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Table des matières ENVIRONNEMENT

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www.loizeau.com 5 rue des trois pignons 44610 INDRE (Nantes) Tél : 02 40 86 16 01 Email : formations@loizeau.com

PAO 10 JOURS PAO 15 JOURS PHOTOSHOP (retouche image) ILLUSTRATOR (dessin) INDESIGN (mise en page) XPRESS (mise en page) DREAMWEAVER (création site internet) FLASH (animation site internet) SWISH (animation site internet) WEBMASTER PHOTOSCAPE (retouche image) PHOTOFILTRE (retouche image) INKSAPE (dessin) FORMEZ-VOUS À DISTANCE QUELQUES RÉFÉRENCES 34 4

10 jours initiation à la mise en page (10 JOURS) Si la mise en page, l aspect technique du graphisme et l utilisation des outils informatiques vous passionnent, la formation maquettiste PAO vous apprendra à "maquetter" tous types de documents, à hiérarchiser leurs informations, pour les rendre attractifs et agréables à lire. Mais pour passer de l exécution de la mise en page à la conception, l infographiste doit être capable de rechercher des idées et de les traduire graphiquement. Cette formation vous apporte les outils, développe votre pratique et vous fait acquérir les compétences professionnelles du maquettiste. Cette formation, relativement dense et rapide, peut être également un bon complément pour des personnes travaillant dans la communication, dans la réalisation et la publication (service de communication, petite publicité, petite édition, etc.) et qui souhaitent ajouter à leurs compétences celle de la PAO pour gérer avec performance et professionnalisme toute la production de documents professionnels. Elle vous permettra d acquérir le métier et les compétences nécessaires pour mettre en page, calibrer articles et rubriques, placer illustrations et photos, composer avec textes et images journaux, magazines, catalogues, affiches, magazines, livres, plaquettes, brochures, jaquettes, etc. PROGRAMME Présentation générale de la chaîne graphique, techniques et règles de mise en page Initiation InDesign Initiation Photoshop Initiation Illustrator Total DUREE 1 jour 3 jours 3 jours 3 jours 10 jours PROFIL : être créatif, sensible aux visuels, à la mise en page, aimer travailler avec l outil informatique. 56 6

Formation PAO (10 jours) > la chaîne graphique Formation PAO (10 jours) > indesign Présentation générale de la chaîne graphique, techniques et règles de mise en page Choix technique : MAC ou PC? travail du film fabrication de la plaque offset LES DIFFÉRENTS PRESTATAIRES l infographie l impression la photogravure les trames le flashage le façonnage INTRODUCTION À LA TYPOGRAPHIE Quelques règles de bases Des documents accessibles, attrayants, convaincants ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE Les mémoires (RAM) Les différents systèmes d exploitation (Mac - PC) Les logiciel de retouche d image Le logiciel de dessin : Illustrator, Corel Draw Les logiciels de PAO La réalisation au moyen d un logiciel adapté la chaîne graphique de la PAO / interactivité entre les différents softs LA MISE EN PAGE principe de la mise en page / quelques règles de base, choix des caractères, etc... Bases de la typographie et de la couleur Les règles du code typographique Anatomie des caractères d imprimerie : corps, chasse, œil, ligne de base, approches Classification typographique Sens des couleurs Création d une charte graphique typo et couleurs. Justifier ses choix Vectoriel (ses avantages) Bitmap CMJN, RVB, Pantone Les dpi les formats de fichiers L ORGANISATION DU DOCUMENT POUR L IMPRESSION les fichiers les polices les images Les droits d auteur L INTERFACE La table de montage électronique, les règles, les repères Les outils. Les palettes. Le format du document. La gestion de l affichage. Les repères et les grilles. Les préférences LES OBJETS La création de blocs. Les retouches de tracés. L importation d images ou de textes. Les sélections. Les transformations. Les groupes. Les alignements. Le travail par calques. Les styles d objet LA PLUME Dessin à la plume à partir d un modèle Importation et affichage d un modèle Traçés et méthodes de traçés : segments courbes, droites, ajouts/supression de points, segments, conversion de points. LA COULEUR : RVB et CMJN Les modes colorimétriques. Le système de gestion des couleurs. Créer, modifier une couleur Les contours. Les dégradés. Gérer et imprimer la séparation couleur Les caractères particuliers. Les décalages de première ligne. Le retrait du texte. Les méthodes d importation. Le chaînage. Les textes en colonnes. LES IMAGES Rappels sur l image informatique. Récupérer les divers formats graphiques Redimensionner et recadrer un graphique Le placement des images. Les profils ICC. Les liens avc le fichier externe. Les transformations. Les colorations. Les détourages. Les habillages. LA TYPOGRAPHIE Règles de typographie Les polices. Le corps. L aspect des caractères. L interlignage. Les approches. Le changement d échelle. Les styles de caractères. Les styles de paragraphe. Les attributs de paragraphe. Les lettrines. Les tabulations. LES TABLEAUX. Réaliser des tableaux, les modifier, les rendre attractifs. Les habillages particuliers. Les blocs ancrés. GESTION DES PAGES La palette pages. L affichage de pages. La création de pages. Utiliser règles, repères de marges et de colonnes Suppression et déplacement de pages. Les pages types. La pagination. La bibliothèque. Sauvegarder une composition type L IMPRESSION Les surimpressions et les recouvrements. Rassembler les données pour le flasheur. Les réglages d impression. Vérification des liens Vérification des images Vérification des couleurs Vérification des polices L exportation en EPS. Le dossier final Création, optimisation d un fichier pdf L exportation en PDF. L exportation pour le web. Connaissances Windows Mac Méthode pédagogique : - Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d une image de départ). - Créer, modifier et imprimer une publication - Placer dans la publication des éléments textuels et graphiques réalisés dans d autres logiciels - Connaître les possibilités des outils - Utiliser une méthodologie de travail propre à InDesign. Les acteurs de la PAO : graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l entreprise. LE TEXTE Le bloc de texte. LES HABILLAGES Les habillages de blocs. L habillage d un tracé. 78 8

