ING 01 LANGAGUE JAVA Durée : 21 heures 1090 HT / jour Dates : à définir en 2012 Concevoir et développer des programmes en langage Java Comprendre le fonctionnement de la machine virtuelle S approprier dans les grandes lignes les bibliothèques du JDK Comprendre les architectures J2EE et connaître dans les grandes lignes les IDE et certains Framework Connaître quelques notions de base d UML Développeurs souhaitant étendre leur panel de langages de programmation Bases du langage Outils de développement, Eclipse Rappel des concepts de l Orienté Objet et d UML Fonctionnement de la machine virtuelle, des threads JUNIT, JBDC, Sécurité Design Pattern, IHM et réflexivité, Frameworks Architecture Client / Serveur, Concept SOA, Architecture J2EE Servlets, WebServices, MOM, Javascripts / JSP 123
ING 02 LANGAGUE HTML Durée : 14 heures 990 HT / jour Dates : à définir en 2012 Créer de contenus animés et interactifs pour Internet Exploiter toutes les ressources du HTML & créer des pages Web de qualité Découvrir les styles CSS Toute personne souhaitant utiliser le langage HTML. Bonne connaissance de l outil informatique (environnement Windows ou Macintosh). Les bases du HTML Les balises et leurs attributs, les navigateurs, les règles importantes à respecter Créer une page HTML, Identifier une page, définir un en-tête, un titre Insérer des commentaires, des caractères spéciaux, définir police, taille, etc Choisir les couleurs de police et d'arrière-plan Définir un paragraphe, l'aligner, créer un retrait Listes à puces et numérotées, blocs de citations Insérer des images et des medias dans une page Les formats d'images du Web : GIF, JPEG, PNG, Redimensionnement, taille, positionnement, texte alternatif Intégrer une image d'arrière-plan Insérer un son, une vidéo, une animation flash, Créer un tableau, spécifier les propriétés d'un tableau : bordure, centrage, couleur de fond... Définir les propriétés des cellules : couleur, alignement du texte Définir la navigation avec les liens hypertextes Lien vers une ancre, vers une page du site, vers une adresse externe, vers une messagerie. Lien hypertexte sur une image, une partie d'image, créer l'interactivité avec les formulaires, Définir les types de champ : texte, multilingues, mot de passe, menu déroulant, case à cocher...envoyer les informations par mail, récupérer les informations, fragmenter les fenêtres avec les cadres, principe de création d'une page de cadres Cadres verticaux, horizontaux, combinaisons Ajouter des liens dans les cadres, Masquer les bordures, ajouter un ascenseur Découvrir les feuilles de style (CSS), Redéfinir les balises HTML Créer des styles personnalisés (classes), Créer une feuille de style externe pour un site 124
ING 03 LANGAGUE UML Découvrir les concepts du langage de modélisation UML Compréhension des concepts clés de la modélisation Connaissance de la notification UML Modéliser une application complexe Développeurs, chefs de projet, managers souhaitant disposer d'une vue d'ensemble d'un système. Notions de programmation & notions de SGDB Introduction La conception d'un logiciel Les entités de base d'uml Acteur, activité, zones d'activité, cas d'utilisation Classe & états Objet ou instance d'une classe Patron 3 ème journée Les modèles d'uml Introduction Modélisation des exigences Modélisation de la dynamique La modélisation des activités La modélisation de l'architecture du système 4 ème journée Application : modélisation et implantation d'un site marchand Définition du besoin Description du site marchand, cas d'utilisation Diagrammes de séquences Diagrammes de classes Détail des classes et interfaces de définition des opérations 125
ING 04 LANGAGUE PYTHON Comprendre les bases de Python et maîtriser tous les mécanismes nécessaires au développement d'applications et de routines avec ce langage Développeurs Notions de programmation Installation et prise en main Présentation de Python Comparatif Python vs PHP, Java, Perl, Ruby Connaître les différentes versions de Python L'interpréteur Python Initiation à la syntaxe Manipuler les nombres et les chaînes Les opérateurs Les différents types d'instructions Les structures de données Tuples, séquences et listes Dictionnaires 3 ème journée Autres outils du langage Fonctions - Générateurs Scripts exécutables Organisation du code Modules et paquetages de modules Importations 4 ème journée Comprendre la notion d'objet Objet et attributs Constructeurs de classe L'héritage et l'agrégation Surcharge, itérateurs Les exceptions Les modules standards 126
ING 05 MERISE Formation sur-mesure Nous contacter : Laura Machado, Chef de Projets Formation au : l.machado@consul-team.fr 124
ING 06 ORACLE Acquérir les bases de l'administration du système de gestion Base de Données Oracle 11g Compréhension de l'architecture du SGBD Oracle Savoir installer le SGDB sous un environnement Windows et linux Savoir configurer Oracle Net Savoir arrêter et démarrer le SGBD Être capable de créer une nouvelle base de données Gérer la mémoire, le stockage et la sécurité Savoir sauvegarder et restaurer une base de données. Administrateurs de bases de données Notions du langage SQL, Maitrise des systèmes d'exploitation Windows server et linux. Les bases de l'architecture d'oracle Installation Oracle NET Les outils d'administration 2ème journée Démarrage et arrêt Création d'une nouvelle bases de données Gestion de l'instance 3ème journée Gestion des fichiers de contrôle et des fichiers de journalisation Gestion des tablespaces et des fichiers de données Gestion des informations d'annulation 4ème journée Gestion des utilisateurs Gestion des tables et des index Sauvegarde et restauration 125
ING 07 PROGRAMMATION INFORMATIQUE DE BRODERIE INDUSTRIELLE Durée : 14 heures 990 HT / jour Dates : à définir en 2012 Savoir créer des maquettes textiles sur ordinateur et les mettre en forme sur le textile Maitriser les techniques d impression sérigraphique et numérique Toute personne souhaitant créer des motifs qui serviront à l'impression textile. Pré Requis Une connaissance de l'environnement informatique. Un intérêt pour le design est indispensable. Technologie du textile Connaissance des différents moyens d'impression Création de la maquette textile Présentation en raccord droit ou raccord sauté Etudes des couleurs Découverte des logiciels Photoshop et Illustrator Outils utiles à l'élaboration d'une maquette textile Scan de documents divers : photos, dessins, peintures Utilisation des filtres Obtenir un document utilisable en impression textile Outils de dessin sur Photoshop et Illustrator Etude de la couleur dans les deux logiciels Présentation des motifs dans divers coloris Mise en page de la maquette textile Donner une cohérence à l'ensemble 126