Le Bagh Chal. http://baghchal.canalblog.com/index.html Éric S. sur rxals.ebs@gmail.com



Documents pareils
Championnat de France de Grilles Logiques Finale 7 juin Livret d'instructions

B B A C U C C U C G 2 E 0 B 0

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents

- Livret de Règles -

Ce rêve est devenu réalité.

INSTRUCTION INTERMINISTÉRIELLE SUR LA SIGNALISATION ROUTIÈRE du 22 octobre 1963

Si un quadrilatère a. Si un quadrilatère a. Si un quadrilatère a. Si un quadrilatère a. ses côtés opposés. ses côtés opposés de. deux côtés opposés

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points Céréales * Légumes *

NOTIONS DE PROBABILITÉS

Contenu et préparation

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE Saint Laurent du Var Tel : bij@agasc.fr Word: Les tableaux.

Fiche pédagogique : ma famille et moi

ADAPTER DES JEUX A LA DEFICIENCE VISUELLE

Fête de la science Initiation au traitement des images

Espaces probabilisés

Je découvre le diagramme de Venn

1. Types de jeux concours par SMS et légalité

Traitement par lot redimensionner des images

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

FICHE D IMPACT PROJET DE TEXTE REGLEMENTAIRE

Règlement du Jeu SFR La Carte «Recharger peut vous rapporter gros!»

UNE EXPERIENCE, EN COURS PREPARATOIRE, POUR FAIRE ORGANISER DE L INFORMATION EN TABLEAU

Artlcle 1:...Règ,lement g,énéral

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

flamber fructifier vente aux enchères les croupiers expliquent les règles tous les accessoires Durée des jeux : 1h30 2h30

Fonctions linéaires et affines. 1 Fonctions linéaires. 1.1 Vocabulaire. 1.2 Représentation graphique. 3eme

Convention Beobank Online et Beobank Mobile

AC AB. A B C x 1. x + 1. d où. Avec un calcul vu au lycée, on démontre que cette solution admet deux solutions dont une seule nous intéresse : x =

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice

Cette toile d Eugène Delacroix évoque la Révolution de Juillet.

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

MANUEL TBI - STARBOARD

REGLEMENT DU JEU CONCOURS 1 TABLETTE TACTILE A GAGNER

FctsAffines.nb 1. Mathématiques, 1-ère année Edition Fonctions affines

Former des sportifs citoyens

Alice Sécurité Enfants (version )

LE PROJOPHONE de Fresnel

Représentation d une distribution

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

NE TENTE PAS LA CHANCE

Dossier Logique câblée pneumatique

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

A.Mon ordinateur a-t-il une carte réseau?

Le Livre de l Overlord

Guide d utilisation du contrôle parental FreeAngel (version 0.87)

Instructions de montage

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.

Ordinateurs de bureau HP et Compaq - Création du jeu de disques de récupération

Réseau : Interconnexion de réseaux, routage et application de règles de filtrage.

Ecran : Processeur : OS : Caméra : Communication : Mémoire : Connectique : Audio : Batterie : Autonomie : Dimensions : Poids : DAS :

Écrire pour internet. Comment les internautes lisent ils? La lecture à l'écran

Soit la fonction affine qui, pour représentant le nombre de mois écoulés, renvoie la somme économisée.

Instructions de montage et d utilisation

Projet de traitement d'image - SI 381 reconstitution 3D d'intérieur à partir de photographies

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.

JUPITER /20/27/61m. Contact NF, 50mA à 24v max. avec R50 Ohms en série

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Elfenland Règles du jeu

DOSSIER TECHNIQUE. Descriptif produit. Notice de pose. Entretien

Utilisation de l'outil «Open Office TEXTE»

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Comment battre Milos Raonic?

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Introduction : Cadkey

Les marchés financiers sont-ils rationnels?

Muret Laurentien MC. Classique et Versatile

Située à 50km de Paris, la Bergerie est le lieu idéal pour vos Séminaires.