Formation PAO (10 jours) > photoshop Formation PAO (10 jours) > illustrator - Utilisateurs ayant déjà une pratique de la numérisation, des notions de base de Photoshop, et souhaitant traiter une photo, en tirant partie des fonctions du logiciel. Méthode pédagogique - Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouche). - Connaître l environnement de travail de Photoshop. - Connaître, modifier les types et modes d images - Maîtriser les sélections et détourage. - Corriger les couleurs, intervenir sur la colorimétrie, faire un photomontage, exporter vers d autres logiciels (notamment vers InDesign). les acteurs de la PAO, graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l entreprise. PRÉSENTATION DE PHOTOSHOP - Le type de logiciel «bitmap» - L environnement de travail - La boîte d outils, les palettes et les menus - Les préférences du logiciel - L affichage des images - Différents modes graphiques (Bitmap / vecteur) PRÉPARER L IMAGE - Le cadrage de l image, redimensionnement et échantillonnage - Le calibrage de la résolution et de la dimension - L agrandissement de la zone de travail - Types d images et modes de travail - Travailler une image en noir et blanc - Convertir une image en NB en couleur - Convertir des niveaux de gris en couleurs indexées et inversement IDENTIFIER LES MODES DE COULEUR - Les principes de la couleur - Les modes de couleur (RVB, CMJN, TSI et TSL) - Les couleurs arrière-plan, avant-plan - Le Sélecteur de couleur - L outil Pipette - Les palettes Infos, Couleur et Nuancier RETOUCHER LES IMAGES - Les courbes de niveaux et histogrammes - La balance des couleurs - La luminosité et le contraste - La teinte et la saturation - La correction sélective - Le remplacement d une couleur - Les options de modifications d image - Les variantes UTILISER LA SÉLECTION ET LES CALQUES - Les différents outils de sélection - Les opérations sur les sélections (Modification et mémorisation d une sélection ) - La sauvegarde d une sélection - Le remplissage et le contour d une sélection - Le travail avec les calques - Les effets et les masques de calque - Les calques de texte MANIPULER LES IMAGES - Les règles et les guides - Saisie, modification et formatage du texte - Les outils de dessin - L outil plume, pour créer un tracé de détourage de qualité. - Paramètrage des outils de retouche et de dessin (outils «goutte d eau», «doigt» et «tampon») - La barre des options d outils - La palette Styles - L outil tampon - Les outils de flou et de netteté - Les outils d ombre et de lumière - La palette Historique UTILISER DES FILTRES - La manipulation commune des filtres - Les filtres pour rendre flou - Les filtres pour rendre net IMPRIMER ET EXPORTER - Les différents formats de sauvegarde - L impression de l image - Séparation quadrichromique - Exportation vers d autres applications - Exportation et paramétrage vers des logiciels vectoriels - Exportation et paramétrage vers des logiciels de mise en page - Exportation et paramétrage pour une intégration pour un site internet - Enregistrer et choisir le format de fichier GÉNÉRALITÉS Objets vectoriels et objets Bitmap Destination du document : Papier, écran Cdrom/web Espace colorimétrique :profil ICC/RVB/CMJN Formats de fichiers : Natif. ai,.eps,.pdf,.tif,.jpeg,.gif, compression avec et sans perte INTERFACE & ENVIRON- NEMENT DE TRAVAIL Préférences Mode colorimétrique du document (RVB, CMJN) Aides au dessin : gestion des règles, sélection et manipulation des repères, grille Gestion et mode d affichage : Aperçu/contours, pixels, damier, contourset cadres de sélection... DÉCOUVERTE DES DIFFÉ- RENTES PALETTES et leurs options (Survol des fonctions) Palette d outils Palettes de travail avec les couleurs (couleur, nuancier, dégradés, formes, aspect, transparence, styles, bibliothèques) Palettes de travail avec les textes : Caractère, paragraphe, tab, Polices Palettes de transformation et d alignement : alignement, pathfinder, transformation Palettes de calques : options de palettes et réorganisation simple Palette d option d objet : Surimpression, Lien URL Palettes diverses : infos, scripts, navigation, liens d images Dessin avec les formes et les outils de dessin élémentaires (et options) Primitives : Ellipse, cercle, rectangle, carré, polygone, etoile, spirale.. Dessin libre : Pinceau, crayon, lissage, gomme TECHNIQUES DE DESSIN, CRÉATION ET MODIFICA- TION DES OBJETS Dessin à la plume à partir d un modèle Importation et affichage d un modèle Traçés et méthodes de traçés avec la plume : segments courbes, droites, ajouts/supression de points et de segments, conversion de points. Simplification de tracé Outil de sélection et sélection directe Outil lasso et lasso direct Prolongement et retrait d un segment Alignement et jonction des points d ancrages : Objet>Tracé>Joindre-aligner Outil ciseau et gomme Nettoyage de points DESSIN ET RETOUCHE PAR TRACÉ AUTOMA- TIQUE Outil de tracé automatique Retouche du tracé (crayon et arrondi) Dessin par combinaison d objets Combinaisons Pathfinder (réunion, soustraction, intersection, exclusion...) Découpage par un seul 910 10 tracé ouvert ou fermé sur premier plan : Découpage de surfaces par découpe et pochoir du Pathfinder Découpage par Division Pathfinder : auto-division de surfaces, confétis Autres combinaisons TRANSFORMATION DES OBJETS Transformations manuelles et paramétrées Transformation Répartie Transformation par cadre de sélection Redimensionnement et transformations par palette transformation MODIFICATION DES OBJETS PAR FILTRES ET EFFETS Effets de distortion : alléatoire, contraction/dilatation, manuelle, esquise, tourbillon, zig-zag Effets spéciaux : arrondi, flèche, ombre douce, contours progressifs, lueurs... Modification de contours : décalage paramétré Vectorisation d un contour : relief (transformation trait en remplissage) Pixelisation paramétrée d objet vectoriel Utilisations des calques - Gestion des calques - Organisation des calques 10 Connaissances Windows/ Mac Méthode pédagogique - Exercices (réalisation, de manière individuelle, de maquettes simples, à l aide d éléments existants). - Connaître les possibilités du logiciel pour des travaux de reprise de logos, infographie ou cartographie, illlustration ou mise en page publicitaire, interface pour le web. Ce cours aborde les méthodes de travail et la connaissance des outils pour vous permettre de maîtriser ce standard du dessin vectoriel. Tous les professionnels du graphisme concernés par la création et l exécution de logotypes, packaging, titrages particuliers, illustrations techniques et artistiques. Illustrator intéresse également ceux qui travaillent avec des logiciels d animation vectorielle et d image de synthèse.

