CHAPITRE II : La représentation d un projet

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CHAPITRE II : La représentation d un projet I Les principaux types de représentation : La réalisation d une construction se fait à partir de représentations (plans) respectant un ensemble de symboles et de règles partagés par tous (architectes, maçons, ). Plusieurs types de représentations sont nécessaires : Le plan de situation : Le plan de situation d une construction précise sa position géographique dans son environnement proche. Ce plan est généralement réalisé à l échelle 1/2000. 1/ Recherchez le nom de la commune concernée par le plan de situation ci-contre : 2/ M. et Mme Bidochon ont acquis le lot N 997 afin d y faire construire une maison. Coloriez en marron leur terrain. 3/ Nommez la voie de circulation permettant d accéder à leur Habitation : Le plan de masse : Le plan de masse situe une construction par rapport à son voisinage immédiat. Il indique les limites du terrain, son orientation, l implantation et la hauteur de la construction. Ce plan est généralement réalisé à l échelle 1/250. 1/ Nommez l élément du dessin permettant d identifier l orientation du dessin, puis entourez le en rouge. LOT N 999 LOT N 998 11.00 3.20 LOT N 996 2/ Relevez la longueur, la largeur et la hauteur maximale de l habitation : Longueur = Largeur = Hauteur maximale = Le Péchoux J.M. LOT N 997 Hauteur faitage 3/ Que peut-on dire de l implantation de cette maison sur son terrain? CONSTRUCTION D UNE VILLA INDIVIDUELLE Lot N 997 SAINT-PAUL Page 13

Les plans de façade : Les plans de façade montrent l architecture générale d une habitation. Quatre vues permettent de représenter l habitation ; On distingue donc : la façade principale, La façade arrière, La façade latérale gauche, La façade latérale droite. Une vue en perspective peut également compléter l ensemble. Remarque : On peut également nommer les façades selon leur orientation (façade Ouest, ). Façade Principale (Façade Ouest) Façade latérale gauche (Façade Nord) 1/ Quelle est l orientation de la façade principale? 2/ Nommez les 2 façades qui ne le sont pas. Exemple de vue en perspective d une habitation Page 14

Les plans intérieurs : Les plans intérieurs précisent la fonction des pièces (cuisine, chambre, ), leurs dimensions, la place des ouvertures (portes, fenêtres, ). Ce plan est généralement réalisé à l échelle 1/100. 1/ Combien y-a-t il de portes intérieures? Repassez en marron le tracé les représentant. 2/ Combien y-a-t il de fenêtres à battants? 4/ Combien y-a-t il de porte-fenêtres à battants? 5/ Repassez en rouge le tracé représentant les volets à battants. 6/ Indiquez la longueur et la largeur de la Chambre 5, puis calculer sa superficie : Longueur =, Largeur =, Superficie =. Page 15

II Règles de représentation : A Règles de présentation : Feuille Les plans d une construction doivent être représenté à l intérieur d un cadre. Dans le bas de la feuille de dessin, on trouve le cartouche qui donne des informations sur la construction (le nom de la construction, le type de représentation, le nom du dessinateur, l échelle, etc ). Cadre B L échelle : Cartouche Pour dessiner une maison sur une page de format A4, on ne peut bien évidemment pas la dessiner à sa taille réelle, mais on doit réduire ses dimensions. De la même façon, si on souhaite dessiner un petit objet, on doit agrandir ses dimensions. On dit qu on dessine l objet à l échelle. On distingue 3 cas : Réduction Vraie grandeur Agrandissement Exemple : Echelle 1/100 L objet est dessiné 100 fois plus petit que sa taille réelle. 1 cm sur le dessin = 100 cm en réalité Echelle 1/1 L objet est dessiné à sa taille réelle. 1 cm sur le dessin = 1 cm en réalité Exemple : Echelle 10/1 L objet est dessiné 10 fois plus grand que sa taille réelle. 10 cm sur le dessin = 1 cm en réalité C Représentations 2D et représentations 3D : Les logiciels de Conception Assistée par Ordinateur (CAO) permettent de représenter avec beaucoup de précision les constructions en 3 dimensions et de les visualiser dans leur environnement. Identifier, dans ces différentes représentations, les représentations 2D : Identifier les représentations 3D : Associez à chaque représentation 3D le plan 2D correspondant : Page 16

Echelle 1/100

III Représentation en 3D : En utilisant le logiciel SweetHome 3D (accessible depuis le bureau Windows), vous allez représenter en 3 D la maison dessiné préalablement à la main. Pour rappel, cette maison comporte : une cuisine, Un séjour/salle à manger, 2 chambres, Une salle de bains, Un WC. Les fenêtres (ou porte-fenêtres) sont à battants. Vous nommerez sur le plan les pièces, indiquerez toutes les dimensions utiles, ainsi que la surface des pièces. Puis, vous aménagerez à votre convenance cette maison (lits, canapé, etc ). Remarque : Le logiciel SweetHome 3D peut se télécharger gratuitement à l adresse http://www.sweethome3d.eu Sélectionner les murs ou les objets Dessiner les murs Créer les pièces (permet d indiquer la surface) Mettre du texte (le nom des pièces, ) Coter ( = indiquer les dimensions) Zoomer (uniquement sur le plan en 2D) Galerie Contient les meubles et les éléments à glisser dans la pièce. Le plan en 2D (zone de dessin) C est dans cette zone que l on dessine les murs et que l on glisse les différents éléments. Liste des meubles et éléments de la maison Cette fenêtre se remplie automatiquement au fur et à mesure que des meubles ou éléments sont installés dans la maison. Visualisation automatique en 3D Zoomer et orienter la représentation 3D Page 17

Quelques conseils : Pour réaliser votre travail, il faut suivre les conseils suivants et les appliquer dans l ordre : 1/ Dessiner les murs : Comme dans l exemple de la page 17, il faut commencer le plan, et donc les murs, au point (0;0). Les murs extérieurs font 15 cm d épaisseur, tandis que les murs intérieurs ne font que 7,5 cm d épaisseur. Pour modifier l épaisseur d un mur, il faut d abord le tracer et ensuite double-cliquer dessus, puis indiquer l épaisseur souhaitée. 2/ Placer les portes et les fenêtres : Il faut choisir les portes et les fenêtres dans la galerie, puis les glisser à l emplacement désiré sur les murs du dessin en 2D. Pour modifier leurs caractéristiques [largeur, couleur, inversion du sens de l ouverture (option miroir de la forme)], il faut double cliquer dessus. 3/ Définir la surface de la pièce : Pour définir (et indiquer sur le plan) la surface de chaque pièce, il faut faire un double-clic au milieu d une pièce de la maison après avoir cliqué sur l icône «Créer les pièces». 4/ Aménagement de la maison : Vous aménagerez les différentes pièces de la maison en choisissant les meubles dans la galerie, puis en les glissant à l emplacement désiré. Vous pouvez modifier les caractéristiques des meubles (dimensions) en double-cliquant dessus. Vous n oublierez pas d ajouter l éclairage nécessaire. 5/ Nommer les pièces : En utilisant l icône «Ajouter des textes», vous nommerez chaque pièce de la maison. 6/ Coter le dessin : Indiquer toutes les dimensions nécessaires à la construction de cette maison. 7/ Enregistrer votre travail : Vous enregistrerez votre travail dans votre dossier «Classes», sous le nom «Plan de la maison de et», puis vous l enverrez par e-mail (en pièce-jointe) à votre professeur à l adresse «prof.techno.mb@gmail.com». Page 18