L UNIVERS NUMERIQUE LE CODAGE DES IMAGES EN FORMAT BITMAP



Documents pareils
Traitement numérique de l'image. Raphaël Isdant

TD : Codage des images

Chapitre 13 Numérisation de l information

INFO 2 : Traitement des images

Projet Matlab : un logiciel de cryptage

nom : Collège Ste Clotilde

Chap17 - CORRECTİON DES EXERCİCES

FORMATS DE FICHIERS. Quels sont les différents types d informations numériques dans un document multimédia?

Le poids et la taille des fichiers

USTL - Licence ST-A 1ère année Codage de l information TP 1 :

Cours Informatique 1. Monsieur SADOUNI Salheddine

Conversion d un entier. Méthode par soustraction

Clé USB. Quel type de données peut contenir une clé USB?

Boîte électronique. Découverte des principales fonctions d une messagerie électronique. (et les pièces jointes)

Utiliser le logiciel Photofiltre Sommaire

La mémoire. Un ordinateur. L'octet. Le bit

Analyse Combinatoire

JPEG, PNG, PDF, CMJN, HTML, Préparez-vous à communiquer!

Le codage informatique

Codage d information. Codage d information : -Définition-

Jeux de caracte res et encodage (par Michel Michaud 2014)

PHPWEBSITE -Tutoriel image

Formats d images. 1 Introduction

IMAGES NUMÉRIQUES MATRICIELLES EN SCILAB

Guide d'utilisation Coffre fort Primobox

1.1 L EXPLORATEUR WINDOWS

Informatique Générale

Fête de la science Initiation au traitement des images

Guide utilisation Omnivox, Léa et MIO

Gestion de gros fichiers binaires (images) en APL*PLUS III

TP SIN Traitement d image

Structure du format BMP, sa lecture, sa construction et son écriture

Logiciel de Base. I. Représentation des nombres

Initiation à linfographie

1 Introduction au codage

Transmission d informations sur le réseau électrique

Transférer et enregistrer les photos sur l'ordinateur

Comment optimiser dans ImageReady?

Correction des exercices. Ch20 p : 532 n 21 : NUMERISATION DE L INFORMATION

Création d articles sur le site web du GSP

Cours 1 : Qu est-ce que la programmation?

Pourquoi utiliser des visuels et des logiciels de présentation?

UEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.

TP : Gestion d une image au format PGM

Comme chaque ligne de cache a 1024 bits. Le nombre de lignes de cache contenu dans chaque ensemble est:

Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte. 1 Généralités sur la compression/décompression de texte

Pop-Art façon Roy Liechtenstein

Représentation d un entier en base b

Administration du site (Back Office)

GESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? Format de l image Dimensions de l image Taille de l image 9

Outils permettant la diffusion de l information. Un point sur le droit numérique

TUTORIEL IMPRESS. Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer»

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman Organisation d un projet de programmation

Voici quelques-unes des questions auxquelles répond cette présentation.

Débuter avec Easyweb B

La gestion des boîtes aux lettres partagées

Cours de numérisation sur Epson Perfection

Architecture des ordinateurs TD1 - Portes logiques et premiers circuits

Formats de fichiers adaptés à l'archivage électronique à moyen et long terme

L espace de travail de Photoshop

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C

Création de maquette web

LECON 2 : PROPRIETES DE L'AFFICHAGE Version aout 2011

La Clé informatique. Formation Excel XP Aide-mémoire

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

ISO/CEI NORME INTERNATIONALE

Optimisation des s pour les supports mobiles. Améliorez vos taux de clics sans augmenter votre charge de travail.

Projet Matlab/Octave : segmentation d'un ballon de couleur dans une image couleur et insertion d'un logo

Guide de correction et d optimisation des images en vue de leur publication sous Marcomedia Contribute. Logiciel utilisé : Adobe PhotoShop 7

Galaxy est une plateforme de traitements (bio)informatiques accessible depuis l'url : (en précisant votre login et mot de passe LDAP «genotoul»).

Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base

Utilisation de XnView

Tapez le titre de la page «BASTIA ville méditerranéenne», puis allez deux fois à la ligne à l aide de la touche Entrée.

DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51

ASR1 TD7 : Un microprocesseur RISC 16 bits

Créer des étiquettes avec les adresses d'un tableau Calc

COMMENT CREER VOS BANDES GRAND FORMAT?

LOCATION VENTE ET MAINTENANCE DU MATÉRIEL DE REPROGRAPHIE

Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application

Conservation des documents numériques

Supports. Images numériques. notions de base [1]

1/6. L icône Ordinateur

Q6 : Comment calcule t-on l intensité sonore à partir du niveau d intensité?

Programmation sous QT

1. Ouvrir Internet Explorer Faire défiler une page Naviguer dans un site Internet Changer d adresse Internet (URL) 2

Se repérer dans l écran de Foxmail

TD Architecture des ordinateurs. Jean-Luc Dekeyser

DÉCOUVERTE DE CAPTURE ONE

Aide à la clé pédagogique «Former à la première intervention et à l évacuation»» 2 e édition

Des outils numériques simples et conviviaux!

Formation > Développement > Internet > Réseaux > Matériel > Maintenance

ANALYSE TRAMEs LIAISON SERIE

- un Sigma DP1 Quattro (

Créer une base de données

Usage des photos pour Internet et pour la presse

La technologie au collège

Emmanuel CROMBEZ 30 mai 2015

Transcription:

L UNIVERS NUMERIQUE LE CODAGE DES IMAGES EN FORMAT BITMAP A / Le format Bitmap Bitmap signifie «carte de bits». C'est la façon la plus simple de coder une image : l'image est décrite point par point. Les points d'une image sont appelés des 'pixels': ce mot est la contraction de «picture elements». Chaque pixel est décrit par un nombre indiquant sa couleur. L'image est donc représentée par une série de nombre, chacun représentant la couleur d'un pixel. Les bitmaps existent sous différents formats, selon le nombre de couleurs possibles pour un pixel. Le fichier contient également un en-tête comprenant différents renseignements, tels que ses dimensions et son format. Le codage est simple mais l'image Bitmap occupe beaucoup de place mémoire: les pixels sont petits, donc nombreux! Nous allons essayer de décoder quelques-uns de ces formats. Remarque : Les résultats sont valables pour des Bitmaps non compressés, réalisés avec des programmes simples comme Paint. Note : Lorsqu'on examine un bitmap avec l application «Exafich», on peut le visualiser dans une petite fenêtre. Le bouton «+» permet de le voir agrandi 4 fois et le bouton «-»de revenir à la taille normale. B / Le Bitmap monochrome Ce format ne connaît que deux couleurs : noir et blanc. 1 / Combien faut-il de bits pour stocker la couleur d'un pixel dans ce format? Il faut 1 bit pour stocker la couleur d un pixel. 2 / Combien de points peut-on décrire avec un octet? Avec un octet, on peut décrire 8 points ou pixels. 3 / Combien faut-il d'octets pour stocker une image de 800 sur 600 pixels (taille de votre écran) dans ce format? Donner le résultat en octets, en kilooctets et en kibioctets. Le stockage d une image de 800 x 600 pixels nécessite : 800 x 600 = 480 000 pixels, donc 480 000 bits. Nombre d octets : 480 000 / 8 = 60 000 octets Nombre de kilooctets : 60 000 / 1000 = 60 ko. Nombre de kibioctets : 60 000 / 1024 = 58,594 kio. Les fichiers «noir01.bmp», «blanc01.bmp», «lignes 01.bmp», «nb01.bmp» sont des bitmaps monochromes, de même taille, mais contenant des images différentes. Examiner chacun d'eux à l aide de l application «Exafich». 4 / Identifier l'en-tête de fichier : c'est la partie qui est identique dans les trois fichiers. Combien compte-t-elle d'octets dans le format monochrome? En-tête du fichier : 42-4D-BE-00-00-00-00-00-00-00-3E-00-00-00-28-00-00-00-20-00-00-00-20-00-00-00-01-00-01-00-00-00-00-00-80-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-FF-FF-FF-00 Nombre d octets de l en-tête : 62 octets Le codage des images en format Bitmap Page 1