15 jours initiation à la mise en page, et création d une maquette complète prête pour l impression (3 è semaine) (15 JOURS) Le programme des deux premières semaines, est identique à celui proposé pour la formation PAO en dix jours (voir ci-dessus) Cette troisième semaine est consacrée entièrement à la réalisation complète d une maquette (brochure, plaquette...) en utilisant les éléments créés avec Photoshop et Illustrator. Ils seront alors mis en page dans InDesign, en respectant les règles et usages appris lors de l initiation. Si vous avez un projet concret (plaquette, catalogue, brochure) durant la période de votre formation, il sera bien évidemment possiblle de le finaliser durant cette troisième semaine. Nous pourrons alors travailler sur vos propres visuels et textes. Le fichier sera ensuite contrôlé (couleurs, mode colorimétrique, polices, images). Si le temps qui nous est imparti (la troisième semaine) permet de finaliser la maquette de votre projet, vous réaliserez et conserverez ce fichier pdf pour l imprimeur, en respectant les normes du pré-presse. PROGRAMME Présentation générale de la chaîne graphique, techniques et règles de mise en page Initiation InDesign Initiation Photoshop Initiation Illustrator Réalisation complète d une maquette Total DUREE 1 jour 3 jours 3 jours 3 jours 5 jours 15 jours 11 12 12

3 jours retouche d images > PRÉSENTATION DE PHOTOSHOP - Le type de logiciel «bitmap» - L environnement de travail - La boîte d outils, les palettes et les menus - Les préférences du logiciel - L affichage des images - Différents modes graphiques (Bitmap / vecteur) PRÉPARER L IMAGE - Le cadrage de l image, redimensionnement et échantillonnage - Le calibrage de la résolution et de la dimension - L agrandissement de la zone de travail - Types d images et modes de travail - Travailler une image en noir et blanc - Convertir une image noir et blanc en couleur - Convertir des niveaux de gris en couleurs indexées et inversement IDENTIFIER LES MODES DE COULEUR - Les principes de la couleur - Les modes de couleur (RVB, CMJN, TSI et TSL) - Les couleurs d arrière-plan et d avant-plan - Le Sélecteur de couleur - L outil Pipette - Les palettes Infos, Couleur et Nuancier RETOUCHER LES IMAGES - Les courbes de niveaux et histogrammes - La balance des couleurs - La luminosité et le contraste - La teinte et la saturation - La correction sélective - Le remplacement d une couleur - Les options de modifications d image - Les variantes UTILISER LA SÉLECTION ET LES CALQUES - Les différents outils de sélection - Les opérations sur les sélections (Modification et mémorisation d une sélection ) - La sauvegarde d une sélection - Le remplissage et le contour d une sélection - Le travail avec les calques - Les effets et les masques de calque - Les calques de texte MANIPULER LES IMAGES - Les règles et les guides - Saisie, modification et formatage du texte - Les outils de dessin - L outil plume, pour créer un tracé de détourage de qualité. - Paramètrage des outils de retouche et de dessin (outils «goutte d eau», «doigt» et «tampon») - La barre des options d outils - La palette Styles - L outil tampon - Les outils de flou et de netteté - Les outils d ombre et de lumière - La palette Historique UTILISER DES FILTRES - La manipulation commune des filtres - Les filtres pour rendre flou - Les filtres pour rendre net IMPRIMER ET EXPORTER - Les différents formats de sauvegarde - L impression de l image - Séparation quadri-chromique - Exportation vers d autres applications - Exportation et paramétrage vers des logiciels vectoriels - Exportation et paramétrage vers des logiciels de mise en page - Exportation et paramétrage pour une intégration pour un site internet - Enregistrer et choisir le format de fichier 14 : - Utilisateurs ayant déjà une bonne pratique de la numérisation, quelques notions de base de Photoshop, et souhaitant traiter une photographie, en tirant partie des nouvelles fonctions du logiciel. Méthode pédagogique - Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d une image de départ). - Connaître l environnement de travail de Photoshop. - Connaître et modifier les types et les modes d images - Maîtriser les méthodes de sélection et de détourage. - Faire des corrections de couleur, intervention sur la colorimétrie, montages photos - Sauver pour exportation vers d autres logiciels (notamment vers InDesign). Les acteurs de la PAO : les graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l entreprise. 13 14 14

