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Transcription:

Arts et lettres options numériques Contexte et historique : - Commande de la ministre en mars 2010 - Sondage SOM Utilisation des technologies numériques - Consultations dans tout les secteurs 12 rencontres, 250 participants, mai-juin 2011 - Forum sur les arts numériques 80 participants, Montréal, juin 2011 - Forum @LON 160 participants de tout les secteurs, Québec, septembre 2011 - Remise du rapport @LON novembre 2011 Faire rayonner la culture québécoise dans l univers numérique : Éléments pour une stratégie numérique de la culture SUITE Comité CALQ - SODEC - Ministère de la culture, des communications et de la condition féminine (MCCCF) travail sur une stratégie numérique de la culture

Sondage CALQ - SOM 80 % des artistes et 98 % des organismes ayant répondu au sondage du CALQ font de la diffusion, de la promotion et de la mise en marché à partir de leur propre site Web, alors que 65 % des artistes et 83 % des organismes affirment utiliser le Web 2.0 pour des fins de diffusion et de promotion/mise en marché. L utilisation du Web 2.0 pour des fins de création-production rejoint 37 % des artistes et 43 % des organismes. Enfin, 85 % des artistes et 87 % des organismes sondés affirment avoir intégré les technologies numériques à l ensemble de leur pratique et de leurs activités artistiques et littéraires

Sondage CALQ - SOM De façon générale, les technologies numériques ont des répercussions sur la situation économique des artistes (selon 72 % d entre eux) sur le développement de leur carrière (pour 87 % d entre eux) sur leurs besoins en matière de lieux et d équipements de pointe, de soutien technique, d embauche d experts et de personnel spécialisé (pour 70 % d entre eux) sur le développement de leur discipline (pour 82 % d entre eux

Consultation de l'ensemble des secteurs 12 rencontres. Plus de 250 participants La plus grande opération du genre depuis la création du CALQ (1994) -théâtre -musique -chanson -danse -cinéma et vidéo -arts visuels -métiers d art -arts multidisciplinaires -arts du cirque -représentants des diffuseurs pluridisciplinaires en arts de la scène et des conseils régionaux de la culture

Rapport @LON Grandes orientations : 1. Prendre acte des transformations en cours 2. Actualiser les valeurs L interactivité Le décloisonnement La mise en réseau de nouvelles communautés L accès aux contenus culturels La notion de partage 3. Faire émerger de nouveaux modèles de développement culturel et économique Les nouveaux modèles de développement Les formes émergentes Les arts numériques

Rapport @LON Grandes orientations : 4. Développer les plateformes de diffusion des contenus culturels québécois, les infrastructures et les pôles de création numériques Les plateformes numériques Les pôles d expérimentation et de recherche L accès aux équipements, aux ressources et à l expertise Les infrastructures technologiques collectives et accessibles 5. Réaffirmer la place de la création, au cœur de la stratégie numérique Un soutien polyvalent aux créateurs Un réseau de résidences technologiques 6. Investir dans le développement des compétences Les compétences dans l univers numérique La mobilisation des connaissances

Rapport @LON 37 scénarios d'action @LON Développer une stratégie numérique de la culture ayant la création comme axe majeur La reconnaissance du secteur des arts numériques La veille numérique Le développement des formes émergentes et des nouveaux réseaux Le développement de plateformes et d infrastructures partagées, de pôles d expérimentation, d innovation, de recherche et de création Le développement d outils de création numérique Le développement de résidences d artistes spécialisées dans les technologies numérique Le soutien aux créateurs dans l agrégation des fonctions de création, production, diffusion, mise en marché, conservation

Rapport @LON 37 scénarios d'action @LON La mise à niveau technologique des équipements et des lieux collectifs de création, de production et de diffusion sur l ensemble du territoire et leur mise en réseau La promotion des œuvres artistiques et littéraires québécoises, des processus de création production d ici et des contenus francophones dans les réseaux mondiaux Un Fonds pour soutenir le développement de contenus culturels numériques Les pratiques innovantes et interactives destinées à l éducation et à la médiation culturelle La formation et le développement des compétences La mobilisation des connaissances et les partenariats entre institutions

Rapport @LON @LON Scénarios d'action clés pour les régions Favoriser les approches qui reposent sur le développement de plateformes numériques multiples ouvrant de nouvelles avenues de création, facilitant la promotion, la mise en marché et la conservation des œuvres ainsi que l accès aux contenus artistiques et littéraires numériques québécois Appuyer le développement d outils de création numériques et permettre un partage des expériences et des avancées technologiques en ce domaine Développer des résidences d artistes spécialisées dans les technologies numériques pour permettre la réalisation de projets de recherche et de création, ainsi que la dissémination des savoir-faire au sein de différentes organisations Développer les infrastructures technologiques qui permettront de généraliser l accès à Internet très haute vitesse sur l ensemble du territoire, en mettant à profit, par exemple, les réseaux existants de fibre optique à très haut débit

Mesure Plateformes et réseaux numériques Développement du secteur des arts numériques Création de contenu culturel numérique Mise à niveau technologique des équipements et des lieux collectifs de création, de production et de diffusion

Mesure plateformes et réseaux numériques 1,5 M $ sur 3 ans 500 000 $ par année 40 projets déposés en 2011, totalisant plus de 1,5 M $

Développement du secteur des arts numériques «Les arts numériques se définissent comme un ensemble d explorations et de pratiques artistiques, dont les processus et les oeuvres utilisent principalement les technologies numériques pour la création et la diffusion.»

Arts numériques : quelques mots clés -art génératif -art participatif -art processuel -biotechnologies -géolocalisation -immersion -interaction -nanotechnologies -réalité augmentée -réalité virtuelle -réseautique -robotique -senseurs -spatialisation -téléphonie mobile -téléprésence -ubiquité numérique

Nouveaux modèles économiques Nouveaux processus artistiques «Artiste entrepreneur» Dématérialisation Repositionnement, disparition de certains intermédiaires