Le reste du fichier contient la description de l'image. Il est conseillé pour les questions suivantes d'utiliser l'affichage en hexadécimal et de "penser en base 2"! 5 / Quelle est la couleur correspondant à la valeur 0? À la valeur 1? La valeur «0» correspond à la couleur noire La valeur «1» correspond à la couleur blanche 6 / Quelle suite de digits binaires utilise-t-on pour décrire une alternance de points blancs et noirs? Quelles sont les deux valeurs possibles pour un octet décrivant une alternance de points blancs et noirs? (donner cette valeur en binaire, puis en hexadécimal). On utilise une suite de «0» et de «1» pour décrire une alternance de points blancs et noirs. Les deux valeurs possibles pour un octet décrivant une alternance de points blancs et noirs sont : % 10101010 = $ AA et 01010101 = $ 55 7 / Ecrire en hexadécimal 7-1 / La suite d'octets binaires représentant une suite de 32 points noirs. 32 points noirs 32 bits à «0» ou 4 octets $ 00 : 00 00 00-00 7-2 / La suite d'octets binaires représentant une suite de 32 points blancs. 32 points blancs 32 bits à «1» ou 4 octets $ FF : FF FF FF - FF 7-3 / La suite d'octets binaires représentant une suite de 32 points alternativement blancs et noirs, commençant par un point blanc. 32 points alternativement blancs et noirs commençant par un point blanc : AA AA AA - AA 7-3 / La suite d'octets binaires représentant une suite de 32 points alternativement blancs et noirs, commençant par un point noir. 32 points alternativement blancs et noirs commençant par un point noir : 55 55 55-55 8 / Le fichier «ligne01.bmp»' représente une alternance de lignes noires et blanches. Ouvrir le fichier avec l application Paint pour voir son aperçu. D'après les réponses à la question 7, les points d'une image sont-ils lus par ligne ou par colonne? Les points d'une image sont lus par ligne (Suite de 00 et de FF) 9 / De haut en bas ou de bas en haut? Justifier votre réponse. Le fichier «ligne01.bmp» commence par une ligne noire et finit par une ligne blanche. Les données commencent par $ FF-FF-FF-FF (ligne blanche) et finissent par $ 00-00-00-00 (ligne noire). L'image est donc décrite de bas en haut : la première ligne est à la fin des données et la dernière au début. Le codage des images en format Bitmap Page 2

