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DIRECTION TECHNIQUE NATIONALE GUIDE D ORGANISATION «Mouvement et Plateaux Initiation Fair PlayZir» Les objectifs du «Mouvement et des Plateaux Initiation Fair PlayZir». L organisation du «Mouvement Initiation Fair PlayZir» au niveau des COS. Le programme et le format des «Plateaux Initiation Fair PlayZir». Les rôles des principaux acteurs des «Plateaux Initiation Fair PlayZir». Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 1

LES OBJECTIFS DU «MOUVEMENT INITIATION FAIR PLAYZIR» Offrir un format d activité au niveau Initiation. Ce format se caractérise comme un moment STRUCTURANT, CONVIVIAL et LUDIQUE pour tous les ACTEURS et toutes les STRUCTURES. STRUCTURANT La PROGRAMMATION des «Plateaux» est de la responsabilité des COS à compter du mois de Janvier 2010 selon une fréquence d un événement par mois, jusqu au mois d Avril ou Mai 2010. Les deux éléments principaux de cette programmation doivent être la PROXIMITÉ géographique et la disponibilité en RESSOURCES humaines et matérielles. Ainsi, au regard du contexte de chaque COS, des ZONES favorisant le regroupement de tous les éléments nécessaires (entraîneurs, joueurs, joueuses, dirigeants, parents, glace, etc.) doivent être déterminées. Parallèlement au découpage géographique, un ORGANIGRAMME administratif et technique doit être mis en place. CONVIVIAL Il s agit de réaliser des rendez-vous conviviaux permettant de créer des liens entre les acteurs des différents clubs. Cette convivialité s exprime par l instauration formelle d instants de PARTAGE : mise en commun de boissons et gâteaux autour d un «pique-nique» et/ou d un petit déjeuner. LUDIQUE Il ne s agit pas de mettre en œuvre des RENDEZ-VOUS COMPÉTITIFS! Sur un format de 1H30 au minimum, il s agit de mettre en ACTION l ensemble des joueurs et des joueuses regroupés sur 3 thématiques différentes qui prennent place par tiers de glace : 1) JEU COLLECTIF. 2) JEU TECHNIQUE INDIVIDUEL. 3) RENCONTRE sur le format de jeu U9. ACTEURS Si les JOUEURS et les JOUEUSES sont le cœur de ces Plateaux, ces rendez-vous doivent également constituer une ANIMATION pour tous les acteurs (entraîneurs, bénévoles, parents et arbitres) qui se retrouvent pour faire fonctionner cet événement. En fonction des ressources inhérentes à chaque COS, des membres des Équipes Techniques Régionales (COS) ou de la Direction Technique Nationale (FFHG) seront présents sur l organisation de certains Plateaux. Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 2

LA STRUCTURATION DU «MOUVEMENT INITIATION FAIR PLAYZIR» CRÉATION DE ZONES COHÉRENTES Une ZONE est un espace géographique de la COS regroupant de 3 à 6 clubs selon les notions de PROXIMITÉ et de RESSOURCES humaines et matérielles nécessaires à la réalisation d un Plateau. L émergence de ces zones doit prendre en compte la capacité des clubs partenaires à RASSEMBLER le nombre nécessaires de joueurs, de joueuses, d entraîneurs, de dirigeants et à bénéficier de disponibilités de glace suffisante à l organisation d un Plateau. Un «SONDAGE» des clubs sera effectué par le Coordinateur Technique dans le courant du mois de Décembre afin d identifier le nombre de joueurs et de joueuses de chaque club pouvant prétendre à participer aux Plateaux au regard des critères définis plus loin dans ce guide. Suite à ce sondage, le Coordinateur Technique définira le NOMBRE DE JOUEURS et DE JOUEUSES que chaque club pourra envoyer par Plateau. ORGANIGRAMME Au niveau de la COS : il est nécessaire de nommer un COORDINATEUR ADMINISTRATIF (Élu) et un COORDINATEUR TECHNIQUE (Cadre de la Fédération). Tous deux sont responsables de l exécution de la programmation des Plateaux. Au niveau de chaque ZONE : il est