L impact de la 3D sur les marchés du divertissement



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Medianalyses L impact de la 3D sur les marchés du divertissement Cinéma, Télévision, Vidéo et Jeu vidéo. Scholè Marketing Février 2011

Sommaire I. Synthèse... 5 A. La 3D : une idée ancienne... 5 1. La 3D en bref... 5 2. Les premiers pas de la 3D dans le cinéma... 7 3. La numérisation permet un nouvel essor de la 3D... 7 B. Du cinéma aux autres marchés du divertissement... 9 1. Le succès d Avatar suscite de fortes attentes... 9 2. Des marchés traditionnels du divertissement en difficulté... 9 3. Panorama de l offre de divertissement 3D en 2010... 16 C. La 3D, un impact limité sur les marchés du divertissement?... 17 1. Un impact moins important qu il n y parait sur le cinéma... 18 2. Un essor restreint dans le secteur audiovisuel... 19 3. Le développement incertain de la 3D dans le jeu vidéo... 22 D. Une technologie transitoire?... 24 1. L imperfection de la technologie 3D provoque des effets néfastes sur la santé... 24 2. Le développement de l auto-stéréoscopie... 25 E. Conclusion... 26 II. Les technologies de projection et d affichage en relief... 28 A. Les grands principes de la visualisation en relief... 28 1. La perception humaine du relief... 28 2. La création artificielle d une image en relief : la stéréoscopie... 29 B. Les techniques d affichage stéréoscopique avec lunettes... 30 1. Le filtrage par couleur... 30 2. L affichage polarisé (méthode passive)... 31 3. L affichage alterné (méthodes actives)... 33 C. Les techniques d affichage en relief sans lunettes (auto-stéréoscopie)... 34 1. Projection sur écran à réseau lenticulaire... 34 2. Projection sur écran à trame mobile (ou barrière de parallaxe)... 35 3. Autres technologies... 36 D. La diffusion d un signal audiovisuel en 3D... 37 E. L absence de standardisation des technologies 3D... 39 F. Les conséquences de la 3D sur la santé... 40 Schole Marketing 2

G. Conclusion... 42 III. Le cinéma en relief... 44 A. Contexte technique... 44 1. Historique du cinéma en relief... 45 2. La production cinématographique en 3D... 46 3. Les principales solutions de projection 3D... 49 B. La numérisation de la filière cinématographique... 50 1. Panorama du marché du cinéma... 50 2. La numérisation du parc cinématographique s accélère... 52 3. mais elle reste coûteuse... 55 C. Le développement du cinéma 3D... 57 1. L équipement en technologie 3D... 57 2. Les films projetés en relief... 58 3. Les contenus alternatifs en 3D... 60 4. L impact de la 3D sur les performances des films... 61 5. La demande pour le cinéma en 3D... 66 6. Conclusion... 68 IV. L impact de la 3D sur le marché audiovisuel... 71 A. La production de contenus audiovisuels en 3D (hors films)... 72 1. Les contraintes techniques de production en 3D... 72 2. Les contenus audiovisuels produits en 3D... 72 B. La distribution de contenus audiovisuels en 3D... 73 1. L essor des chaînes et services audiovisuels 3D... 73 2. Les limites de la diffusion de programmes en 3D... 82 3. Conclusion... 84 C. L impact de la 3D sur le marché des téléviseurs... 85 1. La pénétration de la télévision... 85 2. La migration du parc TV... 86 3. Les ventes de téléviseurs... 88 4. Les ventes de téléviseurs 3D... 92 5. Une demande incertaine en téléviseurs 3D... 97 6. Conclusion... 100 D. Le marché de la vidéo 3D... 100 1. Le Blu-ray : un démarrage conflictuel... 100 Schole Marketing 3

2. L équipement en lecteurs Blu-ray 3D... 101 3. Les ventes de disques Blu-Ray 3D... 105 4. Les contenus disponibles... 107 5. Conclusion... 109 V. L impact de la 3D sur le marché du jeu vidéo... 110 A. Panorama du marché du jeu vidéo... 110 1. Etats-Unis... 110 2. Japon... 111 3. France... 112 4. Conclusion... 113 B. L offre de jeux vidéos en relief... 113 1. Le système 3D Vision de NVidia... 113 2. La PlayStation 3 de Sony... 117 3. La 3DS de Nintendo... 119 C. Conclusion... 122 VI. Index... 124 A. Table des illustrations... 124 B. Table des tableaux... 127 Schole Marketing 4