3 jours dessin vectoriel > GÉNÉRALITÉS Objets vectoriels et objets Bitmap Destination du document : Papier, écran Cdrom/web Espace colorimétrique : RVB/CMJN Formats de fichiers : natif ai, eps, pdf, tif, jpeg, gif, compression avec et sans perte INTERFACE & ENVIRONNE- MENT DE TRAVAIL Préférences Mode colorimétrique du document (RVB, CMJN) Aides au dessin : gestion des règles, sélection, manipulation des repères, grille Gestion et mode d affichage : Aperçu/contours, pixels, damier, contourset cadres de sélection... DÉCOUVERTE DES DIFFÉRENTES PALETTES et leurs options (Survol des fonctions) Palette d outils Palettes de travail avec les couleurs (couleur, nuancier, dégradés, formes, aspect, transparence, styles, bibliothèques) Palettes de travail avec les textes : Caractère, paragraphe, tab, Polices Palettes de transformation et d alignement : alignement, pathfinder, transformation Palettes de calques : options de palettes et réorganisation simple Palette d option d objet : Surimpression, Lien URL Palettes diverses : infos, scripts, navigation, liens d images Dessin avec les formes et les outils de dessin élémentaires (et options) Primitives : Ellipse, cercle, rectangle, carré, polygone, etoile, spirale.. Dessin libre : pinceau, crayon, lissage, gomme TECHNIQUES DE DESSIN, CRÉATION ET MODIFICA- TION DES OBJETS Dessin à la plume à partir d un modèle Importation et affichage d un modèle Traçés et méthodes de traçés avec la plume : segments courbes, droites, ajouts/supression de points et de segments, conversion de points. Simplification de tracé Outil de sélection et sélection directe Outil lasso et lasso direct Prolongement et retrait d un segment Alignement et jonction des points d ancrages : Objet>Tracé>Joindre-aligner Outil ciseau et gomme Nettoyage de points DESSIN, RETOUCHE PAR TRACÉ AUTOMATIQUE Outil de tracé automatique Retouche du tracé (crayon et arrondi) DESSIN PAR COMBINAI- SON D OBJETS Combinaisons Pathfinder (réunion, soustraction, intersection, exclusion...) Découpage par un seul tracé ouvert ou fermé sur premier plan : Découpage de surfaces par découpe et pochoir du Pathfinder Découpage par Division Pathfinder : auto-division de surfaces, confétis Autres combinaisons TRANSFORMATION DES OBJETS Transformations manuelles et paramétrées Transformation Répartie Transformation par cadre de sélection Redimensionnement et transformations par palette transformation MODIFICATION DES OB- JETS PAR FILTRES ET EFFETS Effets de distortion : alléatoire, contraction/dilatation, manuelle, esquise, tourbillon, zig-zag Effets spéciaux : arrondi, flèche, ombre douce, contours progressifs, lueurs... Modification de contours : décalage paramétré Vectorisation d un contour : relief (transformation trait en remplissage) Pixelisation d objet vectoriel Utilisations des calques - Gestion des calques - Organisation des calques Connaissances Windows/ Mac Méthode pédagogique - Exercices (réalisation, de manière individuelle, de maquettes simples, à l aide d éléments existants). - Connaître les possibilités du logiciel pour des travaux de reprise de logos, infographie ou cartographie, illlustration ou mise en page publicitaire, interface pour le web. Ce cours aborde les méthodes de travail et la connaissance des outils pour vous permettre de maîtriser ce standard du dessin vectoriel. Tous les professionnels du graphisme concernés par la création et l exécution de logotypes, packaging, titrages particuliers, illustrations techniques et artistiques. Illustrator intéresse également ceux qui travaillent avec des logiciels d animation vectorielle et d image de synthèse. 15

3 ou 5 jours mise en page > C M Y K INITIATION I N D E S I G N (3 jours) MAITRISE I N D E S I G N (5 jours) Exercices pratiques, avec la réalisation complète de la maquette d un document de 4 pages (lettre interne ou plaquette, à votre choix). Application des techniques et des règles de mise en page vues en initiation. Préparation du fichier pdf, prêt à imprimer, dont vous pourrez disposer à l issue de cette formation. L interface La table de montage électronique, les règles, les repères Les outils. Les palettes. Le format du document. La gestion de l affichage. Les repères et les grilles. Les préférences Les objets La création de blocs. Les retouches de tracés. L importation d images, de textes Les sélections. Les transformations. Les groupes. Les alignements. Le travail par calques. Les styles d objet La plume Dessin à la plume à partir d un modèle Importation et affichage d un modèle Traçés et méthodes de traçés avec la plume : segments courbes, droites, ajouts/supression de points et de segments, conversion de points. La couleur : RVB et CMJN Les modes colorimétriques. Le système de gestion des couleurs. Créer, modifier une couleur Les contours. Les dégradés. Gérer et imprimer la séparation couleur Le texte Le bloc de texte. Les caractères particuliers. Les décalages de première ligne. Le retrait du texte. Les méthodes d importation. Le chaînage. Les textes en colonnes. Les images Rappels sur l image informatique. Récupérer les divers formats graphiques Redimensionner et recadrer un graphique Le placement des images. Les profils ICC. Les liens avc le fichier externe. Les transformations. Les colorations. Les détourages. Les habillages. La typographie Règles de typographie Les polices. Le corps. L aspect des caractères. L interlignage. Les approches. Le changement d échelle. Les styles de caractères. Les styles de paragraphe. Les attributs de paragraphe. Les lettrines. Les tabulations. Les tableaux. Les différentes manières de réaliser des tableaux, les modifier, les rendre attractifs. Les habillages Les habillages de blocs. L habillage d un tracé. Les habillages particuliers. Les blocs ancrés. Gestion des pages La palette pages. L affichage de pages. La création de pages. Utiliser les règles, les repères de marges et de colonnes La suppression et le déplacement de pages. Les pages types. La pagination. La bibliothèque. Sauvegarder une composition type L impression Les surimpressions et les recouvrements. Rassembler les données pour le flasheur. Les réglages d impression. Vérification des liens Vérification des images Vérification des couleurs Vérification des polices L exportation en EPS. Le dossier final Création, optimisation d un fichier pdf L exportation en PDF. L exportation pour le web. Connaissances Windows Mac Méthode pédagogique : - Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d une image de départ). - Créer, modifier et imprimer une publication - Placer dans la publication des éléments textuels et graphiques réalisés dans d autres logiciels - Connaître les possibilités des outils - Utiliser une méthodologie de travail propre à InDesign. Les acteurs de la PAO : graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l entreprise. 17 18 18