nécessaire que la COS détermine un RÉFÉRENT ADMINISTRATIF (Dirigeant d un des clubs partenaires) et un RÉFÉRENT TECHNIQUE (Cadre de l Équipe Technique Régional et/ou Entraîneur d un des clubs partenaires). Ces référents doivent être systématiquement présents sur les Plateaux de leur zone afin de garantir leur bon déroulement et leur état d esprit. Au sein de chaque CLUB : il est nécessaire d identifier un DIRIGEANT et un ENTRAINEUR qui accompagneront les joueurs et les joueuses de leur club sur les différents Plateaux. Leurs coordonnées doivent être indiquées auprès de la COS. Contraintes : Tous les acteurs administratifs (Coordinateur, Référents, Dirigeants) devront être munis d une LICENCE «DIRIGEANT NON PRATIQUANT» au minimum. Tous les acteurs techniques (Coordinateur, Référents et Entraîneurs) devront être munis d une LICENCE «COMPÉTITION U11 à SENIORS». PROGRAMMATION Les Plateaux doivent être programmés entre les mois de Janvier et Avril - Mai selon une FRÉQUENCE d un Plateau par mois et par zone. L organisation du CALENDRIER des Plateaux est du ressort de la COS. Tous les clubs peuvent se porter candidat à l organisation d un Plateau. EXEMPLE D ÉCHEANCIER Septembre lors du Calendrier : 1) Présentation des COORDINATEURS. 2) Définition des ZONES. 3) Etablissement éventuel d un CALENDRIER des Plateaux par zone. Octobre à Décembre : Mise en place de l ORGANIGRAMME au sein des zones et des clubs. Décembre lors du Calendrier intermédiaire : 1) Établissement ou confirmation d un CALENDRIER des Plateaux par zone. 2) Sondage et définition du NOMBRE DE JOUEURS par club à envoyer sur chaque Plateau. Janvier à Avril-Mai : Réalisation des Plateaux. Juin : Bilan d activité de la «Ligue Initiation Fair PlayZir». Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 3

PROGRAMME TYPE «PLATEAU INITIATION FAIR PLAYZIR» HORAIRES DURÉE ACTIVITÉS LIEUX RESPONSABLES 9H15 / 9H45 30 9H45 / 10H15 30 10H15 / 10H40 25 10H40 / 11H00 20 Accueil des Joueurs, des Joueuses, Dirigeants et Parents Orientation : Vestiaires Sportifs et Espace «Convivialité». Dépose des gâteaux. Présentation et Contrôle de l extrait des licences joueurs et dirigeants. Convivialité avec Joueurs, Joueuses, Dirigeants et Parents Poursuite de l accueil autour d un petit déjeuner. Eventuellement, projection d une vidéo en lien avec le hockey sur glace. Échange entre le Référent Technique et les Entraîneurs des clubs Discussion et coordination autour des ateliers glace à mettre en œuvre. Vérification et préparation du matériel pédagogique nécessaire. Réflexion sur la composition des équipes en fonction des effectifs. Habillage des joueurs Une fois les joueurs, les joueuses équipés, les parents sont invités à sortir des vestiaires. Composition des 6 équipes Composition 6 équipes de 8 à 12 joueurs et joueuses sur la base des clubs. ESPACE «ACCUEIL» (Entrée de la patinoire) ESPACE «CONVIVIALITÉ» VESTIAIRE ENTRAINEURS (Loge) VESTIAIRES SPORTIFS VESTIAIRES SPORTIFS RÉFÉRENT ADMINISTRATIF DIRIGEANT CLUB ORGANISATEUR PARENTS CLUB ORGANISATEUR RÉFÉRENT TECHNIQUE DIRIGEANTS et ENTRAINEURS PARENTS RÉFÉRENT TECHNIQUE et ENTRAINEURS 11H00 / 11H15 15 Explications des ateliers aux joueurs et joueuses VESTIAIRES SPORTIFS ENTRAINEURS 11H15 / 11H20 5 Mise en place des ateliers PISTE RÉFÉRENT TECHNIQUE, ENTRAINEURS, DIRIGEANTS, ARBITRES et TABLE DE MARQUE 11H20 / 12H40 80 Réalisation du Plateau Initiation Fair PlayZir PISTE 12H40 / 12H45 5 Démontage des ateliers, Photos, etc. PISTE 12H45 / 13H15 30 13H15 / 14H00 45 RÉFÉRENT TECHNIQUE, ENTRAINEURS, DIRIGEANTS, ARBITRES et TABLE DE MARQUE RÉFÉRENT TECHNIQUE, ENTRAINEURS, ARBITRES et TABLE DE MARQUE Déshabillage des joueurs et joueuses VESTIAIRES SPORTIFS DIRIGEANTS et PARENTS Rangement du matériel pédagogique Convivialité avec Joueurs, Dirigeants, Entraîneurs, Référents et Parents Mise en commun d un buffet/apéritif. Éventuellement, projection d une vidéo en lien avec le hockey sur glace. Nettoyage de l Espace «Convivialité». PISTE ESPACE «CONVIVIALITÉ» RÉFÉRENT TECHNIQUE, ENTRAINEURS, ARBITRES et TABLE DE MARQUE TOUS LES ACTEURS Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 4

