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SPORTS Guide Officiel JEUX DE LA

Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Pointage Décomposition Médaille d Or (première place) Médaille d Argent (deuxième place) Médaille de Bronze (troisième place) Médaille d Étain (quatrième place) Gagner un partie (excluant les parties de médaille d or et de bronze) Ex aequo Défaite (excluant les parties de médaille d or et de bronze) TOTAL 30 points 20 points 10 points 5 points 10 points 5 points 0 points La section des sports vaut 25% de votre score final d équipe. Le score pour la section des sports sera exprimé sur 290 points, soit le nombre maximal de points possible dans le cas où votre équipe gagne toutes les parties jouées durant la fin de semaine. Votre score sur 290 sera converti sur un score équivalent sur 25. Chaque équipe joue au ballon chasseur. Bonne Chance! Ballon Chasseur Deux parties à la ronde Quatre parties éliminatoires (4) (excluant les parties de médaille d or et de bronze) Partie de médaille d or Nombre maximal de points par école 20 points 40 points 30 points /90 points Sports selectionnés Quatre parties à la ronde Trois parties éliminatoires (excluant les parties de médaille d or et de bronze) Partie de médaille d or Nombre maximal de points par sport Nombre maximal de points par école (2 sports combinés) 40 points 30 points 30 points 100 points /200 points

Quels Sports? Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports École Sport 1 Sport 2 University of Alberta Brock University UBC UBCO University of Calgary Concordia University Dalhousie University University of Guelph Uni of Guelph-Humber Lakehead University Laurentian University Université Laval University of Lethbridge University of Manitoba McMaster University McGill University Université de Montreal UNB UOIT University of Ottawa Queen s University University of Saskatchewan St. Francis Xavier University University of Waterloo Simon Fraser University University of Regina University of Toronto UWO Wilfred Laurier University University of Windsor University of Winnipeg York University

ALLON HASSEUR Balloon Chasseur L équipe Huit joueurs par équipe s affronteront. Il doit y avoir quatre femmes et quatre hommes dans chaque équipe. Aucune substitution pendant la partie n est permise. Les joueurs peuvent être substitués seulement au début d une nouvelle partie. Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports 1Au commencement de la partie Les joueurs se placent sur la ligne de départ dans leurs zones respectives. Les ballons sont placés au milieu du terrain, exactement à la même distance pour les deux équipes. Les équipes peuvent prendre autant de ballons qu ils peuvent, mais doivent respecter la limite d un ballon par personne Au signal GO, les équipes courent pour obtenir les ballons Un faux départ entraîne un recommencement de la partie sans aucune conséquence 2Un joueur est considéré OUT quand: Un ballon en jeu lancé par l adversaire les touche sous les épaules Un adversaire attrape un ballon en jeu lancé par le joueur Le joueur est hors des limites du jeu Ballon en jeu: ce ballon ne doit pas entrer en contact avec quoique ce soit, incluant le sol, un autre ballon, un autre joueur-euse, un arbitre or tout autre item hors de la limite du jeu (mur, plafond, etc.) pour être considéré en jeu 3Un joueur n est pas considéré OUT si: Le ballon touche le sol avant de le toucher Le joueur bloque le ballon lancé par un ballon qu il a dans ses mains en gardant le control sur le ballon dans ses mains Le ballon le touche au dessus des épaules, ou touche seulement les vêtements Le joueur attrape un ballon 4Retour au jeu: Un joueur peut retourner au jeu si son équipe attrape un ballon en jeu lancé par l adversaire Les joueurs doivent retourner au jeu dans l ordre dans lequel ils ont été éliminés 5Possession du ballon Le ballon ne doit pas être tenu pour plus de 10 secondes par le même joueur. Si le ballon est tenu pour plus de 10 secondes, le joueur doit donner le ballon à l adversaire Durant le jeu, tous les joueurs doivent rester dans les limites du terrain. Les joueurs peuvent seulement dépasser les limites pour récupérer des ballons errants. Pour gagner la partie: La première équipe qui élimine tous les joueurs de l équipe adversaire est declarée gagnante. Une limite de 10 minutes est établie pour chaque partie. Si aucune des deux équipes est éliminée à la fin de ces 10 minutes, l équipe avec le plus grand nombre de joueurs restants est declarée les gagnants (en cas d égalité durant les parties éliminatoires, la partie sera prolongée jusqu à ce qu un joueur soit eliminé).