3 ou 5 jours mise en page > C M Y K INITIATION X P R E S S (3 jours) MAITRISE X P R E S S (5 jours) Exercices pratiques, avec la réalisation complète de la maquette d un document de 4 pages (lettre interne ou plaquette, à votre choix). Application des techniques et des règles de mise en page vues en initiation. Préparation du fichier pdf, prêt à imprimer, dont vous pourrez disposer à l issue de cette formation. INTRODUCTION A XPRESS Présentation générale de la chaîne graphique conception, maquette, mise en page PAO, photogravure, impression Quelques règles de bases Des documents accessibles, attrayants, convaincants CHOIX TECHNIQUES : MAC OU PC la photogravure, le flashage principe de la mise en page / quelques règles de bases / choix des caractères, etc... ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE Les différents systèmes d exploitation (Mac ou PC) Autres logiciels de PAO XPRESS DANS LA CHAÎNE GRAPHIQUE La table de montage électronique, les règles, les repères Les préférences Paramétrages de la boîte à outils Notions de plans Les différentes palettes flottantes : couleur, infos, feuille de styles... BLOC TEXTE Règles de typographie Saisir, modifier, formater du texte Utiliser les fonctions de recherche, de remplacement Utiliser le correcteur de vérification orthographique Mettre en forme les paragraphes Utiliser les césures Créer, modifier, supprimer les styles Chaîner des blocs de texte Importer du texte Les programmes de césures et de justifications FEUILLES DE STYLE Création Utilisation Modification Suppression BLOC IMAGE Les fichiers graphiques Récupérer les divers formats graphiques (TIFF, EPS...) Redimensionner et recadrer un graphique Habiller et détourer des images Utiliser les outils graphiques de base MISE EN PAGE ET MAQUETTE La mise en page Concevoir et paramétrer une page type Utiliser les règles, les repères de marges et de colonnes Gérer le colonnage dans une composition Chaîner des pages Sauvegarder une composition type La maquette et le plan de montage Créer une maquette, analyser les éléments et les pages types Gérer le plan de montage : insertion et suppression de maquettes LE TRAVAIL DE L IMAGE Les différentes manières de réaliser des tableaux Les habillages sophistiqués La couleur : couleurs primaires et d accompagnement Utiliser les différentes palettes et nuanciers Créer, modifier une couleur en quadrichromie Créer un dégradé Gérer et imprimer la séparation couleur PREPARATION DU DOCUMENT POUR L IMPRESSION Réglage du document Les images Les polices Le dossier final Connaissances Windows Mac Méthode pédagogique : - Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d une image de départ). - Créer, modifier et imprimer une publication - Placer dans la publication des éléments textuels et graphiques réalisés dans d autres logiciels - Connaître les possibilités des outils - Utiliser une méthodologie de travail propre à XPress. Les acteurs de la PAO : graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l entreprise. 19 20 20

3 ou 5 jours création d un site internet > La formation Dreamweaver est individualisée et totalement personnalisable. Elle prend en compte votre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre. Le programme est défini en concertation avec l entreprise (ou vous-même) et organisé selon vos besoins et contraintes professionnelles. Elle apporte une très grande souplesse à votre entreprise. PERFECTIONNEMENT 5 JOURS Pourquoi rédiger un cahier des charges avant la création d un site internet? Cela dépend bien entendu du profil du créateur de site : particulier, freelance/indépendant, entreprise? Mais en général, un cahier des charges permet de prévoir le projet en détail pour pouvoir le soumettre à l analyse des risques et éviter ainsi de perdre du temps et parfois de l argent. Le cahier des charges permet de fixer vos besoins. Dans ce cours, nous verrons également comment bien choisir son hébergeur, son nom de domaine, sa solution de paiement en ligne, les erreurs à ne pas commettre, afin de faire de la création de votre site une totale réussite. DREAMWEAVER CS5 Définition d un site en local et sur un serveur distant - Les infos locales - Les infos du serveur web distant - Paramétrage - Mise en forme de la carte du site ENVIRONNEMENT REQUIS INSTALLATION DU LOGICIEL - Visualisation mode Dreamweaver 5/MX - Prise en main : vue d ensemble (espace de travail, lfenêtre du document, inspecteur de propriétés, palette d objets, feuilles de style, historique, bibliothèque...) LES LIENS - interne et externe, messagerie - Ancre - Réalisation d une zone réactive sur une image, avec liens hypertextes - Les boutons de navigation (rollover) - Menu de reroutage CRÉATION D UNE PAGE PLUS COMPLEXE - Insertion et paramétrage des images - Les tableaux (insertion, supression, fusion des colonnes) - Les calques - La conversion des calques en tableaux, pour les navigateurs - Le mode de mise en forme LE FORMULAIRE - Création d un formulaire - Ajout d éléments au formulaire - Récupération des données d un formulaire (email ou avec script cgi) - Vérification validité du formulaire, à l aide des comportements de DW LES BIBLIOTHÈQUES ET MODÈLES - Principe - Utilisation de la bibliothèque - Utilisation d un modèle - Actifs du site LES FEUILLES DE STYLE EN CASCADE (CSS) - Principe - CSS dans la page / CSS externe Insertion d éléments d animation multimedia - Boutons, textes Flash - Son / Musique LES COMPORTEMENTS - Principe - Gestion d un comportement - Ouvrir une fenêtre dans le navigateur - Vérification d un plug-in - Vérification du navigateur LES BALISES DIV - DIV et Div position absolue - Modifications d un calque : déplacement, agrandissement, visibilité LA VÉRIFICATION DU SITE - Optimisation pour les navigateurs : nettoyage du code html, code html Word - Tests avec les différents navigateurs - Vérification des liens brisés - Les rapports - Organisation du dossier final en local, pour une bonne mise en ligne LE RÉFÉRENCEMENT - Les mots clés (auteur, description, keywords...) - Les règles d un bon référencement - Comment rater son référencement - Les moteurs et annuaires de recherche PROMOTION DU SITE - Comment créer du trafic - Outil statistiques - Analyse des statistiques - Marketing viral 22 Connaissances Windows/ Mac : cette formation doit vous apporter les connaissances nécessaires et les conseils pour créer votre site internet, afin de concilier ergonomie, optimisation des éléments existants et du référencement. Vous bénéficierez ainsi d un meilleur trafic, et donc d une bonne visibilité sur internet. Formation sur mesure. Drea Wea La formation Dreamweaver est individualisée et personnalisable. Elle prend en comptevotre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre. A l issue de cette formation, vous pourrez créer des pages et un site complet de qualité, une newsletter, mettre à jour un site internet. 5 jou 21 22 22

