SOMMAIRE CYCLE 1. Des jeux tout prêts. Des activités à préparer. Les solutions



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Transcription:

CYCLE 1 SOMMAIRE Des jeux tout prêts Colorie les animaux Le pelage des animaux Mères et petits Les modes de locomotion Animaux mélangés Plumes, poils et écailles Ranger les familles par ordre de taille Comment naît un oiseau? Qui pond des œufs? page 2 page 3 page 4 page 5 page 6 page 7 page 8 page 9 page 10 Des activités à préparer Compléte les totems Plus d infos sur les totems Qui mange quoi? Les solutions page 11 page 12 page 13 page 14 Dessins : Soizic BRISSET Ce symbole vous donne une consigne pour présenter et comprendre la fiche. A masquer avant de photocopier 1

OBSERVATION Colorie les animaux Un guépard Un flamant Un panda roux Un anaconda Faites d abord colorier vos élèves selon la représentation qu ils ont de chaque animal, puis faites leur refaire l exercice après une recherche d images, ou durant votre visite au Bioparc, avec les animaux sous les yeux. Enfin, comparez les résultats. 2

OBSERVATION Dessine le pelage de l animal Tâche de girafe Tâche de tigre Tâche de zèbre Tâche de léopard Tigre Girafe Léopard Zèbre Faites reproduire ces tâches à vos élèves sur chaque animal, puis comparez avec des photos : on s aperçoit alors des nuances de forme et de couleur de ces tâches, selon la partie du corps observée. 3

OBSERVATION Aide chaque bébé à retrouver sa maman Après ce jeu, faire le constat que les petits mammifères ressemblent beaucoup à leur parents, et se demander si tous les petits ressemblent autant à leur parents? Citer des oiseaux qui naissent nus ou des insectes qui éclosent sous forme de larves. 4

LOCOMOTION Utilise des couleurs différentes pour relier les animaux à leur type de locomotion MARCHE (bleu) Loutre SAUTE (vert) Cigogne VOLE (noir) Loup à crinière NAGE (jaune) Serpent RAMPE (rouge) Grenouille Plusieurs réponses sont parfois possibles. On peut ensuite mimer les différents modes de déplacement, exprimer leurs avantages/inconvénients respectifs, comparer leurs performances avec les nôtres 5

CLASSIFICATION Les animaux se sont mélangés, aide les à reconstituer leurs corps (découpe et rassemble les parties qui vont ensemble) Utiliser ce jeu pour classer les animaux grâce à leurs particularités (présence de plumes/bec, de poils, d écailles) 6

CLASSIFICATION Retrouve les animaux qui ont des plumes, ceux qui ont des poils et ceux qui ont des écailles (relie au dessin correspondant) Ce jeu permet d aller un peu plus loin en se demandant si tous les animaux à écailles sont des poissons, si tous les oiseaux volent, s ils sont les seuls à en être capables, etc. 7

REPRODUCTION Entoure la famille la plus grande en rouge et la plus petite en vert On peut ensuite comparer avec l humain, le chat, la poule, etc. 8

REPRODUCTION Comment naît le caneton, découpe les images et replace les dans l ordre 1 2 3 4 5 Ce jeu peut être suivi d une recherche sur la taille et le poids des œufs de différentes espèces, de la mésange à l autruche. 9

REPRODUCTION Entoure les animaux qui pondent des œufs Permet de répondre à la question : «est-ce que seuls les oiseaux pondent des œufs?» 10

COMPLETE LES TOTEMS... Les totems, ou fiches d identification, donnent des informations simples et précises sur les espèces du zoo. Vous pouvez utiliser ces totems comme des supports ludiques pour aborder des notions d écologie. EXEMPLE DE TOTEM DES IDÉES DE JEUX DURANT VOTRE VISITE LOUTRE NAINE D ASIE RÉPARTITION Cycle 3 L ANIMAL-MYSTÈRE Masquez le dessin et demandez de retrouver l animal grâce la lecture du totem. Asie de l Inde à l Indonésie Cycle 3 SUR QUEL CONTINENT VIT CETTE ESPÈCE? Masquez le globe Vulnérable CONSERVATION En danger Au bord de l extinction La loutre est reconnue comme baromètre de la pollution. Elle réagit à toute altération du paysage et à la dégradation de la qualité de l eau. CLASSIFICATION Classe : mammifères / Ordre : carnivores / Famille : mustélidés amblonyx cinereus DESCRIPTION Longueur : 40 à 65 cm / Longueur de la queue : 25 à 30 cm / Poids : 3 à 6 kg REPRODUCTION Gestation : 60 jours / Portée : 1 à 6 petits LONGÉVITÉ 16 ans PARTICULARITÉ Sa fourrure agit comme une combinaison de plongée. Elle est constituée de 2 types de poils : les jarres, longs et lisses et la bourre, dense et isolante. Pour lui conserver ses propriétés, la loutre doit veiler à bien se sécher. C est une excellente nageuse. En surface elle pagaye des quatre pattes. En nage rapide, elle ondule propulsée par sa queu et ses pattes. Son abri, la catiche, est installé au bord de l eau Zone humides HABITAT ALIMENTATION mollusques crustacés poissons amphibiens Cycle 1 Masquez l icône HABITAT et demandez de coller le bon. (cf p.13) Cycle 2 Que doit-il savoir faire pour vivre dans cet habitat? Cycle 3 OÙ HABITE-T-IL? Quels «outils» possède cet animal pour vivre dans cet habitat? Cycle 1 Cycle 2 Cycle 3 QUE MANGE-T-IL? Masquez l icône ALIMENTATION et demandez de coller le bon. (cf p.13) Masquez l icône ALIMENTATION et demandez si l animal est herbivore, carnivore, omnivore (cf p.13) Posez une question qui implique plusieurs animaux du même continent, pour faire apparaître une chaîne alimentaire. 11

PLUS D INFOS SUR LES TOTEMS... La version numérique à votre disposition Nous avons conçu un espace internet réservé aux enseignants qui contient les versions PDF de tous nos totems-animaux. Rendez-vous sur l adresse suivante et cliquez sur les photos des espèces souhaitées : www.bioparc-zoo.fr/fr/enseignants/animaux Les icônes «alimentation» Les icônes «habitat» Falaise Forêt tropicale Forêt tempérée Marécage Savane Rivière Montagne Prairie 12

ALIMENTATION Quel est le régime alimentaire des animaux? Relie les animaux et ce qu ils mangent Loutre Tigre Hippopotame Girafe Vautour 13

CYCLE 1 14 LES SOLUTIONS PAGE 5 PAGE 6 PAGE 8 PAGE 14 Avant/après votre visite Pendant votre visite