10 / Le fichier «nb01.bmp» comprend des lignes de points alternativement blancs et noirs. Ouvrir le fichier avec l application Paint pour voir son aperçu. D'après les réponses à la question 7, les points de l'image sont-ils lus de droite à gauche ou de gauche à droite? Le fichier «nb01.bmp» contient une alternance de lignes noires, de 32 points de large et 1 pixel de haut, et de lignes composée de 32 points blancs et noirs alternés. On lit dans le fichier, en hexa 00-00-00-00 (pour une ligne noire) et $ AA-AA-AA-AA, c'est à dire une suite de points noirs et blancs alternés commençant par un point blanc. Comme les lignes commencent par un point blanc et se terminent par un noir, on en déduit qu'elles sont décrites de gauche à droite (sinon on aurait eu $55-55-55-55). Dans tous les autres formats de bitmap les données image se trouvent également à la fin du fichier et se lisent de la même façon (sauf si le bitmap est compressé). C / Les éléments de l en-tête Pour cette partie il est conseillé d'utiliser plutôt l'affichage en base 10. 1 / Quels sont les caractères correspondant aux deux premiers octets de l'en-tête? Que signifient ces deux octets? Ce sont les codes ASCCI des lettres B ($ 42) et M ($4D), pour «BitMap»... 2 / Les fichiers «noir01.bmp», «noir01_1616.bmp» et «noir01_800.bmp» sont des fichiers monochromes de dimensions différentes. En examinant sa valeur décimale pour ces trois fichiers, déterminer ce que représente le troisième octet de l'en-tête. «noir01.bmp» : $ BE = (190) 10 / «noir01_1616.bmp» : $ 7E = (126) 10 / «noir01_800.bmp» : $ A2 = = (162) 10 Cet octet représente la taille du fichier en octets. 3 / Le nombre de digits nécessaires pour décrire un pixel est également stocké dans l'en-tête. Trouver où! ( Les fichiers «noir01.bmp», «bmp4.bmp», «bmp8.bmp» et «bmp24.bmp» sont codés respectivement sur 1,4,8 et 24 bits) Le nombre de digits utilisé pour coder un point est le 29 ème de l en-tête. (13 ème octet de la deuxième ligne (le quatrième à partir de la droite) (24) 10 = $ 18 Ces résultats sont également valables pour les autres formats de bitmap. D / Le bitmap 4 bits (La couleur d un point est codé sur 4 bits) 1 / Combien de couleurs différentes peut-on coder sur 4 bits? Avec 4 bits, on peut faire 2 4 combinaisons différentes, donc 16 couleurs 2 / Combien de points, au format bitmap 4 bits, peut-on décrire avec un octet? Avec un octet, on peut décrire 2 points ou pixels. Le codage des images en format Bitmap Page 3

3 / Combien faut-il de symboles pour écrire la couleur d'un point en hexadécimal? Il suffit d un symbole hexadécimal par point, puisqu'un symbole hexadécimal permet d'écrire 16 valeurs, de 0 à 15. 4 / Combien faut-il d'octets pour décrire une image de 800 sur 600 pixels avec ce format? Donner le résultat en octets, puis en kilooctets et kibioctets. Une image de 800 x 600 pixels nécessite : 800 x 600 = 480 000 pixels. Chaque pixel est codé sur 4 bits. Donc une image est codé sur : 480 000 x 4 = 1 920 000 bits Nombre d octets : 1 920 000 / 8 = 240 000 octets Nombre de kilooctets : 240 000 / 1000 = 240 ko. Nombre de kibioctets : 240 000 / 1024 = 234,375 kio ~ 234 kio. E / Le bitmap 24 bits (La couleur d un point est codé sur 24 bits) 1 / Combien peut-on coder de couleurs différentes sur 24 bits? Avec 24 bits, on peut faire 2 24 combinaisons différentes, donc 16 777 216 couleurs (16 millions de couleurs) 2 / Combien faut-il d'octets pour décrire une image de 800 sur 600 pixels avec ce format? Donner le résultat en octets, en kilooctets et en mégaoctets. Une image de 800 x 600 pixels nécessite : 800 x 600 = 480 000 pixels. Chaque pixel est codé sur 24 bits. Donc une image est codé sur : 480 000 x 24 = 11 520 000 bits Nombre d octets : 11 520 000 / 8 = 1 440 000octets Nombre de kilooctets : 1 440 000 / 1000 = 1 444 000 ko = 1,444 M0. Nombre de kibioctets : 1 440 000 / 1024 = 1 406.25 kio ~ 1 406 kio. Nombre de mebioctets : 1 440 000 / 2 20 ~ 1,373 Mio. Le codage des images en format Bitmap Page 4

ANNEXES Contenu des différents fichiers visualisés à l aide de l application «Exafich» Le codage des images en format Bitmap Page 5

Le codage des images en format Bitmap Page 6

Le codage des images en format Bitmap Page 7