VI. Index A. Table des illustrations Figure 1 : Principaux marchés du divertissement en 2010... 5 Figure 2 : Principe de la stéréoscopie... 6 Figure 3 : Evolution du nombre de films sortis en 3D... 8 Figure 4 : Recettes cumulées engrangées par Avatar aux Etats-Unis... 9 Figure 5 : Evolution des entrées en salle en Europe et aux Etats-Unis... 10 Figure 6 : Evolution du prix moyen du ticket d'entrée... 10 Figure 7 : Evolution de l'audience des chaînes TV en France... 11 Figure 8 : Equipement en modes de réception numérique en France... 11 Figure 9 : Estimation de la pénétration des équipements connectables... 12 Figure 10 : Pénétration des téléviseurs HD en 2010... 12 Figure 11 : Evolution des ventes mondiales de téléviseurs (en valeur)... 13 Figure 12 : Evolution du marché de la vidéo aux Etats-Unis (location et vente)... 13 Figure 13 : Evolution de la pénétration des lecteurs DVD et Blu-ray en France... 14 Figure 14 : Marché du jeu vidéo (hors consoles) aux Etats-Unis... 15 Figure 15 : Estimation de l'évolution du parc d'écrans numériques 3D en France... 18 Figure 16 : Prévision de la pénétration de la TV 3D sur les principaux marchés audiovisuels... 19 Figure 17 : Prévision d'évolution du parc TV 3D... 19 Figure 18 : Les réseaux de distribution TV aux Etats-Unis et au Japon... 21 Figure 19 : Accès TV en France en 2010... 21 Figure 20 : Pénétration des offres de chaînes payantes en France... 21 Figure 21 : Nombre de références vidéos disponibles en France en 2009... 22 Figure 22 : Pénétration du Blu-ray 3D en 2010... 22 Figure 23 : Retours d'expérience des spectateurs de films en 3D (cinéma)... 25 Figure 24 : Cooliris, plugin de navigation web en 3D... 27 Figure 25 : Facteurs psychologiques de perception du relief... 28 Figure 26 : Phénomène de parallaxe binoculaire... 29 Figure 27 : Principe de la stéréoscopie... 30 Figure 28 : Image stéréoscopique en anaglyphes... 31 Figure 29 : Principe de la polarisation linéaire... 32 Figure 30 : Principe de la polarisation circulaire... 32 Figure 31 : Principe de la projection alternée (lunette actives)... 33 Figure 32 : Dispositif de projection sur écran à réseaux... 34 Figure 33 : Principe de l'auto-stéréoscopie à barrière de parallaxe... 35 Figure 34 : Dispositif d'affichage 3D avec suivi en temps réel de la position du spectateur breveté par Apple... 36 Figure 35 : Principe de la méthode intégrale... 37 Figure 36 : Diagramme de la transmission d'un signal audiovisuel numérique en 3D... 38 Figure 37 : Modes 3D Split Side by side et Top and bottom... 38 Figure 38 : Evolution des technologies de diffusion en 3D... 39 Figure 39 : Marques commercialisant un produit 3D... 40 Figure 40 : Retours d'expérience des spectateurs de films en 3D (cinéma)... 41 Schole Marketing 124

