Cinéma Que le projet fasse appel à des animations 3D pour la prévisualisation, la modélisation, l animation ou l éclairage de créatures numériques réalistes, Maya est l outil de choix des infographistes travaillant dans le monde du cinéma. Testé en production, extensible, collaboratif et compatible avec d autres outils, Maya aide les studios à conserver des flux de production robustes, ce qui en fait un outil indispensable pour les responsables techniques et les directeurs d animation. Développement de jeux vidéo Les créateurs de jeux apprécient Maya pour ses outils de modélisation rapides et intuitifs, son workflow adapté aux textures UV et sa riche gamme d outils d animation et d édition de personnages. L API supporte les langages d ombrage les plus populaires (outre le support robuste des shaders Cg, Maya supporte désormais DirectX HLSL), ce qui facilite la tâche des artistes et des développeurs en leur permettant de visualiser les contenus tels qu ils apparaîtront sur le système final. Les développeurs choisissent également Maya pour son architecture Maya a amélioré son arsenal d outils sur tous les fronts. La modélisation, l animation et le rendu sont maintenant plus faciles que jamais. Rob van den Bragt Responsable Animation The Mill Avec l aimable autorisation de The Mill ouverte (API, environnement de développement, langages de script Python et MEL), sa stabilité, sa compatibilité avec le format d échange multi plateformes Autodesk FBX, et enfin la facilité avec laquelle le logiciel peut être utilisé comme structure centrale pour des projets de jeux vidéo de toute taille. Diffusion et production vidéo Aujourd hui, les équipes de production doivent créer des séquences allant des effets visuels stylisés à des animations photoréalistes s intégrant parfaitement dans une séquence filmée. Heureusement, les outils utilisés par l industrie du cinéma peuvent aussi être utilisés par la télévision, que ce soit pour des clips ou pour toute autre production. La performance et la flexibilité du logiciel Maya donnent aux artistes de ce secteur la possibilité de réagir rapidement aux demandes souvent changeantes de leurs clients. Publication numérique La 3D devient omniprésente dans les arts graphiques. C est pourquoi des grands noms de la publication, en particulier ceux travaillant sur Macintosh, se sont tournés vers Maya, le logiciel qui a donné vie aux créations des cinéastes et des développeurs de jeux. Maya offre une large gamme d outils 3D pour créer des modèles de qualité, des effets élaborés et des animations réalistes avec des workflows 2D et 3D, une interface intuitive, deux moteurs de rendu logiciel et une sortie vers les principaux formats de PAO ou multimédia. Que ce soit pour la publication, le Web, les contenus multimédia ou la vidéo, les infographistes s appuient sur Maya pour donner à leur travail une touche de créativité. Avec l aimable autorisation d Entity FX
Donnez vie à vos plus grandes idées Les solutions Autodesk Media & Entertainment sont conçues pour accélérer les processus de création numérique collaborative. Nos outils professionnels ont changé la manière dont sont créés les contenus, des effets visuels à la manipulation des couleurs, en passant par l édition, l animation, le développement de jeux et la visualisation de design. Avec les produits, services et solutions Autodesk Media & Entertainment, mettez en place des pipelines solides pour vos projets numériques. Pour en savoir plus ou commander Vous trouverez plus d informations ainsi qu une liste complète des fonctionnalités et des améliorations de Maya 2008 sur www.autodesk.fr/maya. Autodesk propose une large gamme de solutions 2D et 3D aux infographistes, producteurs, développeurs de jeux et studios de design désireux d exprimer pleinement leur créativité. Ces solutions comprennent les logiciels et les technologies Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk VIZ, et FBX. Pour en savoir plus sur la gamme 3D Autodesk, rendez-vous sur www.autodesk.fr/me. Pour vous procurer des produits Autodesk, vous pouvez contacter un revendeur officiel Autodesk