Utiliser des imagiers



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Utiliser des imagiers Cycles 1 et 2 Compétences : -Apprendre à construire une phrase : -se repérer dans l espace pour acquérir le sens de lecture -repérer et utiliser les signes de ponctuation -se repérer dans le temps (avant/après) -prendre conscience que les mots peuvent se combiner de manières différentes -découvrir la structure de la phrase : sujet verbe complément -Copier des mots en capitales d imprimerie (MS-GS), en cursives (GS-CP) Matériel : Les cartes images-mots classées dans des boîtes selon la nature des mots : une boîte verbes (actions), une boîte adjectifs, une boîte Groupes Nominaux (les animaux, les fruits, les lieux, les objets), une boîte prépositions NB : les cartes classées dans les GN serviront de sujet ou de complément Les dictionnaires muraux Un cahier d écrivain Des bandes modèles d écriture (MS-début GS)* Des planches de jeux (voir les différents jeux de loto en dessous)

1 Construire des phrases : le coin des histoires MS-GS-CP Déroulement général : Découverte de l activité, du coin des histoires : en atelier dirigé collectif. Puis en atelier libre : Les élèves peuvent aller librement dans le coin des histoires : ils inventent des phrases en piochant dans les boîtes. Ils rassemblent les éléments nécessaires à la construction de phrases qu ils imaginent. Ils les disposent linéairement dans l ordre logique et en respectant le sens de lecture. Ils recopient leur phrase. Ils peuvent l illustrer. Ils restituent l histoire oralement à l enseignant ou à d autres élèves. + Moyenne Section : Les enfants peuvent s aider d une bande modèle (avec des emplacements pour les cartes : sujet verbe / sujet-verbe-complément ) Au début de la mise en place, ils peuvent utiliser ce coin des histoires uniquement pour restituer oralement leurs petites histoires. Pour garder une trace, ils peuvent coller dans leur cahier les images choisies en noir et blanc. + Grande Section : La bande modèle peut être utilisée si le sens de lecture n est pas acquis ou si les enfants ont des difficultés à trouver des idées ou à les ordonner. La phrase créée est recopiée en capitales (début d année) ou en cursive. + CP : Les élèves construisent au fur et à mesure de l année des phrases plus complexes (enrichies). Ils créent des histoires en écrivant plusieurs phrases dont les idées s enchaînent.

2 Comprendre la structure des phrases MS-GS-CP Généralités sur les jeux : Moyenne Section : on utilisera uniquement le codage images Grande Section : on utilisera le codage images + mots en capitales Fin GS- début CP : on utilisera le codage images + mots (script : graphie de lecture) et pour certains mots connus on enlèvera les images (reconnaissance globale des mots connus + apprendre à utiliser les dictionnaires muraux de référence) CP : les planches de jeux ne contiennent que les mots (mais les dictionnaires muraux sont à proximité pour pouvoir s y référer facilement) NB : Ces planches de jeu ne contiennent (presque) que des phrases simples sans possibilité de combinaison des mots.

-des plaques de jeu individuelles comportant chacune 4 phrases codées incomplètes. -des étiquettes mobiles pour compléter les phrases niveau 1 -MS : les étiquettes contiennent uniquement les images niveau 2 -GS : les étiquettes contiennent les images et les mots en capitales au verso niveau 3 CP : les étiquettes contiennent les images et les mots en script au verso niveau 4 CP : les étiquettes contiennent uniquement les mots en script Compléter sa plaque de jeu, ses phrases avec les étiquettes mots en respectant le sens logique. Règle : Chaque joueur dispose sa plaque devant lui. Les étiquettes mobiles sont étalées et retournées à l envers sur la table. Chaque joueur, à tour de rôle, retourne une étiquette et lit à haute voix le mot (MS : il nomme l image, GS : il utilise le dictionnaire mural si besoin pour reconnaître le mot / il reconnaît globalement le mot). -s il peut utiliser ce mot pour compléter une de ces phrases, il pose l étiquette à l emplacement correspondant sur sa plaque -s il ne peut pas utiliser ce mot, il remet l étiquette à l envers