LE FORMAT DES «PLATEAUX INITIATION FAIR PLAYZIR» INSTALLATIONS NÉCESSAIRES Un «ESPACE ACCUEIL» des participants. La réception des joueurs et joueuses, des parents et du dirigeant se fera dans ce lieu afin de contrôler l extrait des licences et de les orienter. Au minimum deux «VESTIAIRES SPORTIFS» pouvant accueillir 48 joueurs. Un «VESTIAIRE ENTRAINEURS» ou une loge pouvant accueillir les Entraîneurs (6), Dirigeants (6) et Référents (2). Un «ESPACE CONVIVIALITÉ» en capacité de regrouper tous les acteurs, soit une centaine de personnes, afin d organiser les instants de partage autour des boissons et gâteaux amenés par les participants. Cet espace peut être muni d un matériel de vidéo projection afin d agrémenter la convivialité. RESSOURCES HUMAINES NÉCESSAIRES Au niveau Administratif : 10 PERSONNES MINIMUM Le RÉFÉRENT ADMINISTRATIF de zone nommé par la COS. 6 DIRIGEANTS, en fonction du nombre de clubs qui composent la zone, sont issus des clubs qui participent au Plateau. Le club organisateur doit mettre à disposition le nombre de Dirigeants manquant pour atteindre le nombre total de 6. 1 CHRONOMETREUR issu du club organisateur, muni d une LICENCE «DIRIGEANT NON PRATIQUANT» au minimum. 2 ARBITRES issus du club organisateur. Ils doivent être âgés au minimum de 11 ans et munis d une LICENCE «COMPÉTITION U11 à SENIORS», d un maillot d arbitre, d un casque avec visière et d un sifflet. Au niveau Technique : 7 PERSONNES MINIMUM Le RÉFÉRENT TECHNIQUE de zone par la COS. 6 ENTRAINEURS : 3 à 6 Entraîneurs, en fonction du nombre de clubs qui composent la zone, sont issus des clubs qui participent au Plateau. Le club organisateur doit mettre à disposition le nombre d Entraîneurs manquant pour atteindre le nombre total de 6. JOUEURS ET JOUEUSES Minimum de 36 joueurs, joueuses / Maximum de 48 joueurs, joueuses. Constitution de 6 équipes de 6 à 8 joueurs et joueuses. Les équipes peuvent être constituées uniquement de joueurs et joueuses issus du même club ou regrouper des joueurs et joueuses issus de clubs différents. Ces équipes seront identifiées selon les maillots des clubs présents. Un Entraîneur et un Dirigeant sont affectés à chaque équipe. Le nom de chaque joueur et joueuse devra être inscrit préalablement (avant de venir au Plateau) sur son casque. Ces Plateaux doivent viser un public de joueurs et de joueuses de NIVEAU U7. Concrètement, les joueurs et les joueuses qui peuvent être sollicités pour les Plateaux sont des U7 en possession d une LICENCE INITIATION, des U7 en possession d une LICENCE COMPÉTITION (surclassés U9) ou des U9 LICENCE COMPÉTITION qui auraient pris leur première licence dans la saison en cours. L ensemble des joueurs et des joueuses présents devront figurer sur l extrait des licences du logiciel «I-Club». Cet extrait devra être présenté au Référent Administratif de zone lors de l accueil du «Plateau». Il est important que l équipement des joueurs et des joueuses soit adapté à la liberté du mouvement et à la protection. L équipement minimum OBLIGATOIRE est : un casque avec grille, un protège cou, des gants, des coudières, des jambières, une coquille et une crosse. Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 5

