STÉRÉOSCOPIE 3D UN PORTRAIT EN 2D



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STÉRÉOSCOPIE 3D UN PORTRAIT EN 2D 1

2 Laquelle de ces deux technologies est la plus récente? Démystifier le 3D

3 L expression 3D porte parfois à confusion 2D 3D vs s3d

4 1898 : Premier brevet pour un film en 3D : William Friese-Greene dépose un brevet pour un processus de réalisation de films en 3D. 1922 : Premier film en 3D : "The Power of Love" est le tout premier film utilisant la projection "dual strip" et des lunettes. 1952 : Premier film 3D en couleur : La première réalisation stéréoscopique en couleur, "Bwana Devil", début de «la période dorée" du 3D" 1952-55 : l Age d Or de la 3D : Grande vague de productions 3D comme "La créature du Lagon Noir", l'un des plus célèbres films 3D jamais réalisés. 1980-84 : l apothéose/renaissance : La deuxième vague de films 3D fût lancée grâce au format "Top Bottom" avec des films comme "Parasite". 1986 : La «première» d IMAX 3D : Le film 3D "Transitions" fût réalisé par l ONF pour l'expo 86 à Vancouver et projeté dans la premier vrai cinéma IMAX 3D. 1998 : Premier film «musical» en 3D : "Psycho Circus" de Kiss a été réalisé sur cassette VHS, accompagné de lunettes 3D. 2004 : Premier film animé en 3D : "The Polar Express" a été le premier film animé 3D version longue. 2005 : Premier film «numérique» en 3D : "Chicken Little" devient le premier film 3D réalisé entièrement en numérique. 2009 : le 3D est «reconnu» comme moyen d exploitation cinématographique partout dans le monde : James Cameron atteint des sommets à nouveau avec son film "Avatar". Chronologie de la stéréoscopie au cinéma

5 L interprétation dans le cerveau humain des deux images distinctes La perception du relief est engendrée dans le cerveau humain. Les disparités entre les images générées par chaque œil sont «réconciliées» par le cerveau. La vision humaine

6 Les champs visuels des deux yeux ne se recouvrent que partiellement sur un champ d environ 120 0 10 à 20 10 à 20 5 à 30 5 à 30 30 à 60 30 à 60 C est dans ce champ commun que la vision en relief est rendue possible. Vision binoculaire G D 94 à 110 94 à 110 www.cine3d.ch La Vision humaine

7 Définition de la Stéréopsie: Perception de la distance ou de la profondeur de champ relative de deux stimuli présentés dans le champ visuel. C B A A Horoptère Centre B C A B Stéréopsie

8 À cause de la distance qui sépare nos yeux, chaque œil ne voit pas exactement la même chose que l autre. C est le cerveau qui assemble les deux images et qui nous fait percevoir le relief Stéréopsie

9 Le cerveau perçoit les reliefs en fonction de plusieurs éléments visuels qui sont présents dans notre environnement haze Les repères visuels

Le cerveau analyse et traite les différences entre les deux images afin de reconstituer les conditions spatiales Vues Parallèles http://fr.wikipedia.org/wiki/st%c3%a9r%c3%a9oscopie 10

13 Pour être en mesure de recréer le phénomène de la stéréoscopie en photo, on a développé plusieurs techniques. Visionnage

14 Lunettes anaglyphes: pour être en mesure de distinguer chacune des deux images captées, le spectateur doit utiliser des lunettes qui «isolent» chacune d elles. Visionnage

15 Contrairement à la vision humaine, la projection d images tournées en stéréoscopie ne présente que deux images 2D Stéréoscopie

16 Écrans polarisés Visionnage

17 Deux techniques de visionnage Lunettes passives Lunettes actives Visionnage

18 D G D G Lunettes actives Visionnage

19 La variation de la distance interoculaire provoque un déplacement des objets vers l avant de l écran. Tournage parallèle Illustrations: Bernard Mendiburu

20 Image stéréoscopique standard G D Inter-oculaire Interoculaire

21 Hypo-Stéréo /Gigantisme G D Inter-oculaire Interoculaire

22 Hyper-Stéréo/Nanisme G D Inter-oculaire Interoculaire

24 Le fait de faire converger les deux caméras permet de déplacer le positionnement des objets en rapport avec le planécran. Le point de convergence est au plan-écran La Convergence Illustrations: Bernard Mendiburu

25 ROUGE: Zones de «danger» Forte activité musculaire Convergence vs accommodement Ne pas s attarder trop longtemps ORANGE: Stationnement interdit Rivalité rétinienne Allers et venues rapides VERT: aires de repos Près du plan-écran Plan écran G D Zones de confort

26 Effets de parallaxe (keystone) Caméra droite Caméra gauche Point de convergence Effets de baril (objectifs) Les problèmes rencontrés

Le «beam-splitter» 27

28 Au cinéma, les salles doivent choisir entre diverses technologies de projection numérique: Real D la plus répandue Dolby 3D une technologie émergente IMAX 3D marché «niche» Technicolor cherche sa place! Au Cinéma

29 Pour la télévision, la diffusion d événements en direct est très attrayante. À la télévision

30 Le sport en direct prometteur pour la s3d Production

31 Sony propose un système qui permet de «réparer» en temps réel les erreurs qui surviennent avec les ajustements des caméras Corrections en temps réel

32 Frame compatible: deux images, un seul canal de diffusion Côte à côte Image gauche multiplexeur Superposés Image droite Diffusion télé

33 L avenir et le succès du s3d au cinéma comme à la télévision passe par. le CONTENU! L avenir de la stéréoscopie

34 Roger Ebert On Why 3D Movies Suck Why 3D TV Will Succeed Mike Elgan: Why 3D will fail in 2010 L'avenir de la 3D sera sans lunette. Et Sony a un prototype. Est-ce vraiment une question de technologie?

35 Les contenus n ayant pas d objectif de «divertissement» tels les nouvelles, les bulletins d information ont peu d utilité pour la stéréoscopie. Quel contenu???

36 Les sports se prêtent bien dans la mesure où on se rapproche de l action. Quel contenu???

37 Les documentaires aussi! Quel contenu???

38 La fiction est le véhicule idéal mais à quel prix? Quel contenu???

39 L image est assujettie à un certain nombre de conventions (cadrage, contexte historique, qualité, ressources, etc.) L élément de profondeur qu introduit la stéréoscopie ajoute au vocabulaire cinématographique On dispose d un «budget» de profondeur qu il est important de comprendre et de maîtriser. Le langage cinémato stéréo..graphique!

La postproduction impose aussi certains impératifs Techniques Esthétiques logistiques 40

41 Qui peut «consommer» du 3d et qui en veut? La Diffusion???

42 Rene.villeneuve@groupenumerique.com Merci!