-des plaques de jeu individuelles comportant 4 phrases incomplètes où manque le sujet (il manque le mot et l image) -des étiquettes «sujets» Compléter chacune des phrases avec le bon sujet. Règle : Chaque joueur dispose sa plaque devant lui. Les étiquettes mobiles (sujets) sont étalées et retournées à l envers sur la table. Chaque joueur, à tour de rôle, retourne une étiquette et lit à haute voix le mot (MS : il nomme l image, GS : il utilise le dictionnaire mural si besoin pour reconnaître le mot / il reconnaît globalement le mot). -s il peut utiliser ce mot pour compléter une de ces phrases, il pose l étiquette à l emplacement correspondant sur sa plaque -s il ne peut pas utiliser ce mot, il remet l étiquette à l envers Variante : Distribuer des plaques de jeu qui comportent uniquement le sujet. Il s agit alors de compléter une phrase en fonction du sujet déjà indiqué. Ce jeu nécessite une anticipation de la part de l élève : il doit avoir une idée précise de la phrase qu il veut construire.

-des plaques de jeu individuelles comportant 4 phrases incomplètes où manque la préposition (il manque le mot et l image) -des étiquettes avec les prépositions et leurs codages Compléter chacune des phrases avec la préposition qui convient (dans, sur, sous..) Règle : La règle est la même que pour les jeux précédents. Variante : Distribuer des plaques de jeu qui comportent uniquement la préposition. Il s agit alors de compléter une phrase en fonction de la préposition déjà indiquée. Ce jeu nécessite une anticipation de la part de l élève : il doit prévoir la phrase qu il veut construire et anticiper l emplacement de chaque mot dans la phrase.

-des plaques de jeu individuelles comportant 4 phrases incomplètes où manque le verbe (il manque le mot et le codage) -des étiquettes avec les verbes et leurs codages Compléter chacune des phrases avec le verbe qui convient. Règle : La règle est la même que pour les jeux précédents. Variante : Distribuer des plaques de jeu qui comportent uniquement le verbe. Il s agit alors de compléter une phrase en fonction du verbe déjà indiqué. Ce jeu nécessite une anticipation de la part de l élève : il doit prévoir la phrase qu il veut construire et anticiper l emplacement de chaque mot dans la phrase.

-des plaques de jeu individuelles comportant 4 phrases incomplètes où manque le complément (il manque le mot et le codage) -des étiquettes avec les compléments et leurs codages Compléter chacune des phrases avec le complément qui convient. Règle : La règle est la même que pour les jeux précédents. Variante : Distribuer des plaques de jeu qui comportent uniquement le complément. Il s agit alors de compléter une phrase en fonction du complément déjà indiqué. Ce jeu nécessite une anticipation de la part de l élève : il doit prévoir la phrase qu il veut construire et anticiper l emplacement de chaque mot dans la phrase.

-des bandes cartonnées divisées en 6 cases. (sujet / verbe / préposition / complément) -des étiquettes sujet, des étiquettes verbes, des étiquettes préposition et des étiquettes compléments + les étiquettes articles (LE, LA) -des images scènes Reconstituer une phrase correspondant à l image scène choisie. Règle du jeu : Chaque joueur dispose d une bande cartonnée à 6 cases devant lui. Les images scènes sont disposées au centre de la table. Chaque joueur en choisit une (ou tirage au sort) et la pose devant sa bande. Chaque joueur, à tour de rôle, énonce oralement la phrase suggérée par l image scène. Les étiquettes (sujets-verbes-prépositions-compléments) sont mélangées et posées à l envers sur la table. A tour de rôle, chaque joueur retourne une étiquette et lit (ou énonce) le mot : -si ce mot est utilisable pour construire sa phrase, il prend la carte et doit anticiper l emplacement de ce mot dans la phrase pour la placer au bon endroit. -s il ne peut pas utiliser ce mot pour construire sa phrase, il remet l étiquette à l envers sur la table. Le premier joueur qui a reconstitué sa phrase a gagné..

-des bandes cartonnées avec 4 cases avec un article (le, la, un, une, les, des) et un nom NB : l article est toujours sur la 1 ère case mais la place du nom peut varier -des cartes adjectifs Compléter ses groupes du nom avec deux adjectifs. Placer les adjectifs correctement (avant ou après le nom).