5 jours animation d un site internet > La formation FLASH est individualisée et totalement personnalisable. Elle prend en compte votre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre. Le programme de formation est défini en concertation avec l entreprise (ou vous-même) et organisé selon les besoins et les contraintes professionnelles. LES PRINCIPES GÉNÉRAUX 1. Animation vectorielle interactive. 2. Les formats de fichier. 3. Les exportations. INTERFACE DE FLASH 1. La séquence et le scénario. 2. Les outils de dessin et les calques. 3. L affichage, règle, grille et guide. LES ÉLÉMENTS DE CRÉATION D OBJETS 1. Les différents outils de dessin. 2. Remplir et délimiter. 3. Les couleurs et dégradés. 4. Modifier et transformer les objets dessinés. 5. Plans, alignements et groupes. 6. Le texte. 7. Les importations d images. PRINCIPE DES ANIMATIONS 1. L échelle temporelle. 2. Les calques et les images clés. 3. Les animations et les symboles. 4. Les bibliothèques. LES ANIMATIONS IMAGE par image 1. Principe. 2. Création. 3. Visualisation de l animation. Interpolation de formes 1. Principe. 2. Création. 3. Paramètres de l interpolation. 4. Gestion des repères de formes. INTERPOLATION DE MOUVEMENT 1. Principe. 2. Création et utilisation des symboles graphiques. 3. Création. 4. Paramétrage de l interpolation. 5. Modification des propriétés des occurrences de symboles. GESTION DE L ANIMATION 1. Les images-clés (ajout, déplacement. 2. Les images : ajout et suppression. 3. Gestion des calques. Création d un masque Insertion de son 1. Les formats : import et export. 2. Ajout du son dans un calque. 3. Propriété du son. 24 CRÉATION DE SYMBOLES BOUTON. 1. Principes des boutons réactifs. 2. Création du symbole. 3. Utilisation. Création de symboles clips 1. Principes et particularités des clips. 2. Création du symbole. 3. Utilisation dans l animation. 4. Imbriquer des clips. 5. Utilisation dans les boutons réactifs. AFFECTATION D ACTIONS 1. Les actions temporelles. 2. Les actions utilisateurs. 3. L action script Réalisation d une interface d animation. 1. Page d accueil. 2. Les liens vers les animations. 3. Gérer les animations. PRODUCTION 1. Production d un fichier.swf. 2. Insertion dans une page HTML. 3. Création d un lecteur autonome. 4. Mise en place de l autorun. Cette formation flash requiert une bonne connaissance de l environnement informatique (pratique courante de MacOs ou de Windows). La pratique courante d un logiciel de dessin vectoriel ( Illustrator ou FreeHand) et d un logiciel de dessin bitmap ( Photoshop ou Fireworks) est souhaitable. Cette formation flash vous permettra de comprendre le fonctionnement du logiciel, de réaliser des animations utilisant tous les outils de design et les fonctions de base du langage Action- Script. Designers, infographistes et utilisateurs multimédia. Cette formation s adresse aux personnes qui veulent optimiser leur méthode de développement, animer leur site et le rendre plus interactif. Cette animation pourra être exécuté sur cd-rom. 23

5 jours animation d un site internet > La formation SWISH est individualisée et totalement personnalisable. Elle prend en compte votre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre. Le programme de formation est défini en concertation avec l entreprise (ou vous-même) et organisé selon les besoins et les contraintes professionnelles. LES PRINCIPES GÉNÉRAUX 1. Animation vectorielle interactive. 2. Les formats de fichier. 3. Les exportations. INTERFACE DE SWISH 1. La séquence et le scénario. 2. Les outils de dessin et les calques. 3. L affichage, règle, grille et guide. LES ÉLÉMENTS DE CRÉATION D OBJETS 1. Les différents outils de dessin. 2. Remplir et délimiter. 3. Les couleurs et dégradés. 4. Modifier et transformer les objets dessinés. 5. Plans, alignements et groupes. 6. Le texte. 7. Les importations d images. PRINCIPE DES ANIMATIONS 1. L échelle temporelle. 2. Les calques et les images clés. 3. Les animations et les symboles. 4. Les bibliothèques. LES ANIMATIONS IMAGE PAR IMAGE 1. Principe. 2. Création. 3. Visualisation de l animation. INTERPOLATION DE FORMES 1. Principe. 2. Création. 3. Paramètres de l interpolation. 4. Gestion des repères de formes. INTERPOLATION DE MOUVEMENT 1. Principe. 2. Création et utilisation des symboles graphiques. 3. Création. 4. Paramétrage de l interpolation. 5. Modification des propriétés des occurrences de symboles. GESTION DE L ANIMATION 1. Les images clés : ajout et déplacement. 2. Les images : ajout et suppression. 3. Gestion des calques. Création d un masque INSERTION DE SON 1. Les formats : import et export. 2. Ajout du son dans un calque. 3. Propriété du son. 26 CRÉATION DE SYM- BOLES DE BOUTON. 1. Principes des boutons réactifs. 2. Création du symbole. 3. Utilisation. CRÉATION DE SYMBOLES CLIPS 1. Principes et particularités des clips. 2. Création du symbole. 3. Utilisation dans l animation. 4. Imbriquer des clips. 5. Utilisation dans les boutons réactifs. AFFECTATION D ACTIONS 1. Les actions temporelles. 2. Les actions utilisateurs. 3. Les scripts Réalisation d uneinterface d animation. 1. Page d accueil. 2. Les liens vers les animations. 3. Gérer les animations. PRODUCTION 1. Production d un fichier.swf. 2. Insertion dans une page HTML. 3. Création d un lecteur autonome. 4. Mise en place de l autorun. Cette formation Swish requiert une bonne connaissance de l environnement informatique (pratique courante de MacOs ou de Windows). La pratique courante d un logiciel de dessin vectoriel ( Illustrator ou FreeHand) et d un logiciel de dessin bitmap ( Photoshop ou Fireworks) est souhaitable. Cette formation flash vous permettra de comprendre le fonctionnement du logiciel, de réaliser des animations utilisant tous les outils de design et les fonctions de base du langage Action- Script. Designers, infographistes et utilisateurs multimédia. Cette formation s adresse aux personnes qui veulent optimiser leur méthode de développement, animer leur site et le rendre plus interactif. Cette animation pourra être exécuté sur cd-rom. 25

