envers Utiliser les graphismes travaillés pour décorer la page de garde du mois Réinvertir des graphismes pour remplir une surface Réaliser des compositions plastiques planes et en volumes Utiliser différents outils, supports et matières Comprendre la formation des couleurs secondaires Réaliser un objet pour Pâques Utiliser différents outils, supports et matières Comprendre la formation des couleurs secondaires Réaliser un objet pour Pâques Observer comprendre et transformer des images Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons Explorer des instruments, utiliser les sonorités du corps Affiner son écoute Pont du gard La tour Eiffel Vallon pont d'arc Univers sonores Mémoriser des comptines et des chansons Participer à un chant collectif Jeux vocaux Miro Karla Gérard Chris Piascik Manipulation des instruments à percussion de la classe. Savoir utiliser correctement ces instruments. ( jeu à l'orchestre ratata) Jeux rythmique avec le corps : reproduction et production Écouter des histoires, de la musique et en parler Jeux d'écoute : tonton tout ouïe Écoute de contes musicaux : le soldat rose Domaine 4 : Construire les premiers outils pour structurer sa pensée

Découvrir les nombres et leurs utilisations Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées Connaître la comptine numérique jusqu à 15 Dénombrer et connaître toutes les représentations des nombres jusqu à 9 Savoir utiliser la bande numérique Connaître les notions le plus d éléments, le moins d éléments Compter à rebours de 5 à 0 Nommer et reconnaître le cercle, le disque, Réaliser des TANGRAMS ( grands formats) Prolonger des algorithmes plus complexes. Trier selon 2 critères couleur et formes Utiliser des tableaux à double entrée Grande section Connaître la comptine numérique jusqu à 25 Dénombrer et connaître toutes les représentations des nombres jusqu à 16 Savoir utiliser la bande numérique Connaître les notions le plus d éléments, le moins d éléments Compter à rebours de 9 à 0 Commencer des calculs additifs simples (jeux, manipulations) Nommer et reconnaître le cercle, le disque, Réaliser des TANGRAMS ( petits formats) Prolonger des algorithmes plus complexes. Trier selon 2 critères couleur et formes Utiliser des tableaux à double entrée Domaine 5 : explorer le monde Le temps Se repérer dans le temps et l'espace Savoir utiliser tous les calendriers de la classe Mettre à jour la date : jour, date, mois. Ecrire la date : jour, mois, année en respectant l ordre et le sens des chiffres Se repérer dans une journée ( matin, midi et soir) Connaître la comptine des jours Commencer à reconnaître les jours sur sa fiche Retrouver l ordre des images d une histoire (5) Comparer été, automne,hiver et printemps. Connaître les caractéristiques de ces Grande section Se repérer dans une journée ( matin, midi et soir) et sur une semaine Reconnaître les jours de la semaine ( dans les différentes écritures et dans le désordre) et savoir les nommer Retrouver l ordre des images d une histoire (6) Comparer été, automne,hiver et printemps. Connaître les caractéristiques de ces différentes saisons

l'espace Découvrir le monde du vivant différentes saisons Se repérer dans un labyrinthe plus complexe Décoder un déplacement Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Les 5 sens Plantations en pleine terre Se déplacer sur un quadrillage avec un code Coder et décoder un déplacement Connaître les notions gauche/droite Les 5 sens Plantations en pleine terre Explorer la matière L'eau: changements d'état L'eau: changements d'état Utiliser, fabriquer, manipuler des objets Fabrications d'objets Jeux de construction Utiliser des outils numériques Utiliser l'ordinateur, la tablette, le cadre numérique Fabrications d'objets Jeux de construction