UTILISATION DE LA GLACE Sur un format d 1H30 au minimum, il s agit de mettre en ACTION l ensemble des joueurs et des joueuses regroupés sur 3 thématiques différentes qui prennent place par tiers de glace : 1) JEU COLLECTIF ; 2) JEU TECHNIQUE INDIVIDUEL (Zone Neutre) ; 3) RENCONTRE sur le format de jeu U9. Pour chaque Plateau une fiche détaillée sera transmise. ROTATION DES ÉQUIPES ET CHANGEMENTS Tous les joueurs et les joueuses accompagnés de leur Entraîneur et Dirigeant attitrés effectuent l ensemble des ateliers selon la rotation suivante : DURÉE DÉFI JEU COLLECTIF DÉFI TECHNIQUE RENCONTRE 5 Mise en place des ateliers 12 Équipes 1 et 2 Équipes 3 et 4 Équipes 5 et 6 2 Hydratation Rotation des joueurs et des joueuses 12 Équipes 3 et 4 Équipes 5 et 6 Équipes 1 et 2 2 Hydratation Rotation des joueurs et des joueuses 12 Équipes 5 et 6 Équipes 1 et 2 Équipes 3 et 4 2 Hydratation Rotation des joueurs et des joueuses 12 Équipes 1 et 4 Équipes 3 et 5 Équipes 2 et 6 2 Hydratation Rotation des joueurs et des joueuses 12 Équipes 3 et 5 Équipes 2 et 6 Équipes 1 et 4 2 Hydratation Rotation des joueurs et des joueuses 12 Équipes 2 et 6 Équipes 1 et 4 Équipes 3 et 5 3 Rangement du matériel, Photos de groupe, etc. Signalement des changements et rotations : les changements dans l atelier «Rencontre» sont signalés par UN COUP DE SIRÈNE toutes les minutes. La fin des ateliers est signalée par DEUX COUPS DE SIRÈNE au bout de 12 minutes. Dès les deux coups de sirène, les joueurs se mettent à genoux et profitent des premiers instants pour boire. Les entraîneurs de chaque équipe repèrent alors le nouvel atelier à réaliser. Les joueurs et les joueuses se redressent puis suivent en file indienne leur Entraîneur jusqu à l atelier suivant. La reprise des ateliers s effectue à la fin des 2 minutes signalée par DEUX COUPS DE SIRÈNE. Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 6

4 X 5 cônes en plastiques de couleurs différentes 4 X 5 cerceaux de 4 couleurs différentes 10 jalons de 80CM 20 palets bleus 20 balles de tennis 2 réducteurs de cage U9 1 rouleau de tape blanc LE MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE Certaines pièces du matériel pédagogique peuvent être remplacées par d autres objets, toutefois il est important que le matériel utilisé réponde à une logique de sécurité. Tout ou partie du matériel pédagogique sera utilisé sur chaque plateau. LES PARENTS Les parents sont autorisés à venir dans les vestiaires pour aider à l habillage des joueurs, toutefois ils doivent être invités à en sortir 5 à 10 minutes avant de monter sur la glace. Les parents, notamment ceux du club organisateur doivent participer à la mise en place des moments de convivialité. LES MOMENTS DE CONVIVIALITÉ Il est important que «l Espace Convivialité» soit mis en place dès le début de l accueil pour que les parents puissent y déposer les différents produits. Le Petit Déjeuner (avant le Plateau) : Les parents du club organisateur ont la responsabilité d apporter des boissons (jus de fruit, café) et des gâteaux sucrés partagés dans l espace «Convivialité» entre le moment de l accueil et l habillage des joueurs. Le Buffet/Apéro (après le Plateau) : Les parents des autres clubs ont la responsabilité d apporter des boissons (sodas, boisson apéritif) et des gâteaux salés (cake, pizza, quiches, etc.) partagés dans «l Espace Convivialité» à la fin du Plateau. Remarque : Le club organisateur peut agrémenter ces mouvements de toute animation en lien avec le hockey sur glace ou la ville d organisation par exemple (projection vidéo ou photo, exposition, etc.). Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 7