20 jours création d un site internet > La formation est individualisée et personnalisable. Elle prend en compte votre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre. A l issue de cette formation, vous pourrez créer des pages html de qualité professionnelle, mettre à jour, promouvoir un site internet. Vous avez la possibilité de travailler concrètement sur le projet de création de votre site, en utilisant vos propres ressources (textes et images). Mise en application des acquis. Durant cette formation vous concevrez un site internet complet à l aide de Dreamweaver, suivi du référencement et de sa mise en ligne. Vous apprendrez également à traiter, optimiser, créer des visuels ou interfaces de qualité, grâce à Photoshop et Illustrator. Enfin, vous saurez comment animer votre site internet, avec Flash ou Swish. Cette session est individuelle, gage d une formation intensive et véritablement adaptée à vos besoins. PROGRAMMES COMPLETS (VOIR PAGES PRECEDENTES) Etablir le cahier des charges 1 jour Création du site avec Dreamweaver 12 jours Initiation Photoshop 2 jours Initiation Illustrator 1 jour Animation du site avec Flash ou Swish 4 jours Total 20 jours Cette formation de 20 jours vous permet d acquérir les connaissances et savoirfaire permettant de concevoir, réaliser, maintenir et promouvoir un site web graphique et interactif, dans un contexte de projet de création ou d amélioration d un site existant. Ce stage permet de travailler sur des cas concrets et objectifs de création ou de reprise de sites web existants. Le stage comprend : les supports de cours et une assistance par email, gratuite, d une durée d un an. PARTICIPANTS : toute personne chargée de réaliser et maintenir un site web. Cette formation est destinée à des professionnels en poste, en reconversion ou bien dans le cadre d un DIF ou CIF. vous apporter les connaissances nécessaires et les conseils pour créer votre site internet, afin de concilier ergonomie, optimisation des éléments existants et du référencement. Vous bénéficierez ainsi d un meilleur trafic, et donc d une bonne visibilité sur internet. A l issue de cette formation, vous saurez poser les bases, créer, mettre en ligne, référencer, mettre en place le moyen de paiement et assurer la promotion d un site. cette formation s adresse aux personnes voulant créer des sites statiques, ou des pages à contenu fixe. 27 28 28

1 jour retouche d images > > retouche d images 2 jours utilisateurs ayant déjà une pratique de la numérisation, et souhaitant traiter une photographie, en tirant partie des manipulations globales du logiciel : (découpage, rotation, réglage des couleurs, de la lumière, ou du contraste, etc...) Méthode pédagogique - Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d une image de départ). - Connaître l environnement de travail de Photoscape. - Faire des corrections de couleur, intervention sur la colorimétrie, montages photos simples - Sauver pour exportation vers d autres logiciel. : les personnes souhaitant utiliser un logiciel proposant un ensemble assez cohérent d outils pourvant faire l affaire pour des retouches basiques. PRÉSENTATION DE PHOTOSCAPE 2. Présentation de la zone de travail 3. Gestion des différents onglets. 4. La couleur - La taille de l image et de la zone de travail 5. La sélection, les couleurs et les dégradés 6. Le texte, la mise en perspective et les filtres 7. Les éclairages 8. La restauration de photographies 9. La retouche de photographies : recadrage, réglage de la tonalité, correction des couleurs, utilisation du tampon de duplication, correction des yeux rouges. 10. La modification de photographies 11. Le photomontage : collage d une photo dans un dessin, assemblage de photos, superposition de photos. 12. Les effets spéciaux: cadres fantaisies, effets artistiques, colorisation du ciel, photo aux coins arrondis, sujet sur fond flou, les filtres artistiques. 13. Les différents formats de fichiers 14. Enregistrer et optimiser une image pour le Web 15. créer des patchworks de formats différents, des diaporamas, des GIFs animés, couper des photos en plusieurs parties égales ou piquer une couleur pour l appliquer ailleurs. 16. Outil de capture d écran 17. Les onglets - Visionnage - Édition - Traitement par lots - Mise en page - Combinaison - Gif animé - Impression - Fractionnement - Capture d écran - Collecteur de couleurs - Corrections Raw - Renommer - Impression de papiers spéciaux PRÉSENTATION DE PHOTOFILTRE Installation Paramétrer vos préférences dans Photofiltre Redimensionner une image : Réglage de la taille Redimensionner la zone de travail Résolution définition d une image Le zoom Recadrer une image Enregistrer les modifications de l image Commande fichier enregistrer La commande enregistrer sous Les réglages de l image Réglage de luminosité et du contraste Réglage des niveaux Les palettes Quelques précisions sur certains outils Outil sélection Outil remplissage Outil flou Outil pipette Outil pinceau avancé Outil pinceau à cloner Ajout de texte à l image Les transformations géométriquese Les masques et les filtres Appliquer un masque Les filtres : utilisation de filtres et effets Le texte Utiliser l outil texte Mettre en forme et manipuler le texte. Ajout de texte sur une photo Halo autour d un texte et image en filigrane TRAVAILLER AVEC LES SÉLECTIONS Définition Les sélections vectorielles L outil [Baguette magique] Convertir un texte en sélection Inverser une sélection Tout sélectionner Lissage des sélections Déplacer une sélection Modifier la forme d une sélection Modifier la taille d une sélection vectorielle Modifier la taille d une sélection de type Baguette magique Contracter une sélection Dilater une sélection Adapter le rapport Créer une frange Paramétrage manuel Transformer une sélection Combiner des sélections Contour et remplissage automatique Contour et remplissage paramétrable Copier une sélection Coller une forme Enregistrer une sélection Charger une sélection AUTOMATISATION DES TACHES Préparation Manipulation OPTIMISATION POUR LE WEB Modifier la taille d une image Format gif, jpeg, png,... Enregistrer une image et la compresser Exporter en icône LA SAUVEGARDE Enregistrer une image sous un autre format L impression Impression d images Définir les options de mise en page utilisateurs ayant déjà une pratique de la numérisation, et souhaitant traiter une photographie, en tirant partie des outils de ce logiciel simple et complet (alternative gratuite à photoshop) : découpage, réglage des couleurs, de la lumière, ou du contraste, etc... Méthode pédagogique - Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d une image de départ). - Connaître l environnement de travail de Photofiltre. - Faire des corrections de couleur, intervention sur la colorimétrie, montages photos simples - Sauver pour exportation vers d autres logiciels. les personnes souhaitant utiliser un logiciel proposant un ensemble assez cohérent d outils pourvant faire l affaire pour des retouches basiques. 29 30 30