ou un Autodesk Premier Solutions Provider. Vous trouverez l adresse du revendeur le plus proche, sur www.autodesk.com/reseller. Amérique du Nord : 800-869-3504 International : 415-507-4461 Courriel : med_ent@autodesk.com Autodesk, FBX, Maya, MotionBuilder et 3ds Max sont des marques ou des marques déposées d Autodesk, Inc./Autodesk Canada Co. aux États-Unis et/ou dans d autres pays. mental ray est une marque déposée de mental images GmbH sous accord de licence pour une utilisation par Autodesk, Inc. Tous les autres noms de marques ou de produits appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Autodesk se réserve le droit de modifier les offres et les spécifications de ses produits à tout moment sans préavis, et se dégage de toute responsabilité en cas d erreurs graphiques ou typographiques qui pourraient apparaître dans ce document. 2007 Autodesk, Inc. Tous droits réservés. 000000000000118075
Créez d incroyables images 3D. Autodesk Maya 2008
Le logiciel Autodesk Maya 2008 vous permettra de relever des défis de production complexes et de créer des images 3D saisissantes. Imageworks a fait appel à la quasi-totalité des outils de Maya pour créer le monde dangereux auquel doit faire face Peter Parker dans Spider-Man 3. Chaque coup de poing, crochet, esquive et impact a été chorégraphié et animé dans Maya. Chuck McIlvain Responsable de la création des personnages Sony Pictures Imageworks Créez des images vivantes, des animations réalistes et d incroyables effets visuels grâce à Maya, le logiciel de modélisation 3D, d animation et de rendu. Que votre spécialité soit la vidéo, le cinéma, les jeux, le graphisme, la publication ou la 3D, Maya 2008 vous aidera à exprimer votre créativité. Réalisez plus rapidement des travaux de modélisation complexes Maya 2008 apporte des outils améliorés tant pour la manipulation à haut niveau de modèles polygonaux que pour l édition de leurs composants de base. La prévisualisation et le workflow en mode mesh vous permettent de travailler plus efficacement sur les polygones. Un certain nombre de nouvelles fonctionnalités optimisent les workflows de modélisation : vous disposerez ainsi d outils permettant de créer rapidement et efficacement de nouveaux modèles, ainsi que d outils de gestion des sélections. Au final, le processus de modélisation devient plus efficace, ce qui améliore votre productivité et vous permet de créer les personnages et environnements détaillés, nécessaires aux marchés exigeants du jeu vidéo, du cinéma et de la vidéo. Des jeux plus réalistes Maya 2008 vous permet de produire et d afficher plus facilement des contenus élaborés, destinés aux consoles Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, et Sony PlayStation 3. Nouvellement intégré, le support des shaders DirectX HLSL (High Level Shader Language), présent dans la fenêtre de visionnage de Maya grâce à une nouvelle API, vous permet de voir les contenus dans Maya tels qu ils seront affichés sur la plate-forme de destination. De nombreuses améliorations de la prévisualisation en haute qualité, y compris le support des textures en couches et de multiples jeux d UV, augmentent la fidélité des prévisualisations interactives. De plus, vos performances seront grandement améliorées par l accélération du pré-calcul mental ray. Optimisez vos workflows 3D C est en simplifiant et en accélérant les tâches laborieuses que Maya 2008 maximise votre productivité. Plusieurs aspects du logiciel ont été optimisés pour en améliorer les performances : l affichage et la sélection des fenêtres, le calcul mental ray pour Maya, les effets de fluides et plus encore. Les animateurs de personnages apprécieront la flexibilité des workflows d habillage et d animation. Enfin, Maya vous donnera la plus grande liberté de choix en termes de matériel et de systèmes d exploitation de toute l industrie de la 3D pour le divertissement. Spider Man 3. Avec l aimable autorisation de Columbia Pictures 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Tous droits réservés. Personnage de Spider-Man & 2007 Marvel Characters, Inc. Tous droits réservés.