La perspective conique

RÉALISATION DE GRAPHIQUES AVEC OPENOFFICE.ORG 2.3

INSTRUCTION INTERMINISTERIELLE SUR LA SIGNALISATION ROUTIERE EXTRAITS. Première partie : GENERALITES

MATHÉMATIQUES APPLIQUÉES S4 Exercices

MANUEL TBI - INTERWRITE

Chapitre 4 Pierre, papier, ciseaux

Unitecnic 2200 Unitecnic 2200 CS

Joueur B Pierre Feuille Ciseaux Pierre (0,0) (-1,1) (1,-1) Feuille (1,-1) (0,0) (-1,1) Ciseaux (-1,1) (1,-1) (0.0)

Mesurer les altitudes avec une carte

Les mesures à l'inclinomètre

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

Jeu de tirs et passes L artilleur

Dossier de réalisation d'un serveur DHCP et d'un Agent-Relais SOMMAIRE. I. Principe de fonctionnement du DHCP et d'un Agent-Relais

Ywood Les Docks Libres à Marseille

EXCEL TUTORIEL 2012/2013

Mode d'emploi Jeux libre service

Ordonnance du DFJP sur les systèmes de surveillance et les jeux de hasard

Par : Abdel YEZZA, Ph.D. Date : avril 2011 / mise à jour oct (ajout de la section 3 et augmentation de la section 1)

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

Les diagrammes de modélisation

Exercice numéro 1 - L'escalier

Le contexte. Le questionnement du P.E.R. :

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Tableau 1 : Structure du tableau des données individuelles. INDIV B i1 1 i2 2 i3 2 i4 1 i5 2 i6 2 i7 1 i8 1

Concours de création

Le Pavé Mosaïque. Temple?» C est la question que je me posais la première fois que je vis le Pavé Mosaïque à

Transcription:

Le Bagh Chal Origine Le Bagh Chal est un jeu traditionnel d'origine népalaise. Signification Bagh Chal signifie déplacement "Chal" du tigre "Bagh". Symbolique Les pions blancs symbolisent les Gurung, population tribale népalaise. Ce sont des agriculteurs (riz), des éleveurs et des pasteurs (moutons et chèvres). Les pions noirs symbolisent le Tibet, le Bhoutan, le Sikkim et le Ladakh. Présentation Le Bagh Chal est un représentant de la vaste famille des jeux de chasse, très prisés en Asie méridionale, opposant des "prédateurs" peu nombreux à des "proies" vulnérables mais dont la force repose sur le nombre. Diagramme du Bagh Chal Il se joue sur un plateau représentant un diagramme de traits horizontaux, verticaux et en diagonale, se croisant en intersections (cf. fig. n 1). Il y a 25 intersections. Les pions blancs représentent les "chèvres" ou "bakhri". Il y en a 20. Les pions noirs représentent les "tigres" ou "bagh". Il y en a 4. Il y a 24 pions. But Le Bagh Chal se joue à deux. Pour être déclarés vainqueurs, les "tigres" doivent capturer 7 "chèvres", tout en tenant compte de la compensation (cf. in fine). Pour être déclarées vainqueurs, les "chèvres" doivent emprisonner les 4 "tigres". Quand l'un de ces deux objectifs est atteint, la partie est terminée. Une partie peut également être abandonnée, quand le déplacement des "chèvres" ne varie plus. Dans ce cas d'abandon, les "tigres" sont déclarés vainqueurs, car au moins un "tigre" peut se déplacer. Toutefois, les "tigres" ne doivent jamais emprisonner toutes les "chèvres" : les "chèvres" seraient déclarées vainqueurs. Début Chaque "tigre" est placé sur une intersection en coin. Les "chèvres" sont hors du diagramme (cf. fig. n 2). Figure n 1 Mise en place des "tigres" C'est au joueur "chèvre" de jouer. Il y a deux phases distinctes : le "placement", puis le "déplacement". Un pion se place sur une intersection. Un pion se déplace d'une intersection à l'autre, si un trait les relie. Placement : première phase (notions de capture et d'emprisonnement incluses) Le joueur "chèvre" place une "chèvre" sur une des intersections disponibles. Puis, le joueur "tigre" déplace un "tigre" : d'une intersection à l'autre, si un trait les relie et si l'intersection de destination est disponible, ou bien, en capturant une seule "chèvre", si elle se trouve entre un "tigre" et une intersection disponible, et que ces trois points ("tigre"-"chèvre"-intersection) sont alignés et reliés par un trait. Puis, le joueur "chèvre" place une autre "chèvre", et ainsi de suite Conseil : le meilleur placement de la première "chèvre" est sur l'une des 4 intersections au milieu de chaque côté du diagramme, équidistante entre deux "tigres" (cf. fig. n 3). La capture d'une "chèvre" n'est pas obligatoire. La capture multiple de "chèvres" est interdite. Une "chèvre" capturée le reste pendant la durée d'une partie. Figure n 2 Ouverture préférable des "chèvres" Un "tigre" emprisonné est un "tigre" qui ne peut pas se déplacer. Tant qu'il reste une "chèvre" sur les 20 à placer, le jeu reste dans sa phase de "placement" : les "chèvres" ne peuvent pas se déplacer. Lors de leur placement, les "chèvres" doivent donc tenir compte de la possibilité de capture par les "tigres". Si toutes les "chèvres" sont placées sans être capturées, il ne reste qu'une seule intersection disponible. Si les 4 "tigres" sont emprisonnés avant le placement des 20 "chèvres", les "chèvres" sont déclarées vainqueurs : le jeu n'entrera donc pas dans sa phase de "déplacement". Si 7 "chèvres" sont capturées avant le placement des 20 "chèvres", les "tigres" sont déclarés vainqueurs : le jeu n'entrera pas non plus dans sa phase de "déplacement". Le plus souvent, une "chèvre" est au moins capturée, et le jeu entre dans sa phase de "déplacement". Figure n 3 Déplacement : dernière phase Le joueur "tigre" joue : il dispose des mêmes possibilités que dans la phase de "placement". Puis, le joueur "chèvre" déplace une "chèvre" d'une intersection à l'autre, si un trait les relie et si l'intersection de destination est disponible. Puis, le joueur "tigre" déplace un "tigre", en capturant ou non une "chèvre", et ainsi de suite à 1 intersection Bergerie à 2 intersections Lors de leur déplacement, les "chèvres" doivent toujours tenir compte de la possibilité de capture par les "tigres". Compensation : pas de "chèvres" déclarées vainqueurs sans bergerie! Le joueur "chèvre" peut compenser la capture d'une "chèvre" en construisant une bergerie. Une bergerie est une ou un ensemble d'intersections disponibles ne pouvant être atteint par un "tigre", des "chèvres" bloquant l'accès (cf. fig. n 4 et 5). Dans ce cas, il faut tenir compte du nombre de ces intersections, venant en déduction du nombre de "chèvres" capturées. Exemple : les "tigres" ont capturé 5 "chèvres", et les "chèvres" disposent d'une bergerie contenant 2 intersections disponibles. Hormis le cas d'abandon, les "tigres" sont déclarés vainqueurs s'ils capturent 4 autres "chèvres". Ce nombre peut être réduit si la bergerie diminue. Si le joueur "chèvre" construit une bergerie dans la phase de "placement", les "chèvres" augmentent leur chance d'être déclarées vainqueur durant cette phase. Figure n 4 Figure n 5 http://baghchal.canalblog.com/index.html Éric S. sur rxals.ebs@gmail.com

Remerciements À Brice pour cette enluminure colorée du plateau ci-dessous :

Du coup Il faut des "bagh" et des "bakhri" en conséquence : Superbes Bagh Chal http://www.sangrilanepal.com/marketplace/products.asp?cat=80 http://www.revealgames.com/tiger_and_goats.html http://www.sourceonegifts.com/index.php?oscsid=132337b0054c600ae8c2f4885e422515&currency=eur&cpath=74_14&sort=2a&page=3&oscsid=132337b0 054c600ae8c2f4885e422515