LA MAISON D ARTHUR. Présentation :

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LA MAISON D ARTHUR Présentation : La maison d Arthur est gérée par l association BAVAR (Bibliothèques Associatives de Villenuve d Ascq Réunies). Conçue au départ de façon très artisanale par une animatrice- lecture soucieuse d amener le livre aux tout-petits. Les personnages ont été consolidés de différentes matières (pâte à bois, résine, latex ) avant d être en bois, le plus solide au final. La maison se compose de différentes parties et se présente sous la forme d une valise en bois contenant les personnages, accessoires, décors, jeux et livres nécessaires à son utilisation. Cet outil de sensibilisation est destiné à toutes structures accueillant des enfants entre 1 et 8 ans. Principe d animation :

La malle, une fois ouverte, se transforme en maison divisée en 14 appartements. Chaque pièce réunit un personnage et trois de ses objets favoris, directement sortis du livre. Cet outil permet à l animateur de proposer un jeu de va et vient entre les livres et la maison. Durée d une animation : de 15 minutes à 1 heure, selon la maturité des enfants. L animation s effectue avec le nombre d enfants présents à ce moment là, de préférence accompagnés de leurs parents. Animations annoncées, date et heure précises, inscriptions possibles. 1. Phase de découverte La maison est ouverte à 180, les portes fermées. Les livres correspondant aux personnages sélectionnés sont au pied de la maison, sur le côté ; en fonction de l animation, il y aura en sus les accessoires. De l autre coté, l animateur est face aux enfants. On ouvre les portes pour faire découvrir appartements et personnages. C est une phase pendant laquelle on laisse s exprimer les enfants sur ce qu ils voient et ressentent. L animateur présente Arthur : c est un petit garçon qui vit avec ses amis, et on va les découvrir ensemble. Puis il fait la lecture du livre d Arthur face aux enfants et introduit le principe du va et vient entre la maison et le livre : Qui a reconnu Arthur? Quel est son appartement? On va chercher les accessoires, on se les passe d un enfant à l autre, on compare le personnage en volume et le décor avec les détails des illustrations du livre. 2. Phase d appropriation 3 à 5 séances sont nécessaires à un même groupe pour connaître et relire les histoires. A l issue de cette phase, l enfant a repéré les différents personnages et leurs caractéristiques. Il a établi la relation entre la maison et le livre. 3. Phase d associations Des séries d erreurs d associations, de repérages, de différences sont proposées par l animateur ou même les enfants. Exemple : remettre dans son appartement un personnage ou un objet égaré.

4. Phase de re- création, d invention A ce stade, l enfant a acquis une certaine aisance et une autonomie qui peuvent lui permettre de créer ou d inventer de nouvelles histoires avec les personnages existants. Il peut aller jusqu à créer une histoire ou un personnage pour les appartements vides. 5. Phase de retour à la présentation à plat Une série de jeux sur planche est proposée avec la maison : reconstituer les paires couverture du livre/personnage, ou personnage/accessoire. 6. temps de retour au livre on terminera systématiquement chaque séance, quelle qu elle soit, par un temps de lecture au sol devant la maison. C est un temps de repos, de détente, qui permet une relation privilégiée avec l animateur ou un temps de lecture individuel pour chacun si les enfants sont plus grands. Ce moment est très apprécié des enfants. CONSEILS PRATIQUES L animateur doit bien connaître les livres et les histoires : il s aidera de l inventaire pour connaître parfaitement le personnage, son décor et les accessoires correspondant à chaque livre qu il projette de présenter. Age des enfants : le matériel convient tout particulièrement aux 3/6 ans. Toutefois, l expérience prouve que les petits, dès 1 an, aiment reconnaître les personnages, les nommer, les retrouver dans les livres et que l intérêt reste intense jusqu à 8/9 ans. Nombre d enfants : de 1 à 15. le nombre idéal se situe autour de 6, l écoute, le suivi des réactions, la possibilité de manipulation et d expression y est alors meilleure. Néanmoins, les animations sont possibles avec un plus grand groupe. On conseillera alors l intervention de deux animateurs : l un lira les histoires, l autre canalisera le va et vient des enfants avec la maison.

ORGANISATION GENERALE -Choisir un endroit et un moment calme. -Installer la maison à portée des yeux des enfants : au sol pour les petits, surélevé de 20 cm pour les autres. -Prévoir un tapis et des coussins pour installer les enfants à 1m50 environ de la maison. -L animateur sera face aux enfants. Au fil de l animation, les enfants se rapprochent de la maison, se l approprient. -nombre et choix des personnages : on peut utiliser la totalité des personnages mais pour faciliter la démarche, il est préférable d installer 7 à 8 personnages avec leurs accessoires. Bien entendu, le choix tiendra compte des repères supposés des enfants et de leur âge. On peut aussi limiter le choix des personnages à 3 ou 4 pour les tout- petits. -durée des séances : de 15 à 45 minutes, parfois plus. On s adaptera toujours aux enfants, à leur capacité d attention et de concentration. Exemple de déroulement : Les enfants et l animateur sont installés - qu est-ce que vous voyez? C est une maison - on ouvre la maison? Le jour se lève - Est-ce que vous connaissez Arthur? Montrer Arthur dans son appartement - Est-ce que vous le voyez sur un des livres? - Puis lire l album Il est important de toujours citer les nom et prénom de l auteur concerné. - Refaire le lien personnage/livre puis personnage/accessoire, comparer les objets avec le livre, etc. Lorsque l enfant se trompe, il ne faut jamais se contenter de lui dire «non», mais toujours justifier. Il est important de faire parler les enfants, le plus possible, et inviter chacun d eux à s exprimer en stimulant les plus timides.

Intérêt de sélectionner les ouvrages en fonction de l âge des enfants, par exemple : Pour les tout-petits : Arthur travaille, Helen Oxenbury L anniversaire de petit lapin, Marie Wabbes Pour les plus grands : Ninon et le papillon, Nadja Les fantômes à la cave, Jacques Duquennoy Sans le livre, le personnage n existerait pas : «je crois qu Arthur a envie qu on lui raconte une histoire» A la fin, inviter les enfants à se retourner. Mélanger les personnages dans les pièces ; les enfants doivent les remettre à la bonne place. Ou jouer au memory (jeu de memory + retrouver le livre avec l image).