(1.) Dessiner un cube
(2.) Effectuer une rotation en vue de face, puis en vue de côté.
(3.) Tracer un plan rectangulaire en vue de face plus grand que le cube.
(4.) Tracer des segments partant du plan allant sur chacun des côtés du cube dans un calque appelé «Construction». Pour cela utiliser la fonction «Ligne normale à une surface».
(5.) Exploser le cube.
(6.) Nommer 3 calques «FACE_1», «FACE_2» ET «FACE_3» et y donner différentes couleurs. Y insérer les trois premières faces.
(7.) Translater le plan sur Y si manque de place entre le cube et la plan. Prolonger les lignes.
(8.) Dessiner la trace des arêtes du cube sur le plan.
(9.) Travailler dans le calque «FACE_ 1» et sélectionner les lignes de construction venant des côtés de la Face 1 (en violet sur la figure). Relier les trois lignes de construction inférieures par deux segments.
(10.) Dessiner un plan triangulaire suivant ces deux segments.
(11.) Effectuer un changement d échelle en prenant pour pivot le coin inférieur.
(12.) Sélectionner ce plan et le dernier segment de la face (maintenir Shift). Effectuer une intersection.
(13.) Un point est apparu
(14.) Dessiner une surface en reliant ces quatre points.
(15.) Activer le calque «FACE_2».
(16.) Répéter les manipulations 9 à 14 avec chaque face.
(17.) Vous obtenez finalement une projection respatialisée du cube en 3D.
(18.) Recommencer avec une face de projection ailleurs dans l espace en maintenant une arête commune avec la figure d origine.