OCKEY Jeux UR Hockey SCOOTER Sur Scooter de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Le sport compétitif du hockey sur scooter a perdu ses origines au fil du temps mais a des racines dès 1960 provenant des classes d éducation physique dans les écoles secondaires. Originalement joué utilisant des scooters et des bâtons fabriqués en bois, le jeu a grandement changé avec le temps. Le hockey sur scooter est une activité athlétique qui vise l activité aérobique et anaérobique. En plus d améliorer le système cardiovasculaire, ce sport vise principalement l utilisation du bas du corps et augmente la force musculaire dans les jambes des joueurs. L équipe Six joueurs de chaque équipe jouent sur le terrain en même temps (5 joueurs & 1 gardien de but). Il doit y avoir au moins trois femmes. Les substitutions sont permises en tout temps mais seulement si le minimum de joueurs du même sexe est respecté. Les joueurs quittant l aire de jeu doivent rester sur leur scooter jusqu à la ligne délimitant le côté du terrain et ensuite transférer le scooter à un coéquipier. 1Pour commencer la partie La partie commencera avec une mise au jeu au centre entre 2 joueurs adversaires La balle doit toucher le sol avant qu un joueur peut procéder à la manipuler 2Pour jouer Les fesses d un joueur doivent toujours rester en contact avec le scooter lorsqu il manipule la balle Le bâton ne doit jamais être soulevé à une hauteur dépassant les épaules Les joueurs doivent passer la balle en avançant vers le but de l adversaire La balle ne peut pas être intentionnellement passé dans aucune direction par la main ou le pied d un joueur. Elle ne peut également être intentionnellement bloqué, arrêté ou touché Le gardien de but doit garder ses fesses sur le scooter lorsqu il défend son but. Par contre, le gardien peut utiliser ses mains ou attraper la balle. Le gardien peut ensuite lancer la balle à un coéquipier pour la remettre en jeu Les hors jeux et dégagements refusés ne seront pas tenu en compte 3Pour marquer un point Un but est compté lorsque la balle traverse entièrement la ligne de but Un but scoré par le pied ou la main ne comptera pas Après qu un but à été scoré, une mise au jeu au centre sera effectuée

Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Hockey Sur Scooter (cont.) 4 Pénalités Un joueur est hors jeu lorsqu une partie de son corps ou une partie de son scooter est en contact avec l extérieure de l aire de jeu La balle est hors jeu lorsqu elle touche un joueur ou le sol à l extérieure de l aire de jeu Une faute sera attribuée si un joueur touche un adversaire. Aucun contact physique est permis Les autre fautes sont: les fesses qui décollent du scooter, manipuler la balle avec autre chose que le bâton, le bâton qui quitte les mains d un joueur Si une faute est commise par un joueur faisant partie de l équipe en possession de la balle, un changement de possession est fait au lieu le plus proche de l infraction. Le joueur recom mençant avec la balle a 5 secondes pour effectuer une passe à un coéquipier et ne peut bouger avant que la passe soit faite Si une pénalité est commise à l intérieure de la zone du gardien de but par un défenseur, un tir de pénalité sera effectué par l équipe attaquante Équipement Tous les joueurs doivent porter des gants de hockey à des fins de protection. L équipe est responsable d apporter leurs propre gants (ils peuvent être partagés parmi les coéquipiers). Pour gagner la partie: Une limite de 15 minutes est établie pour chaque partie. L équipe avec le plus grand nombre de point est déclarée gagnante (en cas d égalité durant les parties éliminatoires, la partie sera prolongée jusqu à ce qu une équipe obtient un autre point).