LE RÔLE DES ACTEURS DES «PLATEAUX INITIATION FAIR PLAYZIR» RÔLE DU COORDINATEUR ADMINISTRATIF DE COS Veiller à l établissement et au respect du CALENDRIER des Plateaux. Contribuer à l identification des RÉFÉRENTS ADMINISTRATIFS de zone. Participer à la construction de l ORGANIGRAMME de la COS. Présenter le BILAN du «Mouvement Initiation Fair PlayZir» lors de l Assemblée Générale. Constituer une PERSONNE RESSOURCE pour les Référents Administratifs de zone. Etre PRÉSENT sur certains Plateaux : répondre aux sollicitations de zones en difficulté. RÔLE DU RÉFÉRENT ADMINISTRATIF DE ZONE GARANTIR l état des «Plateaux Initiation Fair PlayZir». En amont de la réalisation de chaque Plateau : Constituer une PERSONNE RESSOURCE pour les Dirigeants de club de sa zone. Connaître les modalités d organisation des Plateaux. Etre en possession de toutes les coordonnées des acteurs administratifs et technique de sa zone. Contribuer à l information des clubs de sa zone. Durant chaque Plateau : Générer de la CONVIVIALITÉ. Réceptionner et contrôler l extrait des licences. Aider à toutes les tâches organisationnelles parallèles. Discuter avec l ensemble des acteurs du Plateau. RÔLE DU RÉFÉRENT TECHNIQUE DE ZONE En amont de la réalisation de chaque Plateau : S ASSURER pour chaque Plateau que 6 Entraîneurs seront présents à vos côtés. Constituer une PERSONNE RESSOURCE pour les entraîneurs de club de sa zone. Connaître les modalités d organisation des Plateaux. Être en possession de toutes les coordonnées des acteurs administratifs et techniques de sa zone. Contribuer à l information des clubs de sa zone. Durant chaque Plateau : Générer de l ACTION chez les jeunes joueurs. Apporter des explications aux Entraîneurs sur la mise en œuvre des ateliers. Coordonner la composition des 6 équipes en fonctions des effectifs de chaque club. Participer à la vérification, à la mise en place et au rangement du matériel pédagogique. Animer en intervenant auprès des Entraîneurs sur le fonctionnement, la sécurité, la pédagogie. Gérer les rotations et les pauses en lien avec la table de marque. Le Référent Technique n est pas rattaché à une équipe. Il doit circuler au sein de chaque atelier. Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 8

RÔLE DES DIRIGEANTS DE CLUB En amont de la réalisation de chaque Plateau : Lorsque le Plateau est organisé dans votre club, vous avez en charge la diffusion du Programme de celui-ci aux Référents et Dirigeants des clubs de votre zone. Servez-vous du Programme Type. Constituer une PERSONNE RESSOURCE pour les joueurs et les joueuses de son club et leurs familles. Réaliser un listing des coordonnées des joueurs et des joueuses de son club pour chaque Plateau. Effectuer l extrait des licences des joueurs et des joueuses de son club pour chaque Plateau. Informer les parents sur l organisation des moments de convivialité (fabrication de gâteaux). Préparer le matériel (maillots et gourdes). Durant chaque Plateau : Faciliter le bon DÉROULEMENT du Plateau. Présenter le listing et l extrait des licences au référent Administratifs lors de l accueil. Aider à l habillage des joueurs et des joueuses. Participer à la vérification et à la mise en place du matériel pédagogique. Favoriser une attitude sportive. Gérer les pauses et l hydratation des joueurs et des joueuses. Aider au déshabillage des joueurs et des joueuses. RÔLE DES ENTRAINEURS DE CLUB En amont de la réalisation de chaque Plateau : Constituer une PERSONNE RESSOURCE pour le Dirigeant de son club et les familles des joueurs et des joueuses. Définir la liste des joueurs et des joueuses qui participera à chaque Plateau. Informer les parents des contraintes sportives imposées par l organisation du Plateau. Veiller à une participation équitable de tous les joueurs / joueuses sur l ensemble des Plateaux organisés. Durant chaque Plateau : Favoriser l ACTIVITÉ des joueurs et des joueuses par une ANIMATION du Plateau. Participer à la discussion sur