Caractéristiques principales de Maya 2008 2007 Picturehouse Entertainment. Le Labyrinthe de Pan. Avec l aimable autorisation de CafeFX Outils et workflows de modélisation enrichis et améliorés Maya 2008 apporte d importantes améliorations en termes de performance, ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui augmentent l efficacité des workflows de manière significative. Le workflow Maya Smooth Mesh par exemple, a été largement optimisé : vous pouvez désormais prévisualiser un mesh lissé tout en éditant ses polygones, le tout avec des performances excellentes, en particulier sur les postes de travail multiprocesseurs. D autres améliorations très demandées incluent la possibilité de placer des objets le long d une courbe de remplacer des objets au sein d une scène et de convertir des exemples en objets. De plus, vous pourrez modéliser plus efficacement grâce à une nouvelle fonction «Slide Edge», ainsi qu à des améliorations apportées aux fonctions Booleans, Bevel, Bridge, Reduce et à d autres outils. Maya 2008 apporte également deux nouveaux outils de gestion des sélections : la sélection X-Ray et la fonction «pick walk» pour les bordures. Rendu matériel et prévisualisations plus rapides et précis Les prévisualisations interactives offrent un réalisme accru, car le moteur de rendu matériel Maya supporte les textures multicouches, les jeux d UV multiples et la lumière négative. Non seulement cela entraîne une plus grande fidélité en mode prévisualisation haute qualité, mais cela permet également d afficher une plus large gamme d effets avec le moteur de rendu hardware de Maya. Par ailleurs, l amélioration des performances de dessin et de sélection ainsi que l optimisation du rafraîchissement des éléments d interface, permettent une édition plus rapide et des workflows plus efficaces. Avec l aimable autorisation de Noumena Digital
Support des shaders DirectX HLSL Maya 2008 vous permet de créer et d afficher des contenus élaborés pour les consoles de nouvelle génération. En particulier, le support intégré pour les shaders DirectX HLSL (qui vient s ajouter au support CgFX déjà implémenté) permet de visualiser les contenus dans la fenêtre d affichage, tels qu ils seront vus sur le système final. Édition non-destructive de skins Les animateurs et directeurs techniques d animation ont souvent recours à des tâches itératives sur leurs personnages. Ce processus est facilité par Maya 2008 qui vous permet de retoucher le squelette d un personnage sans avoir à refaire l association, ce qui conserve le travail fait après cette association. Ce processus s appuie sur de nouveaux outils d insertion, de déplacement, de suppression, de connexion et de déconnexion d articulations sur un squelette associé à un personnage. Améliorations de l API Les développeurs de jeux vidéo peuvent maintenant écrire beaucoup plus facilement des plug-ins d ombrage haute performance pour Maya, avec la nouvelle API pour les shaders matériels. Cette API supporte les shaders OpenGL et DirectX, le paramétrage des outils d ombrage et l accès direct à la mémoire interne de rendu de Maya. De plus, une nouvelle API de contrainte permet aux développeurs de plug-ins d écrire leurs propres contraintes en s appuyant sur l architecture de Maya. Ceci facilite la création de contraintes et leurs interactions avec Maya, puisqu elles fonctionnent comme les contraintes intégrées. Noyau mental ray 3.6 Maya 2008 a recours au nouveau noyau mental ray 3.6 qui offre des performances nettement supérieures dans le rendu des polygones ainsi que dans le démarrage du rendu IPR (Interactive Photorealistic Rendering). De plus, certaines particules jusqu alors supportées uniquement par le moteur matériel Maya, le sont désormais par mental ray, éliminant le besoin de combiner les sorties de plusieurs moteurs de rendu. Avec l aimable autorisation de High Moon Studios Resistance: Fall of Man 2006 SCEAI. Développé par Insomniac Games Compatibilité étendue Maya 2008 est compatible avec Windows Vista, vous pouvez donc profiter des performances de cette nouvelle technologie. Maya est compatible avec plus de systèmes et de plateformes que toutes les autres solutions de graphisme et d animation 3D dans l industrie des loisirs. Pour une description complète du système requis pour Maya 2008, rendez-vous sur www.autodesk.fr/maya. Avec l aimable autorisation de Capcom Entertainment, Inc