2 jours dessin vectoriel > connaissances Windows/ Mac Méthode pédagogique - Exercices (réalisation, de manière individuelle, de maquettes simples, à l aide d éléments existants). connaître les possibilités du logiciel pour des travaux de reprise de logos, infographie ou cartographie, illlustration ou mise en page publicitaire, interface pour le web. Ce cours aborde les méthodes de travail et la connaissance des outils pour vous permettre de maîtriser ce logiciel de dessin vectoriel. Tous les professionnels du graphisme concernés par la création et l exécution de logotypes, packaging, titrages particuliers, illustrations techniques et artistiques. 1. PRÉSENTATION D INKSCAPE SVG Interface Contextualité Dialogues Canevas Règles Repères Unités Raccourcis clavier 2. OUTILS 3. MENU FICHIER Inkscape et les fichiers Créer un document Ouvrir un document Liste des formats ouverts par Inkscape Recharger Enregistrement de fichiers Liste des formats d enregistrement Importer Exporter en bitmap Imprimer Nettoyer les defs Préférences du document Métadonnées du document Préférences d Inkscape Périphériques de saisie 4. MENU ÉDITION Commandes d édition Annuler une opération Refaire Couper Copier Coller Coller sur place Coller la taille Coller le style Rechercher Dupliquer Cloner Clone de pavage Délier le clone Sélectionner l original Faire une copie en bitmap Supprimer Sélectionner tout Sélectionner sur tous les calques Inverser la sélection Désélectionner Éditeur XML 5. MENU VUE Utiliser au mieux l affichage Introduction au zoom Outils de zoom Afficher/Cacher Afficher/Cacher les boites de dialogues Mode contour Grille Paramètrage de la grille Guide Paramètrage des guides Affichage plein écran Fenêtre précédente et fenêtre suivante Dupliquer la fenêtre Aperçu d icône 6. CALQUES Utiliser les calques avec le navigateur rapide Fenêtre des calques Nouveau calque Renommer le calque Aller au calque... Déplacer dans un calque Modifier la superposition des calques Supprimer le calque courant 7. OBJETS (PROPRIÉTÉS, TRANSFORMATIONS) Objets (propriétés et transformations) Propriétés de remplissage Propriétés de contour Palette de nuances Propriétés d objet Grouper Dégrouper Découpe : définir Découpe : retirer Masque : définir Masque : retirer Objet en motif Motif en objet Mettre au premier-plan Mettre en arrière-plan Monter Descendre Rotation 90 Symétries horizontale et verticale Transformations Déplacer Dimensions Pivoter ncliner Agencement Disposer sur une grille 8. CHEMINS Au coeur du vectoriel Convertir en chemin Briser en chemin Vectoriser le bitmap Opérations booléennes Combiner les chemins Séparer les chemins Inset Offset dynamique Outset 9. MENU EFFETS 10. OUTILS 11. TRAVAILLER AVEC LES NOEUDS 12. TRAVAILLER AVEC LES OBJETS 13. TRAVAILLER AVEC LES COULEURS 31 32 32

Une méthode d apprentissage moderne Formez-vous ou vous voulez, quand vous voulez, à moindre coût, accompagné de votre formateur personnel (Photoshop, InDesign, Illustrator, Dreamweaver...) Initiez-vous à la PAO et à la mise en page sur une courte durée. LES PLUS : des tutos certifiés, ainsi qu une assistance gratuite, par email, pendant un an. Un formateur chez vous, rien pour vous Une nouvelle manière d apprendre Le haut-débit permet maintenant de se former en ligne, depuis chez vous ou sur votre lieu de travail, à votre rythme. Vous accédez à votre espace formation, en quelques secondes! Bénéficiez de cours de qualité pour apprendre en douceur et à votre rythme des logiciels professionnels, tout en profitant de l accompagnement de votre formateur expert de la PAO et du web.. Découvrez Photoshop, InDesign, Illustrator, Dreamweaver! Une formation personnalisée - Pas de voyages inutiles, chers et fatiguants, en vous formant (ou vos collaborateurs) en ligne. - Formation individuelle et personnalisée (possibilité groupes) - Pas de frais de déplacements, de téléphone - Durée des modules adaptée à votre organisation (seuls les points nécessaires sont abordés dans un laps de temps contrôlé) - Plage horaire adaptée à votre planning (gestion du temps maîtrisée). Formation mixte (blended learning) Ce nom désigne une «formation mixte», qui combine face à face pédagogique, en salle, et cours à distance, avec votre coach individuel. Cette solution permet une optimisation des temps d apprentissage, tout en en garantissant un excellent niveau de formation.. 33

quelques références Ademe Pays de la Loire Aéroport de Nantes Atlantique Air France Banque Populaire AJS (Beaupreau) Alcatel (Lannion) Arpege (Nantes) Bateaux Jeanneau (Les Herbiers) ADCA (Nantes) BS2A (Saint-James) CAF (Deux-Sèvres) CEDRE (Brest) Chambre de Commerce et d Industrie (Nantes) Chambre de Commerce et d Industrie (Angers) Chambre des Métiers (Chartres) CHU (Nantes) Cnam (Paris) Cogitis (Montpellier) Comité du Tourisme Loire-Atlantique Communauté d Agglomération Bourg en Bresse (Ain) Conseil Général des Côtes d Armor COOPERL (Lamballe) Cooperteam (La Chapelle sur Erdre) Courriers de l Ouest (Angers) Data Deliver (Void Vacon) Ecole des Mines (Nantes) Ecole Nantaise de Commerce d Informatique et d Administration Ecole Nationale d Ingénieurs des Techniques Agro-Alimentaires ENICIAA (Nantes) ENSAI (Nantes) Estuarium (Nantes) Eurodoc (Carquefou) Externat des Enfants Nantais Fastnet (La Chapelle sur Erdre) Football Club Nantes Atlantique France Telecom (Nantes) Global One (Paris) Groupe des Banques Populaires (Paris) Hôtels B&B Imprimerie Contemporaine (Nantes) Kwintet (Nantes) INSEE (Paris) INRA (Nantes) Les courriers de l Ouest (Angers) Logis de France (Nantes) MACIF (Niort) Mairie du Gâvre Maline Blandin (Les Essarts) Mairie Sablé sur Sarthe Mairie Sury le Comtal (Loire) Manicom (Saint-Nazaire) Marchegay (Luçon) Ministères des Affaires Etrangères Ministère de l Equipement NIMFEA (Tierce) Nortel Networks (Paris) Olympique de Marseille Service Communication Préfecture de Loire-Atlantique PMC (St-Maur) Precom (Nantes) Proteika (La Baule) Reha Team (La Roche Sur Yon) Saunier Duva (Nantes) Télé Diffusion France, Union Nationale des Maisons d Etudiants (Paris) Urssaf (St-Brieuc) Williamson Electronique (Ste Luce/Loire) 35 36 36