Figure 41 : Fusion 3D Camera System de Sony, Caméra 3D munie de deux objectifs.... 46 Figure 42 : Rig 3D à miroir de 21th Century... 46 Figure 43 : Panorama des différentes technologies de projection cinéma en 3D... 49 Figure 44 : Marché mondial du cinéma... 50 Figure 45 : Evolution des entrées en salles en Europe et aux Etats-Unis... 51 Figure 46 : Evolution du ticket d'entrée... 51 Figure 47 : Le marché du cinéma français... 52 Figure 48 : Poids des multiplexes de 8 écrans ou plus dans l'exploitation... 52 Figure 49 : Déploiement des écrans numériques en France... 55 Figure 50 : Estimation du coût de la numérisation... 56 Figure 51 : Les films exploités en 3D dans le monde... 59 Figure 52 : Les films 3D aux Etats-Unis... 59 Figure 53 : Recettes cumulées engrangées par Avatar aux Etats-Unis... 61 Figure 54 : Recettes des films exploits en 3D aux Etats-Unis... 62 Figure 55 : Recettes moyennes par site sur le premier week-end d'exploitation au Royaume-Uni... 63 Figure 56 : Recettes des films diffusés en 3D aux Etats-Unis sur le premier week-end d'exploitation 64 Figure 57: Part des recettes des projections 3D sur le premier week-end d'exploitation... 64 Figure 58 : Opinion des spectateurs de cinéma sur la 3D... 67 Figure 59 : Les contenus appréciés en 3D... 67 Figure 60 : Les freins à l'adoption de la 3D... 68 Figure 61 : Estimation de l'évolution du parc d'écrans numériques 3D en France... 69 Figure 62 : Fréquentation moyenne des films enregistrant plus d'un million d'entrées... 70 Figure 63 : Position des caméras pour la captation d'un match de football en 2D et 3D... 72 Figure 64 : Principaux diffuseurs de contenus 3D... 74 Figure 65 : Part des abonnés BSkyB accédant à une offre de TV HD... 75 Figure 66 : Chaîne 3D de Canal Plus... 76 Figure 67 : Ma chaîne 3D de Numéricâble... 76 Figure 68 : Chaînes et services Vod 3D annoncés par Iliad... 77 Figure 69 : Offre de programmes 3D de SFR... 78 Figure 70 : Accès TV en France... 83 Figure 71 : Les réseaux de distribution TV aux Etats-Unis et au Japon... 84 Figure 72 : Accès TV en France en 2010... 84 Figure 73 : Marché mondial de la télévision... 84 Figure 74 :Evolution du parc TV aux Etats-Unis... 85 Figure 75 : Equipement TV en France... 86 Figure 76 : Pénétration des téléviseurs HD en 2010... 86 Figure 77 : Les réseaux de distribution TV au Japon et aux USA... 87 Figure 78 : Taux de foyers totalement dépendant de l'hertzien analogique terrestre... 87 Figure 79 : Evolution des ventes mondiales de téléviseurs (en volume)... 88 Figure 80 : Evolution des ventes mondiales de téléviseurs (en valeur)... 88 Figure 81 : Ventes de téléviseurs aux Etats-Unis (écrans plats)... 89 Figure 82 : Ventes de téléviseurs aux Etats-Unis (en valeur)... 89 Figure 83 : Prix moyen d'un téléviseur... 90 Figure 84 : Ventes de téléviseurs au Japon... 90 Figure 85 : Evolution des ventes de téléviseurs en France (en volume)... 91 Schole Marketing 125

Figure 86 : Evolution des ventes de téléviseurs en France (en valeur)... 92 Figure 87 : Estimation des ventes mondiales de TV 3D en 2010... 92 Figure 88 : Evaluation de la pénétration de la TV 3D en 2010... 93 Figure 89 : Répartition des ventes de TV 3D en 2010 (en volume)... 93 Figure 90 : Ventes de TV 3D dans le monde... 94 Figure 91 : Prévisions de la pénétration de la TV 3D au Japon... 94 Figure 92 : Prévisions de ventes d'écrans 3D aux Etats-Unis par la Consumer Electronics Association95 Figure 93 : Prévisions de la pénétration de la TV 3D aux Etats-Unis... 95 Figure 94 : Ventes de TV 3D en France en 2010... 96 Figure 95 : Prévisions de ventes de TV 3D en France... 97 Figure 96 : Prévisions d'évolution du parc TV 3D... 97 Figure 97 : Intention d'achat d'un téléviseur 3D à 12 mois... 98 Figure 98 : Disposition vis-à-vis des téléviseurs 3D... 98 Figure 99 : Disposition vis-à-vis de la 3D en France... 99 Figure 100 : Types de contenus appréciés en 3D... 99 Figure 101 : Ventes cumulées de PlayStation 3 dans le monde... 101 Figure 102 : Pénétration des lecteurs Blu-Ray aux Etats-Unis... 102 Figure 103 : Ventes de PlayStation 3 aux Etats-Unis (et Canada)... 102 Figure 104 : Ventes de lecteurs/enregistreurs Blu-ray au Japon... 103 Figure 105 : Ventes de PlayStation 3 au Japon... 103 Figure 106 : Répartition du parc de lecteurs compatibles 3D au Japon... 103 Figure 107 : Ventes de lecteurs Blu-ray en France (volume)... 104 Figure 108 : Prévision d'évolution de la pénétration du Blu-ray en France... 104 Figure 109 : Ventes de PlayStation 3 en France... 105 Figure 110 : Evolution du marché de la vidéo aux Etats-Unis... 105 Figure 111 : Evolution des ventes de vidéos en France en volume... 106 Figure 112 : Evolution des ventes de vidéos en France en valeur... 106 Figure 113 : Prix moyen des vidéos physiques en 2010... 107 Figure 114 : Nombre de références DVD et Blu-ray disponibles en 2009... 107 Figure 115 : Pénétration du Blu-ray 3D en 2010... 109 Figure 116 : Marché du jeu vidéo (hors consoles) aux Etats-Unis... 110 Figure 117 : Les joueurs américains selon le type de plateforme... 111 Figure 118 : Marché du jeu vidéo japonais... 111 Figure 119 : Vents de consoles de salon au Japon... 112 Figure 120 : Ventes de consoles de salon en France... 112 Figure 121 : Equipement multimédia des foyers français... 112 Figure 122 : Ventes de jeux vidéos en France en 2010... 113 Figure 123 : Kit Nvidia Geforce 3D Vision... 114 Figure 124 : Système 3D Vision Surround de Nvidia... 115 Figure 125 : Comparaison des performances d'affichage du jeu Call of Duty, avec et sans 3D Vision Surround... 116 Figure 126 : Ventes mondiales de PlayStation 3... 117 Figure 127 : Console VirtualBoy de Nintendo... 119 Figure 128 : Console portable Nintendo 3DS... 120 Schole Marketing 126