l organisation et l animation des ateliers avec le Référent Technique. Participer à la vérification du matériel pédagogique. Participer à la composition des 6 équipes. Aider à l habillage des joueurs et des joueuses. Présenter les ateliers aux joueurs et aux joueuses de son équipe durant les ateliers en intervenant sur le fonctionnement, la sécurité et l activité. Participer au rangement du matériel pédagogique. RÔLE DU CHRONOMETREUR DE TABLE DE MARQUE Participer à la mise en place et au rangement du matériel pédagogique. SIGNALER... Les changements au sein de l atelier «Rencontre» toutes les minutes par un coup de sirène. La fin des ateliers au bout de 12 minutes par deux coups de sirène. La reprise des ateliers après les pauses par deux coups de sirène en lien avec le Référent Technique. RÉPONDRE aux sollicitations du Référent Technique pour tout arrêt du chronomètre. RÔLE DES ARBITRES Participer à la mise en place et au rangement du matériel pédagogique. Réaliser l ARBITRAGE de rencontres selon le règlement U9. Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 9

MOUVEMENT INITIATION FAIR PLAYZIR PLATEAU DU MOIS DE JANVIER 2010 ATELIER 1 : RENCONTRE TYPE U9 Descriptif : Les rencontres s effectueront avec des changements toutes les minutes signalés par un signal sonore. La réglementation des rencontres est celle des Rencontres U9 (notamment palet bleu et réducteur de cage). En l absence de gardien de but, une cage vide pourra servir de cible. THÈME : OPPOSITION Objectifs : Initiation au jeu, Mise en place de principes offensifs et défensifs simples en fonction de l espace. POINTS CLÉS : CHANGEMENTS TOUTES LES MINUTES / RELATION AUX DEUX CAGES. ATELIER 2 :«LA COURSE AUX POINTS» Descriptif : Deux joueurs se font face. Au signal, ils doivent, sous une forme de course, enjamber les crosses sur la glace puis effectuer un virage brusque autour du cerceau. Ils ramassent un palet et passe sous un «tunnel» délimité par un jalon et des piquets. Enfin, ils se laissent glisser dans un couloir défini par deux crosses sur la glace. Ils reviennent au point départ et dépose le palet dans le cerceau. THÈME : ÉQUILIBRE et MOBILITÉ ZONE NEUTRE Objectifs : Le joueur doit garder le contrôle de l objet sur les différents gestes d équilibre contenus dans le parcours. CONSEILS : LES OBJECTIFS DOIVENT ETRE ADAPTÉS EN FONCTION DE CHAQUE GROUPE. ATELIER 3 :«THE CARS» Descriptif : Mise en place de 3 zones délimitées par des cônes : elles symbolisent des «garages». Composition de 3 équipes : 1) L équipe des «voitures» dont l objectif est de ne pas se faire toucher par les «tracteurs». 2) Les «tracteurs» qui doivent toucher les «voitures» en se déplaçant sans que les patins quittent la glace (citron par exemple). 3) Les «dépanneuses» peuvent délivrées les «voitures» en les poussant jusque dans les «garages». Au bout de trois minutes, le jeu s arrête et l on compte le nombre de voitures immobiles. Il y a un changement de rôle et le jeu repart. Objectifs : Déplacement et Utilisation des carres. THÈME : DÉPLACEMENT CONSEILS : IL EST IMPORTANT DE FAIRE RESPECTER LES DIFFÉRENTES RÈGLES DE DÉPLACEMENT. Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 10