TOUCH Touch UGBY Rugby Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Touch rugby était initialement utilisé pour des fins d entrainement dans les ligues de rugby et n a jamais été considéré étant un sport en tant que tel. Après avoir passé à travers une période de développent durant les années 60, le jeux est devenu populaire durant les années 70. C est en 1968 que la première compétition reconnue à pris place avec la naissance du South Sydney Touch Football Association à Pioneer Park, Malabar. Tôt durant la prochaine décennie, le touch rugby a été établi dans tous les états et territoires de l Australie comme sport. Le touch rugby a su plaire aux ex-joueurs de rugby qui ont dû prendre leur retraite suite à leur âge ou blessures et aux joueurs qui ne pouvait pas jouer au rugby régulier. L équipe Cinq joueurs de chaque équipe jouent sur le terrain en même temps. Il doit y avoir au moins deux femmes. Les substitutions sont permises en tout temps mais seulement si le minimum de joueurs du même sexe est respecté. 1Pour commencer la partie Pour déterminer qui commencera avec le ballon, les capitaines tireront à pile ou face La partie commence avec un «tap» au milieu du terrain par l équipe qui commence la partie avec la possession du ballon. Une fois qu un essai à été scoré, l équipe qui a concédé le point recommencera la partie. Un tap est performé en plaçant le ballon sur le sol, puis le toucher avec le pied et le ramasser ou faire une passe. L équipe jouant en défense doit être éloigné d au moins 6m durant tous les tap 2Pour jouer Le ballon doit toujours être passé (aucun coup de pied) vers l arrière ou sur le côté entre joueurs d une équipe Les joueurs peuvent courir avec le ballon Un touché légal initié par l adversaire se situe sur n'importe quelle partie du corps, vêtement ou ballon sous la tête. Un jouer doit déclarer un touché en levant sa main et crier TOUCH L équipe attaquante continue de jouer jusqu à ce qu ils soient touchés 6 fois (les attaquants ont 5 chances pour scorer un essai, au 6ème touché la possession du ballon est donné à l autre équipe) Après avoir été touché, le joueur doit performer un «roll ball» à l endroit sur le terrain où il a été touché L équipe défensive doit être éloignée d au moins 3m durant un roll ball et n as pas le droit d avancer jusqu à ce que l équipe attaquante ramasse le ballon Rollball: l équipe attaquante doit se positionner à l endroit sur le terrain où le touché a été fait face à la ligne d essai de leur adversaire. Le ballon est ensuite placé sur le sol et roulé vers l arrière vers l équipe attaquante. Les 4 autres joueurs de l équipe peuvent prendre le ballon et continuer le jeu. Après qu un roll ball a été fait, une passe doit être effectuée avant qu un essai puisse être scoré. Si le premier joueur qui rentre en contact avec le ballon après le roll ball est touché avant qu une passe soit effectuée, la possession du ballon est donnée à l autre équipe. La nouvelle équipe attaquante recommence le jeu avec un tap.

Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Touch Rugby (cont.) Pour marquer un point Un essai est mérité lorsqu un joueur de l équipe attaquante touche le ballon sur la ligne d essai 3ou dans la zone de fin de l adversaire. Chaque essai vaut 1 point 4 Un tap de pénalité est mérité pour les fautes qui suivent: Si un touché est considéré agressif Si le ballon est passé vers l avant (la possession du ballon change) Si le ballon est botté avec le pied (la possession du ballon change) Si la défense interfère avec un roll ball Si le ballon ou si un joueur en possession du ballon sort des limites du jeu (la possession du ballon change et le jeu recommence avec un tap 2m à l intérieur des limites du jeu où l infrac tion à été commise) Pour gagner la partie: Une limite de 15 minutes est établie pour chaque partie. L équipe avec le plus grand nombre de point est déclarée gagnante. En cas d égalité durant les parties éliminatoires, la partie sera prolongée jusqu à ce qu une équipe obtient un autre point).

CHOUKBALL Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Le Le a été créé en Suisse dans les années 1970 par Hermann Brandt, un biologiste concerné par les nombreuses blessures graves parmi les athlètes résultant de sport sujettes à l'agression et au contact physique. Il croyait que le sport ne doit pas seulement former des champions, mais aussi contribuer à la création d une société meilleure et plus humaine. Il a conçu le avec des éléments du handball, du volleyball et du squash. Dans les années 1980, le Taiwan a donné une nouvelle vie au en investissant considérablement dans ce sport, lui permettant de devenir le 3ième sport officiel du Taiwan et de former plus de 200 équipes pour leurs championnats nationaux. La Suisse et la Grande-Bretagne, les deux pays fondateurs du FITB (l organisation gouvernante du ) a renforcé la présence internationale du sport en Europe. L équipe Sept joueurs de chaque équipe jouent sur le terrain en même temps. Il doit y avoir au moins trois femmes par équipe. Les substitutions sont permises, mais seulement si le minimum de joueurs du même sexe est respecté et seulement avant que la partie recommence après qu un point a été marqué. Règlements: Un mini-trampoline est placé aux extrémités dans chaque zone. Il y a un demi-cercle de 3m de diamètre en forme de D autour de chaque mini-trampoline, appelé la zone interdite. La balle ne doit jamais toucher le sol. Durant la partie, la balle ne peut pas être interceptée par l équipe défendant afin de prévenir des comportements agressifs ou des contacts physiques violents entre les joueurs. La possession de la balle est transférée à l autre équipe après un tir au mini-trampoline ou après une faute. Pour obtenir un point, un joueur doit tirer sur le mini-trampoline de façon qu aucun joueur de l équipe adversaire puisse attraper le rebond avant que la balle touche le terrain. L'équipe qui vient de concéder un point recommence le jeu. Un maximum de trois (3) passes consécutives sont permises avant qu un joueur doit faire un tir au mini-trampoline. L équipe jouant la défense n a pas le droit de toucher la balle pendant le jeu de l attaquant; elle doit anticiper la trajectoire du rebond de la balle et l attraper avant que la balle touche la surface du terrain. 1Pour commencer la partie Pour déterminer qui commencera avec le ballon, les capitaines tireront à pile ou face Un départ est donné au début d une partie; les départs sont fait par un «jump ball» Après un point, l équipe qui a concédé recommence la partie Un départ et un re-départ ne compte PAS comme une passe. Toutes les passes après un départ ou un re-départ sont comptées 2Pour jouer Un joueur peut prendre jusqu à 3 pas, mais n a pas le droit de faire rebondir le ballon sur le sol pendant ces pas Le joueur avec le ballon n a que le droit de tenir le ballon pour 3 secondes ou moins L équipe attaquante ne peut pas faire plus que 3 passes avant un tir Lorsqu une passe est échappée ou non-complétée (si, par exemple, le ballon touche le sol), l autre équipe obtient la possession du ballon. La partie recommence où la passe a été échappée L équipe jouant en défense ne peut pas intercepter les passes de l équipe attaquante. Les défendants peuvent seulement essayer d attraper le ballon lorsque l autre équipe effectue un tir au mini-trampoline. Aucun contact est permis dans ce sport Toucher la balle avec ses pieds ou ses jambes en-dessous du genou est interdit

Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Le (cont.) 3Pour marquer un point Chaque équipe peut marquer un point aux deux extrémités du terrain. Seulement 3 tirs consécutifs par les deux équipes sont permis sur le même mini-trampoline. Le prochain tir doit être effectuer sur l autre côté du terrain. Après un point, l équipe qui n a pas marqué doit traverser la ligne centrale avant de tenter un tir Un joueur marque un point si la balle qui rebondit: - Touche le terrain avant qu un défendeur puisse l attraper - Touche un défendeur qui est incapable de la contrôler - Touche un défendeur en-dessous de son genou - Touche un défendeur qui est dans la zone interdite Un point est accordé à l équipe défendante lorsque l équipe attaquante: - Tire et manque le mini-trampoline - Tire et le ballon rebondit jusqu à l extérieur du terrain de jeu ou dans la zone interdite - Tire et le ballon rebondit sur le joueur même ou sur un membre de son équipe Si un tir est attrapé par l équipe défendante, cette équipe peut passer à l attaque immédiatement Pour gagner la partie: Une limite de 15 minutes est établie pour chaque partie. L équipe avec le plus grand nombre de points est déclarée gagnante (en cas d égalité durant les parties éliminatoires, la partie sera prolongée jusqu à ce qu une équipe obtient un autre point).

OLLEYBALL SSIS Volleyball Assis Jeux de la Kinésio 2016 Guide Officiel des Sports Le volleyball assis tire ses origines dans les Pays-Bas en 1956. Après ses débuts comme sport de démonstration dans les Jeux Paralympiques de 1976 à Toronto, le volleyball assis est introduit en compétition dans les Jeux Paralympiques de 1980 à Arnhem dans les Pays-Bas. Depuis, ce sport a été dans chaque Jeux Paralympiques. Le volleyball assis est maintenant joué dans plus de 60 pays autour du monde dans un système à deux niveaux, où les athlètes sans handicaps peuvent aussi jouer. L équipe Six joueurs par équipe s affronteront. Il doit y avoir trois femmes et trois hommes dans chaque équipe. Les substitutions durant la partie sont permises durant la rotation des joueurs sur le terrain, mais seulement entre joueurs du même sexe. 1Les joueurs doivent maintenir le contact entre une partie de leurs bassin et le sol en tout temps Si un joueur touche au ballon sans maintenir ce contact, le ballon n est plus en jeu et un point est accordé à l équipe adversaire Les joueurs peuvent bouger partout sur le terrain tant que ce contact est maintenu Aucun saut n est permis 2Le ballon est mis en jeu par le biais d'un service Le service peut être par le bas ou par le bas et doit être effectué derrière les lignes du terrain Les services peuvent être bloqués et doivent être considérés comme premier contact si le ballon reste sur le même côté du terrain 3Chaque équipe a une limite de 3 contacts avant de passer le ballon de l autre côté du filet Les blocs ne comptent pas comme contact (sauf pendant un service) 4Le ballon n est plus considéré en jeu une fois qu il touche le sol, ou si un contact illégal est effectué et un point est accordé à l équipe adversaire 5Les points de volleyball classique Pour determiner l équipe qui commence avec le service, les capitaines tireront à pile ou face. Pour gagner la partie: La première équipe à marquer un ensemble de trente points (gagner par 2 points, maximum à 32) gagnera la partie. Une limite de 15 minutes est etablie pour chaque partie. Si aucune des équipes obtiennent 30 points à la fin de cette limite de temps, l équipe avec le plus grand nombre de points sera déclarée gagnante (en cas d égalité durant les parties éliminatoires, la partie sera prolongée jusqu à ce qu une équipe obtient un autre point)

Bonne Chance!