B. Table des tableaux Tableau 1 : Récapitulatif des technologies de rendu d'images en 3D... 6 Tableau 2 : Revenus issus du marché de la vidéo aux Etats-Unis... 14 Tableau 3 : Panorama de l offre de divertissement 3D en 2010... 16 Tableau 4 : Comparatif des réseaux de distribution audiovisuelle en France... 20 Tableau 5 : Liste des organisations professionnelles et de standardisation dans le domaine de la 3D 40 Tableau 6 : Sociétés positionnées sur le segment de l'auto-stéréoscopie... 42 Tableau 7 : Bref historique du cinéma en relief... 45 Tableau 8 : Liste des films 3D selon la méthode de production (3D native ou conversion)... 48 Tableau 9 : Evolution du parc mondial d'écrans numériques... 53 Tableau 10 : Parc européen d'écrans numériques... 53 Tableau 11 : Parc d'écrans numérique en Europe par pays... 54 Tableau 12 : Simulation des économies engendrées par le numérique en France... 56 Tableau 13 : Evolution du parc mondial d'écrans 3D... 57 Tableau 14 : Evolution du parc d'écrans numériques 3D en Europe... 57 Tableau 15 : Parc d'écrans 3D en France... 58 Tableau 16: Coût de l'équipement 3D des cinémas... 58 Tableau 17 : Films diffusés en relief dans les cinémas français en 2010... 60 Tableau 18 : Performances du film Avatar en France et aux Etats-Unis... 61 Tableau 19 : Classement des 20 films générant le plus de recettes dans le monde... 63 Tableau 20 : 20 premiers films du Box office français en 2010... 65 Tableau 21 : Concentration de la fréquentation des salles de cinéma... 66 Tableau 22 : Contenus produits en 3D par Amp Visual TV... 73 Tableau 23 : Programmation de Sky 3D, février 2011... 74 Tableau 24 : Catalogue VoD 3D Virgin media... 75 Tableau 25 : Comparatif des réseaux de distribution audiovisuelle en France... 83 Tableau 26 : Comparatif indicatif des prix des téléviseurs 3D (France, février 2011)... 97 Tableau 27 : Evolution du prix moyen de vente des vidéos... 106 Tableau 28 : Listes des Blu-ray 3D publiés au 3/02/2011... 108 Tableau 29 : Cartes graphiques compatibles avec la solution 3D Vision... 114 Tableau 30 : Jeux "3D Ready" pour 3D Vision de Nvidia... 115 Tableau 31 : Jeux PlayStation3 compatibles 3D... 118 Tableau 32 : jeux disponibles sur la 3DS... 122 Schole Marketing 127