MOUVEMENT INITIATION FAIR PLAYZIR PLATEAU DU MOIS DE FÉVRIER 2010 ATELIER 1 : RENCONTRE TYPE U9 Descriptif : Les rencontres s effectueront avec des changements toutes les minutes signalés par un signal sonore. La réglementation des rencontres est celle des Rencontres U9 (notamment palet bleu et réducteur de cage). En l absence de gardien de but, une cage vide pourra servir de cible. THÈME : OPPOSITION Objectifs : Initiation au jeu, Mise en place de principes offensifs et défensifs simples en fonction de l espace. POINTS CLÉS : CHANGEMENTS TOUTES LES MINUTES / RELATION AUX DEUX CAGES. ATELIER 2 :«LA RIVIÈRE DE DIAMANTS» Descriptif : Deux équipes se font face. Au milieu, dans la «rivière» délimitée par des cônes, se trouvent des «diamants» symbolisés par des palets. Les «chercheurs» doivent aller récupérer des diamants en patinage avant et les ramener en patinage arrière. Il s agit d un jeu individuel : chaque joueur doit donc rapporter le plus de palets possible. Objectifs : Utiliser les deux modes de déplacement : patinage avant et patinage arrière. La réalisation de départs avant et arrière peut être un sous objectif en fonction du niveau des joueurs. THÈME : MOBILITÉ et DÉPLACEMENT ZONE NEUTRE CONSEILS : SOYEZ VIGILENTS SUR LA RÉALISATION DES OBJECTIFS DE TRANSPORT DU PALET ET DE DÉPLACEMENT CAR LES JOUEURS AURONT TENDANCE A JETER LES PALETS ET LORS DU RETOUR À PARTIR EN PATINAGE AVANT POUR S ÉLANCER. ATELIER 3 :«LA COURSE À L AMERICAINE» Descriptif : Constituer 3 équipes. Deux joueurs de la même équipe se distribuent les rôles du «pousseur» et du «poussé». Ainsi, un joueur doit pousser son partenaire tout autour de l anneau. A la fin du tour le joueur qui pousse prend la place du joueur «poussé» et un autre joueur vient effectuer le rôle du «pousseur». Une fois que tous les joueurs sont passés en «pousseur», une manche est terminée, l équipe arrivée première a gagné. Objectifs : Déplacement, Utilisation des carres, Équilibre-position de base. THEME : DÉPLACEMENT et ÉQUILIBRE CONSEILS : AVANT LE JEU, IL EST IMPORTANT D EFFECTUER UNE DÉMONSTRATION SUR LE RELAIS EN INSISTANT SUR UNE POSITION FLÉCHIE, LES MAINS EN APPUI SUR LES GENOUX. Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 11

MOUVEMENT INITIATION FAIR PLAYZIR PLATEAU DU MOIS D AVRIL 2010 ATELIER 1 : RENCONTRE TYPE U9 Descriptif : Les rencontres s effectueront avec des changements toutes les minutes signalés par un signal sonore. La réglementation des rencontres est celle des Rencontres U9 (notamment palet bleu et réducteur de cage). En l absence de gardien de but, une cage vide pourra servir de cible. THÈME : OPPOSITION Objectifs : Initiation au jeu, Mise en place de principes offensifs et défensifs simples en fonction de l espace. POINTS CLÉS : CHANGEMENTS TOUTES LES MINUTES / RELATION AUX DEUX CAGES. ATELIER 2 :«KOH LANTA» Descriptif : Les joueurs doivent effectuer le parcours avec un objet dans les mains (palet) et le déposer dans le cerceau à l arrivée. Le parcours comprend deux virages brusques, un freinage, puis il faut que le joueur «passe» l entraîneur sans se faire toucher et enfin effectuer un tour en patinage arrière sans lâcher le palet. Si un joueur est éliminé avant la fin du parcours (perte du palet ou touché par l entraîneur), alors il retourne dans le groupe. THÈME : MOBILITÉ et DÉPLACEMENT ZONE NEUTRE Objectifs : Déplacement et Mobilité. CONSEILS : IL EST IMPORTANT D EFFECTUER LES DEPARTS À LA FIN DES DEUX VIRAGES BRUSQUES. LA DÉMONSTRATION DU PARCOURS PERMETTRA AUX JOUEURS D IDENTIFIER LES GESTES TECHNIQUES. ATELIER 3 :«LES COMBATTANTS DE L ORAGE» Descriptif : Constituer 3 équipes. Chaque joueur a un palet. Au signal sonore signifiant «l orage» tous les joueurs doivent se rendre dans leur «cabane» symbolisée par des cônes en contrôlant le palet avec leur crosse. Les autres joueurs peuvent empêcher le contrôle du palet en le poussant avec leur crosse. Pour rejoindre la «cabane» les joueurs doivent impérativement être en possession de leur palet. THEME : MANIEMENT et MOBILITÉ Objectifs : Maniement et Mobilité. CONSEILS : IL EST IMPORTANT DE RAPPELER LA RÈGLE DE LA «TÊTE HAUTE» (SECURITÉ ET CONTRÔLE). Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 12

Sébastien ROUJON FFHG / DTN / DEVELOPPEMENT/ Décembre 2009 13